News # 31 Août

MMOChampion présente les 7 nouveaux mini-pets disponibles au Patch 3.2.2 : Spectral Tiger (récompense TCG), Onyxia Whelpling (5ème anniversaire), et 4 autres dont le drop est encore inconnu à ce jour : Pandarem Monk, Lil'KT, Tiger Zipao, Wind Rider Cub (texture manquante), Gryphon Hatchling. La vidéo du jour présente la monture drop par Onyxia (je rappelle qu'il s'agît d'une nouvelle monture volante très rare et très rapide, à +310%).
• Arthas est le dernier boss de Wrath of the Lich King, Aile de la Mort est le dragon qui menacera le monde d'Azeroth après le Cataclysme. Qui est le plus puissant des deux ? Millenium publie l'analyse de Kirochi, spécialiste du lore de Warcraft (c'est à dire tous les faits et traditions accumulées au fil du temps) : "A ma gauche, le Prince Arthas Menethil, champion des méchants d'Azeroth, catégorie poids lourd. Titres : Roi-Liche, commandant suprême du Fléau, Roi de Lordaeron, Chevalier de la Mort ultime. Spécialités : traîtrises, cruauté, massacre de bestioles dix fois plus grosses que lui blessé et une main dans le dos. Adversaires remarquables : Uther le Porte-Lumière, un ancien dieu oublié, Mal'ganis, Illidan Hurlorage, Saurcroc le jeune, Sylvanas, Kel'thuzad, Antonidas... Aucune défaite. A ma droite, Neltharion, alias Aile de la Mort, alias le Gardien de la Terre, alias le Fléau Noir, etc. Ce challenger nous vient tout droit de son trou perdu, le Tréfonds, et n'est rien moins que le plus puissant des dragons d'Azeroth, et le père d'Onyxia et de Nef arian (Aile Noire). Spécialités : élevage de nouvelles races de dragons, souffle de feu, de lave et de rochers, cataclysmes (il y a 10.000 ans c'était déjà lui). Adversaires remarquables : Malygos, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu, Krasus, Khadgar, Alleria Windrunner... A enchaîné les piquettes, en général à cause de son manque de discrétion et sa folie furieuse imprudente. [...]
Aspect de la Terre, Deathwing est né il y a environ 150.000 ans sur Azeroth, et comme tous les autres dragons il a aidé les Titans à vaincre les Dieux Anciens et les élémentaires, pour libérer Azeroth de leur influence et commencer à construire en paix un monde ordonné. En récompense, il a reçu du Titan forgeron Khaz'goroth (patron des nains, c'est son nom que l'on retrouve dans « Khaz Modan ») le pouvoir de contrôler la terre et la roche, de forger lui-même le monde si nécessaire. Son immense pouvoir ne lui a cependant pas suffi, et il a nourri une atroce jalousie envers ses frères et ses sœurs (Malygos, Alexstrasza...) car il pensait qu'il était le plus à même de diriger Azeroth. Il est devenu fou il y a 10.000 ans, et a engagé des gobelins pour lui forger une armure indestructible greffée sur ses écailles. Il est connu pour avoir trahi les autres races de dragons et les mortels en forgeant l'Âme du Dragon, un disque contenant les pouvoirs de tous les Aspects, avoir aidé involontairement à l'invocation de Sargeras en Azeroth et avoir servi les Dieux Anciens au cours de ce qu'on appelle aujourd'hui la Guerre des Anciens. Il a infiltré le royaume de Lordaeron au cours de la Seconde guerre, en se faisant passer pour un humain, le noble Daval Prestor, et a disparu sans laisser de trace peu avant son mariage prévu avec la sœur du prince Arthas, Calia Menethil, prévoyant que son identité risquait d'être découverte. Puis on l'a retrouvé peu après servant les Orcs en Outreterre, et on l'a cru mort après l'attaque menée par Khadgar sur sa base orque pour récupérer le crâne de Gul'dan.
Cependant avec l'arrivée du Cataclysme, on apprend qu'il est bien vivant (grâce aux efforts conjugués de tous les membres du Marteau du Crépuscule) dans le Tréfonds, et qu'il lui reste assez de pouvoir pour secouer les fondations mêmes d'Azeroth, en s'aidant du pouvoir des Dieux Anciens encore en vie. Si Neltharion est de retour, c'est qu'il est prêt à réorganiser le monde comme bon lui semble, et cela passe par la destruction et l'asservissement de ses ennemis. Bien que son retour semble être un énième coup de bluff [...] le monde semble avoir surestimé le pouvoir d'Arthas : sans le Fléau, qui est acculé et subit toujours plus de pertes, le Roi-Liche finira bien par tomber. Deathwing, lui, est éternel, et il est prêt à mettre tout son pouvoir dans la balance pour prendre le contrôle du monde. Ses armées de dragons noirs et ses nouvelles créations, les dragons du crépuscule, soutenues par le clan du Marteau du Crépuscule et des gobelins diaboliquement créatifs, ne sont ni aussi nombreuses que le Fléau ni aussi terrifiantes, mais cette fois-ci, le dragon noir semble avoir pris possession d'un atout majeur : il contrôle le plan élémentaire du Tréfonds, habité par les élémentaires de roche, et va relâcher toute la fureur de ceux qu'il a aidé à emprisonner quinze millénaires auparavant..."
• Toujours chez Millenium, de nouveaux articles parus dans les Blogs de classe :
- Paladin : Mon UI Paladin protection
- Chevalier de la Mort : Template DK Tank impie
- Chasseur : les annonces de la Blizzcon
Nouveaux articles :
OkarTank : De l'importance de se coordonner
PiouPiouBlog : Rogue Combat 3.2
Worldofraids : Cataclysm's itemization
OutDps : Making gold, enchanting and Crafting
PwnWear : What gear is required for a raid
StratFu : Haste and you, melee and caster
HealingWay : Shamans and healing assignments
HealingWay : Daction Champions advice
WarcraftEcon : Prospecting Titanium in 3.2
GreedyGoblin : The myth of the gear



