Druides : nouveaux skins ?

Un article publié sur WoWinsider révèle que les graphistes et développeurs Blizzard travaillent sur de nouveaux skins pour les formes animales des druides. Ces informations proviennent du site de référence Resto4Life, que je recommande à toute la communauté druidique ! Notez que ces modifications n'apparaitront pas pour le patch 3.1, mais plus tard. Je vous laisse apprécier la magnifique vidéo de présentation :


DoASpring6.avi

News [Patch 3.1]

L'actu en direct des PTR concerne principalement les Tests effectués sur les premiers Boss d'Ulduar :
• la Team aAa a traduit les infos divulguées par la guilde US Crimson Eclipse sur Hodir,
• le site MMOChampion (en) publie le résultat des tests effectués hier soir par différentes guildes sur Thorim et le Conseil de Fer,
• idem sur le site Worl of Raids (en) pour le Conseil de Fer,
• la guilde Millenium présente le spoil de Hodir, en français,

• notez enfin : - l'annonce officielle concernant le Drake pestiféré et le Drake noir (montures 310%), qui s'obtenaient respectivement en accomplissant les hauts-faits Gloire à l'écumeur et Gloire à l'écumeur :mode héroïque, qui ne seront donc plus attribués lors de la réalisation du Haut-fait concerné. - les tergiversations de Blizzard concernant le CD de la Pierre de Foyer qui pourrait être finalement conservé à 1heure...



Noob-TV.com !

J'avais oublié de vous informer de la sortie du dernier épisode de "Horizon" sur NOOB-TV.COM. J'en profite donc pour faire un rappel et invite tous ceux qui ne connaissent pas cette série à la découvrir :
"Bien le bonjour, fiers aventuriers du web. Vous venez d'entrer dans l'univers d'Horizon, un mmorpg un peu particulier. Et oui, Horizon 1.0 et Horizon 2.0 n'existent pas vraiment. Ces jeux ont été imaginés pour les besoins de deux séries, d'une bande-dessinée et d'un roman. Ce site tâchera de vous présenter toutes sortes de compléments ainsi que l'actualité du staff et des projets en cour." (épisode 2, saison1, ci-dessous)

Cataclysme : une extension aquatique !

De nombreuses rumeurs courent depuis des mois, concernant l'univers de la prochaine extension... Le site WoWinsider vient de publier un article à partir d'éléments qui semble confirmer qu'elle devrait se situer au sein du Maelstrom (voir carte).
Le WoWiki nous rappelle que : "Quand le Puits d'Eternité explosa lors de la Guerre des Anciens, une mer furieuse s'infiltra et sépara l'unique continent en trois autres : les Royaumes de l'Est, Norfendre et Kalimdor. Lors de sa destruction, les certains elfes de la Nuit qui furent engloutis par les eaux magiques du Puits furent transformés en Nagas. C'est d'ailleurs sous le puissant Maelström que se dresse Nazjatar, leur capitale. Le centre du Maelström, appelé "l'Œil", est le siège d'une apocalyptique tempête générée par les énergies chaotiques rémanentes de l'ancien Puits. Selon certaines rumeurs, ce serait sous les vestiges du Puits d'Éternité qu'auraient été enfermé les Dieux Anciens, communément appelés : les Trois."
Cet article s'appuie notamment sur toutes les fonctionnalités qui ont été récemment aménagées pour améliorer l'interaction avec le milieu aquatique. WoWinsider fait également allusion à l'univers du "Rêve d'Émeraude" pour compléter cette future extension.

