News # 29 Mai

Une journée très calme en actu ; il faut toutefois évoquer deux blue-posts importants de Ghostcrawler :

• le design général des soins :
"Notre design général est que les tanks et les dps ne peuvent pas être à cours de ressources (s'ils maîtrisent les outils qu'ils ont à leur disposition). De l'autre côté, les soigneurs doivent être à cours de ressources si le groupe ne joue pas aussi bien qu'il le devrait. La mana des soigneurs est un des paramètres que nous avons de mettre fin au combat (ce n'est pas le seul). Si vous avez des paladins qui soignent le tank et qu'ils ne sont jamais OOM, alors le tank ne mourra pratiquement jamais. Nous devons alors introduire des façons plus brutale de faire wiper un raid - comme des dégats qui one shot les soigneurs ou les dps, ou des silences sur les paladins ou les obliger à se déplacer.
Je ne suis pas certain que les prêtres sacré ou les druides restauration ne sont jamais OOM. Dans tous les cas, ils sont attentifs à leur esprit alors que les paladins ont du mp5 sur leurs pièces d'armure Ulduar ce que tout le monde trouve, à juste titre, inutile. La communauté et les développeurs ont bien en tête ce problème. La communauté propose de changer l'équipement alors que les développeurs préfèreraient rendre la statistique plus utile pour les paladins."
• le Blocage :
"Citation : [Le Blocage était utile quand les rencontres n'était pas telles que le tank pouvait tomber en 2 ou 3 coups et que la diminution de dégâts par petites quantités pouvaient empêcher vos soigneurs d'être oom au cours du combat. Blizzard a rendu le montant des soins plus important que la façon de soigner. Les combats sont tels que chaque soin doit arriver sur le tank, que celui-ci en ait besoin ou non, juste au cas où il aurait été touché. Dans de telles situations, le blocage est inutile à 99% parce qu'il n'est pas suffisant pour vous sauver. Le blocage est simplement une mécanique dépassée dans les raids d'aujourd'hui, assez bonne pour tanker des adds et quelques petites choses. Une de ces choses doit être faite pour rendre la mécanique à nouveau viable.
1- Les chances de Blocage sont baissées et le montant est augmentée afin que ce soit suffisant pour vraiment affecter la survavibilité.
2-Les rencontres de Boss et la régénération de mana sont complètement révisées afin que la petite diminution des dégâts ait des conséquences. Cela impliquerait de nerfer notablement la régénération de mana des soigneurs en raid et de baisser les bursts de dégât des boss afin que l'overheal ne soit plus requis.
3- Les classes qui ne bloquent pas sont nerfées pour compenser l'inutilité du blocage.
Personnellement, j'aimerai voir mis en place le #2 car cela mettrait en avant l'intelligence de jeu plutôt que d'enchainer des cooldowns et de spammer des soins pendant un fight entier. Bien qu'à l'heure actuelle, nous allions vers l'option 3.]
Ghostcrawler : Je cite cela parce c'est un bon résumé.
Nous avons admis que la régénération de mana pour les soigneurs était trop importante dans Naxxramas et nous avons effectué quelques modifications pour le modifier. Malheureusement, nerfer la régénération de mana a deux effets négatifs :
1) Les soigneurs se sentent mis à l'écart. Ils ont le sentiment que nous faisons des rencontres plus difficiles principalement en rendant leur job plus compliqué. Maintenant, évidemment, quand nous pensons que nous avons besoin de faire un changement dans le jeu, nous le faisons même si cela doit irriter certains joueurs. Mais l'amusement des joueurs dans leur rôle est un paramètre très important dans tout cela.
2) Si la régénération de mana est à un niveau acceptable quand on est buffé en raid, cela tend à être trop bas en solo, en donjon à 5 et en arène. Ce n'est pas seulement un problème de requinquage - il y a de nombreuses buffs de statistiques qui s'ajoutent et qui peuvent ne pas être présents dans des groupes plus petits.
J'ajouterai qu'un haut niveau d'évitement joue un rôle dans ce problème aussi. Quand un tank peut éviter ou parrer 50% ou plus des attaques (pour prendre un nombre au hasard) alors les boss doivent taper deux fois plus forts quand ils touchent."
(source)


Addons : l'Updater "MINION" disponible en beta !

Je vous avais annoncé début mai le lancement d'un nouvel updater pour les addons WoW, créé par l'équipe de WoWinterface. Il était en développement jusqu'à aujourd'hui, il est à présent disponible en version Beta ! Il est écrit en Java et fonctionne sous Windows, Mac OS X, et Linux, à condition d'avoir une mise à jour Java installée.

Comme il s'agit d'une beta, il est évident qu'il s'agît encore d'une version instable et perfectible. Elle semble pourtant prometteuse, en particulier avec son extensibilité (d'autres sites peuvent écrire des plugins pour permettre à "Minion" de télécharger leur contenu).
Je viens moi-même de l'installer et de la tester : je constate que certains addons à jour sont considérés comme obsolètes, que l'updater n'arrive pas à trouver de version pour certains addons très courants (AtlasLoot par exemple), bref... mais encore une fois, il s'agît d'une version Beta, qui se remplacera avantageusement le défunt WoWmatrix.
Si vous voulez l'essayer, vous feriez bien de sauvegarder préalablement vos dossiers WTF et Interface... Mais à terme, je suis convaincu que MINION deviendra l'updater gratuit incontournable.

Patch 3.1.3 (détails)

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour de contenu mineure. Les développeurs n’ont pas l’intention de la tester sur les royaumes de test, c’est pourquoi ils ont décidé de la partager avec vous en avance. (source)
N’oubliez pas que les développeurs sont susceptibles d’apporter des modifications avant le déploiement de cette mise à jour.