News # 29 août


• Thyvene vient d'apporter quelques précisions au sujet de futures fonctionnalités :
- Système de "Retouche" d'objet : "Le système de retouche vous permettra de transformer une partie d'une statistique en une autre qui n'est pas présente sur votre objet. Par exemple, sur un objet +20 endurance et +12 esprit, vous pourriez convertir l'esprit pour la moitié de sa valeur en toucher. Ce qui vous ferait un objet avec +20 endurance, + 6 toucher. Bien sûr ceci n'est qu'un exemple, et n'a rien de réel. Toutefois, des restrictions s'appliqueront sur les statistiques qui pourront être changées, et celles en quoi elles pourront être changées, afin d'éviter que les statistiques moins intéressantes soient négligées au profit de celles plus avantageuses. Néanmoins, cela devrait vous permettre de convertir un objet présentant peu d'intérêt pour votre spécialisation en un objet plus attractif. "
- Voie des Titans : "Pour résumer, le but de ce système est d'offrir aux personnages de niveau maximum une progression dans le temps qui ne soit pas liée à l'équipement. Ce système de récompense est donc plus lent que le système de progression, mais il ne dépend pas de l'équipement. Par conséquent, chaque personnage de niveau 85 serait différent en fin de compte, et les discussions sur comment faire évoluer son personnage prendraient une tout autre tournure."
- Levelling : "Tout le système de progression en Azeroth sera retravaillé. Par exemple, les quêtes bas niveau seront plus simples dans leur gestion car vous n'aurez plus à courir d'une région à une autre ou d'un continent à un autre pour trouver la région qui convienne à votre niveau. Les quêtes se dérouleront de manière linéaire, et vous visiterez le monde progressivement. Vous aurez cependant toujours le choix de pouvoir visiter plusieurs zones, ainsi si vous créez plusieurs personnages, la routine des quêtes ne s'installera pas forcément. Pour le moment, les développeurs n'ont pas encore décidé si le gain d'expérience sera encore plus rapide qu'actuellement, mais ils étudient la situation de près. Par ailleurs, concernant les décors, il n'est pas garanti que ceux-ci changent pour toutes les zones, même si les quêtes dans ces zones sont elles modifiées. De plus, si vous commencez votre personnage au niveau 1, vous arriverez directement dans le "nouvel" Azeroth, et n'y aura pas de système de phasing."
- Sortie de Cataclysme : "Aucune date n'a été annoncée pour le moment. Patience."
• Par ailleurs, Bornakk confirme :
- que le Tournoi d'Argent et son système de gain de réputation perdurera après la sortie de Cataclysme,
- que le revival d'instance tel que le Repaire d'Onyxia restera exceptionnel ; ce n'est en aucun cas prévu pour l'ensemble des instances vanilla.
• Enfin, Crigyl nous informe qu'il ne sera pas immédiatement possible d'effectuer un changement de race en Worgen ou Gobelin lors de la sortie de Cataclysme (pour les petits malins qui envisageaint de modifier un personnage de lvl80 à ce moment là), ceci afin de préserver le cycle naturel de leveling pour ces nouvelles races : "we would be doing many players a disservice by allowing Race Changes to circumvent the leveling process early on in the expansions natural life cycle".
Nouveaux articles :
JudgeHype : Blizzcon2009, Démo jouable de Cataclysme
WoW-Économie : Gardez vos cristaux
Rominet : Colisée, foutage de gueule ?
WoW.com : BlizzCon 2009 Insider Trader: Cataclysmic professions part two

Cataclysme : premières cartes.

Les cartes de 5 nouvelles zones de Cataclysme ont été dévoilées hier par le site WorldofRaids : Hyjal, Deepholm, Twilight Highlands, Uldum et Sunken City of Vashjir. Elles vous donneront une idée du plan d'implantation prévu par les développeurs. On remarque la présence de plusieurs Maître de Vol, ce qui semble confirmer l'absence de restriction de vol sur Azeroth. Cliquez sur chaque carte pour afficher la taille maximale.

 
  
  
  
 

Les deux screenshots suivants présentent les zones de départ des Worgens (Gilnéas) et des Gobelins (Les Iles Perdues) :

 
 

Nouveau Template !

Après plusieurs heures de travail, voici donc le nouveau template de mon Blog ! Je tiens tout d'abord à adresser mes excuses à tous ceux qui l'ont consulté depuis ce matin : j'ai fais de très nombreux tests (y compris des plus loufoques) et réglages, et ceci m'a pris beaucoup plus de temps que prévu. J'ai encore quelques détails à peaufiner, mais l'essentiel est fait. L'affluence est telle depuis quelques semaines (+155% de fréquentation ce mois ci) que j'avais même zappé le cap des 50.000 visites. Je vous adresse tous mes remerciements pour votre fidélité : j'espère pouvoir continuer encore longtemps ce travail de recherche que j'accomplis au quotidien et que je vous fais tout simplement partager. Vous êtes de plus en plus nombreux à me faire part de vos remarques et suggestions : continuez ! je suis toujours très curieux de connaître vos attentes !
Afin de faciliter l'accès à mon Blog, j'ai fais l'acquisition d'un nom de domaine : notez donc que l'adresse web est désormais : www.fanatx.info

Conférence de presse Cataclysme

Une conférence de presse a été organisée par Blizzard à la fin de la Blizzcon avec J. Allen Brack, lead producer de World of Warcraft. Des questions, mais surtout des réponses, TRES intéressantes en sont sorties : il n'y aura pas d'autre contenu après le patch 3.3, Aile de la mort est le dernier boss de Cataclysme, l'histoire des niveaux 1 à 5 des Worgens, et bien d'autres choses... Voilà les principales questions de cette conférence réservée à la Presse. De façon très étonnante des informations capitales y ont été diffusées sans qu'aucun site ne les ait répercuté, à l'exception d'Arena Junkies. Voici la traduction des éléments les plus importants et originaux :
• Q : Y aura t il des maisons de guilde dans WoW ?
R : Nous en avons discuté mais ce n'est pas dans les plans de Cataclysme pour le moment.
• Q : Que pensez vous des applications téléphones mobiles ?
R : Nous aimons les applications sur mobile, mais nous ne prévoyons aucun jeu sur ce support.
• Q : Y a il une fin dans le jeu ? un niveau maximum ?
R : Rien qui ressemble à cela.

