Suite à la publication des Q&R, l'équipe des développeurs apporte quelques précisions supplémentaires pour les Druides et les Guerriers. Comme d'habitude, je vous propose ici les points les plus importants :
Q&R Druide
• La charge farouche de l’ours prend pour modèle la charge du guerrier (15 secondes), alors que celle du félin reflète Pas de l’ombre (30 secondes). Il s’agit de deux capacités bien distinctes. Nous avons dû les placer sur le même temps de recharge, afin d’empêcher les druides de les utiliser coup sur coup.
• Pour obtenir un résultat optimal avec Lambeau, il est nécessaire qu’un effet de saignement soit actif, mais aussi de bien se positionner. Nous pensons que le positionnement est un des moyens qui permettent aux joueurs les plus habiles d’obtenir de bien meilleurs résultats que les autres.
• Nous souhaitons qu’il y ait plus d’équipes d'arènes avec des druides ayant choisi les spécialisations féral et équilibre. Pour résumer, nous pensons qu’ils ne sont pas assez efficaces.
• Estropier et Sonner ont des effets d’interruption sur les créatures ennemies. Charge farouche permet d’interrompre les joueurs et les créatures ennemies. Estropier, Sonner et Traquenard étourdissent les joueurs et n’ont jamais d’effet d’interruption. Le fait d’être étourdi va casser l’incantation d’un sort, mais cela ne fonctionnera pas sur le Transfert du mage.
Q&R Guerrier
• Nous n’apprécions pas franchement le fonctionnement de Frappe héroïque. Les attaques au prochain coup ne conviennent pas, et pour les tanks il est possible de convertir chaque coup blanc en Frappe héroïque. Cependant, ce type de capacité remplit son rôle, c’est-à-dire de permettre au guerrier d’éliminer son excès de rage en le convertissant en dégâts et/ou menace, par conséquent, aucun changement n’a encore été effectué. Il est possible d’obtenir le même résultat d’une autre manière, par exemple si plus vous avez de rage plus le coup en consomme, un peu comme pour Exécution.
• Il faut trouver un moyen de normaliser la rage, de sorte que vous gagnez toujours tant de rage par secondes, peu importe votre équipement. Cependant ce système ressemble trop au système d’énergie des voleurs. Pour résumé, nous n’aimons pas vraiment ce fonctionnement, et nous cherchons à le modifier, cependant nous n’avons pas encore trouvé la solution idéale.
Q&R Druide
• La charge farouche de l’ours prend pour modèle la charge du guerrier (15 secondes), alors que celle du félin reflète Pas de l’ombre (30 secondes). Il s’agit de deux capacités bien distinctes. Nous avons dû les placer sur le même temps de recharge, afin d’empêcher les druides de les utiliser coup sur coup.
• Pour obtenir un résultat optimal avec Lambeau, il est nécessaire qu’un effet de saignement soit actif, mais aussi de bien se positionner. Nous pensons que le positionnement est un des moyens qui permettent aux joueurs les plus habiles d’obtenir de bien meilleurs résultats que les autres.
• Nous souhaitons qu’il y ait plus d’équipes d'arènes avec des druides ayant choisi les spécialisations féral et équilibre. Pour résumer, nous pensons qu’ils ne sont pas assez efficaces.
• Estropier et Sonner ont des effets d’interruption sur les créatures ennemies. Charge farouche permet d’interrompre les joueurs et les créatures ennemies. Estropier, Sonner et Traquenard étourdissent les joueurs et n’ont jamais d’effet d’interruption. Le fait d’être étourdi va casser l’incantation d’un sort, mais cela ne fonctionnera pas sur le Transfert du mage.
Q&R Guerrier
• Nous n’apprécions pas franchement le fonctionnement de Frappe héroïque. Les attaques au prochain coup ne conviennent pas, et pour les tanks il est possible de convertir chaque coup blanc en Frappe héroïque. Cependant, ce type de capacité remplit son rôle, c’est-à-dire de permettre au guerrier d’éliminer son excès de rage en le convertissant en dégâts et/ou menace, par conséquent, aucun changement n’a encore été effectué. Il est possible d’obtenir le même résultat d’une autre manière, par exemple si plus vous avez de rage plus le coup en consomme, un peu comme pour Exécution.
• Il faut trouver un moyen de normaliser la rage, de sorte que vous gagnez toujours tant de rage par secondes, peu importe votre équipement. Cependant ce système ressemble trop au système d’énergie des voleurs. Pour résumé, nous n’aimons pas vraiment ce fonctionnement, et nous cherchons à le modifier, cependant nous n’avons pas encore trouvé la solution idéale.
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