• Chevaliers de la mort
- Présence de givre : le bonus à l'armure est désormais de 60% au lieu de 80%.
• Druides
- Écorce améliorée : ce talent octroie 80/160% d'armure supplémentaire en Forme de voyage ou en forme humanoïde.
- Arbre de vie amélioré : le bonus d'armure à la Forme d'arbre de vie octroyé par ce talent a été réduit à 67/133/200%.
• Chasseurs
- Marque du chasseur : le bonus à la puissance d'attaque à distance octroyé par cette technique a été augmenté de 300 à 500.
- Maître tireur : ce talent réduit également le coût de Visée et de Tir de la chimère de 5/10/15/20/25%.
• Paladins
- Œil pour œil : ce talent inflige désormais à l'attaquant 5/10% des dégâts des coups critiques subis par le paladin.
- Main de liberté : la durée de base de cette amélioration a été réduite de 10 à 6 secondes.
• Voleurs
- Refonte d'Outrance meurtrière : ce talent augmente désormais la régénération d'Énergie de 30% lorsque le voleur est camouflé et pendant 20 secondes après la fin du camouflage.
• Démonistes
- Trait du chaos : ce sort n'ignore plus les effets de réduction des dégâts sur la cible.
• Guerriers
- Frénésie sanglante : ce talent octroie désormais 5/10% de hâte au lieu de 3/6%.
- Sanguinaire : le temps de recharge a été réduit de 5 à 4 secondes, et le coût en rage a été réduit de 30 à 20 points de rage.
- Mastodonte : ce talent augmente désormais également le temps de recharge de Charge de 5 secondes.

• Objets
- Gantelets JcJ de chevalier de la mort : les chances de réinitialiser une rune de givre lors de l'incantation de Chaînes de glace ont été supprimées. Lorsqu'ils sont équipés, ces gants génèrent désormais 5 points de puissance runique supplémentaires lorsque Chaînes de glace est utilisé.
• Donjons
- Ulduar
Mimiron :
Le temps de vol des Frappes de fusée a été augmenté, et les Frappes de fusée auront tendance à préférer les cibles à distance.
Le composant Léviathan Mod. II du V-07-TR-0N est étourdi pendant la phase 4, lorsque le composant VX-001 commence à lancer sa technique Barrage laser P3Wx2.
Les Mines de proximité infligent des dégâts moindres et durent moins longtemps. Un court temps d'armement a été ajouté pour que les Mines de proximité ne détonent pas dès leur création.
• Correction de bugs
- Ensemble de druide équilibre de palier 8 : l'effet du bonus 4 pièces n'est plus consommé par l'incantation en cours de Feu stellaire lorsqu'il est déclenché. Les chances que l'effet se déclenche ont été réduites à 8%, car elles avaient été augmentées pour compenser le bug.
- Le niveau d'objet de Barrière couverte de glace a été augmenté à 232. De plus, les caractéristiques dans l'encadré d'aide ont été correctement ajustées à 78 points à la puissance des sorts, 48 points au score de hâte, 16 points de mana toutes les 5 secondes, 52 points d'Intelligence et 50 points d'Endurance.
- Sorcécu vibrant : les caractéristiques indiquées dans l'encadré d'aide pour cet objet étaient incorrectes et ont été ajustées. Cet objet octroie 69 points à la puissance des sorts, 34 points au score de hâte, 42 points au score de coup critique, 45 points d'Intelligence et 45 points d'Endurance.

News # 28 Mai

• après l'annonce des nouveaux skins pour les druides, le screen ci-contre montre les nouvelles textures pour les Elfes de la Nuit ; "ces textures seraient gérées par un passage chez le coiffeur. Les elfes de la nuit pourraient choisir en changeant leur couleur de cheveux, alors que les Taurens devraient y changer leur couleur de peau (il s’agira d’une nouvelle option pour les Taurens). Comme il y aurait davantage de couleurs de cheveux et de peau que de formes uniques, certaines partageraient la même texture. La couleur de cheveux et de peau correspondraient, généralement, à celle de la nouvelle apparence." (source) Un blue-post nous apprend aussi que "Les formes d'arbre et de chouettard sont des formes que nous aimerions redesigner mais cela n'est pas à l'ordre du jour. Nous savons que c'est quelque chose que les joueurs voudraient. Nous souhaiterions également que l'équipement implique des modifications dans le visuel des formes, mais c'est quelque chose qui demande un travail supplémentaire pour fonctionner correctement et que ce soit réussi. Vous verrez davantage de différences entre les formes (pour l'ours et le félin des tauren et des elfes de la nuit) quand nous vous montrerons les prochains screens." (source)
• un autre blue-post sur le forum US annonce un bouleversement qui interviendra dans la prochaine extension : la fusion du MP5 et de l'esprit dans une seule et même statistique :
"Long-term we could totally see merging MP5 and Spirit into one stat (with all of the class changes that would entail) but we're not ready to pull the trigger on anything like that yet."
• Le blog Millenium de Linuske présente un article de theorycraft sur la Pénétration d'Armure, dont je reccomande à tous la lecture pour mieux comprendre ses mécanismes,
• les principales oeuvres de Glenn Rane sont publiées par WoWfanArt,
• JeuxonLine rappelle que le Tournoi d'Arene qui se déroule actuellement sur la chaîne eSport de Blizzard est accessible via la page de gestion de compte,
• fin mars, je vous avais présenté le nouveau Battle.net, qui permet aux joueurs de centraliser les données de plusieurs jeux et ainsi de n'utiliser qu'un seul compte pour se connecter à World of Warcraft, à l'Armurerie, à la boutique Blizzard et aux prochains titres que seront StarCraft II et Diablo III. Il est désormais possible de fusionner un compte WoW européen en Battle.net (source : JudgeHype),
• dans la rubrique vidéo, notez que le combat contre Yogg-Saron est détaillé par 3 vidéos correspondant aux 3 phases du boss sur le blog de Ferraro,

