Game Over !

Plutôt que de répondre individuellement à vos mails, je me décide enfin à vous donner quelques explications ici :

L'animation d'un Blog sur le thème de World of Warcraft, tel que je m'y suis consacré depuis janvier 2009, réclame un très lourd investissement personnel. L'actualité est si dense, et les passionnés de plus en plus nombreux, que ce sont des centaines de flux RSS à examiner chaque jour, en provenance de sites en toutes langues, exigeant une véritable vigilance de chaque instant, afin de rester réactif sur l'info et de produire un contenu de qualité.

Les plus fidèles d'entre vous l'avaient déjà remarqué depuis plusieurs mois : mes billets devenaient de plus en plus rares. Par manque de disponibilité, mais aussi de motivation, j'ai effectivement lâché prise. Pire encore, après 5 ans d'une passion dévorante et surtout chronophage (plus de 550 heures de Played), j'ai stoppé WoW. Sous l'influence d'évènements irl, mais aussi par l'accumulation de mauvaises expériences ig, j'ai perdu cette envie qui me conduisait indéfectiblement vers l'univers de Warcraft, jour après jour.

Dès lors, je n'ai plus de légitimité pour témoigner au quotidien... J'ai donc décidé de mettre un terme à ce Blog.

Je vous remercie encore pour tous vos témoignages de sympathie et vos nombreux encouragements ! J'adresse un salut tout particulier à mes plus proches compagnons d'aventures, qui ont su donner une autre dimension à ce monde virtuel.

Je ne peux faire pour l'instant aucun projet personnel vis à vis de WoW, à moins qu'un Cataclysme ...

Patch Note 3.3.5

Source : Forum officiel


Mise à jour du royaume de test de World of Warcraft 3.3.5


Général
Le sanctum Rubis, un tout nouveau donjon de raid pour 10 ou 25 joueurs disponible en mode normal ou héroïque, est maintenant ouvert aux tests ! L'entrée du donjon se trouve sous le temple du Repos du ver, dans la Désolation des dragons.
Les personnages sont copiés vers les royaumes de test sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.

Interface utilisateur
Fenêtre de discussion
          o Les joueurs peuvent désormais cliquer-droit sur n'importe quel type de discussion (Chuchoter, Commerce, Général, Guilde, Raid, etc.) et sélectionner l'option « Discussion séparée ». Cela créera un onglet associé à ce type de discussion dans la Fenêtre de discussion, qui peut être déplacée partout sur l'écran.
                + Utiliser l'option Discussion séparée sur un Chuchotement déplace la discussion avec l'interlocuteur sur un onglet séparé.
                + Lorsqu'une conversation avec un joueur est placée sur un onglet séparé, l'onglet brille dès qu'un nouveau message arrive.
          o Placer le curseur de la souris sur la Fenêtre de discussion et actionner la molette de défilement permet de faire défiler l'historique de la conversation.
          o Le joueur peut sélectionner l'Affichage classique dans les Options de l'interface, afin de conserver le fonctionnement de la Fenêtre de discussion antérieur à la version 3.3.5.
          o L'option Messagerie simple de l'interface utilisateur a été supprimée.
Liste d'amis
          o Une nouvelle icône pour ouvrir la Liste d'amis a été ajoutée dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre de discussion.
          o Outre ses fonctionnalités actuelles, la Liste d'amis permet désormais aux joueurs d'ajouter des comptes Battle.net (Amis personnels). Les joueurs devront donner confirmation pour devenir Amis personnels. Une fois qu'ils sont Amis personnels, les joueurs peuvent communiquer transversalement entre différents jeux, factions ou royaumes.
          o Un nouvel onglet « En attente » a été ajouté. Il permet aux joueurs d'accepter ou de refuser une demande d'Ami personnel, et d'accéder aux boutons Signifier un spam et Bloquer les communications.
          o Le joueur peut désormais choisir l'un des trois statuts (Disponible, Absent, et Occupé) qui sera visible par ses amis.
          o Une Fenêtre d'annonce a été ajoutée en haut de la Liste. Les joueurs peuvent y inscrire un message que tous leurs Amis personnels verront. Ce message sera également affiché sous les informations personnelles de son auteur, dans la liste de ses amis.

Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI Macros (en anglais) : http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=11114&sid=1


Consultez le dossier Millenium : Le Sanctum Rubis - nouveau donjon de Raid

 

Cataclysme : aperçu des métiers

 Source : Forum officiel
 

Alors que les changements qui seront apportés aux différents métiers dans Cataclysm sont toujours en cours d’étude, nous désirons partager avec vous un aperçu du travail qui a été accompli jusqu’à maintenant. Nous aimerions également vous faire part des modifications que nous désirons apporter à la philosophie même des métiers et cela au regard du processus de conception. Gardez à l’esprit que nous n’avons pas autant d’informations pour chaque métier à partager avec vous pour l’instant. Soyez toutefois assuré que nous avons accordé autant d’attention à chacun d’entre eux.
Découvrez ce qui vous attend sur votre chemin vers le nouveau rang d'illustre Grand Maître!

Général 
Les bonus accordés par les différents métiers seront toujours présents et évolueront de façon appropriée.


Forge, Travail du cuir, et Couture
• Un grand nombre des objets verts (et peut être certains objets bleus) créés durant la phase d’apprentissage d’un de ces métiers, possèderont des caractéristiques aléatoires. Dans la plupart des cas, ces objets auront deux caractéristiques fixes et deux aléatoires. L’idée derrière ce changement est de diversifier les objets créés durant l’évolution du métier, ainsi vous ne créerez plus par exemple dix paires de bottes tout à fait identiques.
• Les objets de qualité supérieure qui nécessiteront un plus grand nombre de composants par rapport à d’autres plans du même niveau, feront gagner plusieurs points. Par exemple, si un plan nécessite trois fois la quantité de composants nécessaires pour autre plan du même niveau, alors celui vous fera gagner trois points pour ce métier.
• Nous pensons que les différentes spécialisations de ces métiers n’ont pas apporté la souplesse que nous recherchions, de ce fait elles ont été retirées pour les trois métiers. Le but était de permettre aux joueurs de se diversifier dans leur métier et par rapport aux autres joueurs ayant le même, toutefois il est apparu que cette diversité était accessible de façon plus simple, par exemple en donnant accès à des plans que vous pouvez gagner au fil du temps.
• En complément de ce changement, tous les objets qui nécessitaient une spécialisation spécifique afin de pouvoir être utilisés pourront l’être par tous.
• Concernant la couture dans Cataclysm, les objets des plus hauts niveaux seront réalisables grâce à une seule sorte d’étoffe, cette dernière pourra être créée via cinq différents patrons. Chaque patron nécessitera ses propres composants et sera basé sur un temps de recharge important.
• Les trois métiers permettront la création d’ensembles d’armure JcJ basiques, ces derniers pourront être améliorés à l’aide de nouveaux composants à chaque saison. Ces ensembles auront pour but de donner accès à un équipement JcJ moindre mais correct par rapport à l’ensemble accessible via les points héroïques.


Alchimie
• Les nouveaux élixirs seront à 75% aussi efficaces que les flasques. Ainsi il vous sera possible d’augmenter le total de vos points de vie à l’aide de deux élixirs, toutefois les flasques donneront toujours accès à une amélioration défensive ou offensive supérieure.
• Un nouveau matériau unique nécessaire à la quasi-totalité des plans de haut niveau sera créé par les alchimistes, ce dernier sera basé sur un temps de recharge d’un jour.
• La nouvelle Potion mystérieuse qui sera créée à partir de composants communs restaurera des points de vie et de mana sur une échelle très aléatoire, de plus elle fera également parfois bénéficier des effets d’une autre potion. L’échelle de vie et de mana restaurés sera de 1-20,000 et pourra avoir un effet critique. Le montant minimum de points de vie/mana restaurés sera revu à la hausse en se basant sur le niveau en alchimie, ce qui en fera une potion que les alchimistes désireront sans doute garder pour eux-mêmes.
• Toutes les potions et tous les élixirs nécessiteront le même type basique de fiole.
• Une nouvelle pierre d’alchimiste sera introduite.