No point : stretching time [Vidéo]

Le Baron Soosdon présente sa nouvelle vidéo sur son blog : No point : Stretching Time

Guide Palatank [EdR]

Eadel, l'un des créateur du Blog "Esprit de Rédemption" publie un article concernant les bases du Tanking pour les Paladins :

"Avec les doubles spécialisations qui arrivent à grand pas, nombreux vont être ceux qui vont tenter l’aventure du palatank. Je pense que nombre de mes collègues paladins ont déjà pris de ci de la quelques pièces de tank au cours de leur pérégrinations. Cet article est destiné aux palatanks débutant, et n’apprendra surement rien de nouveaux au vétérans. Je me propose dans cet article de faire un très succint retour aux sources du palatank, dans sa forme actuelle. Donc vous voulez devenir un tank ? Bonne nouvelle, depuis la 3.0, les palatanks n’ont plus besoin d’un équipement spécifique différent des autres tanks en plaque. Vous allez donc chercher des pièces avec de l’endurance, de la force, et toutes les autres stats de tank comme la défense, le blocage. Cela signifie qu’il est plus facile de s’équiper ! Faisons un tour des attribus qui nous permettent de prendre des coups sans mourir d’un coup :" [Lire l'article]

News [Patch 3.1]

Toujours autant d'informations en provenance des Serveurs Tests :

• les premières éléments techniques et stratégies concernant les boss disponibles actuellement à Ulduar (Yogg-Saron, Hodir, Freya) commencent à apparaître : World of Raids (en), WoWinsider (en),
• le site Wowlogie présente un véritable dossier sur le Tournoi d'Argent, avec notamment la liste des récompenses (à ce jour),
• JudgeHype nous informe d'une nouvelle fonctionnalité : on pourra désormais s'inscrire en file d'attente auprès des Champs de Bataille de n'importe où, et non plus seulement auprès d'un Maître de Guerre ; deux illustrations présentent par ailleurs le combat monté, et son interface, dans le cadre du Tournoi d'Argent,
• JudgeHype propose aussi une version mise à jour du Patch 3.1 (avec notamment du nouveau côté Mages)
• Eyonix nous informe sur le Forum Officiel que le cooldown de la Piere de Foyer sera ramené à 30 minutes

News [Patch 3.1]

Le lancement des PTR génére un flux d'information constant et il est difficile de tout vous rapporter ici ; voici donc pour aujourd'hui les principales informations collectées sur le web :
• les screenshots de la majorité des armes disponibles dans le patch chez MMOChampion,
• concernant la double spé, une fois vos points dépensés, passer d'une spé à l'autre est on ne peut plus simple : vous sélectionnez l'onglet principal ou secondaire (en fonction des talents actifs), et vous cliquez sur "Activate these talents". Environ 5 secondes plus tard, votre personnage profite de ses talents. La barre de raccourcis et les glyphes sont modifiés au même moment. Vous pouvez donc en profiter pleinement dès l'activation terminée. A l'heure actuelle, vous pouvez passer d'une spé à l'autre aussi bien en ville qu'en dehors, du moment que vous n'êtes pas en plein combat. Par contre, cela ne devrait pas fonctionner dans les arènes. Notez qu'il n'est pas nécessaire de se trouver auprès d'un lexique de puissance, contrairement aux propos de Ghostcrawler, mais ceci peut encore être modifié d'ici la sortie du patch sur les royaumes Live. (source : JudgeHype)
• concernant les récompenses du Tournoi d'Argent, on sait que 3 nouvelles montures seront disponibles (Argent Hippogryph, Ironbound Proto-drake, Rusted Proto-drake), que l'allégeance à une capitale concerne : Darnassus, Exodar, Gnomeregan, Ironforge, Storwind (pour l'Alliance) et Orgrimmar, Sen'jin, Silvermoon, ThunderBluff, Undercity (pour la Horde) ; chaque "badge de commandement" rapportera 250 de réputation à la capitale concernée :

• il semblerait enfin que certains détails graphiques aient été améliorés : WoWinsider présente, par exemple, la comparaison Live/PTR du visage d'un personnage humain fille :

Ulduar Teaser Officiel

Blizzard présente sur le Site Officiel WotLK la première vidéo d'Ulduar. Vous pouvez la télécharger directement à cette adresse :



Tournoi d'Argent (première vidéo)


