1001 questions !
Esprit, es-tu là ?
"Comme vous l’avez très justement remarqué, les développeurs ont choisi de renforcer l’utilité de l’Esprit chez les mages. Alors que son utilité pour vous auparavant était limitée, l’Esprit devrait à présent contribuer à augmenter votre taux de coup critique de façon très intéressante, sans compter la régénération supplémentaire qu’il vous apportera. Les nombreuses pièces d’armure en tissu disposant d’une grande quantité d’Esprit vont enfin vous devenir utiles. Nous allons essayer de vous apporter quelques précisions.
Les changements amenés à la mise à jour 3.1 font en effet perdre en score de coup critique de base aux mages, cependant l’influence de l’Esprit sur l’Armure de la fournaise devrait à peu près rétablir le score que vous aviez avant la mise à jour 3.1 selon votre équipement. Les développeurs estiment qu’il faut environ 575 en esprit pour compenser cette perte (Les développeurs ont optimisé la conversion entre Esprit et score de coup critique de l'armure de la fournaise et ces chiffres sont surtout là pour donner un ordre d'idée, ils sont sujets à changements). La plupart des mages observés possédaient de l’équipement de Naxxramas et avaient déjà entre 300 et 400 points d’Esprit (sans amélioration) sans compter la Marque de la nature et l’Esprit divin (disponible pour tous les prêtres à la mise à jour 3.1) qui ajoutent environ 100 points d’Esprit supplémentaires. De ce fait, certains des mages observés sur les royaumes de test ont même connu une légère augmentation de leur score de coup critique suite à ce changement.
Ceux qui ont jusqu’ici choisi d’éviter les pièces contenant l’Esprit au sein de leur équipement ne devraient pas être pénalisés pour le moment et s’ils bénéficient d’une légère différence au niveau de leurs dégâts par rapport aux mages ayant misé sur l’Esprit, cela se fera au détriment de leur régénération de mana. Pour donner quelques chiffres au sujet de cette régénération, les mages spécialisés Feu obtiendront 30% de régénération mana grâce à la nouvelle version du talent Pyromane. Selon les développeurs, la régénération moyenne offerte par l’Esprit est de l’ordre de 10 – 15% supplémentaires, avec les améliorations de raid.
Bien qu’il existe des caractéristiques plus intéressantes pour les mages, telles que la Puissance des sorts et l’Intelligence, vous n’aurez pas à sacrifier leur choix pour de l’Esprit. Par exemple, si votre nouvel ensemble d’armure contient de l’Esprit, les développeurs savent que vous souhaiterez quand même l’obtenir. Vous allez bientôt avoir la possibilité de changer d’équipement avec la sortie d’Ulduar, vous pourrez alors faire vos choix ou expérimenter l’équipement que vous trouverez. Si malgré tout, les pièces d’équipement dénuées d’Esprit restent toujours les plus attrayantes, ou que trop de mages voyaient leurs dégâts baisser suite à cette modification, les développeurs amélioreront probablement le taux de conversion entre Esprit et critique si besoin, sans aller vers une conversion trop généreuse.
Par ailleurs, les développeurs ont noté les dégâts excessifs de certaines classes à distance en raid, un déséquilibre issu de la Brûlure améliorée qui augmentait les chances de coup critique de 10% sur une cible. Aucune classe au corps à corps n’a d’amélioration équivalente, et si cela existait, ce serait bien trop puissant. Beaucoup de talents au sein de chaque classe donnent 1% de critique supplémentaire contre un point de talent. La brûlure améliorée proposait nettement plus que cela rendait la cible vulnérable aux coups critiques avec les sorts de 10% auprès de tous les autres lanceurs de sorts du raid. Les développeurs ont modifié l’amélioration et l’ont rééquilibrée.