Enchantement
• De façon générale, le coût en composants pour les différents enchantements sera plus modéré, toutefois les enchantements de haut niveau nécessiteront toujours d’importantes quantités. Le but étant de rendre la phase d’apprentissage du métier plus linéaire et de ne pas générer d’obstacles dans l’accès aux enchantements de plus hauts niveaux.
• Un compagnon d’enchanteur a été rajouté.
• Aperçu des nouveaux enchantements d’armes dans Cataclysm :
    * Avalanche – Chance d’infliger des dégâts de nature lors d’attaques en mêlées ou des sorts.
    * Tueur d’élémentaires – Comme son nom l’indique, cet enchantement permettra aux joueurs d’infliger d’importants dégâts aux créatures élémentaires.
    * Ouragan – Générera un effet de hâte qui sera cumulable.
    * Chant du cœur – Régénération de mana accrue lors d’incantations répétées basée sur l’esprit.
Un grand nombre d’autres enchantements de haut niveau sont en cours de développement.


Ingénierie
• L’ingénierie est toujours en cours d’étude, et vous pouvez vous attendre à d’étonnants gadgets à utiliser contre vos ennemis. Des jouets, des explosifs, et même un ou deux nouveaux compagnons. De plus, un puissant arc mécanique ainsi qu’une arbalète ont été rajoutés aux fusils.
• De façon générale, nous voulons que l’ingénierie reste un métier axé sur la création de gadgets et autres objets amusants pour l’ingénieur, toutefois nous explorons également d’autres options concernant des objets qui pourraient être vendus aux autres joueurs afin de faire du profit.


Calligraphie
• Au vu du nombre important de changements qui vont être apportés aux différentes classes dans Cataclysm, plusieurs glyphes existants se verront attribués de nouvelles fonctionnalités.
• Les glyphes mineurs sont terriblement inégaux d’une classe à l’autre actuellement, le but est donc de corriger ce déséquilibre et de s’assurer que tout le monde aura accès aux glyphes mineurs qu’ils recherchent.
• De nouvelles cartes de Sombrelune seront rajoutées, qui devraient être aussi épiques que les cartes Grandeur.
• Nous allons également introduire de nouveaux glyphes majeurs pour les nouvelles techniques, mais dans un but d’équilibre, ils seront rajoutés après la sortie de l’extension Cataclysm.
• De nouvelles et très intéressantes recettes pour des objets tenus en mains gauche ainsi que des reliques seront rajoutées.


Joaillerie
• Certaines couleurs de gemmes ont changé ! Celles pour le Toucher sont dorénavant bleues. Celles pour la Maîtrise et l’Esquive sont jaunes. Pour l’Intelligence elles seront rouges. Grâce à ces changements tout simples nous avons pu créer un panel de gemmes bien plus large.
• De nouvelles quêtes journalières de joaillerie seront introduites.
• De nombreux dessins sont rajoutés afin de correspondre à la nouvelle caractéristique de Maîtrise.
• Dans Cataclysm, de nouveaux dessins auront des propriétés tout à fait aléatoires, et pourront parfois donner lieu à des objets de qualité supérieure voir épique.
• Les joailliers auront accès à de nouveaux objets décoratifs et amusants (potentiellement lucratifs) comprenant des armes de poing, des lunettes de soleil en strass, des monocles, ainsi que de la poussière d’étoile (que vous pourrez lancer sur les joueurs).


Herboristerie, Dépeçage et Minage
• Dans Cataclysm, toutes les herbes auront une chance de contenir de la Vie volatile.
• Il n’y aura pas d’équivalent à un nouveau Lotus dans Cataclysm. Les alchimistes utiliseront dorénavant les Vies volatiles qu’ils trouveront de façon plus régulière, afin de créer les nouvelles flasques de haut niveau.
• Exemple d’herbes :
    * Pétale de cœur – Son nom lui vient de son rouge profond, cette fleur délicate pousse à même le sol, et toujours par paire. Si l’une est cueillie, la seconde commencera à faner immédiatement et mourra quelques instants après. Il est considéré très malchanceux de déranger une Pétale de cœur sans la bénir avant.
    * Cuir sauvage, le cuir de base dans Cataclysm, pourra être dépecé sur la plupart des créatures qui se trouveront dans les zones de l’extension, ce dernier pourra être transformé en Cuir sauvage lourd au taux de 6 :1.
    * Peau en parfait état, la peau rare de Cataclysm, pourra être dépecée à partir des créatures des zones de l’extension, ou créée à partir de Cuir sauvage lourd.
    * L’Obsidienne sera le nouveau minerai commun dans Cataclysm, et pourra contenir des gemmes, du Feu volatil et de l’Ombre volatile.
    * L’Élémentium sera un minerai moyennement rare dans Cataclysm, celui-ci pourra contenir des gemmes, du Feu volatil, de l’Eau volatile, ou de la Terre volatile.
    * La Pyrite sera le minerai le plus rare de Cataclysm, et pourra contenir des gemmes ainsi que du Feu volatil.
    * Les précédents minerais et barres d’élémentium qui étaient nécessaires aux quêtes de WoW Classique seront renommés en Lingot d’élémentium et barre d’élémentium durci.
Nous aimons les bonus liés aux métiers de collecte car ils ne modifient pas le jeu mais apporte un petit plus amusant. Toutefois, étant donné que les ajustements concernant les différents métiers sont toujours en cours d’étude, ce point pourrait être revu.


Cuisine
• Nous en sommes encore au début des changements que nous désirons apporter, toutefois nous avons l’intention de conserver les quêtes journalières, les festins ainsi qu’introduire de nouvelles recettes amusantes.
• Nous avons apprécié les quêtes journalières qui nécessitaient des objets se trouvant à proximité du donneur de quête, et de ce fait la plupart voir presque toutes les nouvelles quêtes journalières fonctionneront de façon similaire.


Secourisme
• Les bandages auront un temps d’incantation court et affecteront la cible d’un effet de soin sur une durée de 8 secondes. Celui-ci sera annulé en cas de dégâts.
• Il y aura trois, nous disons bien TROIS nouveaux bandages !
• Aperçu des différents bandages : Bandage dense en braise-soie rendra 34,800 points de vie en 8 secondes. Sera créé à partir de trois braise-soie.


Pêche
• De nombreux nouveaux poissons et objets amusants à pêcher ! Les poissons seront toujours utilisés pour préparer des recettes de qualité.
• De nouvelles quêtes journalières.

Battle.net : la fonctionnalité "Nom réel"

Un des objectifs du nouveau Battle.net est d’offrir aux joueurs en ligne un nouveau cadre encore plus accessible, immersif et divertissant que sur l’ancienne plateforme du même nom. La fonctionnalité «  Nom réel » en est l’illustration parfaite : elle vous permettra de former et d’entretenir vos relations amicales sur Battle.net d’une façon évoluée. Lisez la F.A.Q. de la fonctionnalité «  Nom réel » pour plus de détails.


► L’identité réelle de vos amis : l’identité de vos amis réels apparaîtra dans votre liste d’amis, à côté de leurs personnages. L’époque où vous vous demandiez derrière quels personnages se trouvaient vos amis sera ainsi révolue ! Vous verrez également le nom réel de ces amis lors de vos conversations en jeu et hors des jeux, ou quand vous consulterez leur fiche de personnage.