Le Tournoi d’Argent n’est pas complet sur le PTR mais on peut déjà y voir la construction du Colisée, dans la Couronne de Glace, au nord des Chutes de Sindragosa (à l’endroit où Arthas réveille le Wyrm des Glaces dans la cinématique d’introduction de WotLK). On y trouve deux quêtes journalières pour cette première étape de la construction. La première vous envoie collecter 20 blocs de pierres d’Ulduar, et la seconde cueillir du bois de chênes, près du Grand Arbre dans la Forêt du Chant de cristal. Autour du Colisée, on trouve : plusieurs autres arènes avec de nombreux soldats de chaque race (c’est ici que se déroulent les combats en monture), un bâtiment pour l’Alliance et un pour la Horde avec leur Quartier-maître respectif. La vidéo ci-dessous vous présente tout ceci en images…


Patch 3.1 : nouvelles montures !

Voici les premiers screenshots des nouvelles montures disponible avec le patch 3.1, auprès du Tournoi d'Argent :


Cuisiner en Norfendre [MondesPersistants]

Le site Mondes Persistants publie en article dédié à la Cuisine sur Norfendre :

"La cuisine fait partie de ces métiers avec 2000 possibilités, avec même certains effets en double, si bien qu'on finit par ne plus savoir où donner de la tête. Quels ingrédients je dois farmer ? Quelle recette donne de meilleure résultat ?
Norfendre est arrivé avec son petit lot de nouveaux ingrédients et de nouvelles recettes. Il n'y a pour ainsi dire aucune difficulté à acquérir ces recettes, excepté 3 ou 4 World Drop (recettes qui peuvent se trouver sur le corps de n'importe quel monstre en Norfendre) qui ne concerne que les recettes à effet pour un Haut Fait (notamment celles qui donnent un sentiment comme les Palourdes Avariées ou encore le Hareng Hanté).
On va commencer par distinguer 2 types de recettes : celles qui donnent un effet, et celle qui donnent un boost de caractéristiques." [Lire l'article...]

En direct du PTR ! [Patch 3.1]


Depuis hier, les serveurs US ont ouvert leur Royaume de Test pour le Patch 3.1. Tous les sites dédiés sont en ébullition, et de nombreuses informations sont publiées en permanence. Je ne manquerai pas de vous communiquer les principales ; en vrac, voici les dernières news :

• Tous les nouveaux Glyphes sont traduits et listés chez Millenium
• La vidéo ci-dessous vous présente le Gestionnaire d'Armure
• Lors du remplissage de votre arbre de talent IG, vous aurez désormais la possibilité de modifier vos choix à la volée, puis de valider votre choix définitif ensuite ; notez aussi que l'onglet "Glyphes" (actuellement adossé au grimoire) a été déplacé avec l'arbre de Talents
• Le suivi des quêtes se retrouve amélioré par trois fonctionnalités : l'affichage de plus de quêtes dans les quêtes suivies sur l'écran de jeu, la possibilité d'afficher les options de quête en cliquant avec le bouton droit sur ces quêtes, et l'affichage dans la tooltip des informations de quêtes quand cela est utile
• De nouvelles bagues du Kirin Tor font leur apparition, ainsi qu'un nouvel item légendaire : une Masse utilisable par les Paladins, les Druides, les Prêtres et les Chamans
• Les corps de bataille inter-langages seront également disponibles au test sur les quatre royaumes européens (le but de ce système est de réduire le temps d’attente et de garantir un meilleur accès aux champs de bataille et aux arènes ; lors d’un champ de bataille, votre équipe ne sera composée que de joueurs provenant d’un royaume de même langue que le vôtre, alors que vos adversaires seront issus de royaumes d’une langue différente)
• Le site MMOChampion nous présente de nouveaux screenshots d'Ulduar, toutes les nouvelles armures T8 (liste compléte), et un nouveau Boss : Algalon, The Observer



LFG (Looking for Group) [Patch 3.1]

Il semblerait qu'une nouvelle interface de Recherche de Groupe soit mise en place dans le patch 3.1, caractérisée par le rôle que vous pouvez assurer en instance : DPS, Heal ou Tank.