Les développeurs ont pris un tournant dans la conception des arbres de talents : ce ne sont plus les spécialisations dans leur globalité qui rendent une classe plus intéressante en JcJ ou JcE, mais plutôt certains talents propres à chaque branche. La spécialisation Givre possède de nombreuses techniques axées sur la survie du mage et le contrôle des ennemis qui ont été spécifiquement conçues pour le JcJ. Ils estiment cependant que cette spécialisation reste valable en raid, et ils ne considèrent pas que ce soit le bon moment pour opérer une refonte totale de ces talents. Ils ont cependant déjà réalisé des changements axés JcJ dans la spécialisation Feu, et des changements axés JcE dans la spécialisation Givre. D’autres changements devraient suivre au fil des mises à jour."
News [Patch 3.1]
• un nouveau build (9742) pour le Patch Note 3.1, que vous pourrez retrouver mis à jour chez JudgeHype ; ainsi que le Simulateur de talents, de familier, et les Haut-Faits ;
• un guide complet des Sets T8 sur WoR (en) ;
• la carte complète d'Ulduar chez Insomniakills ;
• l'apparition d'un nouveau haut-fait cuisine : "Cuisiner avec classe"que vous obtiendrez en achetant cette magnifique toque de grand chef pour 100 marques de cuisine !
Addict or not addict ?
A l'heure ou les MMO en général et WoW en particulier sont de plus en plus diabolisés dans la presse, il est toujours rassurant de lire l'opinion d'un spécialiste qui tente de rester objectif :
Bande de Noobs : Episode 7 !
"A quelques semaines (jours ?) de la sortie du patch 3.1, la grande équipe de Bande de Noobs revient avec ce septième épisode sur l’actualité brûlante de ce mois de Mars. Suite à l’exécution de ce traitre de Riva, nous avons décidé d’inviter notre ami Rudy qui avait déjà fait une intervention dans le 5eme épisode de notre podcast, ainsi que Diraen pour ajouter une touche féminine dans ce podcast gorgé de testostérone. Nous avons également décidé de dédier notre dossier du mois à l’impact qu’à WoW dans nos vies, et de donner notre point de vue sur le traitement réservé aux MMO dans les médias. " [Télécharger ou Écouter]
Notez également la sortie du BlizzCast Épisode 8 :
"Bienvenue dans l'épisode 8 du BlizzCast ! Je suis Bashiok, votre responsable de la communauté pour Diablo III, et suis accompagné par Julian Love, responsable de la conception graphique et technique, et par Mike Nicholson, concepteur graphique senior en charge de l’interface utilisateur. Aujourd'hui, nous entrerons en détail dans les effets spéciaux qui créent le monde imposant de Sanctuaire, ainsi que dans les dernières modifications de l'interface utilisateur de cette suite tant attendue. Également, dans cet épisode, Bornakk posera une fois encore aux développeurs les questions envoyées par nos auditeurs. Cette session de Q&R se tiendra en compagnie de Tom Chilton pour World of Warcraft, Jay Wilson pour Diablo III et Dustin Browder pour StarCraft II." [Télécharger ou Écouter]
News [Patch 3.1]
• MMOchampion (en) présente la totalité des loots Ulduar avec screenshots : en Raid25 et en Raid10, ainsi que les loots PVP Saison 6 et Joug d'Hiver,
• Nerimash apporte quelques précision concernant les Flacons, sur le Forum Officiel : "Les différentes spécialisations en alchimie fonctionneront de la même manière après la prochaine mise à jour de contenu. Ainsi, si vous avez opté pour la mixologie, alors tous les nouveaux flacons créés auront une durée doublée, qui passera par conséquent de 60 à 120 minutes. De plus, si vous avez choisi la maîtrise des élixirs, le système est également mis à jour. Quand vous obteniez 2 ou 3 flacons supplémentaires, vous en obtiendrez 4 ou 6 de plus après la mise à jour 3.1."