► Conversations inter-jeux : vos amis réels pourront vous contacter quel que soit le jeu auquel vous jouerez, sur n’importe quel royaume et quelle que soit votre faction – et ce, sur tous les jeux Blizzard compatibles avec cette fonctionnalité. Vous jouez à World of Warcraft et il vous faut quelques joueurs supplémentaires pour compléter votre raid dans la citadelle de la Couronne de glace ? Pas de problème, consultez votre liste d’amis réels pour voir si certains d’entre eux sont disponibles ; avec un peu de chance, vous en trouverez quelques uns qui sont actuellement en match 2c2 dans StarCraft II ! Cette fonctionnalité vous simplifiera la vie.

► Une activité détaillée : consultez les informations additionnelles sur l’activité de vos amis réels. Regardez ce que vos amis sont en train de faire, dans quel jeu ils se trouvent, dans quel mode ils sont actuellement, le tout en temps réel. Invitez cet ami inactif à Dalaran à jouer un match de StarCraft II, tout en sachant que vous ne l’interrompez pas au beau milieu d’un raid ou dans le feu de l’action à Joug d’hiver.

► Annonces : une annonce est un court message de statut destiné à vos amis réels, pour lancer un appel aux armes ou les prévenir d’un changement de programme inattendu. Vous pouvez également consulter les annonces de vos amis grâce au flux «  Annonces récentes » sur la page d’accueil de Battle.net. Il s’agit d’une sorte de tableau d’affichage pour laisser des messages à vos amis occupés ou hors ligne.

► Une seule invitation en tant qu’ami, tous les personnages ajoutés : quand vous acceptez une invitation pour devenir «  ami réel » avec un autre joueur, vous aurez mutuellement accès à la liste de tous les personnages l’un de l’autre. Vous verrez également tous les personnages que votre ami créera dans les jeux Blizzard à venir, vous permettant ainsi de toujours garder contact avec votre réseau social pour ne jamais perdre de vue les gens avec qui vous aimer jouer.

Cataclysme : nouveau grimoire

Dans un message posté par Ghostcrawler sur les forums US, on apprend que les développeurs vont modifier les niveaux auxquels les différentes classes du jeu obtiendront leurs aptitudes dans Cataclysm.

Dorénavant, les maîtres de classe ne devront être consultés que pour apprendre une aptitude dont vous ne disposez pas encore. Imaginez par exemple un Mage qui apprend son Eclair de givre au niveau 4. Hé bien il n'aura plus besoin de retourner chez le PNJ pour apprendre les rangs suivants. Tout se fera automatiquement lorsque vous atteindrez les niveaux supérieurs.

Mieux encore : l'esprit même du "rang" d'une compétence va être modifié. En effet, une aptitude gagnera en puissance à chaque fois que vous monterez de niveau. En reprenant l'exemple ci-dessus, hé bien on se retrouve avec un Eclair de Givre qui gagne en puissance à chaque niveau du personnage... et cela gratuitement puisque vous n'avez pas besoin de passer par votre PNJ habituel. Votre livre des compétences vous indiquera également à quel niveau vous obtiendrez vos prochains aptitudes.

Enfin, l'interface vous préviendra de tout ce qui est en dehors du domaine de compétence d'un maître de classe. Non seulement vous serez tenu au courant des nouvelles compétences à acheter, mais également des autres mécaniques de jeu qui concernent votre avatar : accès aux montures, double spécialisation, moteur de recherche de donjons, etc.

Source : JudgeHype

WoW / iPad : fake !

Vous savez peut-être que l'ancien développeur David Perry (le type à l'origine de Earth Worm Jim et de quelques autres titres moins passionnants comme MDK) s'est reconverti dans le Cloud Gaming.

Aujourd'hui, il annonce qu'il peut jouer à World of Warcraft sur son iPad via le système de Cloud Gaming qu'il défend, le Gaikai.

Cela dit, nous, on est quand même super méfiant. Déjà, au niveau du système (le Cloud Gaming) on pense que ce n'est pas encore tout à fait viable. Nous avons eu de longs débats sur le sujet; vous êtes un certain nombre à y croire, nous beaucoup moins et surtout pas prochainement et à grande échelle.

Ensuite, WOW sur iPad via le Gaikai, ça sent quand même l'intox. Passons sur le fait que World of Warcraft doit à peu près être le jeu le moins pratique à jouer sur un iPad et que vos beaux accessoires payés très cher (la souris WOW, le clavier WOW, le micro-casque WOW et j'en oublie probablement) doivent être mis au rebut.

Mais il y a plus inquiétant. En observant convenablement la photo, on découvre au niveau de l'identifiant "Account Name". Ok, c'est en anglais mais j'imagine que l'interface américaine propose l'équivalent exact de "Nom de compte Battle.net". Ici, aucune référence à Battle.net. Il doit être impossible de se connecter et d'avoir cette image là. En fait, si j'avais l'esprit mal tourné, si j'étais cynique, je me dirais que c'est un coup de com' destiné à séduire des financiers.
 
Source : EuroGamer




Interview d'Okar

Mondes Persistants consacre une interview à Okar, blogger éloquent (Le Journal d'un Nain) et auteur de plusieurs articles référents chez Millenium.

Extrait :
• [Edonis] As-tu un commentaire à faire sur l'évolution du tanking et particulièrement celle du war def ?
• [Okar] On a connu un tanking où chaque tank était ultra spécialisé (war : boss, paladin : AOE, druide : boîte à grosses grosses baffes), pour en venir aujourd’hui à un tanking à peu près équitablement réparti. Même le war def peut tanker à l’AOE. Ce qui me plaît là-dedans, c’est qu’il n’y a plus d’hégémonie de classe par rapport à une autre. Cela ne met plus en avant de « star ». Seul le skill compte pour montrer que l’on est un très bon tank. J’aime l’équité (il y a sûrement encore des choses à faire de ce côté-là d’ailleurs notamment avec les droods et la survivabilité des DKs).

Je pense que blibli a fait du war def la classe de tanking la plus complexe à jouer. Et entre nous, j’adore ça. La mécanique de rage est particulièrement intéressante, car on commence avec rien en stock pour débuter une génération de menace rapidement. Avec un war def, tu dois être bon tout de suite (enfin même avec n’importe quel tank en général). J’avoue ne pas trop aimer les up et nerfs successifs notamment sur notre talent vitalité qui nous donne 3% d’endurance en plus dorénavant. J’ai le sentiment que cela nous place au-dessus d’autres tanks et c’est peu appréciable de mon point de vue. J’aime me battre à arme égale. Question d’honneur je crois, c’est mon côté nain ça ^^ !
[Lire l'interview en intégralité]

Semaine des Enfants [2 au 8 Mai]

La Semaine des Enfants se déroulera cette année du 2 au 8 Mai 2010. Je vous invite à consulter le guide publié par Familiers-Wow.com :

"Cette fête est très certainement celle que les collectionneurs de familiers attendent le plus ! Imaginez un peu : 3 familiers à adopter par an, ça ne se rate pas ! Le principe est simple : vous obtenez la garde de petits orphelins pendant une semaine et vous devez leur faire visiter le monde ou leur présenter des personnalités connues. A la fin de chaque suite de quête, vous pouvez choisir entre 3 familiers (2 à Dalaran). Il vous faudra donc 3 ans pour obtenir les 8 familiers disponibles. En 2010, la fête des Enfants se tient du 2 au 8 mai." [Guide complet...]

Et 5% de plus !

Aujourd’hui, la puissance des améliorations de la Citadelle de la Couronne de glace « Force de Wrynn » et « Chant de guerre de Hurlenfer » a de nouveau été augmentée de 5%. Désormais les joueurs sous l’influence de ces améliorations voient leurs points de vie, les soins prodigués et les dégâts infligés augmentés de 15%.

De plus le nombre total d’essais sur les boss de fin pour la difficulté héroïque a été porté à 45. 