Il faut bien admettre que le système actuel n'était pas vraiment efficace, et très peu utilisé par la communauté de joueurs...



Notez par ailleurs que la fonctionnalité de changement de stuff automatique a finalement été implantée dans le Patch. La liste des addons va pouvoir s'alléger d'Itemrack ou autre Outfitter...

Paye ta facture !


Si cette information est bien confirmée par Blizzard, il semblerait que le coût initial de déblocage du système de Double Spécialisation soit de 1000 golds ! Je sens l'enthousiasme retomber pour tous ceux d'entre nous qui accumulent les rerolls, notamment en classe hybride...
Gageons que le commerce illégal de golds ne sera pas encore touché par la crise !

Edit du 25/02 : la double spé est maintenant disponible au niveau 40 !

Nouveaux mobs ! [Ulduar]





Une partie des nouveaux monstres (sans doute présents au sein de la nouvelle instance d'Ulduar) est présentée aujourd'hui sur le site MMOChampion. Vous pouvez en découvrir la totalité ici.

Pré-Patch 3.1, traduction complète [MMOChampion]

Le site MMOChampion propose une traduction française du pré-Patch 3.1, reprenant l'ensemble des Blue Posts de ces dernières semaines :

"Général :
• Toutes les montures terrestres peuvent désormais nager sans désarçonner leur cavalier. Les montures volantes ne peuvent toujours pas nager et désarçonnent leur cavalier en pénétrant dans l'eau.
• Ulduar est désormais accessible pour des tests restreints.
• Les joueurs de niveau maximum peuvent rendre visite à leur maître de classe et s'acquitter d'un versement unique pour accéder à la double spécialisation des talents.
• Une nouvelle fonctionnalité, le Gestionnaire d'armure, a été ajoutée. Les joueurs peuvent désormais sauvegarder des ensembles d'armure pour en changer plus facilement.

JcJ - Champs de bataille
• Les joueurs peuvent désormais s'inscrire en file d'attente pour les champs de bataille depuis n'importe où.
• Les Barils d'hydroglycérine peuvent être ramassés sans descendre de monture, sont visibles depuis n'importe quel endroit dans la zone et peuvent désormais être trouvés au cimetière central.
• Les téléporteurs peuvent s'utiliser sans descendre de monture et sont visibles depuis n'importe quel endroit dans la zone.

Classes : général
• Les bonus de dégâts d'Hystérie, Ficelles du métier, Enrager, Démolisseurs, Souhait mortel, Pouvoir des arcanes, Frénésie du chouettide, La bête intérieure et Courroux vengeur ne se cumulent plus." [Lire l'article...]

Patch 3.1 : le Tournoi d'Argent

Zarhym, Blizzard Poster, vient d'annoncer sur le Forum Officiel du PTR, une grande nouveauté du Patch 3.1 :

"Dans le patch 3.1, une nouvelle manifestation mondiale intitulée : «Le Tournoi d'Argent» sera lancée sur Norfendre !
Ce tournoi sera disponible sur le PTR 3.1 et ouvert pour les tests, même si certains aspects sont encore en développement. Les joueurs y trouveront une foule de nouveautés :
• La possibilité de prouver votre valeur à une capitale de votre choix grâce à notre nouveau système de combat en monture (encore en développement),
• Nouvelles quêtes journalières pour contribuer à la construction du Colisée de la grande Croisade d''Argent, où se dérouleront de glorieux combats,
• Toutes les nouvelles récompenses (nouveaux items, titres, bannières, tabards, minipets, des montures, etc),
• Tous les nouveaux Hauts Faits,
• Beaucoup d'autres festivités, et plus à venir dans les futures mises à jour !
Les joueurs trouveront le Tournoi d'Argent au sein de la Couronne de Glace. Parler à n'importe quel maître de vol de norfendre vous mets sur la bonne voie pour prouver votre valeur à la Croisade d'Argent, aux Chefs de votre faction, et à tous les habitants d'Azeroth!"
Source : Forum Officiel

Shiro, Rogue Blogger [Millenium]

Je m'autorise aujourd'hui une information un peu plus personnelle, dédiée ig à la Maxfamily : depuis quelque jours, c'est l'un de nos anciens compagnons de jeu sur Ner'zhul, Shìro, qui a repris le blog Rogue sur le site Web de la guilde Millenium.