• "Esprit de Rédemption" nous donne quelques conseils commerciaux pour mieux préparer la sortie du patch,
• Millenium présente les modalités de classement de son "PVE Charts" pour la 3.1,
• toujours chez Millenium, la traduction des blue-posts du week-end, avec notamment des clarifications au sujet des Raids 10 et 25 sur Ulduar :
"Nous développons le raiding à 10 joueurs parce que nous savons que certaines guildes préfèrent rester en petit effectif. Le niveau peu élevé de Naxx était adéquat et vraiment inévitable. Le problème était que Naxxramas à 25 était trop facile comparé à Naxxramas à 10 et donc que raider à 10 dans Naxxramas semblait inutile.
Ulduar à 25 sera plus difficile, même si je suppose que cela deviendra très abordable également, mais cela prendra du temps. N'oubliez pas que beaucoup de guildes connaissaient déjà les rencontres de Naxxramas quand WotLK est sorti. Beaucoup de joueurs raident dans Naxxramas 25 parce que c'est très facile, comparé à obtenir l'équipement des arènes. Idéalement, disons que les objets de niveau 226 devrait demander le même niveau de jeu en arène et en PvE pour être obtenus. Quand le PvE est plus difficile, certains joueurs se tournent plutôt vers le PvP pour améliorer leur équipement.
Si vous êtes une guilde organisée autour du raid 25, alors vous pouvez ne pas retirer beaucoup d'objets intéressants des raids 25. Mais cela dépend. Si vous pouvez faire des hard mode en raid 10, l'équipement que vous obtiendrez sera un upgrade de l'équipement en raid 25 en mode normal. Faire des raids à 10 en mode hard peut être un moyen d'obtenir l'équipement nécessaire pour faire des raids 25 en mode hard bien que vous puissiez juste faire de nombreux raids 25 pour obtenir le niveau requis d'équipement. L'objectif est que vous puissiez choisir entre le mode 10 et le mode 25 et faire l'ensemble du contenu sans avoir à passer de l'un à l'autre. Même si nous ne vous empêchons pas de passer de l'un à l'autre si c'est cela vous intéresse.
Beaucoup disent que les raid 25 n'étaient pas assez difficiles. Sartharion + 3 drakes était supposé être quelque chose que les guildes mettraient plusieurs semaines à réaliser. Au début, cela semblait être le cas, mais une fois que les groupes ont été équipés, la plupart des guildes qui envisageaient la rencontre sérieusement, réussissaient à en venir à bout rapidement. Nous ne pensons pas que cela sera la même chose dans Ulduar. Mais nous verrons, les joueurs sont très intelligents.
Nous avons failli en faisant les raids 10 (et particulièrement Sartharion + 3 drakes) plus durs que la version en raid 25. Je pense que vous croyez que le raid 25 avait une difficulté correcte tandis que le raid 10 était trop difficile. Mais vous pouvez aussi bien imaginer que le raid 10 était adapté tandis que le raid 25 était trop facile. Ce n'est pas notre intention que vous fassiez 2 raids 10 pour que vous amélioriez votre équipement en raid 25. Si vous avez fait des raids 25 dans Naxxramas, vous devriez être prêts pour Ulduar à 25. La seule exception pourrait être que certains modes hard sont très difficiles, donc faire Ulduar à 25 puis Ulduar à 10 en mode hard pourrait vous faire gagner du temps. Mais cela n'est pas absolument requis."
News [Patch 3.1]
• JudgeHype a mis à jour : toutes les infos concernant les Patch 3.1, et en particulier le simulateur de talents, ainsi que celui des familiers, pour les chasseurs,
• MMOchampion a également mis à jour les bonus de sets T8 (stats/skins),
• WoR présente les tous derniers loots d'Ulduar et les armes disponibles auprès du Tournoi d'Argent.