Source : Forum officiel

La fin des "Emblèmes"

Le bon vieux système d'Emblèmes, apparu sur "BC" disparaitra au lancement de Cataclysme. À la place nous obtiendrons des points, exactement comme les points d’honneur que l’on gagne actuellement en PvP. Il y aura 4 types de points et cela se déroulera ainsi :

PVE
Points d’héroïsme : gagnés en participants aux donjons héroïques (a la place des Emblèmes de Triomphe actuels) ;
Points de vaillance : gagnées en raid et avec la quête journalière en donjon héroïque (comme les Emblèmes de Givre actuels).

PVP
Points d’Honneur : gagnés pendant n’importe quelle action PvP habituelle (comme actuellement) ;
Points de Conquête : gagnés sur les Champs de Bataille et en Arènes côtés (ils remplacent les points d’Arène et deviennent accessibles en BG).

D’après Blizzard, ce système restera en place quel que soit le niveau de set, et sera mis à jour à chaque sortie d’un nouveau niveau d’équipement comme suit :
• Les points de vaillances sont convertis en points d’héroïsme, cela signifie qu’on n’aura jamais de points d’avance pour se procurer le set suivant ;
• Les points de conquête sont convertis en points d’honneur, idem.

Notons aussi qu’en PvP il n’y aura plus besoin d’une côte personnelle pour se procurer les meilleurs objets. Cependant, ceux-ci couteront beaucoup plus chers en points de conquête et seront donc plus long à obtenir si l’on ne fait pas d’Arène (qui restera la source la plus rentable de points).

Source : Forum officiel

Edit 30/04 :
"En complément de l’annonce précédente, nous vous informons qu’il y aura deux différents types d’armes JcJ dans Cataclysm. La qualité des armes du tiers inférieur sera équivalente à celle des objets accessibles dans les dernières instances de raid, et ceci en difficulté normale. Ces armes nécessiteront des Points de conquête uniquement. Celle des armes du tiers supérieur sera également équivalente à la qualité des objets accessibles dans les dernières instances de raid, mais en difficulté héroïque. Ces objets nécessiteront des Points de conquête ainsi qu’une cote personnelle minimale. Les armures JcJ du plus haut niveau, spallières et heaumes inclus, ne nécessiteront que des Points de conquête et aucune cote personnelle spécifique. Le message original à ce sujet à été mis à jour afin de clarifier ce point. " (Source)

Raids de Cataclysme


Les développeurs ont repensé le fonctionnement de la progression des raids dans Cataclysm et ils souhaitent vous faire découvrir ces changements. Nous espérons qu’ils vous plairont !

Tout d’abord, les raids seront regroupés en un unique verrouillage, quelles que soient la difficulté ou la taille de ces raids. Ainsi, contrairement à aujourd’hui, les versions à 10 et à 25 joueurs du même raid partageront le même verrouillage. Vous pourrez vaincre chaque boss une fois par semaine. Dès lors, si vous souhaitez affronter le même boss avec les versions à 10 et à 25 joueurs au cours de la même semaine, il faudra le faire avec deux personnages différents. Il sera possible de choisir les versions normale et héroïque en fonction des boss, comme c’est le cas dans Citadelle de la Couronne de glace aujourd’hui. Avec Cataclysm, d’autres changements seront apportés à la progression des raids.

Les développeurs travaillent sur la difficulté et l’équilibrage des raids afin de faire en sorte qu’il n’existe plus une telle différence entre les raids à 10 et à 25 joueurs (pour les deux difficultés). Dans la mesure où les raids à 10 et à 25 proposeront un défi similaire, les joueurs y récupéreront les mêmes objets, en fonction de la difficulté. Les objets auront le même nom, les mêmes statistiques, vous l’avez deviné : ce seront les mêmes objets. Si vous choisissez d’affronter un boss en version héroïque, alors vous aurez la possibilité d’obtenir une variante améliorée de cet objet. Ainsi, les développeurs souhaitent que les joueurs puissent reconnaître et associer les boss et les tables de butin plus facilement qu’aujourd’hui, mais aussi établir un lien entre le nom d’un objet et sa représentation graphique.

Difficulté des instances et récompenses
- 10 et 25 joueurs (version normale) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront les mêmes objets.
- 10 et 25 joueurs (version héroïque) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront une version améliorée des objets obtenus en version normale.

Les développeurs sont conscients du fait qu’il est souvent plus compliqué d’organiser des raids à 25 joueurs. Même si la qualité du butin ne sera pas meilleure, la version à 25 joueurs vous permettra de récupérer une plus grande quantité de butin par joueur (objets, insignes, or). Par conséquent, un groupe de raid de 25 joueurs s’équipera plus rapidement qu’un groupe de raid de 10 joueurs. Les développeurs travaillant sur les raids vont donc créer les combats contre les boss avec ces changements à l’esprit, les changements apportés aux classes devraient permettre de constituer des groupes de 10 joueurs performants. Il devrait être plus rentable de faire des raids à 25 joueurs, mais si vous ne pouvez pas réunir la totalité des joueurs pendant une semaine ou deux, vous pourrez vous tourner vers les raids à 10 joueurs sans que cela ne pénalise fortement votre avancée et cela vous permettra toujours d’améliorer votre équipement.

De plus, les développeurs ont constaté que les raids très longs peuvent constituer un obstacle pour certains joueurs, mais ils souhaitent également proposer suffisamment de combats pour assurer une expérience de jeu épique. Pour les premiers paliers de raids, les joueurs devraient avoir le choix entre plusieurs raids de taille moindre. A la place d’un raid avec 11 boss, vous devriez avoir un raid avec 5 boss et un autre avec 6 boss. Tous ces boss donneront des objets de niveau équivalent, mais comme les instances de raid seront situées dans des environnements différents, les joueurs y trouveront des ambiances et des styles différents, avec des verrouillages de raid distincts.

Les développeurs considèrent que l’accès progressif aux boss permet de mettre l’accent sur chaque combat, au lieu de ne prendre en compte que la course vers le boss de fin. Ils ne souhaitent pas reproduire le système des essais limités, mais ils pourraient le faire pour certains boss optionnels, similaires à Algalon. La version héroïque d’un raid ne sera peut-être pas disponible dès le début, mais elle devrait être accessible après avoir terminé la version normale une ou deux fois.

Concernant la difficulté générale, les développeurs souhaitent que les groupes puissent rapidement accéder aux premiers raids, mais ils ne veulent pas pour autant que cela rende obsolètes les versions héroïques des instances à 5 joueurs ainsi que l’équipement associé. Les premières zones de raid seront prévues pour des joueurs qui ont déjà obtenu de l’équipement bleu dans des donjons, auprès d’artisans ou encore en récompense de quête. De manière générale, les développeurs veulent que l’expérience de gain de niveau soit agréable et amusante, pour vous et vos compagnons de jeu.

Les raids sont censés être accessibles à une variété de joueurs, les développeurs tiennent donc au fait que les joueurs puissent décider très rapidement s’ils souhaitent affronter un boss en version normale ou héroïque. Quelle que soit la taille de votre guilde, vous ne devriez plus penser en termes d’objets qui tomberont sur les boss, mais vous devrez simplement choisir entre le type de raid qui vous plaît le plus, à 10 ou à 25.

Nous imaginons qu’après avoir découvert ces changements, vous allez avoir beaucoup de questions à poser. A vous la parole ! 


NB : Pour la plupart des hauts faits, le format de raid (10 ou 25 joueurs) ne sera pas pris en compte. Il est possible que pour certains méta hauts faits, les développeurs établissent une distinction. Ainsi, les montures offertes en récompense pourraient être d’une couleur ou d’un modèle différent.

Concernant les hauts faits et titres du type « Prem’s », les développeurs n’ont pas encore pris de décision. Ils ne veulent pas que des guildes décident de ne faire dans un premier temps que des raids à 10 en pensant obtenir le titre lié plus rapidement. Ils envisagent la possibilité de ne pouvoir obtenir un haut fait « Prem’s » qu’une fois, il serait ainsi nécessaire de faire un choix entre la version à 10 et à 25 joueurs.