• Q : Avec le niveau maximum qui augmente, est ce qu'il va apparaître une option pour démarrer un personnage à un niveau plus élevé ?
R : Nous en avons discuté, mais nous ne souhaitons pas changer le temps pour xp du départ au niveau maximum.
• Q : Est il possible d'envisager une extension sans augmentation de niveau maximum ?
R : Bien sûr.
• Q : Y aura t il un autre Boss que Aile de Mort pour faire le lien entre Cataclysme et l'extension suivante ?
R : Non Aile de mort sera le dernier boss.
• Q : Comment faire pour empêcher les ventes de comptes ?
R : Nous pensons que les modifications apportées à Battle.net seront suffisantes pour dissuader la vente de comptes.
• Q : Y aura t il une nouvelle instance après le patch 3.3 avant Cataclysme ?
R : Non, le patch suivant est La Citadelle de la Couronne de Glace, nous aurons un raid 10 et 25 vers Arthas. C'est le dernier contenu avant Cataclysme.
• Q : Quand est ce que l'apparence des personnages de WoW sera mise à jour ?
R : Nous en discutons activement. Cela pourrait arriver pour Cataclysme. Nous pourrions faire uniquement des petites modifcations graphiques pour ne pas brusquer les joueurs. Nous parlons aussi d'avoir une option pour revenir aux anciens modèles.
• Q : Etes vous satisfait du contenu raid de WotLK ?
R : Les joueurs se plaignent toujours que le contenu est trop facile depuis C'thun. Nous sommes satisfaits de la façon dont les choses ont évolué des modes héroîques et nous voulons faire plus de hard modes extrêmes. Ce thème continuera pour chaque boss qui arrivera.
• Q : L'annoncement de Cataclysme n'a pas vraiment été une surprise. Comment le studio a réagi à ces fuites ?
R : Nous sommes d'abord satisfaits que les gens aient si bien reçu l'annonce de l'extension. C'est difficile de ne pas être irrité au début par ces fuites, une enquête interne est en cours.
• Q : Avez vous fait des tests en regardant les gens jouer ici à la Blizzcon ?
R : Nous avons regardé le choix des joueurs entre Worgen et Goblin et c'est intéressant de voir combien le Worgen a attiré tout le monde instantanément. L'expérience du Goblin est extraordinaire du niveau 1 à 5, donc cela devrait se réguler.
• Q : Comment est l'expérience des Worgens du niveau 1 à 5 ?
R : Les deux nouvelles races ont leur tranche 1-5 connues et déterminée. Les Worgens commencent humain, ont la malédiction puis se transforment en Worgen.
• Q : Quand interviendra le Cataclysme, est ce que les nouveaux joueurs pourront toujours voir l'ancien contenu ?
R : Quand le Cataclysme arrivera, vous serez dans le monde post Cataclysmique. Vous ne pourrez revisiter l'ancien contenu. l'objectif est de faire avancer le contenu et de l'améliorer.
• Q : Everquest atteint son 10ème anniversaire et WoW en est presque à la moitié. Comment voyez vous WoW quand il aura 10 ans ?
R : WoW 2 ? Pourquoi discuterions nous de cela ? Nous travaillons sur deux choses en même temps avec les équipes WoW : l'extension en cours et la suivante. Regardez plus loin est une perte de temps, car nos équipes auront tellement appris de la prochaine extension que les plans peuvent complètement changer.
(traduction : Millenium)

NoObz on Line !

NoObz on Line #76

Ce qui est rare est cher !

News # 28 Août

• La plupart d'entre vous a découvert mercredi dernier le combat contre les Jumelles val'Kyr au Colisée. Cette confrontation nous est apparue très facile : Blizzard intervient pour réajuster la difficulté : "Des correctifs ont été déployés afin de corriger les soucis suivants et devraient accroître la difficulté générale du combat contre les jumelles Val’kyr :
- Vague de Lumière et Vague de ténèbres n’étaient pas correctement incantées en difficulté normale.
- Vortex lumineux infligeait moins de dégâts que Vortex sombre.
En plus de ces deux correctifs majeurs, la fréquence d’apparition de Lumière concentrée et de Ténèbre concentrée a été augmentée."
• A propos de Cataclysme, Nerimash confirme qu'il n'y aura pas de nouvelle capitale neutre (du type Shattrath ou Dalaran) :
"Les développeurs ont effectivement indiqué qu'il n'était pas prévu pour le moment d'ajouter une nouvelle capitale neutre."
• Daelo fournit quelques explications sur le mode hard du Colisée des Croisés :
"Dans l'épreuve du Gand Croisé vous avez 50 tentatives au total ensuite vous ne pouvez plus faire d'essais sur les boss pendant le lock out. Exemple 1 : Si vous dépensez 39 essais sur les bêtes du Norfendre, vous aurez 11 essais restant pour essayer Lord Jaraxxus. Si Lord Jaraxxus est ensuite vaincu en 5 essais, il vous restera 6 tentatives pour battre les Champions de Faction et les autres rencontres. Exemple 2 : Si vous wipez 50 fois sur les bêtes du Norfendre, alors vous avez terminé pour la semaine (mais rien ne vous empêche d'essayer les boss en raid 10 mode héroïque par exemple) Exemple 3 : Si vous ne wipez pas sur les bêtes du Norfendre, Lord jaraxxus, les Champions de Faction ou les jumeaux Val'kyr, vous aurez 50 tentatives pour défaire le boss final." (traduction Millenium)
• La simplification des statistiques est certainement l'une des modifications majeures qui va intervenir dans cataclysme ; Ghostcrawler vient d'apporter quelques précisions à ce sujet :
"Nous avons estimé que dans de nombreux cas, les décisions des joueurs devenaient trop compliquées quand il s'agissait de savoir quelles statistiques leur bénéficiaient le plus. [...] Si vous étiez l'un de ces joueurs qui choisi une pièce en comprenant et en comparant la pénétration d'armure et la puissance d'attaque, ou si la défense vaux la peine une fois l'immunité aux critiques atteinte, alors vous faites partie d'une minorité. Nous espérons revenir à un système où un simple coup d'oeil vous permette de voir si c'est un upgrade ou pas, sans trop vous tromper. Le problème est que même les joueurs les plus avertis ne peuvent pas prendre de décision sans l'aide d'un outil externe. En réalité, c'est moins un problème pour les joueurs occasionnels parce que les choix d'upgrade ont moins d'importance pour eux (pour la majorité, le niveau de jeu est plus important que les statistiques, sauf les pour les joueurs endgame) et ils choisissent souvent des pièces basées sur le design plutôt que les statistiques. Je pense principalement aux raideurs hardcores qui ne peuvent plus évaluer une pièce d'équipement en un coup d'œil. Je crois qu'il y a très peu d'entre vous qui sont suffisamment à l'aise avec les mathématiques pour cela, et que vous surestimez le nombre de joueurs qui peuvent le faire. Souvenez vous que la formule qui convertit la pénétration d'armure en dégâts était si compliquée que nous avons dû la rendre publique. Avec la simplification des statistiques vous aurez toujours des choix difficiles à faire pour votre équipement. Il y aura toujours des débats à propos du meilleur collier dans le jeu pour votre personnage en fonction de votre spé. Vous aurez toujours besoin de comprendre les mécaniques du jeu pour faire le meilleur choix. Une de nos philosophies pour WoW (et Blizzard) est de simplifier mais de laisser une certaine profondeur ; dans le même temps, nous pensons qu'il y a beaucoup d'avantages à se débarasser des statistiques problématiques comme la défense et de permettre aux casters de se concentrer sur leurs dégâts plutôt que sur leur mana pool." (source Millenium)
• les screenshots ci-contre concernent le patch 3.2.2 : il s'agît des nouveaux minipets : "Gryphon Hatchling" et "Pandarem Monk". Notez qu'un autre pet "Cage à dinde" viendra en récompense du haut-fait "Pélerin".
Nouveaux articles :
Nborde.fr : Blizzard et la sécurité des comptes de joueurs
Team aAa : Battle.net pour WoW
WarcraftEcon : Patch 3.2.2 Preparation - Abyssal Shatter and LW Drums
WorldofMatticus : Priest guide - How to build Discipline
WoW.com : What does Blizzard have planned for a Cataclysm in-game launch event?
Worldofraids : Time is Money Friend - Goblin Hands-On Impressions
PwnWear : How to raid fast
PwnWear : Guild income and repairs
HuntsmansLodge : Goodbye Mana. Hello Focus