Nous connaissons tous l'expertise et le soucis constant d'optimisation dont il a toujours fait preuve : gageons que tous les conseils qu'il pourra diffusé à travers son blog seront largement suivis auprès de la communauté des voleurs... Voici les liens de ses deux premiers articles :
3.0.9 et 3.1 : l'analyse du voleur
La sépcialisation combat

Bilan de l’artisanat WotLK [WoWlogie]

Je vous invite à lire l'article de Marco, sur le site WoWlogie : il s'agît d'une analyse particulièrement pertinente et sans concession des métiers de collecte et d'artisanat dans l'extension WotLK :

"Beaucoup de joueurs pensent que l’artisanat tel qu’il est actuellement n’est pas encore abouti, et qu’il faudra attendre un prochain patch pour y voir plus clair. Je n’y crois malheureusement pas. Je pense que le jeu est définitivement entré dans l’ère du Casual Gaming et que l’artisanat n’y échappera pas : crafts faciles à faire, recettes faciles à apprendre, compos faciles à récupérer, je doute que Blizzard inverse la tendance pour aller vers un artisanat qui me convienne. Alors il y aura surement de nouvelles recettes, de nouveaux crafts, mais la notion d’artisanat dans WOW est d’ores et déjà bien définie et pas prête de changer." [Lire l'article...]

Copie de personnage disponible [PTR]

L'ouverture des Serveurs Tests semble imminente : vous pouvez d'ores et déjà procéder à la copie de vos propres personnages (4 maximum, par compte), uniquement vers un serveur PVP (disponibles en 4 langues : anglais, français, allemand et espagnol). La création de personnage prédéfini n'est pas disponible pour l'instant.

Création de personnage vers PTR

Notez également qu'un Forum dédié est disponible sur le site officiel : Royaume de Test.

Blue Posts du 19-02

Une avalanche de Blue Posts depuis hier, concernant les serveurs d'instance, les glyphes, un hotfix, la regen mana, le tanking, etc

• Serveurs d'instance : "Afin d’assurer une expérience de jeu stable et performante dans les donjons de raid et en instances, un système d’équilibrage de la performance des instances a été mis en place. Celui-ci limite le nombre total d’instances qui peuvent être créées en même temps sur un même royaume. Avant l’introduction de ce système, nous avons pu constater d’importants soucis en instance qui faisaient que l’expérience de jeu de nos joueurs se détériorait, et que parfois, un crash du jeu survenait. Ce nouveau système a permis d’instaurer une vérification de la charge limitant l’ouverture d’instances supplémentaires. Par conséquent, la création d’instance est désormais restreinte, et les joueurs reçoivent le message suivant : « Impossible d’ouvrir des instances supplémentaires, veuillez réessayer ultérieurement ». Nous avons estimé qu’il était préférable pour les joueurs d’attendre avant de pouvoir entrer en instance au lieu que leur expérience de jeu au sein de celle-ci ne soit pas optimale. Nous continuons à surveiller les royaumes concernés, et utilisons les données collectées afin de développer autant que possible de nouvelles optimisations. Notre objectif est de retirer définitivement cette limite de création d’instance." Source : Thyvene

• Glyphes : "Yes, we'll be adding new glyphs soon." Source : Eyonix

• Hotfix :
- Les objets "Prisme Glacial" sont maintenant uniques. Ils ne peuvent pas être envoyés par courrier mais peuvent toujours être échangés.

- La compétence Estropier du Voleur fait maintenant les dégâts prévus basés sur les talents.