Rien n’est encore arrêté pour le moment, mais les développeurs tiennent avant tout à permettre aux joueurs d’adopter le format de raid qu’ils préfèrent.

For the Horde : vidéo LK R25h

La guilde For the Horde a publié récemment la vidéo du second kill mondial du Roi Liche, en mode R25 Héroïque. Elle est divisée en deux parties et disponible en full HD.








Par ailleurs, notez que la guilde Wraith a réussi hier soir le first kill français ! Félicitations à Gray et à son équipe. Vous pourrez lire sur leur site web le long récit de cette épopée.

Les Dév sur Twitter (Avril 2010)

Source : Forum Officiel
 
Vous trouverez ci-dessous les réponses apportées aux questions posées par les joueurs lors d'une série de question et de réponses sur Twitter.

• Les guerriers Fureur pourront-ils bénéficier de Précision ou d’un autre talent pour améliorer leur score de toucher afin de compenser les changements apportés à Frappe héroïque ?
Aujourd’hui, les guerriers Fureur ne semblent pas accorder une grande importance au Toucher en raison de la manière dont fonctionne Frappe héroïque. Avec le nouveau modèle, les développeurs souhaitent s’assurer que les guerriers Fureur infligeront un montant de dégâts raisonnable et qu’ils ne pourront pas se reposer sur un talent qui leur permettrait de ne pas se soucier de leur score de Toucher.

• Les guerriers Protection auront-ils de plus grandes capacités pour générer de la menace de zone ?
Les développeurs souhaitent faire en sortes que les guerriers ne soient pas loin derrière les trois autres classes de tanks. Cependant, il n’est pas non plus question de leur donner une capacité qu’ils pourraient utiliser en permanence afin de générer de la menace de zone. Ils considèrent que Coup de Tonnerre et Onde de choc répondent déjà bien à ce besoin. Selon les développeurs, la menace doit être gérée sans que cela ne devienne trop fastidieux pour autant. Il est également possible que les besoins de menace de zone soient moindres dans Cataclysm.

• Quel sera l’impact de la Hâte sur les sorts canalisés ? L’effet sera-t-il similaire aux soins et aux dégâts sur la durée ?
Les sorts seront canalisés plus rapidement, mais leur durée ne changera pas. Vous obtiendrez donc plus d’effets en lançant le même sort.

• Quand un joueur obtient une monture volante se déplaçant à 310%, la vitesse des montures à 280% qu’il possède déjà sera-t-elle modifiée ?
Avec Cataclysm, les développeurs ont l’intention de permettre aux joueurs d’acheter une nouvelle compétence de monte qui devrait leur permettre d’utiliser des montures volantes à 310% (les montures possédées à 280% passeront également à 310%). En effet, les développeurs n’aiment pas l’idée de voir les montures « obsolètes » abandonnées et souhaitent laisser aux joueurs la possibilité d’utiliser toutes leurs montures. De plus, il devrait s’agir de la vitesse maximale pour une monture, ils n’ont pas l’intention à ce jour de dépasser les 310%.

• Concernant Mains guérisseuses, s’agira-t-il d’une version de Tranquillité destinée aux paladins ? Ou les paladins devront-ils faire attention à leur placement pour l’utiliser ?
Les paladins devront apporter une attention particulière à leur placement, il ne s’agira pas d’un effet bénéfique apporté Par Tranquillité à l’ensemble du raid. Les soins apportés par ce sort devraient assez importants pour que les paladins s’assurent de l’utiliser le plus souvent possible. La durée et le temps de recharge ne sont pas encore déterminés.

• Jusqu’où ira l’homogénéisation des classes ? Les paladins commencent à ressembler à des prêtres. Où est la diversité ?
Pour les développeurs, si un groupe de joueurs parvient à terrasser un boss en JcE ou à vaincre un groupe d’adversaires en JcJ, cela doit être dû à la qualité des stratégies mises en place, et non pas au recrutement de la bonne classe. Ainsi, même si les classes doivent conserver leurs spécificités, il est important qu’un groupe d’amis puisse jouer ensemble sans être fortement pénalisé parce qu’il manque telle ou telle classe.

• Allez-vous ajouter d’autres familles de mascottes ou allez-vous étendre celles qui existent déjà ?
Les développeurs n’ont pas encore pris de décisions à ce sujet, tout est encore possible. Cependant, ne soyez pas étonnés si vous croisez des renards, des singes, ou d’autres mascottes surprenantes !

• Chaque soigneur doit-il être capable de soigner le tank de manière efficace ? Ou certaines spécialisations seront-elles toujours plus efficaces que d’autres ?
Chaque soigneur est pensé pour pouvoir remplir une fonction particulière en s’appuyant sur différentes capacités spéciales, comme les soins sur la durée pour les druides Restauration, les paladins avec les sorts de soins directs, ou encore les techniques d’absorption des dégâts des prêtres Discipline. Chaque soigneur devrait être capable de maintenir un tank en vie et les développeurs souhaitent approfondir la mécanique de jeu des différentes classes de soins dans Cataclysm.

• Le bonus de Maîtrise des prêtres Ombre (Orbes d’ombre) pourrait-il se démarquer plus fortement des boules de foudre tournoyant autour des chamans (pourquoi pas des corbeaux) ?
L’histoire de ce bonus de Maîtrise symbolise le fait qu’au cours de vos combats, vous accumulez les ombres et que vous pouvez les relâcher afin d’augmenter brutalement les dégâts infligés par Attaque mentale ou Pointe mentale. Concernant les corbeaux, les développeurs ne voient pas vraiment le rapport avec les prêtres Ombre, mais une chose est certaine, l’effet graphique dédié sera unique.

• Maintenant que vous avez annoncé que la spécialisation Sang sera dédiée aux tanks, quels sorts de génération de menace de zone pourront-ils utiliser (à part Mort et décomposition et Pestilence) ?
Les développeurs sont satisfaits des possibilités offertes par Mort et décomposition et Pestilence. Si cela s’avère nécessaire, il est possible qu’ils ajoutent une nouvelle capacité mais ils tiennent à rappeler que les techniques consistant à rassembler toutes les créatures et à utiliser ces sorts de menace de zone ne seront pas aussi efficaces dans Cataclysm (du moment que votre équipement ne vous permet pas survoler l’instance).

• Les reliques et les baguettes seront-elles modifiées avec Cataclysm ?
Pour le moment, les développeurs songent à lever la restriction de classe s’appliquant aux reliques. Par exemple, une relique apportant un bonus en force devrait être accessible aux paladins et aux chevaliers de la mort. Ainsi, les développeurs pourraient ajouter plus de reliques sans qu’elles ne soient trop spécialisées, à la manière des baguettes.
Les développeurs ont beaucoup discuté des moyens possibles pour donner un plus grand rôle aux baguettes et aux reliques. Cependant, ils préfèrent que les mages, les prêtres et les démonistes lancent des sorts au lieu de se servir d’une baguette. Par conséquent, les baguettes ne devraient pas jouer un rôle majeur pour infliger des dégâts, même à bas niveau.

• Pour continuer sur les reliques, comptez-vous suivre la même logique pour les idoles des druides ?
Ce système devrait concerner les druides, les chamans, les paladins et les chevaliers de la mort. Toutefois, il est possible que certains objets existants et vraiment spécifiques à une classe ou à une spécialisation demeurent.

• Maintenant que Horion sacré est un sort accessible à tous les paladins, pensez-vous apporter des modifications au talent L’art de la guerre ?
Les développeurs apprécient le fonctionnement de ce talent, il est donc peu probable qu’il disparaisse. Ils sont bien conscients qu’il devrait être en compétition avec Horion sacré (pour apporter un sort de dégâts instantanés), ils vont donc réfléchir à la situation.

• Certaines statistiques présentes sur certaines pièces d’équipement vont disparaitre avec Cataclysm. Qu’arrivera-t-il aux gemmes et aux enchantements apportant ces statistiques ?
Les gemmes et enchantements apportant des statistiques obsolètes (comme défense ou pénétration d’armure) vont être remplacés.