News # 27 Mai

• le détail du futur patch 3.1.3 est disponible chez JudgeHype (en anglais pour l'instant) : parmi les changements important on note le nerf de la présence de givre des DK (le bonus d'arumre passe de 80% à 60%), l'up de la marque du chasseur (dont le bonus de puissance d'attaque à distance passe de 300 à 500), l'up de la frénésie sanglante des guerriers (dont la hâte passe de 6% à 10%) et de sanguinaire (cd réduit d'une seconde et coût en rage réduit à 20 points).
• je vous avait déjà informé des changements de skins concernant le druide : c'est enfin officiel, dans le prochain patch de contenu
"les Druides auront droit à de nouvelles textures pour leurs deux formes principales, à savoir le chat et l'ours. Il y aura 5 designs différents pour chacune des formes pour la Horde et l'Alliance. Les Elfes de la Nuit pourront par exemple changer leur look de chat et d'ours n'importe quand en visitant le coiffeur et en modifiant la couleur de leurs cheveux. Le Tauren, de son côté, pourra faire la même chose en modifiant la couleur de sa peau (qui est une nouvelle fonctionnalité du prochain patch de contenu). Blizzard précise qu'en dehors de ceci, il y aura plus de couleurs de cheveux et de teintes de peau que de formes uniques, certaines couleurs et teintes se chevaucheront au niveau des nouvelles textures. La plupart du temps, les couleurs choisies correspondront aux couleurs représentées dans les différentes formes. Notez que certaines couleurs similaires qui peuvent partager certaines textures au niveau du chat ne les partageront pas spécialement au niveau de l'ours. Une image valant parfois mieux qu'un long discours, voici une image des nouvelles textures dédiées au Tauren (screen ci-dessus). Blizzard proposera la même chose pour les Elfes de la Nuit d'ici quelques jours. Notez tout de même que ceci n'est pas définitif et que les développeurs continuent de bosser sur les formes." (source)
• la fusion des corps de bataille débute aujourd'hui, mercredi 27 mai :
"Nous souhaitons vous informer qu’après une période de test réussie sur les royaumes de test, les corps de bataille inter-langues (CBIL) seront déployés en jeu lors la maintenance hebdomadaire qui aura lieu ce mercredi. Nous vous en dirons plus au sujet de cette nouvelle fonctionnalité ainsi que sur certains des nouveaux corps de bataille inter-langues disponibles dès demain." (source)
• le site Millenium relaie également un blue-post de Ghostcrawler concernant les instances à 5 joueurs :
"Dans BC, nous avons le sentiment que nous avons poussé trop loin les joueurs dans les instances héroïques à 5 joueurs suite au système de badges pour obtenir de l'équipement. Dans LK nous avons fait complêtement marche arrière (puisque même les badges ont des qualités différentes) et nous avons aussi enlevé tous les prérequis et rendu Naxxramas relativement aisé. En conséquence, je suis d'accord pour dire que nous avons laissé les raideurs délaisser trop vite les instances à 5. Dans le futur, nous équilibrerons davantage le contenu afin qu'il soit intéressant de faire un donjon à 5 pendant une soirée où il n'y a pas raid, sans qu'il soit utile de le faire tous les soirs."
• Celen publie sur son blog un article particuliérement pertinent sur le rôle et le gameplay des healers en Raid
"Plusieurs classes de personnages signifient plusieurs designs et plusieurs styles pour permettre aux joueurs de soigner dans World of Warcraft avec variété. À la fin d’une soirée de raid, le soigneur a-t-il sauvé la vie du tank ? A-t-il sauvé celle des membres du raid ? Les Boss sont-ils tombés ? C’est ça, et seulement ça, l’indicateur de performance d’un soigneur : sauver des vies.",
• Evander répond à quelques question sur WoWéconomie,
• le Haut Fait "Bonne lecture" fait l'objet d'un guide chez WoWtactique,
• EreNumérique présente un test de la souris Sidewinder X3,
• notez enfin que la guilde Ensidia est à nouveau venu à bout d'Algalon en R10, mais toujours pas en R25 !

NoObz on Line !


Et un nouveau NoObz en ligne !

Serborusski

L'avenir des jeux en ligne

A quoi ressembleront les jeux en ligne dans 5 ans ? C'est la question que pose "Le Monde.fr" dans cet article :

"Titre hégémonique, World of Warcraft réunit plus de 12 millions de joueurs dans le monde entier. Mais les MMO ne sont pas monolithiques : laboratoires ludiques, ils s’ouvrent à d’autres modèles économiques, entre “free to play”, et subvention publicitaire. Le modèle traditionnel de WoW, fondé sur les abonnements, est-il menacé ? Lors de la LOGIN Conference, qui a eu lieu du 11 au 14 mai à Seattle, une table ronde, commentée par Virtual World News, a envisagé ces problématiques, et a tenté de dessiner l’avenir des jeux en ligne massivement multijoueurs dans les cinq prochaines années.
Pour les consultants, Cassandres vidéoludiques, le contexte économique, qui pourrait a priori sembler défavorable, est perçu comme une opportunité pour les MMO. Le marché devrait en effet migrer vers de nouvelles et multiples plateformes. Comme nous l’avions déjà évoqué dans sur le blog Playtime, les studios de développement sur consoles, fort de leur expérience sur les plateformes de salon, vont s’imposer sur le marché des jeux en ligne.

Les analystes voient également l’avénement des jeux en ligne sur plateformes mobiles, au détriment des applications en flash sur les navigateurs web. Le prototype de “cloud gaming”, Onlive, présenté il y a quelques semaines est également pensé comme une innovation majeure, censée rompre la fracture technologique entre les joueurs.
Les experts envisagent également une modification des modèles de financement de ces univers virtuels. Les récentes annonces du déclin de la publicité in game n’inquiètent guère les spécialistes, qui imaginent un “grand nombre et une grande variété de jeux sponsorisés par la publicité”. 90 % du marché serait ainsi financé.
Le centre de gravité de ce genre de jeux devrait également évoluer. La Corée du Sud, pays pionnier notamment avec son modèle free to play, va céder ses parts de marché aux opérateurs chinois. L’Europe deviendrait l’acteur occidental majeur, supplantant les Etats-Unis."

Ding ! 20.000 visites !

Ding ! 20.000 visites !
C'est pour moi l'occasion de remercier mes plus fidèles visiteurs, ainsi que tous ceux qui m'ont adressé des messages d'encouragements...
Lorsque j'ai créé ce blog, il y a 4 mois, je n'avais aucune idée de ma capacité à le faire vivre au quotidien, et je n'imaginais pas qu'il puisse autant attirer l'attention. Je n'ai finalement qu'un seul regret, celui de ne pas avoir suffisament de temps pour vous proposer davantage d'articles de fond ; j'en profite donc pour lancer un appel : si parmi vous certains sont intéressés par la rédaction d'articles ou de news faites le moi savoir par email ;-)
Pour autant, j'espère que la revue de web que je publie aussi souvent que possible vous permets de ne rien manquer d'essentiel dans l'actualité de World of Warcraft. Encore Merci !