- Réanimation Morbide détecte à présent correctement la présence de Poussière de cadavre dans votre inventaire.
- Le glyphe d'arme Furie-des-vents n'applique plus de puissance d'attaque supplémentaire.
- Le Totem de Glèbe est maintenant correctement détruit même si le sort n'a pas fait de dégâts.
-Le Totem de Séisme fonctionne désormais correctement toutes les 3 secondes.
- Poison Affaiblissant a maintenant une durée PvP de 10 secondes.
- Poison Douloureux a maintenant une durée PvP de 10 secondes.
Source : Bornakk


• Régénération du mana (patch 3.1) : "L'objectif est de faire que la mana dure à peu près aussi longtemps pour tous les soigneurs. Nous ne pensons pas que beaucoup de joueurs seraient intéressés par un style de jeu où on doit soigner comme un fou pendant une petite période puis être OOM. La façon dont les classes gèrent leur mana varie beaucoup et nous faisons des ajustements en 3.1 pour essayer et ajuster tout ça. Par exemple, l'Ombrefiel a besoin d'être plus efficace.

- La régénération de mana de base a été réduite de 40%. Nous avons appelé cela "Esprit" dans notre patch note, puisque la plupart des joueurs associe la règle des 5 secondes sans lancer un sort à l'Esprit, mais en fait, l'intelligence joue un rôle dans l'équation également et nous avons seulement réduit les constantes, pas la contribution relative de l'intelligence et de l'esprit.

- Les effets des talents qui fournissent de la régénération de mana en lançant un sort ont été augmentés de 67%. Cela comprend : Méditation des arcanes (Mage), Connexion spirituelle améliorée (Démoniste), Intensité (Druide), Armure du mage (Mage), Méditation (Prêtre), Pyromane (Mage), et Connexion spirituelle (Prêtre). Par exemple, Intensité et Méditation ont maintenant un gain de 17/33/50% de régénération de mana pendant les lancement de sort au lieu de 10/20/30%. Pour la plupart des classes dps qui n'ont jamais eu de mana par la règle des 5 secondes, le résultat devrait être significatif. Les Moonkin sont peut être une exception à cause d'Innervation et nous regarderons cela.
- Cela devrait laisser la régénération de mana pendant les lancements de sort relativement inchangée, mais réduit
de 40% la régénération de mana pendant qu'on ne lance pas des sorts.
- Puisque les paladins n'utilisent aucune de ces capacités pour la régénération de mana, nous avons baissé la pénalité de soin de supplication divine à -50%. Nous allons aussi certainement modifier Harmonisation spirituelle pour qu'il donne moins de mana aux paladins qui ne tank pas. Nous ne touchons pas à Illumination pour le moment, ni nous ne baisserons l'effet de Requinquage." Source : Ghostcrawler (traduction : Millenium)


• Tanking Ulduar : "Nous n'allons pas promettre que chaque tank a une difficulté équivalente dans chaque rencontre du jeu, particulièrement celle qui sont très difficiles. Nous irons le plus près possible de cela, mais à un certain niveau, à moins de donner exactement les mêmes capacités à toutes les classes, certaines capacités ou statistiques marcheront mieux dans certaines situations que certaines autres.
D'un autre côté, nous éviterons les combats où il est nécessaire d'avoir une classe particulière pour tanker. Vous ne verrez pas un boss dans Ulduar , par exemple, qui stoppera un raid à moins que Blessures infectées et seulement Blessures infectées soit posée sur lui. Le fait qu'il n'y ait qu'une seule rencontre difficile aujourd'hui fait que le "meilleur tank" est jugé à travers cette rencontre seulement. Cela serait différent s'il y avait 3 combats difficiles et si chacune des classes tank avait la supériorité sur les autres dans l'un d'eux." Source : Ghostcrawler (traduction : Millenium)

Le premier boss d'Ulduar [Millenium]