"Do not f**** with the gnomes"
"Il était une fois dans le royaume magique de YouTube, un mail qui arrive dans ma boite. Il y avait un lien vers un mp3 et une demande pour faire un machinima de cette musique. J'ai téléchargé le mp3 sur mon disque dur et c'est ce qu'il s'est passé. Après avoir entendu la chanson, j'ai répondu "HELL YES I'LL MACHINIMATE THIS". La chanson originale est de KoRn, cette version est faite par Electric Sex Pants, myspace.com/electricsexpants. Mais ce n'est pas tout... Une idée m'était venu : de nombreux gnomes devraient donner leur vie au nom de l'art. J'ai demandé à la communauté des joueurs de m'envoyer leur modèle gnome à l'aide de model viewer. Ils étaient destinés à mourir dans ce machinima. J'ai reçu plus de 80 gnomes venant du monde entier mais seulement une poignée a été utilisée."
A.D.I.D.A.W. from BaronSoosdon on Vimeo.
News [Patch 3.1]
• une nouvelle mise à jour a passé le patch 3.1 en build 9733 : il est présenté chez Millenium (ainsi que les nouveaux loot ; le Patch Note complet a été actualisé chez JudgeHype,
• Nerimash apporte quelques précisions sur le niveau de difficulté réel d'Ulduar : "Un groupe de joueurs portant de l’équipement issu de la version normale de Naxxramas devrait avoir toutes ses chances dans la version normale d’Ulduar, du moins au début. En revanche, si un raid de 25 joueurs souhaite attaquer Ulduar en version héroïque, alors il leur sera plus que recommandé de porter de l’équipement de Naxxramas pour 25 joueurs.
Concernant la difficulté, les développeurs souhaitent rappeler qu’Ulduar sera plus difficile que Naxxramas, mais qu’il s’agira d’un palier supérieur et non pas d’un fossé infranchissable et par conséquent une instance réservée à certains. Il sera cependant nécessaire de faire plus attention, de prendre le temps d’apprendre de nouvelles stratégies et sans doute de vous remettre à utiliser des flacons. Si vous avez trouvé Naxxramas beaucoup trop facile, alors il est plus que probable que vous trouviez Ulduar facile également. En revanche, vous trouverez les défis que vous recherches dans les versions difficiles des boss, ces versions donneront d’ailleurs le butin de meilleure qualité disponible dans Ulduar."
• Le blog "Esprit de rédemption" présente plus en détails les glyphes pour Paladin du patch 3.1,
Pour quelques milliards de plus...
"Selon la dernière étude de Screen Digest pudiquement baptisée « Le MMO à abonnement : la vie après World of Warcraft », le marché du MMO à abonnement ne connaîtrait pas la crise. Avec un marché ayant connu une progression de 22% en 2008 en occident, les joueurs auraient dépensé au cours de l'année la bagatelle de 1,4 milliard dollars. Et le marché du MMORPG occidental continuerait de croître au moins jusqu'en 2013 pour atteindre un volume financier de deux milliards de dollars. De son côté, DFC Intelligence voit plus grand puisqu'il évalue le marché (mondial, cette fois) du MMO à abonnement à six milliards de dollars (sans prendre en compte ni les ventes de boites de jeux, ni le commercialisation de contenus virtuels). Selon les cabinets d'experts, le MMO à abonnement resterait quoiqu'il en soit une méthode sûre et pérenne de monétiser un jeu massivement multijoueur, même à l'heure où le jeu gratuit a le vent en poupe.
Pour autant, l'économie du MMO à abonnement semble aujourd'hui se résumer à l'unique World of Warcraft. Le MMORPG de Blizzard regrouperait sur sa seule tête, 58% du marché en occident et aurait rapporté quelque 2,2 milliards de dollars à Activision Blizzard depuis son lancement en 2005, uniquement en abonnements."
News [Patch 3.1]
Comme chaque jour, voici l'essentiel des news du PTR :
• WoR (en) présente les tests R25 de : Général Vezax et de Hodir,
• Millenium traduit les tous derniers blue-posts : l'annonce d'un nouveau Champ de Bataille ("Nous avons également un nouveau Battleground en route pour WotLK et il a l'air très bien jusqu'à présent"), sur le rapport Burst damage / Résilience en PVP ("Nous pensons vraiment que le burst damage a été beaucoup diminué et le sera encore en 3.1"), sur la "Force" ("Nous voulons que les guerriers, les DKs et les paladins recherchent la force..."), sur le gameplay des healers ("Quand la mana n'est pas particulièrement limitée dans une rencontre, alors la principale façon que nous avons de mettre de la difficulté est de limiter vos global cooldowns"),
• notez enfin l'article de WoWéconomie concernant la calligraphie et le 3.1.