Test Processeurs

Le site pcGamesHardware a testé 15 processeurs sous World of Warcraft WotLK, du tout dernier Core 17-920 @ 3.5 GHz au A64 X2 5000+, associés à une Geforce GTX 285/1G, sous Vista x64 SP2 :
"Le meilleur système avec la fréquence d'horloge standard est le Core i7-860 (2.8 GHz), suivie par i7-920 (2.67 GHz) et i5-750 (2.67 GHz) ainsi que le Phenom X4 II 965 BE (3,4 GHz). Le Q9650 C2Q (3,0 GHz) est aussi rapide que le Phenom X4 955 II BE (3,2 GHz - pas dans le tableau). Le Phenom X3 II 720 BE (2,8 GHz) est derrière le Phenom X2 550 II BE (3,1 GHz)." [Lire le test...]
Sur le même thème (et sur le même site), je vous recommande la lecture de :
• WoW: Wrath of the Lich King - Benchmarks with Ati and Nvidia graphics cards
• World of Warcraft 3.1: New WoW Ultra Video Mode benchmark review

News # 26 Août

• Quelques précisions au sujet des champs de bataille cotés : "Il n’y aura pas de limitation à 6 batailles comme nous l’avions indiqué précédemment. Ensuite, il ne devrait pas être possible de vous y inscrire seuls. Si vous souhaitez participer, il faudra au préalable avoir constitué un groupe (de raid) complet. Les développeurs ont choisi de procéder ainsi car ils considèrent que les joueurs faisant parti d’un raid seront impliqués dans le combat en champ de bataille. De plus, cela permet plus facilement de déterminer la « valeur » de votre groupe, de vous proposer un adversaire à votre taille et de vous récompenser de manière appropriée. Les joueurs spécialisés « abs » devraient pouvoir être renvoyés du groupe de raid par le chef du raid, cela devrait donc permettre de ne pas se retrouver dans des situations où certains pénalisent leur camp en ne participant pas au champ de bataille. Les développeurs souhaitent également rappeler que World of Warcraft est avant un jeu qui se joue en groupe, particulièrement pour le contenu de haut-niveau. Par conséquent, cela demande un effort d’organisation qui est à la hauteur des récompenses. Certains d’entre vous semblent inquiets quant aux problèmes qu’ils pourraient avoir à trouver un groupe. Les développeurs ont indiqué qu’ils n’avaient aucune intention de ne vous laisser que le canal commerce comme unique méthode pour trouver des coéquipiers. Nous vous en dirons plus à ce sujet dès que de nouvelles informations seront disponibles." 
• Il semblerait que les PTR présentent actuellement plusieurs soucis : une liste sera mise à jour en fonction de leur évolution :
"- Une icône vous indiquant que vous pouvez changer de race apparaît sur l’écran de sélection des personnages. 

- La taille des personnages est augmentée lorsque ceux-ci sont juchés sur certains types de proto-drakes."
Thyvene précise qu'il est désormais possible de migrer un personnage d'une faction sur un serveur où l'on dispose déjà d'un personnage de la faction adverse.
Millenium nous propose un gros plan sur les champs de bataille cotés.
"L'idée des champs de bataille cotés est apparue sur les forums US il y a quelques temps déjà. Le mécanisme sera officiel pour Cataclysme ou peut être même avant (ce point n'est pas tout à fait clair). Le concept est, qu'à la manière des arènes, les champs de bataille seront cotés. Plus le joueur gagnera de batailles, plus sa côte montera, sinon sa cote baissera. Les points clefs :
 

- Quand le système sera en place, seul les groupes complets constitués du nombre requis de joueurs (10 pour Warsong, 15 pour Arathi...) pourront s'inscrire. Un système de queue inter-serveurs sera mis en place identique à celui des queues inter-serveurs pour les donjons à 5.
- Un système sera mis en place pour encourager les joueurs à changer de champ de bataille de prédilection chaque semaine (certainement un bonus appliqué à un champ de bataille différent chaque semaine)
Les récompenses : des points d'arènes qui permettront d'avoir les meilleurs équipements PvP du jeu, des titres, des montures épiques,  des hauts faits et de l'expérience de guilde.

Il y a différentes raisons qui explique que nous ne permettions pas à un joueur solo d'être en queue dans un champ de bataille coté :
- Quand les joueurs n'ont aucun lien avec les autres membres de leur équipe, ils ont plus facilement tendance à utiliser le système avec un minimum d'effort (afk ou presque afk). S'ils doivent trouver un groupe à l'avance, cela implique qu'il y a un accord tacite de participer à l'effort du groupe entre le joueur et le leader du groupe (qui a le pouvoir de kicker les joueurs qui ont besoin de l'être).
- Si les joueurs peuvent s'inscrire aux champs de bataille cotés soit en solo soit en groupe, cela devient très difficile de faire l'apparaillement de façon appropriée ou de déterminer, lorsqu'il y a victoire ou défaite, si elle est logique ou non (pour déterminer le nombre de points à récompenser). 
- Le endgame de WoW récompense les efforts organisés (c'est la principale raison qui explique pourquoi les loots des raids 25 sont supérieurs à ceux des raids 10). Il n'y a aucun effort d'organisation à faire la queue en solo dans un champs de bataille coté alors que le ilevel des récompenses est comparable aux raids 25."