• Sombre simulacre sera-t-il utilisable sur les boss ou en JcE?
Cette capacité sera utilisable pour tous les sorts qu’il est possible de renvoyer et devrait donc fonctionner pour certains boss. Les dégâts infligés par le sort copié ne sont pas annulés il devrait donc être assez aisé de prévoir son utilisation en JcE. Cependant, il se pourrait que certains combats contre des boss plus anciens vous réservent une mauvaise surprise si vous utilisez cette capacité.

• Concernant Rage du chaman, est-il prévu de séparer les mécaniques de régénération du mana et de réduction des dégâts ?
Les développeurs travaillent sur cette capacité mais ils n’ont pas encore d’informations à partager avec les joueurs.

• Que comptez-vous faire contre la pollution qui ronge Azeroth ?
Tout d’abord, il y aura plus de druides, puisque les trolls et les worgens rejoindront leurs rangs. Cependant, il devrait y avoir plus de gobelins et ils ne sont connus pour leur amour de l’écologie. Pour lutter contre la pollution, vous pourrez toujours participer à la reconquête de Gnomeragan et recycler tous ces déchets toxiques !

• Pouvez-vous faire en sorte que les sorts de contrôle soient de nouveau importants dans les donjons à 5 joueurs ?
Un grand oui.

• J’ai l’impression que beaucoup des changements annoncés jusqu’à présent vont concerner le JcJ. Le jeu se tourne plus vers le JcJ ?
Les développeurs essaient de faire en sorte que les capacités soient intéressantes et utilisables dans des situations particulières, au lieu de répéter la même capacité un peu partout mais avec un nom différent. Beaucoup des talents ajoutés peuvent vous donner l’impression qu’ils ne serviront qu’en JcJ, mais ils devraient s’avérer utiles en JcE.

• De nombreux changements sont apportés à la spécialisation Démonologie. Pensez-vous ajouter des talents réduisant la menace réservés aux démonistes Démonologie ?
Les développeurs souhaitent que la menace repose sur une logique binaire. Dans les 30 premières secondes d’un combat, il est normal de faire attention à son niveau de menace. En revanche, les joueurs ne devraient pas craindre de gêner le tank car ils infligent des dégâts trop élevés. Les développeurs vont donc faire en sorte que les joueurs n’aient pas à brider leurs dégâts une fois que le combat est bien commencé.

• Pourquoi les druides Restauration sont-ils les seuls à ne pas avoir de nouveaux sorts ?
Des changements sont bel et bien prévus pour les druides Restauration. Tout d’abord, l’Arbre de vie a un nouveau modèle et une fois sous forme d’arbre, les sorts bénéficieront de multiples avantages (Rétablissement sera par exemple instantané, Fleur de vie aura deux effets à la fois). De plus, Tranquillité touchera tout le groupe de raid. Les sorts des druides Restauration sont réexaminés afin de s’assurer que chacun est utile et agréable à utiliser. Au final, jouer un druide Restauration dans Cataclysm devrait être une bien meilleure expérience qu’aujourd’hui.

• Pouvez-vous nous en dire plus au sujet de Vengeance ? On pourrait avoir l’impression que les tanks secondaires vont être désavantagés.
Les développeurs souhaitent que l’effet de Vengeance s’applique sur une durée suffisamment longue pour que les tanks secondaires ne perdent pas leur bonus aux dégâts. La plupart du temps, les tanks secondaires jouent le rôle du tank au cours du combat. Dans le pire des cas, le tank secondaire ne sera actif que dans la phase 3 mais de toute manière, les tanks disposeront de nombreux outils qui leur permettront de générer de la menace. Vengeance permet aux tanks de maintenir leur niveau de menace.

• S’il est possible d’apprendre la monte à 310%, pourrons-nous voler dans Azeroth depuis le début ?
Les développeurs ont un moment songé à ajouter une compétence de « Vol au-dessus des terres ancestrales », mais ils pensent à présent que vous pourrez y voler depuis le début.

• Les classes portant les types d’armure qui leur sont destinées bénéficieront d’un bonus de Maîtrise. Les joueurs renonceront-ils à porter ces types d’armure ?
C’est effectivement l’objectif. Par exemple, il sera toujours possible de porter du tissu alors que vous êtes un druide, mais vous perdrez des bonus en le faisant.

• Sera-t-il possible d’utiliser Bombe fumigène contre les boss ?
Cela devrait être possible en théorie. Cela fonctionnerait en suivant le principe du champ de vision. Si en vous plaçant derrière un pilier, vous pouvez échapper à une capacité, alors Bombe fumigène fonctionnera. Cette capacité n’aurait en revanche aucun effet contre les créatures évoluant aux côtés de Dame Murmemort.

• Les points dépensés dans un arbre de talent secondaire pourront-ils apporter un bonus de maîtrise lié à notre arbre de talent principal ?
Si les hybrides sont désavantagés, les développeurs se tourneront vers l’ajout ou la modification de talents, mais ils n’ont pas l’intention de jouer avec la logique du bonus de Maîtrise.

• Certains bonus de Maîtrise (Radiance par exemple) semblent plus attractifs et dynamiques que d’autres. Qu’en pensez-vous ?
Le concept de bonus de Maîtrise est complètement nouveau. Il faut donc essayer d’éviter deux écueils : rendre ces bonus inintéressants car sans impact sur la mécanique de jeu ou au contraire tout compliquer sans que cela n’apporte quoi que ce soit. Pour le moment, les développeurs ont l’intention d’étudier leurs effets lors de la bêta.

• Pourquoi donnez-vous aux mages d’autres sorts de contrôle ?
Pour les développeurs, chaque classe et spécialisation doit correspondre à un thème donné. Le mage est toujours associé aux sorts de contrôle. Il s’agit de la mobilité pour les guerriers. Les développeurs souhaitent renforcer l’identité des classes au lieu de leur donner de nouvelles capacités qui dissiperaient leurs points faibles. Quand vous jouez, vous devez toujours avoir à l’esprit les faiblesses de votre classe, sinon vous pourriez tout faire seul et cela conduirait à une homogénéisation des classes.

• Comptez-vous donner aux démonistes la possibilité d’étourdir les adversaires sans avoir à utiliser un sort lié à un talent ?
C’est une possibilité. Il est également possible que les développeurs revoient en profondeur ce système d’étourdissement, mais ils considèrent que ces effets seront moins importants dans Cataclysm, les joueurs auront en effet en proportion plus de points de vie qu’aujourd’hui.

• Les champs de bataille semblent avoir plus d’importance. Que comptez-vous faire de la forte dépendance des voleurs envers les capacités utilisant des temps de recharge ?
Les développeurs souhaitent donner aux voleurs plus de possibilités de réduire les dégâts qu’ils subissent, tout en repensant leurs capacités liées à des temps de recharge. Puisque nous parlons du voleur, Cape d’ombre devrait permettre de résister à 100% des sorts.

• Le bonus de Maîtrise de l’arbre Précision (Double tir) fonctionnera-t-il comme le talent Carquois sauvage (tir automatique gratuit) ou comme Surcharge de foudre (un sort gratuit similaire à celui qui vient d’être lancé) ? En d’autres mots, sera-t-il possible de tirer un second Tir de la chimère avec Double tir ?
Double tir apporte un tir automatique qui inflige 50% des dégâts. Avec Carquois sauvage, le montant des dégâts infligés par ce tir gratuit devrait atteindre 60-70%. Le talent Surcharge de foudre des chamans devrait améliorer l’effet de Surcharge élémentaire.

• Lors de la BlizzCon, il a été annoncé que les capacités raciales seraient modifiées. Où en êtes-vous aujourd’hui ?
Les développeurs comptent les repenser afin qu’elles soient équilibrées et agréables. Les nains devraient bénéficier d’un bonus en Archéologie, les réprouvés devraient avoir accès à une nouvelle capacité qui leur sera utile en JcE.