...et moi, et moi, et moi !?
"Le nombre de goldfarmer chinois serait proche du million. 1.000.000 de robots humains qui récoltent de l'or virtuel pour les "riches" joueurs occidentaux... Le marché représenterait plus de 2 milliards de dollars et concerne à 70 % un certain World of Warcraft. Mais d'après des "entrepreneurs" du secteur, ces 2 milliards (estimation de 2007) sont loin de la réalité. Ils parlent de 5 fois plus (en dollars), soit environ 7,5 milliards d'Euros générés par cette activité !
Avec des chiffres pareils, le problème dépasse largement le désagrément causé par ces goldfarmers ou ceux qui achètent leur monnaie virtuelle. Car cette activité devient un moteur important du crime organisé, "numérique" ou pas : vol de comptes de MMO, piratages de numéros de CB, exploitation des goldfarmers... Les dérives de ce système sont nombreuses et bien réelles. De quoi regretter que tout ça ne soit effectivement pas limité aux mondes virtuels..."
Arènes : Saison 6 !
"[...] Lors de la saison 6 d’arène, toutes les équipes commenceront avec une cote de 0 au lieu de 1500 actuellement, ce qui leur permettra d’avoir une progression continue tout au long de la saison. Par ailleurs, les coûts des récompenses d’arène ont été revus. Les développeurs ayant estimé que certaines récompenses étaient trop difficiles à obtenir, les pré-requis de cote pour les meilleurs récompenses ont été baissés. Par exemple, le pré-requis de cote minimal pour acheter les récompenses sera désormais de 1250.
Avec ce nouveau système, le système d’harmonisation fera en sorte que chaque équipe rencontre un adversaire avec une cote d’harmonisation (cote cachée) similaire. Au début de la prochaine saison d’arène, la cote d’harmonisation moyenne de chaque équipe sera inscrite sur le tableau récapitulatif à la fin de chaque match, afin que les joueurs puissent voir à quel niveau ils se situent par rapport à leur opposant.
Toutes les équipes qui seront en dessous de 1500 de cote gagneront autant de points que si elles avaient une cote de 1500, afin de leur permettre de continuer à gagner des points d’arène pendant qu’elles s’évertuent à atteindre une cote qui leur permettre d’accéder aux récompenses. Pour le moment, aucun date de début de la saison 6 n’a encore été communiquée, mais nous ne manquerons pas de vous tenir informés à ce sujet."
Edit du 27/03 : Thyvene apporte de nouvelles précisions sur les changements à venir :
"Le niveau des armes du premier tier du gladiateur furieux sera équivalent au niveau des armes disponibles à Ulduar en mode héroïque (raid 25), tandis que les armes du second tier seront de qualité similaire à celles du raid 25 en mode difficile. Par ailleurs, seules les armes de la saison actuelle seront disponibles, donc celles du gladiateur furieux. Lorsque la saison 6 commencera, les armes du gladiateur fatal ne seront plus accessibles.
En ce qui concerne les cotes, si au cours de la saison, un joueur rejoint une équipe dont la cote d'équipe est supérieure à 1000, la cote personnelle du joueur commencera à 1000 au lieu de 0. Cela devrait permettre aux joueurs de rejoindre une nouvelle équipe plus facilement. Pour les gains de points : jusqu'à ce que vous vous rapprochiez de la cote d'harmonisation de votre équipe, vous gagnerez environ 20 points pour une victoire, et vous perdrez 0 (ou peu) de points pour une défaite. Par conséquent, l'évolution des cotes des joueurs au fil des matchs sera progressive, jusqu'à ce qu'ils soient proches de la cote d'harmonisation de leur équipe."