Blogger Millenium

Du nouveau du côté des blogs Millenium :
• Minerheim, qui avait déjà consacré un article de fond au Paladin Vindicte, présente cette fois le détail de l'optimisation post patch 3.1 :
"Voilà un mois et demi qu'Ulduar est sorti et la majorité des tables de loot sont enfin connues (sauf notre bon vieux Algalon en 25). Il est donc temps de dresser la liste des items BIS afin de fournir une ligne directrice pour l'équipement du paladin vindicte. Je ne ferais pas de classement de tout les items cette fois-ci, mais simplement la liste des meilleurs pièces pour chaque race avec accès aux Hard Mode ou non des boss."
• Linuske, quant à lui, fait le point sur l'actualité du Chasseur : "En plus des multiples posts bleus sur les chasseurs, on fera un petit bilan de la nouvelle saison d'arène et de la place occupé par le chasseur, on en profitera également pour faire un petit rappel du patch 3.1.2 sorti mercredi dernier."

News # 25 Mai

• le nerf joaillerie que je vous annonçais samedi fait l'objet de nouvelles précisions de la part de Nordentis : "Dans la prochaine mise à jour de contenu majeure, les développeurs supprimeront la qualité prismatique des gemmes fabriquées à partir d’œil de dragon, qui sont réservées aux joailliers. Comme les autres gemmes, elles devront correspondre à la couleur de la châsse afin d’obtenir le bonus de châsse. Lorsque ce changement aura lieu, les joueurs ayant le niveau requis en joaillerie obtiendront des marques de joaillerie de Dalaran (dont le nombre reste à définir) en compensation."
• on peut lire chez Origine la traduction de blue-posts concernant le druide :
- "Est ce que la forme d'arbre de vie est fun ? La question est posée en PvP and PvE. Nous pensons que la forme de félin et d'ours sont fun. Elles ont un rôle clair et des capacités uniques. L'arbre de vie n'apporte aucune capacité originale. Essentiellement, elle vous force à abandonner une partie de vos capacités dans le but d'être un soigneur au même niveau que les autres. En PvP, cela vous permet de mieux tanker, mais au sacrifice d'une bonne part de votre mobilité, de vos dégâts et de votre capacité de crowd control.
Ne faites pas une mauvaise interprétation de cette demande de retour. Aucun changement majeur sur l'arbre de vie n'est en cours et nous pouvons en fait ne rien changer. Mais c'est quelque chose que nous discutons dernièrement, donc nous avons pensé que cela serait intéressant d'avoir une large perspective."
- "[Bouns 4P T8] Nous avons augmenté les chances de proc de 5 à 15% car il y a un problème qui peut vous faire perdre le proc sur un Feu Stellaire déjà lancé. Pour un certain nombre de raisons techniques, nous ne pouvons appliquer le proc à une sort déjà lancé. Le problème est que vous ne pouvez pas modifier le temps de lancement d'un sort s'il est déjà en cours de lancement. Nous venons peut être de trouver une solution. Cela ne pourra certainement pas être corrigé sans patch mais cela devrait se faire avant la 3.2. Nous baisserons peut être les chances de proc quand nous ferons fonctionner cela correctement. J'essaierai de vous tenir informer au fur et à mesure."
• Millenium annonce la toute dernière performance de la guilde française Wraith : "Wraith est actuellement la seule guilde française à pouvoir tenir le rythme des meilleures guildes mondiales. Ils le prouvent encore ce soir puisqu'après une 40ène d'heures de try en grande partie réalisées ce week end d'après leur site web, ils ont réussi à défaire Mimiron en hard mode et sont donc maintenant devant Algalon à 25, comme seulement 5 guildes avant eux. GG !"
• Rominet poursuit son debriefing des boss d'Ulduar, avec l'Assemblée de fer et Hodir,
• Marco, su site WoWéconomie publie quelques news,
• les guides d'instances ont été complétés chez JudgeHype.


NoObz on Line !

Et une nouvelle planche cez NoObz on line pour débuter la semaine avec humour !!

Le grand Frère !

Le podcast du Comptoir d'Azshara

Un nouveau podcast consacré à l'univers de World of Warcraft a vu le jour ce mois ci : Le Comptoir d'Azshara. Malgré une qualité audio parfois médiocre, la démarche est toujours intéressante :
"Nous n’avons pas voulu créer ce podcast dans le but de vous résumer l’actualité du jeu, car d’autres podcasts le font déjà très bien, mais nous avons voulu créer une émission composée de dossiers, de chroniques pour mieux vous aider à comprendre et vous donner des conseils dans ce monde persistant qu’est World of Warcraft. Vous êtes d’ailleurs invités à nous proposer dossiers, conseils et astuces sur le forum que nous intégrerons dans les épisodes.
Ce podcast, sera un podcast mensuel, et vous pourrez normalement le retrouver, tous les premiers dimanches de chaque mois. Nous voulons que cette émission soit accessible aux “gros” joueurs ainsi qu’aux joueurs plus occasionnels.
Ce podcast sera animé par une partie de l’ancienne équipe du site Citadelle.cc, composée d’Alex, originaire de Belgique, d’Anto, qui nous vient de Paris et d’Arthur qui est de Genève, en Suisse. Voilà donc une équipe réellement francophone et aux nombreux accents !"

Patch 3.2 en préparation : L'appel de la Croisade

Comme l'avait prévu les développeurs, les Patches s'enchainent à un rythme de plus en plus élevé. Depuis hier, on connaît déjà les principales nouveautés du futur Patch 3.2, intitulé "L'appel de la Croisade" .
Tournoi d'Argent : Avec l'aide des héros d'Azeroth, la Croisade d'Argent terminera le Colisée juste à temps pour faire un grand appel aux armes en vue de combattre le Roi Liche. De nouvelles quêtes journalières, de nouvelles récompenses et bien d'autres choses attendent les aventuriers.
Colisée des croisés : Afin de préparer le siège de la Citadelle d'Icecrown, les joueurs devront répondre à l'appel de la Croisade d'Argent. Des challenges 5, 10 et 25 joueurs les attendent dans le Colisée.
• Nouveau champ de bataille -
Isle of Conquest : Un nouveau champ de bataille à grande échelle. La Horde et l'Alliance devront s'affronter afin de contrôler des ressources leur permettant de lancer un siège sur leur adversaire.
• Nouvelle saison d'arène : La
Saison 7 sera officiellement lancée, avec de nouveaux objets et challenges pour les joueurs.