• Pourquoi essayez-vous de faire en sorte que les tanks soient efficaces en JcJ ? Le bonus de Maîtrise Vengeance sera-t-il utilisable en JcJ ?
Les développeurs souhaitent que toutes les spécialisations aient leur place, quel que soit l’aspect du jeu. Pour le moment, certaines spécialisations des tanks ne conviennent pas car elles sont trop efficaces (les dégâts infligés sont normaux mais il est beaucoup trop difficile de les tuer). Les développeurs travaillent donc sur cet aspect du jeu.

• Pouvez-vous nous en dire plus au sujet du paladin Vindicte en JcJ ?
Les paladins Vindicte devraient pouvoir accéder à un sort d’interruption.

• Que pouvez-vous nous dire concernant les récompenses liées à la Voie des Titans ?
La Voie débloque l’accès à un glyphe spécial, nommé Glyphe ancien. Ils seront accessibles à toutes les classes et n’apporteront pas de capacité spéciale liée à une classe. Cependant, ils s’avèreront utiles pour les personnages et apporteront des capacités et des bonus.

• Avez-vous appris quelque chose de l’ajout du chevalier de la mort que vous retiendrez avant de proposer une nouvelle classe à l’avenir ?
Il est très compliquer d’ajouter une classe, c’est pourquoi les développeurs ne souhaitent pas le faire pour chaque extension. C’est une très bonne question mais il nous faudra un peu de temps avant de pouvoir y répondre.

• Il n’y a jamais eu autant de joueurs en raid qu’avec Wrath of the Lich King. Comment comptez-vous adapter le niveau de difficulté ?
Les héroïques ont été ajoutées pour les joueurs qui sont à la recherche de quelque chose de plus difficile. Avec la Couronne de glace, les développeurs ont observé que quand les joueurs accédaient aux versions héroïques tard, après les avoir débloquées, ils avançaient plus rapidement car ils avaient eu le temps de s’entrainer avec la version normale. A l’inverse, pour Ulduar, les joueurs ont progressé moins vite pour les versions héroïques, car ils ne maitrisaient pas encore les versions normales des combats.

• Le nouveau système de progression de guilde causera-t-il la mort des petites guildes ?
Les développeurs ne souhaitent pas modifier le fonctionnement des guildes actuelles. Ils n’ont pas l’intention de pousser les joueurs à se rassembler dans des guildes plus grandes s’ils n’en ont pas envie.

• Quelles modifications comptez-vous apporter à l’interface ?
Les développeurs souhaitent mettre à jour l’interface par défaut. Il ne s’agit pas non plus de remplacer toutes les interfaces personnalisées existantes, mais il reste une marge de manœuvre, afin de permettre aux joueurs qui aiment les raids d’être efficaces sans avoir recours à des modifications extérieures. L’interface du livre de sorts, de l’arbre de talent, des professions, des statistiques devrait également changer. Ils travaillent également sur l’affichage des affaiblissements et des améliorations.

• Quelle est la modification dont vous êtes le plus fier ?
Les changements apportés aux anciennes zones sont bien plus profondes que vous ne l’imaginez. Il est probable que vous ne reconnaitrez pas les Serres-Rocheuses, avec de nouvelles quêtes et récompenses, mais aussi de profonds changements pour le paysage. En outre, le retrait du Fléau sera visible dans les Maleterres de l’Est, ce qui ne voudra pas non plus dire que tout danger sera écarté.
Beaucoup de joueurs sont impatients de découvrir les régions 80-85 ou les zones de départ des worgens et des gobelins, mais vous serez sans doute nombreux à vouloir commencer un nouveau personnage afin de mieux comprendre à quel point tout a changé.

Cataclysme : le Paladin

Source : Forum officiel

Un certain nombre de changements concernant les talents et techniques des classes surviendront avec  World of Warcraft: Cataclysm . Voici un aperçu de certains des changements que nous préparons pour le paladin. Les informations que vous allez lire ne sont pas complètes ni définitives. Elles sont simplement destinées à vous montrer en avant-première certaines des nouveautés auxquelles vous pouvez vous attendre.



Nouveaux sorts du paladin

Bouclier aveuglant (niveau 81) : Génère des dégâts et aveugle toutes les cibles proches. L’effet pourra être évité car affectant uniquement les cibles faisant face au bouclier, de la même façon dont fonctionne la technique Radiance d’Eadric le Pur dans l'épreuve du champion. Un talent dans la branche Sacré permettra d’augmenter les dégâts ainsi que les chances de critique du sort, alors que la branche Protection aura un talent qui permettra de rendre le sort instantané. Temps d’incantation de base 2 secondes. Nécessite un bouclier.

Mains guérisseuses (niveau 83) : Mains guérisseuses est un nouveau sort de soin. Les soins irradieront du paladin lui-même, de façon comparable à un Totem guérisseur. Sa portée est assez courte, mais sa durée sera assez longue pour permettre au paladin de lancer d’autres sorts de soin pendant que Mains guérisseuses sera actif. 15 secondes de temps de recharge. Durée 6 secondes.

Gardien des anciens rois (niveau 85) : Invoque un gardien temporaire qui ressemblera à une créature ailée lumineuse armée d’une épée. L’effet visuel ressemblera à celui du sort Résurrection du paladin dans Warcraft III. L’effet du gardien dépendra de la spécialisation du paladin. Pour les paladins spécialisés en Protection, l’effet sera d’absorber des dégâts. Pour les paladins Sacré, le gardien soignera l’allié proche dont la vie sera la plus basse. Pour ceux spécialisés en Vindicte, il infligera des dégâts aux ennemis, de façon similaire à la gargouille du chevalier de la mort, ou le bâton Nibelung. 3 minutes de temps de recharge. Durée 30 secondes. (Ceci pourrait changer en fonction du gardien invoqué).

Dans ce qui suit vous trouverez une liste des changements que nous allons apporter aux différents sorts et techniques du paladin. Cela sera également suivi des améliorations que nous désirons apporter aux différents arbres de talents. Il y aura d’autres changements dans à l’avenir, mais ce qui suit devrait vous donner une bonne idée de ce que nous visons.


Changements apportés aux sorts et techniques


    * Inquisition sera d'une capacité de base pour tous les paladins, acquise au niveau 1. Nous pensons que l’expérience de progression à travers les niveaux des paladins souffre de l’absence d’une attaque instantanée. La branche Vindicte recevra à la place un nouveau talent, qui sera une modification du sort Inquisition ou qui le remplacera complètement.
    * Épuration a été revu afin de mieux satisfaire au nouveau système de dissipation. Il dissipera les effets magiques défensifs (effets néfastes affectant des cibles alliées), les poisons, et les maladies.
    * Bénédiction de puissance appliquera également l’effet de la Bénédiction de sagesse. Ainsi si vous avez deux paladins dans le groupe, l’un aura à appliquer la bénédiction des rois alors que l’autre pourra appliquer les Bénédictions de puissance et de sagesse pour tout le monde. Il devrait y avoir moins d’améliorations, voire dans l’idéal aucune amélioration spécifique aux différentes classes.
    * Horion sacré sera un sort de soin de base accessible à tous les paladins.