De nouvelles infos concernant Ulduar, sur les Forum officiels :
"Nous travaillons pour que le patch 3.1 soit déployé bientôt. Il n'y aura pas tous les changements de classe sur le 3.1 au départ.
Il faut donc certainement prévoir au minimum un mois de test sur les PTR. En effet, même si le patch 3.1 devrait être déployé dans les prochaines heures (au pire, jours), les modifications pour les classes n'apparaîtront pas toutes au début. Ajoutons à cela un nombre important de boss à tester (même si tous ne le seront pas) et une conclusion s'impose : il ne faut pas compter sur la 3.1 avant avril.
La rencontre du premier boss - dans Ulduar - vous demande de choisir parmi trois types de véhicules (Chopper, Démolisseur ou Engin de Siège) pour vous frayer un chemin à travers une immense armée (Iron) jusqu'au Leviathan des Flammes, puis de le tomber. Après cela, il y a très peu d'utilité des véhicules pour les joueurs. Nous testerons cette rencontre sur le PTR ultérieurement, il ne fait pas partie de la première vague de rencontres que nous allons tester.
L'efficacité des véhicules dans la rencontre du Leviathan des Flammes change en fonction de la qualité de votre équipement. Ainsi quelqu'un en équipement Naxxramas épique sera avantagé par rapport à quelqu'un en vert.
Outre le fait que cela donne envie de repartir en PvE HL, cela confirme également qu'un grand nombre de boss seront testés en plusieurs vagues."
Source : Millenium

Les tribulations d'un rominet sur le web : bilan WotLK

Romvinot, sur le blog "Les tribulations d'un rominet sur le web", nous livre un bilan particulièrement intéressant de son expérience sur WotLK.
"Alors que les premières informations significatives commencent à arriver concernant le patch 3.1 et Ulduar, et après avoir "fini" le contenu de raid de l'extension (à l'exception du mode Sartharion avec ses drakes), il est temps de revenir un peu en arrière et de faire un petit point sur cette fameuse extension.
Un premier point sur les Hauts-Faits. Personnellement, j'adore. Ce que j'aime dans un RPG, c'est améliorer mon personnage, avoir un indice de progression et le voir avancer progressivement. C'est un peu tout le principe des points d'expérience des niveaux, avec les Hauts-Faits, on a un autre cadre de progression qui n'a plus rien à voir avec le stuff, et personnellement, j'adore."
[Lire l'article...]

Tout Ca Pour Ca | NoObz!

Une nouvelle planche chez NoObz! :

Tout Ca Pour Ca | NoObz!


Vidéo : Interview de Jack [Team.aAa]

Mac Coy, de la Team.aAa, nous propose une interview exclusive de "Jack", devenu depuis 2 ans le moviemaker attitré de la formation Millenium :

"Romain "Jack" Tutin est certainement le réalisateur de vidéos sur les jeux vidéos en France le plus connu de vous tous. C’est en effet celui qui produit le plus de contenu depuis pas mal de temps maintenant. Vous avez certainement déjà tous vu une vidéo de lui par le passé, sans forcément le savoir. Il a travaillé sur de nombreuse choses, des frags movies Counter-Strike, des clips promotionnels sur Left4Dead ou bien l’équipe des Millenium mais aussi et surtout ses réalisations sur le jeu en réseau le plus joué de la planète, il s’agit bien sûr vous l’aurez compris du fameux World of Warcraft. Très présent donc dans plusieurs univers, touchant un peu à tout et avec beaucoup de succès, c’est à ses côtés que nous nous arrêterons donc pour parler de son travail passé et de ses projets futurs qui promettent d’en surprendre plus d’un.
Après avoir débuté doucement dans ce milieu en participant par exemple à des productions comme Only Fr 2, Jack est maintenant devenu depuis 2 ans le moviemaker attitré de la formation Millenium, présent lors de tous leurs déplacements et toujours très proche des joueurs ou du staff, c’est un personnage attachant qui a su se faire un nom dans l’esport et une véritable communauté de fans gravite autour de ce jeune homme au talent confirmé. Intéressons-nous donc d’un peu plus près à son travail à l’aide de ce dossier :" [Lire le dossier...]