Aucune date de déploiement n'a été annoncée : on sait par contre que ce patch sortira sur PTR avant d'être lancé officiellement. Vous pouvez découvrir quelques précisions supplémentaire chez Millenium.

Jeu vidéo : les lois de l’addiction

Depuis plusieurs mois que je tiens ce blog, je vous informe de la publication de tout article concernant les dangers de l'addiction aux jeux vidéo en général, et à wow en particulier. Je crois qu'il est indispensable de connaître les arguments développés par les détracteurs de ce que nous percevons nous même comme une passion, et non pas une addiction, car nous devons rester lucides et vigilants sur des signes que nous ne percevons plus par manque de recul et qui révèlent parfois nos propres excès (désocialisation, refuge dans le virtuel, fuite des responsabilités irl, manque de sommeil, de concentration, etc).
Le site "Ere Numérique" a publié hier un nouvel article sur ce thème, dont je vous conseille la lecture :
"Le jeu vidéo a mauvaise presse. Accusés aussi bien d’être responsable du retard scolaire des enfants que d’inspirer les meurtriers en série, notre loisir favori est présenté comme un produit dangereux, accoutumant, nocif au même titre que l’alcool, le tabac et autres sub
stances non-étiquetées faute d’avoir une existence légale. Nous faisons le point sur l’addiction au jeu vidéo, un sujet à la mode dans les médias grand public et les reportages souvent à sensation. Est-ce un mythe ou une réalité ? Un de mes collègues souvent en proie à des questions métaphysiques particulièrement profondes me demandait un jour : « Pourquoi tout ce qui est bon dans les plaisirs de la vie est systématiquement nocif ? ». C'est pas faux, comme on dit dans Kamelot. Le chocolat, le vin, le confit de canard, le foie-gras, les bonbons, tout le monde vous dira qu’effectivement chacun de ces petits plaisirs présente une part de nocivité. Après mûre réflexion, ma conclusion à ce sujet est la suivante. Dans l’excès, absolument tout est nocif, nous excédons simplement dans la consommation de ce que nous aimons. Voilà pourquoi tous les plaisirs de la vie nous apparaissent nocifs… Devrait-il en être autrement pour le jeu vidéo ? Cette philosophie de comptoir ne vous a pas convaincu ? Et pourtant, les nutritionnistes ventent les bienfaits du verre de vin rouge quotidien sur la santé, alors que l’on peut mourir en buvant trop d’eau. L’exemple qui me revient est malheureusement lié au jeu vidéo, enfin d’une manière un peu détournée quand-même. Vous vous souvenez sans doute de cette mère de famille morte en janvier 2007 pour avoir ingurgité trop d’eau lors d’un concours stupide en Californie dont le but était d’en boire un maximum pour gagner une Wii… Quant à l’addiction aux jeux vidéo, certains faits semblent alarmants. Des personnes sont mortes d’avoir trop joué. En 2002, un jeune homme de 21 ans s’est suicidé après avoir joué une semaine durant à Everquest. En Août 2005, un coréen de 28 ans est mort après avoir joué plus de 50 heures. En Septembre 2007, un homme de 30 ans est mort après avoir passé trois jours non-stop dans un cybercafé. Info ou Intox ? C’est toujours difficile à dire dans l’empire du milieu qui cherche par tous les moyens à contrôler l’accès de la population au contenu en ligne. On peut épiloguer sans fin sur la stupidité de certains actes, mais la surconsommation de jeu vidéo n’est pas bonne pour la santé, visiblement. Sans atteindre cet extrême, on peut vous citer plusieurs cas de personnes qui ont perdu leur emploi à force de trop nombreuses heures nocturnes de raid sous World of Warcraft ou de tuerie sous Counter Strike. Certains étudiants ont redoublé, préférant monter leur perso de Diablo II au level 20 plutôt que de monter leurs études au level 2. Bref, à des degrés divers, il est évident que l’abus de jeu vidéo n’est pas une bonne chose… comme tout abus en général." [Lire l'article...]

Notez qu'un autre article publié hier par CanardPC.com aborde le même thème...

Nerf Joaillerie

Bornakk a annoncé hier sur le Forum US (Source & Source) un véritable nerf du métier de Joaillier :
• "Dans le prochain patch majeur, nous enlèverons la qualité prismatique des gemmes Oeil de dragon réservées uniquement aux joailliers. Commes les autres gemmes, elles devront aller dans la bonne couleur de châsse pour recevoir le bonus de châsse. Quand ce changement prendra effet, les joueurs avec les capacités de joaillerie adéquates auront un montant encore à déterminer de tokens du tailleur de gemmes de Dalaran en compensation."
• "Les nerfs sont rarement quelques choses qui amènes des retours positifs, mais nous pensons que ce changement est nécessaire pour amener cette profession plus en rapport avec les bonus apportés par les autres professions. Les bonus de statistiques suffisent, sans qu'il y ait besoin d'ajouter des bonus supplémentaires de châsse ou de permettre d'ignorer les prérequis des meta gemmes. L'idée générale de la compensation en token est que vous allez devoir acheter de nouvelles gemmes Oeil de dragon puisque vous devrez faire des changements dans vos gemmes avec ce correctif."
Je m'interroge encore une fois sur l'intérêt de tirer vers le bas une particularité, qu'elle concerne un talent ou un artisanat, plutôt que d'équilibrer les autres... Les développeurs mesurent-ils le temps et les efforts investis dans le choix et la monte d'une compétence jusqu'au level 450, justement choisie pour les bénéfices qu'elle procure pour sa classe ?