Nouveaux talents et changements apportés aux talents

    * Nous voulons légèrement revoir à la baisse les capacités défensives des branches Vindicte et Sacré. Nous pensons que ce qui a, entre autres, garanti la survie des paladins spécialisés en Vindicte étaient leurs puissantes capacités défensives, plus spécialement en arène. L’un des changements que nous désirons apporter sera de réduire la durée du Bouclier divin de quelques secondes. Ceci étant dit, les paladins Vindicte restent très performants en champ de batailles, et les champs de batailles vont devenir essentiels dans Cataclysm étant donné qu’ils donneront accès au meilleur équipement JcJ. En outre, avec Cataclysm, les soins en général vont changer à tel point que les paladins n’auront sans doute plus la possibilité de se soigner complètement pendant la durée d’un Bouclier divin, ce changement ne sera donc pas un réel problème.
    * Nous pensons qu’un mécanisme supplémentaire devrait être rajouté aux paladins spécialisés en Vindicte. Ce dernier prendrait en compte le risque de se tromper de technique, rendant ces erreurs un peu moins pardonnables. De plus nous désirons rajouter à cette branche une plus grande utilité en JcJ. Actuellement, le succès de cette spécialisation en JcJ se réduit à générer d’importants dégâts en début de combat, ou juste d’être bon à rester en vie.
    * Nous voulons augmenter la durée du Bouclier saint à 30 minutes, et garder la limite à une seule cible. L’intention derrière ce changement est que les paladins puissent utiliser ce sort sur leur cible principale à soigner. Cela étant dit, nous cherchons à améliorer la polyvalence du paladin Sacré, afin qu’il ne soit pas considéré comme le choix évident pour garder un tank en vie et mal perçu pour soigner un groupe.
    * Nous désirons également rajouter à la branche Sacré un important sort de soin qui correspondrait au sort Soins supérieurs. Éclair lumineux est un sort rapide mais coûteux, et Lumière sacrée et un soin à l’efficacité et au rendement moyens. Guide de lumière va être modifié afin de fonctionner avec le sort Éclair lumineux. Nous aimons cette capacité, mais désirerions que les paladins puissent l’utiliser de façon plus intelligente sans avoir à toujours devoir soigner en double.
    * L’esprit sera la caractéristique de régénération de mana pour les paladins spécialisés en Sacré.
    * Les paladins spécialisés en Protection n’utiliseront pas la même série de techniques en tant que tank lorsqu’ils seront confrontés à une ou plusieurs cibles. Toujours dans le même esprit, nous cherchons à rajouter la nécessité d’utiliser un temps de recharge additionnel entre chaque série.
    * Bouclier sacré n’utilisera plus de charges. Il sera conçu pour augmenter les chances de blocage tant qu’il sera actif, et continuera à générer une légère quantité de dégâts et de menace.


Bonus de Maîtrise passifs des différents talents


Sacré : Soins, Méditation, Effet des soins critiques


Protection : Réduction des dégâts, Vengeance, Blocage efficace

Vindicte : Dégâts en mêlée, Critique des dégâts en mêlée, Dégâts du Sacré

Méditation : ceci est la conversion d’esprit en mana que les prêtres, druides et chamans partagent également.
Blocage efficace : nous voulons que le paladin garde l’image du tank qui a un niveau de blocage élevé. Et donc, de façon opposée au tank guerrier, qui bénéficiera de blocages critiques, le paladin lui absorbera plus de dégâts avec des blocages ordinaires.
Dégâts du Sacré : toute attaque générant des dommages Sacré verra ses dégâts augmentés.



Ceci conclu l’aperçu du paladin pour Cataclysm. Le développement de ces changements continuera d’évoluer dans les mois à venir. N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques au sujet des changements abordés dans cet aperçu.

Mont Hyjal : la défense de Nordrassil



Pendant des années, le mont Hyjal et l'Arbre-monde blessé, Nordrassil, sont restés coupés du reste d'Azeroth. Isolé par un champ protecteur d'impénétrable feuillage par Malfurion Hurlorage, Nordrassil s'est peu à peu remis de la dévastatrice Troisième Guerre, durant laquelle Malfurion a fait appel au pouvoir de l'arbre pour détruire le démon Archimonde et repousser les forces de la Légion ardente et du Fléau. A présent, avec le cataclysme qui approche, l'Arbre-monde est une nouvelle fois menacé. Depuis les Terres de feu à l'intérieur du plan élémentaire, Ragnaros et ses serviteurs se préparent à envahir Hyjal et à détruire Nordrassil. Il va sans dire que cela mettrait en danger toute espèce vivant sur Azeroth.

Dans World of Warcraft : Cataclysm, les joueurs auront l'opportunité d'explorer la zone du mont Hyjal. L'accès à cette région sera rouvert aux héros d'Azeroth, qui, avec l'aide d'Ysera, Malfurion Hurlorage et Hamuul Totem-runique seront amenés à repousser les armées du seigneur du feu, à bannir Ragnaros dans le plan élémentaire et à semer le chaos dans la forteresse du dragon du crépuscule située dans la Gorge du Sombre murmure. Cette toute nouvelle zone de niveau 78-82 comprendra de nombreuses séries de quêtes, des zones phasées, des portails vers des micro-zones à l'intérieur des Terres de feu, un tout nouveau donjon de raid et bien plus encore !

L'Arbre-monde
Les joueurs pourront pénétrer dans Hyjal par Reflet-de-Lune, et pourront débuter une série de quêtes palpitante qui les mènera dans des lieux historiques et leur permettra de rencontrer certains des héros d'Azeroth les plus célèbres. En raison de la rivalité qui règne parmi les dirigeants des elfes de la nuit à propos de la campagne contre Aile de mort, les joueurs vont vite s'apercevoir que la défense de Nordrassil n'est pas aussi simple qu'on aurait pu le penser. Afin de réussir dans cette entreprise, ils devront chercher l'aide de puissants alliés : les Anciens.

Les Anciens
Afin de protéger Nordrassil et panser les plaies provoquées par les invasions des élémentaires de feu au mont Hyjal, les joueurs devront tout d'abord reprendre le sanctuaire du dieu loup Goldrinn. Les ogres encerclant cette zone ne seront pas des plus amicaux, mais récupérer le sanctuaire donnera aux joueurs une première chance d'infiltrer les Terres de feu et de fermer un portail du crépuscule important, ralentissant ainsi l'avancée du Marteau du crépuscule à l'intérieur d'Hyjal.
Une fois le premier portail neutralisé, les joueurs seront rapidement recherchés par l'esprit Aessina pour l'assister dans le nettoyage et la préservation de la forêt toute proche afin de lui rendre sa splendeur d'antan. Néanmoins, cette petite victoire ne sera pas suffisante pour empêcher les traînards du Crépuscule de dévaster la forêt une fois de plus. Alors que les joueurs luttent pour tenir ces ennemis à distance, ils devront également aider les Gardiens d'Hyjal, une nouvelle faction neutre composée de druides et d'adorateurs des Anciens, à réintroduire la vie animale dans la forêt. La rumeur veut que Malorne a été aperçu dans la zone. Peut-être qu'une investigation plus poussée est nécessaire...
Parmi le chaos, les Druides de la Serre auront besoin de l'aide des joueurs pour ressusciter la déesse des créatures ailées. Les joueurs devront commencer par éliminer un groupe de dragons noir et par fermer un second portail vers les Terres de feu de l'intérieur. Alors que vous pensez que les choses se calment, vous devrez vous battre au milieu d'une ville elfe de la nuit en feu afin de fermer le troisième et dernier portail, avec l'assistance du dieu Tortolla.

Gorge du Sombre murmure
Vos succès à Hyjal vous amèneront enfin devant l'assemblée des Anciens, qui ont préparé un plan pour ramener un puissant allié et demi-dieu dans son royaume. Mais avant cela, vous devrez infiltrer la Gorge du Sombre murmure, déguisé en un partisan du Marteau du crépuscule. Vous devrez agir vite pour semer la discorde au sein de cette faction et l'affaiblir avant la bataille à venir. Seul le temps pourra dire si le plan des Anciens a été couronné de succès, mais vous devrez remplir votre part du contrat pour avoir un espoir de sauver le mont Hyjal de la menace des dragons du crépuscule et de Ragnaros et de ses serviteurs du plan élémentaire.

Terres de feu
Plus d'informations sur ce nouveau donjon de raid de niveau 85 prochainement.