Patch 3.2.2, version 10357

Une nouvelle version du patch 3.2.2 vient d'être déployé sur les royaumes de test. Au menu, des nouveaux objets d'artisanats qui devraient faire fureur dans les prochains raids et des modifications de sorts principalement. 
Patch 3.2.2 build 10357
• Nouveaux pets : Core Hound Pup, Gryphon Hatchling, Wind Rider Cub, Zipao Tiger, Pandaren Monk
• Nouvelle monture : Onyxian Drake
• Enchantement : Abyssal Shatter : désenchante un cristal abyssal afin d'obtenir davantage d'essence cosmique ou de poussière d'infini.
• Calligraphie : Runescroll of Stamina - Snowfall Ink, Resilient Parchment x 5 - augmente l'endurance de tous les membres du groupe ou du raid de 165 pendant 1 heure.
• Travail du cuir :
- Drums of Forgotten Kings - Heavy Borean Leather x 8, Icy Dragonscale x 8 - Donne à tous les membres du groupes ou du raid un Blessing of Forgotten Kings, augmentant leur statistiques de 8% pendant 30 minutes.
- Drums of the Wild - Heavy Borean Leather x 4, Jormungar Scale x 20 - Donne Gift of the Wild à tous les membres du groupe ou du raid, augmentant leur armure de 750 et tous les attributs de 37 et toutes les résistances de 54 pendant 1 heure.
• Druide Équilibre :
- Forme de Sélénien réduit maintenant les dégâts reçus pendant l'étourdissement de 15%.
- Typhon : La distance de knockback distance a été augmentéee pour concorder avec Thunderstorm et la portée de la capactié a été réduite de 10 yards.
• Druide féral : Frappe du Prédateur a maintenant un nouvel effet additionnel - votre coup final a 7/13/20% de chance par point de combo point de rendre votre sort Nature instantané à condition qu'il ait un temps de lancement inférieur à 10 secondes.
• Chasseur Survie : Maître des Pièges augmente maintenant le nombre de serpents invoqué par la trappe de serpent de 2/4/6. (au lieu de 3/6/9)
• Mage Arcane : (merci à Leonia pour la traduction)
- Déflagration des arcanes a été modifié : chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, le coût en mana est augmenté de 175% du coût de base (au lieu de 200%). Le débuff s'empile maintenant jusqu'à 4 fois (au lieu de 3) et dure 6 sec (au lieu de 10).
- Barrage de missiles a maintenant 8/16/24/32/40% de chances de se déclencher lors du lancement de Déflagration des arcanes au lieu de 4/8/12/16/20%. Ses chances de déclenchement au lancement des autres sorts restent inchangées.
• Paladin Protection :
- Fureur vertueuse augmente maintenant la haine générée par les sorts sacrés de 80%. (au lieu de 90%)
- Jugement des justes réduit maintenant les cooldown de Marteau de la Justice de 5/10 sec. (au lieu de 10/20 sec)
- Touché par la lumière augmente maintenant votre puissance de sort d'un motant égal à 20/40/60% de votre force. (au lieu de 10/20/30% de votre endurance)
- Bénédiction du sanctuaire augmente maintenant votre force et votre endurance de 10% eu lieu de seulement l'endurance.
• Paladin Vindicte : Sceau d'autorité a maintenant un effet supplémentaire - quand une attaque touche une cible, son dégât sacré ajouté fait des dégâts sur deux cibles supplémentaires, au maximum.
• Voleur Combat :
- Éventail de couteau fait maintenant 105% des dégâts de l'arme avec les dagues (au lieu de 150%) et 70% avec tous les autres types d'arme (au lieu de 100%)
- Spécialisation Armes de Jet n'affecte plus Éventail de couteaux.
• Voleur Assassinat :

- Maître empoisonneur a maintenant un effet supplémentaire : donne à Envenimer 33/66/100% de chance de consommer Poison mortel.
- Envenimer est augmenté de 7% à 9% de la puissance d'attaque par point de combo.
• Guerrier Armes : Spécialisation Épées donne maintenant 2/4/6/8/10% de chance d'avoir une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir touché votre cible avec votre épée (au lieu de 1/2/3/4/5%).
• Glyphes :
- Glyph de Fouet mental : Ce glyphe ne réduit plus la magnitude de la réduction de mouvement de la cible du Mind Flay.
- Glyph de Typhon : Ce glyphe accroit maintenant la portée de Typhon de 20 yards en plus de son effet actuel.
•      Items :

- Druid Tier-8 Healer 4-Piece Set Bonus : The amount of healing this set bonus grants on the initial cast of Rejuvenation has been reduced by 50%. In addition, this set bonus no longer has strange interactions with Harold’s Rejuvenating Broach.
- Libram of Obstruction: The buff to block value from this relic is now exclusive with the buff to block value from Libram of the Sacred Shield; it is impossible to have both buffs at once.
- Libram of the Sacred Shield: The block value buff from this relic has been increased to match its item level.
• PvP - Battlegrounds
- Players level 11 and higher will always see a daily Battleground quest, as the quest giver will only offer daily quests for a Battleground in which a player is eligible to participate according to level bracket (i.e. players levels 11-20 will always be offered a Warsong Gulch daily quest, while players levels 11-50 will be offered either an Arathi Basin or a Warsong Gulch daily quest, etc.).
• Bug Fixes
- Arcane Missiles: Ranks 12 and 13 will now properly cause players to enter combat.
- Balance of Power: Misleading tooltip reworded. The tooltip previously reported an incorrect value for the increased chance to hit with spells. The actual benefit of the talent is unchanged.
- Demonic Circle: This ability now correctly removes the snaring component of Frostfire Bolt.
- Divine Aegis: Ranks 1 and 2 now work with Holy Nova.
- Hand of Freedom: This ability now correctly removes the snaring component of Infected Wounds and Frostfire Bolt.
- Hunter Tier-9 2-Piece Bonus: Critical damage from Serpent Sting will now work properly with the Mortal Shots and Expose Weakness talents.
- Master’;s Call: This ability now correctly removes the snaring component of Infected Wounds, Frostfire Bolt, and Slow.
- Mote of Flame: Corrected typo in tooltip.
- Shard of Flame: Corrected typo in tooltip.
- Trap Mastery: Tooltip now states the correct amount of snakes summoned.
- Val’anyr, Hammer of The Ancient Kings: This item’s special bonus now works properly with Prayer of Mending and the heal-over-time effect triggered by Flash of Light cast on Sacred Shield targets.
- Vanish : This ability now correctly removes the snaring component of Frostfire Bolt.
(source : Millenium)

News # 25 août

• Nordentis rappelle que la fin de la Saison 6 d'Arènes est prévue pour ce soir, 25 août : "Il est actuellement prévu que la saison 6 d’arène se termine le 26 août prochain. A ce moment-là, nous lancerons la procédure habituelle afin de déterminer quels joueurs sont éligibles pour les récompenses de fin de saison. Celle-ci devrait durer environ une semaine. Il est important que les joueurs qui pensent être éligibles pour les récompenses comme les titres ou la monture ne procèdent pas à un transfert de personnage sur un autre royaume avant la fin de la saison 6. La saison suivante devrait commencer au moins une semaine après la fin de la saison actuelle. Entre les deux saisons, il ne sera plus possible d’effectuer des matchs d’arène cotés, seuls matchs d’escarmouche seront disponibles. Lorsque la saison 7 débutera, toutes les cotes d’équipes, les cotes personnelles et les points d’arène seront réinitialisés, cependant les cotes d’harmonisation et les points d’honneur seront conservés."
Je vous invite à consulter le debriefing de la saison 6 par l'expert PVP de Millenium.
• MonturesWow.com présente la monture d'Onyxia.
• FamiliersWow.com présente Grognie le Marine et le Dragonnet d'Onyxia.
WoWgather présente le nouveau Battle.net, qui sera doté d'une interface très complète, dans l'esprit de Steam. Beaucoup de changement et surtout des améliorations.
• Durant chaque convention, Blizzard a désormais la bonne habitude de montrer des raids en Live. A la Blizzcon, c'est la guilde Premonition qui s'y est collée, et pour l'occasion, elle a affronté des boss ou groupes de boss spécialement créés pour l'occasion ! Millenium publie la vidéo concernée.
Nouveaux articles
WoW.com : The WoW tourist's guide to important Cataclysm locations
WoW.com : BlizzCon 2009: Entering a brave new world
WOWéconomie : Restauration d’objets en cas d’arnaque