Séquence souvenir, avec l'une de ses vidéo, du temps des raids à 40 joueurs, à Naxxramas :

Ulduar en test [MondesPersistants]


Le site "MondesPersistants" publie la traduction du message de Daelo concernant le lancement d'Ulduar sur PTR :

"Daelo (Lead Encounter Designer) a posté hier un message à propos d'Ulduar. S'il sera bien testé sur les serveurs PTR (Public Test Realm), il ne le sera pas comme l'était les autres donjons auparavant. Daelo signale en effet qu'ils auront besoin de tests plus orientés et plus spécifiques.
Exit donc l'idée de parcourir librement Ulduar lors du test 3.1. En effet, Daelo signale qu'il sera d'ailleurs complètement fermé à l'ouverture des serveurs de test. Il sera ouvert petit à petit, un boss en particulier devenant dispo, d'autres disparaissant, permettant de se concentrer sur le test de certains boss en particulier. Daelo note que certains boss ne seront tout simplement pas testé sur le PTR.
Il existe 14 boss dans Ulduar, ce qui représente de nombreux tests à faire. Les premiers boss qui seront testés seront les suivants :
• Freya
• Thorim
• Hodir
• The Iron Council
Les RAID 10 et 25 seront tous les deux testés lors de l'ouverture des tests, et les joueurs seront censés être full équipé en Naxx pour pouvoir entrer dans Ulduar."

8 conseils pour débuter [WoWéconomie]

Hexxo présente sur le blog "WoWéconomie" ses principaux conseils pour faire fructifier vos golds in game...

"Pour mon premier article, je vais vous donner quelques conseils pour se lancer dans l’investissement. Attention, ce sont avant tout des conseils de bon sens, mais aussi pour certains le fruit de mésaventures qui me sont arrivés, et ils s’adresseront sûrement plus particulièrement aux personnes voulant se lancer dans l’aventure.

Voila donc en vrac mes conseils du jour:" [Lire l'article...]


T'as trop joué à WoW

Je relaie ici la vidéo présentée par Chessyca sur son Blog. Spécial dédicace à nos amis Elfes de Sang Paladins...

Les Fils de Hodir : le guide [Mondespersistants.com]

Le site "Mondes Persistants" vient de publier un guide particulièrement complet sur l'accès et le farming de la réputation aux "Fils de Hodir".

"Les Fils de Hodir ont élu leur domicile dans les terres des Pics Foudroyés dans les terres du Norfendre. Dans un premier temps les différents géants de glace dans cette région sont dans une sorte de guerre interne, et ne vous ferons confiance qu'à certaines conditions. Concrètement, cela se traduit par une réputation qui commence au plus bas (Haï) et remonter la pente, ne serait-ce que jusqu'à Amical demande d'effectuer une très longue chaîne de plus de 30 quêtes... (techniquement 26 quêtes suffisent mais la série est en fait plus longue). Lors de cette série vous gagnerez 2 fois de suite 22 000 points de réputation qui vous amèneront à devenir Amical, vous ouvrant ainsi petit à petit les quêtes journalières de cette réputation (qui sont plutôt nombreuses). Mais alors pourquoi s'embêter autant à monter cette réputation si elle est aussi longue à acquérir ?
Déjà il faut savoir que les Calligraphie pour Epaules (enchantement pour épaules) sont concentrés dans cette réputation. A partir d'Honoré, vous aurez accès à 4 inscriptions qui sont du niveau de ce qui se faisait en Exalté chez les Aldors/Clairvoyants. Le second paquet d'inscription se trouve à la réputation Exalté des Fils de Hodir." [Lire le dossier...]

Ulduar : le Background





Blizzard vient de publier sur sa page "Développement" la présentation du nouveau donjon de raid : ULDUAR ! A lire absolument :

"Pendant d’innombrables millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Mais après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes. Tous se trompaient. Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que... contenir.

Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant... Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe. " [Lire l'article...]