News # 22 Mai

• plusieurs blue-posts concernant : les dernières modifications apportées au Joug d'Hiver, les montures du Tournoi d'Argent, et le DPS des guerriers Armes et Fury :

- "Concernant les changements apportés au Joug d'Hiver, les développeurs ont récemment ré expliqué que les modifications apportées lors de la mise à jour 3.1.2 n’étaient qu’une étape dans le processus de modification de la zone, qu’ils étudiaient l’impact de ces changements, et qu’ils feraient le maximum pour que la zone reste attrayante et fonctionnelle. Ils confirment que les récents ajustements ont été faits dans cette optique-là, afin que moins de joueurs soient concentrés sur la zone en même temps. Il est vrai que pour les joueurs qui avaient l’habitude d’effectuer les quêtes journalières du Joug-d’hiver tous les jours, le changement apporté à ces quêtes implique une baisse du gain de points de honneur et d’éclats du gardien des pierres, mais cela était nécessaire.",
- "Les nouvelles textures des montures du Tournoi d'Argent sont en fait celles qui étaient prévues à l’origine. Malheureusement, toutes les montures n’étaient pas terminées lorsque le tournoi d’Argent a débuté en Norfendre, c’est pourquoi des modèles temporaires ont fait leur apparition en jeu à ce moment. Les anciennes montures n’ont pas été remplacées en jeu par la nouvelle version lors de cette mise à jour, elles ne peuvent pas être remboursées par les Maîtres de Jeu."
- "A ce jour, les développeurs considèrent qu’en JcE, les dégâts infligés par les guerriers Armes et Fureur sont trop bas. Ils considèrent que la situation des guerriers Fureur est acceptable en JcJ, mais que les guerriers Armes sont peut-être encore trop puissants. Ils vont de nouveau évaluer la situation maintenant que la mise à jour 3.1.2 a été déployée. En effet, il n’est pas garanti que la nouvelle version de Mastodonte réponde à leurs attentes. Les développeurs n’ont pour le moment aucune intention de revenir sur les changements apportés à poigne du Titan. Ils estiment que ce talent est particulièrement puissant et qu’il est à un niveau correct. Si des modifications doivent être faites pour les guerriers Fureur, ce ne sera sans doute pas sur ce talent.
Concernant la place du guerrier en arène, les développeurs considèrent qu’ils n’ont rien à envier aux paladins Vindicte, aux voleurs et aux chevaliers de la mort, en ce qui concerne leur représentation pour les combats à 2c2 et à 5c5. Pour ces deux types de combats, ils sont mieux représentés que les classes citées, et juste derrière en 3c3. Par conséquent, il est difficile d’affirmer que la classe du guerrier est sous-représentée en arène, comme on peut parfois le lire. Les développeurs souhaitent rappeler qu’en JcJ, même si les dégâts infligés sont moins importants, vous pouvez quand même permettre à votre équipe de gagner. La perte de dégâts infligés ne devrait pas vous empêcher de continuer à constituer un atout pour votre équipe d’arène.
Les branches Armes et Fureur sont en ce moment observées de très près par les développeurs. Ces derniers travaillent sur des changements pour augmenter les dégâts des guerriers, mais nous ne pouvons pas encore vous en dire plus. Ce qui est certain, c’est que des améliorations sont prévues et qu’elles seront annoncées peu avant d’être intégrées en jeu.
Pour les nostalgiques et les collectionneurs acharnés, les anciens modèles sont toujours disponibles pour 500 pièces d’or et 5 sceaux du champion. "
• d'autres blue-post sont traduits chez Millenium, concernant : le cap puissance des sorts, la double spé, les corrections de capacités ; à noter également chez Millenium les derniers guides d'instance,
• comme l'annonce EsportMagazine, "La Web Tv de Millenium est lancée ; il est vrai qu'il manquait effectivement un service continu de vidéo d'esport francophone, c'est maintenant chose faite, la Web TV de Millénium vous proposera de regarder les matchs Warcraft de l'équipe, mais aussi des vidéos de Brood War, et même des vidéos de Starcraft II. ",
• le site spé PVP "Arena Junkies" a mis à jour son Arena Calculator,
• Grunty, le familier de la Blizzcon fait l'objet d'une brêve chez Familierswow.com et les montures du Tournoi d'Argent d'une nouvelle page de présentation chez Montureswow.com,
• Rominet apporte quelques éclaircissement sur ses guides d'instance,
• les toutes dernières modifs à Ulduar sont détaillées chez Origine,
• et je termine comme d'habitude avec les vidéo du jour, consacrées à Ulduar :



News # 20 Mai

• le patch 3.1.2 définitif (déployé aujourd'hui) est lisible chez JudgeHype, et un récap est présenté par Jeuxonline ; avec ce patch, Blizzard met également à jour plusieurs items d'Ulduar et apporte toute une série de modifications à ce donjon ; par ailleurs, une nouvelle série de hotfix sont en cours de test sur le PTR et devraient donc sortir en live prochainement...
• vous avez sans doute remarqué qu'après
" l’installation de la nouvelle mise à jour 3.1.2, un message peut apparaître à l’écran d’identification : « Vos réglages vidéo ont été modifiés ». Cela vient du fait que l’option « Textures projetées » dans les paramètres vidéo sera à présent activée par défaut au lieu d’être désactivée.",
• un nouveau compagnon devrait rapidement voir le jour, en récompense du Tournoi d'Argent : Tourbimus le Gladiateur (photo ci-dessus); ce minipet est présenté par WarcraftPets.com (en), et fait l'objet d'un fil de discussion sur le Forum US,
• les blogger de chez Millenium présentent quelques conseils aux Palatanks et aux Chasseurs (Interface-Addons-Macros et Amélioration des armes) :
"Les développeurs pensent que le dps des chasseurs est trop faible, donc aujourd'hui nous allons apporter un changement pour améliorer leur dps. Les arcs, arbalètes et les fusils d'un niveau sipérieur à 226 ou plus (c'est à dire les armes de Kel'Thuzad, d'Ulduar et certaines pièces PvP) auront une augmentation de 30dps. Cela devrait se traduire par une augmentation du dps des chasseurs de quelques %. Nous ne pensons pas que cela soit suffisant pour amener le dps des chasseurs là où nous pensons qu'il devrait être et nous avons d'autres améliorations que nous prévoyons d'apporter dans les prochaines semaines (nous prévoyons également quelques ajustements pour d'autres classes). [...]",
• le site WoWfanArt publie les oeuvres de Jeremy Sun, célèbre illustrateur du Roi Liche,
• pour se détendre un peu, je vous recommande la lecture du Fake Patch publié sur le Forum officiel, un patch note inventé de toutes pièces par un joueur, où toutes les classes en prennent pour leur grade ;-)
• le réalisateur de machinima Necka est de retour, et présente un trailer d'une qualité exceptionnelle, à visionner ci-dessous ; laissez vous transporter 3 minutes dans l'univers du premier épisode de la trilogie In-Memory : Retribution