Cataclysme : blue posts

• Cataclysm, la troisième extension de World of Warcraft, modifiera profondément l’environnement ig (moult régions seront ravagées et remodelées par la puissance destructrice du dragon Aile de mort). Sur les forums officiels américains, certains joueurs considèrent qu’ils seraient « extrêmement déçus » s’ils devaient quitter le World of Warcraft qu’ils connaissent la veille du déploiement de l'extension pour trouver le lendemain, un univers totalement bouleversé. Kisirani, World Event Designer chez Blizzard (elle s’occupe des événements qui animent Azeroth), les rassérène. Cataclysm sera manifestement lancé via une série d’animations. Les joueurs présents pourraient donc assister en direct à la destruction de plusieurs cités phares de WOW ou constater de visu les éruptions volcaniques qui défigureront Azeroth tel qu’on le connaît actuellement. L'event devrait commencer par l'attaque d'Ogrimmar (par les forces d'Arthas d'après les screenshots). Arthas lui même n'est apparemment pas présent, on peut donc penser qu'après sa défaite le reste de ces troupes déferlent sur les capitales, ou même pendant la rencontre contre lui. Rendez-vous est pris, manifestement en 2010 (dixit Mike Morhaime, à demi-mot lors de la BlizzCon du week-end dernier... même si, fidèle à son habitude, Blizzard lancera son jeu « quand il sera prêt ») (source).
Shadowmourne, l'arme légendaire de Cataclysm sera destinée au dps mélée :
"Il n'y aura pas de restriction de classe pour porter cet objet. Si votre personnage est capable de porter une hache à deux mains, alors il pourra la ramasser. Cependant, elle ne sera pas vraiment utile aux chamans et aux chasseurs, si l'on compare aux bénéfices qu'elle peut apporter à un guerrier, un paladin ou un chevalier de la mort. A vous de voir si vous êtes capables de résister au doux chant de l'objet légendaire ! "
• De nombreux joueurs ont reçu des mails qui leur disaient qu'ils étaient acceptés à la béta de Cataclysm. Ne clickez pas sur les liens si vous souhaitez garder vos login/pass secrets :
"Comme toujours, quand il y a une phase de béta, nous l'annonçons."
• Combinaisons de classes :
"Certaines de ces nouvelles possibilités touchant aux races et aux classes ont effectivement pu vous surprendre. Les développeurs feront en sorte que ces changements soient justifiés et soient intégrés à l’Histoire d’Azeroth. Une partie de ces modifications est déjà disponible sur les royaumes de test pour certaines races. Pour les taurens, il ne s’agit pas d’une étape vers un projet plus global, ni l’œuvre des naarus. Les développeurs sont fortement attachés à l’Histoire et ils n’ont aucune envie de voir Azeroth et ses différentes cultures perdre toute cohérence. De manière plus générale, gardez en mémoire que l’univers de Warcraft n’est pas immuable. Si vous suivez les fléaux qui se sont abattus sur Azeroth depuis le premier Warcraft, ou que vous lisez les romans, vous avez sans doute constaté que ce monde a bien changé au fil du temps. Sans entrer dans une analyse anthropologique, les changements ont poussé et pousseront encore les habitants d’Azeroth à s’adapter et à se remettre en question s’ils souhaitent survivre aux différentes crises qu’ils doivent affronter. Cataclysme s’annonce comme une de ces crises qui ébranlent les fondations des civilisations d’Azeroth, une page se tourne."
• Changement de races/factions dans Cataclysme :
"Il est probable que certaines restrictions s'appliquent pour le changements de race dans les premiers temps. Il serait en effet suprenant de voir des gobelins et des worgens de niveau 80 dès la sortie de Cataclysme. De plus, il serait dommage de ne pas profiter des quêtes de départ de ces nouvelles races, qui permettent de mieux comprendre pourquoi elles ont rejoint les différentes factions. Vous passeriez également à côté des nouvelles quêtes et des zones qui ont été transformées. Les développeurs ont précisé que tout le système de progression à travers Azeroth a été repensé."
• Augmentation de la limite du nombre de personnages jouables :
"En effet, les développeurs ont annoncé qu'ils allaient réfléchir au fait d'augmenter la limite de personnages par royaume, cependant, n’est encore décidé. La raison de cette hésitation est que peu de joueurs jouent effectivement avec tous leurs personnages, et par conséquent, il est toujours possible d'en supprimer un pour en créer un nouveau. Cependant, rien n'est encore décidé, et nous ne manquerons pas de vous tenir au courant dès que nous le pourrons."

Guide : Jumelles Eydis et Fjola

Le quatrième "boss" de l'Épreuve des Croisés sera disponible mercredi prochain, 26 août, en Raid10 et Raid25 (uniquement en mode "normal") : les Jumelles Eydis et Fjola (Twin Valkyrs). Cette rencontre est dans la lignée des grands classiques boss "jumeaux" de World of Warcraft, après les Empereurs Jumeaux du Temple d'Ahn-Quiraj et les Jumelles Eredar du Plateau du Puits de Soleil. Voici un guide avec les principales informations connues à ce jour sur ce boss.
Table de loot
Eydis Plaie-sombre Raid 10 normal
Eydis Plaie-sombre Raid 25 normal
Eydis Plaie-sombre Raid 10 héroïque
Eydis Plaie-sombre Raid 25 héroïque
Fjola Plaie-lumineuse Raid 10 normal
Fjola Plaie-lumineuse Raid 25 normal
Fjola Plaie-lumineuse Raid 10 héroïque