News # 19 Mai

• la principale actualité du jour est le first down d'Algalon en raid 10 par la guilde Ensidia : "La guilde a mis en ligne quelques screenshots montrant d'un côté les loots obtenus, et de l'autre quelques images de la quête qui est lancée par un objet dropé par Algalon. Ensidia trouve finalement que le boss n'est pas si difficile que ça, et que le plus difficile est de gérer le cooldown d'une heure. Gardez cependant en tête qu'on parle ici d'une des guildes les plus puissantes au monde, qui ne peut (et ne doit) pas être comparée à la majorité des guildes. Il faut donc relativiser le mot "difficile", qui se traduit par "infaisable" pour la plupart des guildes !" (Sources : JudgeHype, Millenium, MMOchampion, WoWraid),
• plusieurs blue-posts récents ont été traduits par Millenium ; en voici quelques extraits :
-
"Notre ancien design était que les démonistes et les mages étaient les rois de l'AoE. Nous avons modifié cela dans WotLK parce que ce n'est pas un secteur assez fun. Pour être honnête, être "le meilleur" à quelque chose implique que vous êtes le second sur d'autres. Si ce n'était pas le cas, alors les mages et les démonistes seraient les meilleures classes de dps, puisqu'elles seraient à égalité avec les autres dans la plupart des cas et les meilleures dans le secteur de l'AoE. Notre choix sur WotLK est que le dps sur une cible importe le plus, parce que c'est le plus important pour les joueurs ; et les choses comme l'AE, le crowd-control et la survivabilité, etc. restent secondaires. Les AE comptent dans la plupart des rencontres d'Ulduar à un certain degré ; mais le dps sur du monocible compte certainement toujours davantage."
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"Les statistiques principales sur les armures dps en plaque sont la force et l'endurance. Les principales statistiques sur les armures de cuir sont la PA, l'agilité et l'endurance. La raison à cela est que mettre de la force et de la PA sur de la plaque serait redondant (elles sont virtuellement des statistiques identiques sur les porteurs de plaque). Mettre de la force, de l'agilité et de la PA sur de la plaque serait inadéquat, car l'agilité intervient très peu sur les porteurs de plaque. Une solution à long terme serait davantage de mettre uniquement de l'agilité et de l'endurance sur le cuir, en faisant en sorte que l'agilité soit suffisante pour compenser la perte de PA. L'alternative est de faire en sorte que l'agilité soit une bonne statistique pour les porteurs de plaque. Nous n'avons traditionnellement pas fait cela, parce que les porteurs de plaque pensent qu'ils doivent être forts et pas agiles. Mais la différenciation entre la plaque et le cuir semble être meilleure sur le long terme."
• un autre post de dév est publié chez Origine, concernant les chamans :
"Blizzard vient enfin de réaliser que les macros qui permettent de détruire n'importe quel totem à portée avec un pet ne sont pas juste pour les chamans en PvP : mieux vaut tard que jamais !" "Blizzard n'aime pas le gameplay qui consiste à casser les totems à l'aide de macros et nous avons l'intention de les stopper. Détruire un totem doit être une stratégie viable mais cela doit être un choix qui requiert certains efforts de la part du destructeur. Faire une macro qui permet à votre pet d'attaquer les totems sans avoir besoin de les cibler n'est pas ce que nous considérons comme des efforts suffisants. Cela nous demandera de faire des changements techniques que nous n'avons pas encore mis en place. Nous annoncerons ce changement au moment où nous serons certains qu'il sera déployé sur les serveurs live."
• à lire chez JeuxonLine, quelques extraits de l'interview de Bill Roper (le père de Diablo),
• chez Millenium, les strat utilisées par un Mage qui solote la Terrasse des Magistères :
"Un mage français, Khemael, du serveur de La Croisade écarlate, a réussi à soloter la Terrasse des Magistères. Il a eu la bonne idée de faire une vidéo et de donner toutes les indications."
• les utilisateurs des souris SteelSeries peuvent update leurs pilotes en version 1.05,
• /AFKblog nous propose une astuce pour modifier les textes de combat,

NoObz on Line !

Et voici la toute dernière planche de chez NoObz on line, toujours aussi cruelle de réalisme !

Avec modération !

Patch 3.1.2 : déploiement le 20/05 !

Blizzard Europe confirme, par l'intermédiaire du launcher WoW, que le Patch 3.1.2 sera déployé sur les royaumes européens ce mercredi 20 mai. La maintenance aura lieu de 3h00 à 11h00 du matin. Je vous rappelle que le patch notes temporaire est disponible chez JudgeHype.

Souris Microsoft Sidewinder X8

Je vous présente régulièrement les nouveautés en matériels pour gamers : notez donc que la souris Microsoft Sidewinder X8 a fait l'objet de nombreux tests publiés sur des sites spécialisés. Vous pourrez donc vous faire votre propre opinion sur le rapport qualité/prix de ce mulot à la lecture des articles suivants :
Tom's guide
JeuxVideo.com
Les Numériques
Génération 3D
Geek in Touch
GameFocus (vidéo)
Si vous êtes convaincu, vous pouvez commander directement cette souris chez LDLC au prix de 99.09 € !

Vidéo Algalon

Les vidéo d'Algalon sont encore très rares : les guildes endgame sont en effet réticentes à partager les détails de cette rencontre, tant que le boss n'a pas été tombé. Cette vidéo a été posté anonymement :

Récompenses TCG

"Le site officiel d'Upperdeck a été mis à jour avec des informations détaillées sur les 3 cartes loots qui seront disponible dans la 9ème extension du jeu de cartes à collectionner WoW, Aux Champs d'Honneur. Plusieurs vidéos ont été mises en ligne par Upperdeck en plus des visuels des cartes :
Sentier de Cénarius : Cette carte sera la plus courante, elle vous permettra de laisser un sillage de fleurs sur votre route.
Pinata ogre : Cette carte sera un peu plus rare, elle vous permettra de déposer au sol une pinata (recharge 30 minutes) qui explosera si vous lui faites suffisamment de dégâts et déposera au sol des bonbons. Ces bonbons permettront de faire des bulles.
Poulet géant : Ce sera le loot le plus rare, c'est une monture terrestre très rapide. A noter pour finir que la sortie de cette extension est actuellement prévue pour la fin juin. " Source : JudgeHype MMOchampion, WoWinsider, WoWraid