Fjola Plaie-lumineuse Raid 25 héroïque
Description
Il va falloir combattre deux Valkyrs, des sortes de vikings ailées, ayant des aptitudes et des attributs similaires mais duaux. Leur vie est liée (c'est à dire qu'infliger des dégâts à l'une inflige également des dégâts à l'autre), et il va falloir mettre en œuvre la gymnastique adaptée pour les vaincre. Eydis et Fjola partagent environ 25 millions de pv en raid 25.
Capacités générales
Acquisition de puissance : augmente l'énergie sombre ou lumineuse jusqu'à 100 stacks.
Ténèbres surpuissantes : augmente les dég
âts infligés aux cibles lumineuse de 100% pendant 20 secondes.
Lumière surpuissante : augmente les dégâts infligés aux cibles sombres de 100% pendant 20 secondes.
Puissance des jumelles :La puissance partagée des Jumelles augmente les dégâts physiques infligés de 20% et permet à la Jumelle de tenir une arme dans chaque main pendant 15 sec.
Rapidité Val'kyr : La Puissance des jumelles augmente la vitesse d'attaque de 10% pendant 15 sec. Cumulable.
Essence sombre : Vous avez l'Essence sombre ! Vous absorbez les dégâts des Ténèbres,infligez des dégâts réduits aux cibles Sombres et infligez des dégâts accrus aux cibles Lumineuses. L'absorption de dégâts des Ténèbres peut provoquer une Montée de vitesse !
Essence lumineuse :Vous avez l'Essence lumineuse ! Vous absorbez les dégâts de Lumière,infligez des dégâts réduits aux cibles Lumineuses et infligez des dégâts accrus aux cibles Sombres. L'absorption de dégâts de Lumière peut provoquer une Montée de vitesse !
Montée de vitesse : Augmente la vitesse de déplacement de 70% pendant 10 sec.
Fjola Plaie-lumineuse
Bouclier des Lumières : Le Bouclier des lumières protège la sœur en absorbant 300000 points de dégâts et en empêchant l'interruption des sorts pendant 15 sec.
Vortex lumineux :Inflige 6825 à 7175 points de dégâts de Lumière.

Vague de lumière : Inflige 2500 points de dégâts de Lumière toutes les 2 sec.
Toucher de lumière :Vous avez été affecté par le toucher ténébreux des Val'kyrs, ce qui inflige 3413 à 3
587 points de dégâts de Lumière aux joueurs sous l'effet de l'Essence sombre toutes les 2 sec. Le Toucher de lumière ne fait pas de mal aux cibles qui ont les mêmes caractéristiques.
Lumière libérée : La Boule de lumière libère son énergie et inflige 7800 à 8200 points de dégâts de Lumière aux ennemis se trouvant à moins de 6 mètres.
Pointe jumelle : La Pointe jumelle inflige 100% des dégâts de l'arme et augmente les dégâts subis de 20% pendant 15 sec ou pour 10 charges.
Pacte de la jumelle :Le Pacte de la jumelle rend 20% de leur total de points de vie.
Eydis Plaie-sombre
Bouclier des ténèbres : Le Bouclier des ténèbres protège la sœur en absorbant 300000 points de dégâts et en empêchant l'interruption des sorts pendant 15 sec.
Pacte de la jumelle : Le Pacte de la jumelle rend 20% de leur total de points de vie.

Pointe jumelle : La Pointe jumelle inflige 100% des dégâts de l'arme et augmente les dégâts subis de 20% pendant 15 sec ou pour 10 charges.
Vortex sombre :Inflige 8288 à 8712 points de dégâts des Ténèbres à tous les ennemis proches.

Vague de ténèbres : Envoie une Vague de ténèbres qui inflige 2500 points de dégâts toutes les 2 sec. aux ennemis Lumineux.
Toucher des ténèbres : Vous avez été affecté par le toucher ténébreux des Val'kyrs, ce qui inflige 3413 à 3587 points de dégâts des Ténèbres aux joueurs sous l'effet de l'Essence lumineuse toutes les 2 sec. Le Toucher des ténèbres ne fait pas de mal aux cibles qui ont les mêmes caractéristiques.
Ténèbre libérée :La Ténèbre concentrée libère son énergie en infligeant 7800 à 8200 points de dégâts des Ténèbres aux ennemis se trouvant à moins de 6 mètres.

Stratégie
• La Valkyr qui se trouve à gauche au lancement du combat est de couleur Sombre, celle de droite de couleur Lumineuse. Le grand principe qui régit le combat est le suivant : un Sombre subit et inflige des dégâts supplémentaires aux Lumières, et subit et inflige des dégâts inférieurs aux Sombres. Quelqu'un qui n'a pas de couleur subit des dégâts supplémentaires de toutes les sources. La couleur des Valkyr est fixée et ne peut pas changer.
• Il se trouve aux 4 extrémités de la salle des sortes de portail (deux Sombres et deux Lumineux), qui permettent aux joueurs d'adopter à volonté leur couleur, en cliquant dessus. Au bout de quelques secondes de combat, des boules d'énergie, Sombres et Lumineuses, se promènent aléatoirement dans la salle. Elles explosent au contact d'un joueur. S'il a la même couleur, il gagnera un buff augmentant son énergie et sa vitesse de déplacement; une fois à 100 énergie, il infligera des dégâts supplémentaires pendant 20 secondes. S'il n'a pas la même couleur, il subira de lourds dégâts.

• Régulièrement au cours du combat, l'une des deux Valkyrs aléatoirement commencera à incanter un Vortex. Tous les joueurs ayant la couleur opposée au Vortex incanté subiront de très lourds dégâts (insoignables en pratique), et ceux ayant la bonne couleur augmenteront très rapidement leur énergie et donc leurs dégâts.
• Aléatoirement au cours du combat, l'une des deux jumelles se protègera avec un bouclier et commencera à incanter un soin durant 15 secondes. Le but est de détruire très rapidement le bouclier, afin de pouvoir interrompre le soin qui est incanté (pensez à l'Explosion Pyrotechnique de Kael'Thas à l'Oeil
de la Tempête). Si vous échouez à interrompre ce soin, les deux jumelles regagneront 20% de leurs pv.
• Concentrez vous sur une seule des deux jumelles (celle de gauche, d'attribut Sombre, par exemple). Un tank, un soigneur, et tous les DPS sont côté gauche, et à droite ne se trouvent qu'un tank et son soigneur
.
• Au pull, prenez tous la couleur opposée à la Jumelle de votre côté (nous prenons la couleur Lumineuse à gauche, et Sombre à droite). Le portail permettant de prendre cette couleur se trouve juste à l'entrée, permettant de l'avoir immédiatement au début du combat.
• Tout le groupe de gauche se pack au càc, pour profiter des explosions des boules Lumineuses ; évitez soigneusement les boules Sombres et laissez les se promener aléatoirement vers les joueurs de droite.
• Positionnez vous au fond de la salle, près du portail permettant de passer de la couleur opposée, en cas d'incantation d'un Vortex de couleur opposée.
• Lorsqu'un Vortex est incanté, le groupe qui n'a pas la bonne couleur clique sur le portail permettant de changer de couleur. Dès la fin du Vortex, reprenez chacun votre couleur d'origine.
• Lors de l'incantation d'un Pacte, continuez le DPS sur la Jumelle de gauche. Le Pacte n'arrive pas souvent et même si vous en laissez passer un parce qu'il est incanté par l'autre Jumelle, vous avez largement le DPS requis pour que cela ne soit pas un problème. Si le Pacte est incanté par la Jumelle de gauche, détruisez le bouclier et interrompez le soin à l'aide d'un kick ou contresort.

• Continuez cette technique jusqu'à la fin du combat.
Haut-Faits

Poivre et Sel Raid 10 : Vaincre les jumelles val'kyrs en 3 minutes maximum en mode 10 joueurs.
Poivre et Sel Raid 25 : Vaincre les jumelles val'kyrs en 3 minutes maximum en mode 25 joueurs.
Sources
Millenium, WoWraid, WoWwiki, Tankspot

Souris Razer Mamba [Matériel]

Le site Les Numériques vient de publier un test de la souris gamer : Razer Mamba :
"• Points forts :
+ Souris hybride : sans fil / filaire
+ Précision du capteur laser
+ Résolution ajustable à la volée
+ Mémoire interne : enregistrement des paramètres de la souris
+ Très bonne glisse
• Points faibles :
- Prise en main : poids réparti à l'arrière
- Système hybride moins pratique que le Microsoft
La Razer Mamba est LA souris haut de gamme du constructeur. Néanmoins, c'est loin d'être notre préférée. Sa prise en main n'est pas évidente du fait d'une répartition du poids trop sur l'arrière. Par ailleurs, le système hybride sans fil / filaire est bien plus pratique chez Microsoft."
Pour information, je teste la Razer Lachesis depuis quelques semaines : j'en suis globalement très satisfait, à l'exception de son ergonomie... je la trouve trop plate (elle n'épouse pas la forme de la main) ce qui peut entrainer une fatigue ou une gène après plusieurs heures d'utilisation d'affilée. Je lui préfère finalement la bonne vieille DeathAdder qu'utilise mon fils depuis plus d'un an, et qui est irréprochable.

News # 24 Août

• L'actualité est de toute évidence dominée par la diffusion des informations concernant la future extension, suite à la Blizzcon qui s'est déroulée ce week-end aux USA. Sur ce site, vous pouvez d'ailleurs retrouver les résumés des différentes conférences liées à World of Warcraft :
- Concours de Costume
• Un dossier particulièrement complet sur ce thème est présenté par la Team aAa. Pour les anglophones, je vous recommande la lecture de : WoW.com et Warcraft Econ.
Rominet nous fait part de ses premières impressions :
"Et voici Cataclysm. Cataclysm sera l'extension "pour les anciens joueurs". Ca se ressent. Beaucoup de joueurs commencent à tourner en rond dans WoW. Le gameplay et le mécanisme de jeu n'évolue pas. De plus en plus de joueurs tournent leurs yeux vers les nouveaux jeux qui sortent. Cette extension semble se focaliser sur la satisfaction de ces anciens joueurs afin de les retenir. Un mécanisme de progression de guildes : très, très, ultra, addictif. Puisque la plupart des anciens joueurs s'accordent à dire que ce qui les retiennent sur le jeu, c'est leur guilde, Blizzard vient proposer quelque chose pour les retenir encore : un mécanisme pour faire progresser la guilde : des points de talents à débloquer, des plans de métiers dédiés aux guildes, des Hauts-Faits de guilde et beaucoup d'amélioration sur l'interface de guildes : les métiers de joueurs, un système de recrutement intégré, etc. Pour un peu, on attend juste qu'ils nous annoncent les maisons de guilde, et la boucle sera bouclée. [...]"
Millenium apporte des précisions sur la "Voie des Titans" :
"Les glyphes antiques connus :
- Earth's embrace : les dégâts physiques sont réduits de 4%.
- Fortification : instant, tous les alliés proches prennent 10% de dégâts en moins pendant 6 secondes (cooldown 5 minutes).
- Battle Hardened : instant, réduit la durée des saignements et étourdissement de 20%.
- Breakthrough : instant, augmente les dégâts causés de 10% pendant 10 secondes, ne peut être utilisé qu'après un coup critique (cooldown 5 minutes).
Les joueurs pourront être au rang maximum dans toutes les voies. Chaque voie a un nombre déterminé de rang et à chaque rang de chaque voie, le joueur pourra choisir parmi 2 ou 3 glyphes anciens. L'archéologie vous permettra d'avoir des artefacts qui seront échangés contre des glyphes anciens. Au fur et à mesure des patchs ou des extensions, de nouveaux rangs pourront être débloqués (il est à priori prévu 5 rangs pour la sortie de WoW:Cataclysm). Rassurez vous, votre activité pour améliorer votre personnage ne va pas s'arrêter à atteindre le niveau 85. C'est une vrai phase d'xp cachée qui est présentée ici. Il y a fort à parier que Blizzard utilise également ces voies pour diriger les joueurs vers du PvP (champs de bataille...)."
• Toujours chez Millenium :
Gros plan sur les guildes : "Cataclysme va introduire de nombreuses fonctionnalités pour les guildes : Système de progression, haut fait, nouvelles interfaces sont autant de mécanismes qui vont révolutionner les rapports entre les joueurs et leur guilde. Voici un aperçu des talents de guilde connus à ce jour : - Cash flow : augmente le montant d'or d'un certain % à chaque kill de créature ou de joueurs si celui-ci donne de l'honneur ou de l'expérience. - Penny pincher : réduit les coût de réparation d'un certain % - Everybody's friend : tous les buffs de raid deviennent gratuit (plus de consommable nécessaire) - Mass ressurection : ramène tous les joueurs morts dans les 100 yards à la vie avec 20% de vie et de mana (cd 30min et ne peut pas être utilisé en combat ou PvP) - des talents relatifs à la création ou à l'utilisation de potions (voir image ci-dessous) - un talent relatif aux montures Exemple de hauts faits de guilde : - We are legendary : avoir 10 membres qui possède un objet légendaire. - United Nations : Devenir Exalté avec toutes les factions de Norfendre. - Working as a team : Avoir un membre Grand maître dans chaque profession. - Insider trading : Echanger X objets craftés parmi les membres de la guilde."
• La galerie de screenshots la plus complète se trouve chez WoW-Gamona.de
• Le marketing est déjà en place : la palme revient à Amazon allemagne qui propose déjà l'extension en pré commande !
Nouveaux articles :
WoW.com : Cataclysmic professions
/afkBlog : Monter sa compétence d'armes
Familierswow.com : Les familiers du patch 3.2
Jeuxonline : Nouvelle version de Battle.net
• la vidéo du jour concerne le combat contre les Champions de faction au Colisée (une réalisation Lien du Sang). La seconde montre la transformation d'un worgen en humain dans sa ville de départ.