News # 16 Mai

• Thyvene intervient sur le Forum officiel : " Nous avons récemment effectué quelques modifications concernant des objets qui octroyaient une détection du camouflage. Les développeurs ont estimé que ces objets donnaient un avantage à certains joueurs en JcJ, et les forçaient à s’équiper d’objet bas niveau même si des objets de meilleure qualité étaient à leur disposition." [Lire le post],
• les derniers blue-posts sont récapitulés chez Origine, ou chez Millenium, en particulier celui concernant le cap de pénétration d'armure
"Nous sommes en train d'étudier la possibilité de mettre un cap de pénétration d'armure à 100%. Armure ne pourra plus être négative. Nous ne sommes pas sûr si nous ferons ça dans un hotfix ou au patch 3.1.2. Nous voulions le dire aux joueurs qui essayaient de réunir frénétiquement tous les objets contenant de la pénétration d'armure. Notez qu'il n'y a pas de cap sur le montant d'armure qui peut être réduit dans WoW actuellement. Notez également qu'avoir un cap de pénétration d'armure à 100% ne veut pas dire que vous pourrez toujours réduire toutes les armures de vos cibles à 0%. La description dit "jusqu'à" pour cette raison. Oui nous comprenons que cette statistique peut être un peu confuse."
• les inconditionnels de l'addon Grid ;-) seront intéressés par un article publié chez WoWinsider (en),
• Millenium organise un concours :
"Les concours se succèdent grâce à nos partenaires. Aujourd'hui, nous vous proposons de gagner le casque Steelseries 5Hv2 blanc qui vient à peine de sortir (voir news). Pour cela il vous suffit de nous proposer un billet Class Blog de World of Warcraft et que ce dernier soit choisi par la communauté comme le meilleur de la semaine. A vos claviers !",
JudgeHype présente différentes strats développées par la Guilde Caelestis Concilium sur Ulduar ; dans le même esprit, vous trouverez les liens vers les vidéos de la guilde Liens du Sang concernant les boss d'Ulduar,

AuctioneerDB

Source : WoWéconomie
"Depuis quelque temps les développeurs d’Auctioneer travaillaient à l’élaboration d’une base de donnée en ligne sur l’économie des royaumes. Aujourd’hui le projet est entré en phase beta et j’invite les gens à aller y jetter un oeil.
Ce petit nouveau offre deux fonction principales. La première est de permettre la création d’une base de données locale des scans que l’on effectue. La seconde est peut-être encore plus intéressant, ce nouveau logiciel permet d’envoyer nos données à une base de données en ligne et aussi d’en télécharger le contenu.
En toute honnêteté même si j’en connaissait l’existence depuis un petit moment, j’ai procrastiné et je ne l’ai pas encore utilisé à fond pour voir tout ce qu’il était possible de faire avec.
En vous rendant sur http://auctioneerdb.com/, vous pouvez consulter la base de données crée par ceux ayant décidé de partager leurs scans. Pour l’instant le site semble ne fonctionner qu’avec le nom anglais des objets. N’hésitez donc pas à utiliser http://fr.wowhead.com/ pour chercher votre objet puis changer la langue d’affichage pour en obtenir la traduction.
Les statistiques disponibles sont déjà intéressantes, mais j’ai bien hâte de voir comment ce site évoluera. Bien sur je vous encourage à télécharger et à utiliser le logiciel et à partager vos données si la langue de Shakespeare ne vous rebute pas trop."

G19 disponible !


J'avais déjà eu l'occasion de vous annoncer la sortie du nouveau clavier gamer G19 de Logitech : il est désormais disponible ! Source : Cowcotland "
la bonne nouvelle de la journée pour les joueurs de World of Warcraft ou autres passionnés de jeux vidéos. Après le clavier pour Gamer Logitech G15, c'est aujourd'hui son grand frère le G19, un clavier ultra Gamer qui le remplacera."
Ce clavier est disponible, par exemple, chez LDLC au prix de 180€. Présentation complète chez Logitech. Testé par "Branchez-vous" ou "Les numériques".

News # 15 Mai

• Thyvene intervient sur le Forum officiel au sujet du Tournoi d'Argent : "Afin que le coût des récompenses qui seront prochainement ajoutées au tournoi d’Argent soit équilibré avec celui des récompenses déjà existantes, nous avons prévu de modifier le coût de la monture volante « hippogriffe d’Argent » lors de la prochaine mise à jour de contenu mineure. Le coût passera donc de 250 sceaux de champion à 150.",
• WoWTaku publie le 3ème épisode de son Podcast,
• la page dédiée au Patch 3.1.2 a été mise à jour chez JudgeHype,
• dans les Blog Millenium : Linuske consacre un article à "La spécialisation précision au patch 3.1" pour les Chasseurs, quant aux Druides c'est Cedrix qui publie les différents blue-posts pour le "Druide équilibre",
• chez Millenium encore : un article consacré à l'upgrade des armes d'Ulduar10 ("Blizzard s'est rendu compte que les récompenses du mode hard dans Ulduar à 10 étaient certainement sous évaluées, au moins au niveau des armes. Un correctif sera fait au prochain patch qui apportera un upgrade et il s'appliquera aux armes déjà en jeu.") et un autre article concernant le Joug d'Hiver ("Une précédente news avait annoncé le passage des quêtes journalières au rythme hebdomadaire. Voici les derniers posts bleus pour compléter les modifications apportées au Joug d'Hiver."),
• /AFKblog évoque l'addon Ghost Pulse que j'utilise sur chacun de mes différents perrsonnages,
• PriestHeal nous porpose un récapitulatif des diverses parodies musicales de wow,
• Tom'sGames présente le concours permettant de gagner un voyage gratuit pour la BlizzCon 2009,
• la Team aAa revient sur l'actu du site BlizzardTV mis en place par l'ESportLeague et présente le premier WoWPod, sorte "d'habitat ultime du joueur WoW que l'inconscient collectif imagine jouer 15 heures par jour, à manger et dormir devant son ordinateur. Il peut désormais jouer confortablement assis en face de son écran avec à proximité de l'eau, de la nourriture et même, confort ultime, des toilettes placées sous son "trône"."