Flacons patchés !
"Avec la mise à jour 3.1, les développeurs ont décidé de ramener la durée des effets apportés par les flacons à une heure. Cependant, toutes les recettes permettant de créer ces flacons vont permettre de créer deux flacons identiques, en utilisant la même quantité d’ingrédients. De plus, ces flacons pourront être regroupés en paquets de 20, contre 5 auparavant. En effet, les développeurs pensent que les joueurs devront porter plus de flacons à la fois. Le prix de vente de ces flacons auprès des PNJ a été réduit, afin de faire en sorte que le coût de dépôt à l’hôtel des ventes reste faible.
Avec ces modifications, les développeurs souhaitent offrir plus de flexibilité aux joueurs. Ils pourront ainsi décider combien de temps ils souhaitent consacrer aux raids, car les développeurs ont constaté que beaucoup s’appuyaient sur la durée des ces flacons pour déterminer la durée de ces raids. De même, l’utilisation de flacons sera plus facile en instance ou sur les champs de bataille.
Ces changements ne seront pas en jeu avant la prochaine mise à jour de contenu, mais les développeurs souhaitaient avertir les joueurs en avance, si certains d’entre eux en accumulent énormément et préfèreraient attendre ces modifications avant d’aller plus loin.
Les développeurs ont conscience que ceux qui ont déjà mis en réserve beaucoup de flacons vont avoir le sentiment qu’ils vont perdre de l’argent, puisque les flacons qu’ils auront créés avant la 3.1 dureront deux fois moins longtemps avec la nouvelle mise à jour. Pour corriger en partie ce problème, tous les flacons de Norfendre (flacon du wyrm de givre, flacon de sang de pierre, flacon de la rage infinie, flacon de pur mojo) seront transformés en « mixtures », les joueurs auront la possibilité de les échanger contre deux flacons avec une durée moindre. Les flacons appartenant à du contenu plus ancien ne pourront pas être échangés, seuls des flacons durant une heure pourront être créés."
FileFront : Game over
"Dear FileFront User:
We regret to inform you that we are forced to indefinitely suspend the FileFront site operations on March 30, 2009. We would like to give a warm thank you to all of you who have been part of the FileFront communities we have built together. Your support has had a meaningful impact for all of us here at FileFront. Again, we want to give you a sincere “thank you” for your support over the years and wish you all the very best. Keep gaming alive,
FileFront Management and Team."
Naissance de Wowraid.com
Edit : Wowraid publie la toute dernière annonce de Bornakk, concernant les Flacons :
"Blizzard a décidé de réduire la durée des flacons à 1h (au lieu de 2h) avec le patch 3.1. Pour pallier à cette perte de durée, les alchimistes créeront 2 flacons d'une 1h au lieu d'un de 2h avec les mêmes composants et les flacons pourront se cumuler par 20 au lieu de 5. Pour éviter la destruction des flacons déjà existants chez les joueurs, les flacons 2h créés avant le patch 3.1 pourront être échangés contre des flacons 1h."
Optimisation : carte réseau gaming
"Bien que la carte réseau soit depuis des années un élément de base intégré à quasiment toutes les cartes mères, Bigfoot propose ici des cartes sur port PCI Express censées améliorer les performances en jeu. Elles embarquent pour ce faire un Network Processing Unit cadencé à 400 MHz épaulé par de la mémoire vive DDR, 128 Mo pour le modèle Pro, 256 Mo pour le modèle Ultra. Le modèle Ultra intègre même un écran LCD sur lequel afficher la bande passante utilisée. On retrouve également une entrée microphone et une sortie casque, permettant de déléguer à cette carte la gestion des communications vocales.
Les pilotes permettraient de passer outre la couche réseau de Windows et ainsi faire transiter les paquets directement du jeu vidéo à la carte réseau, améliorant les performances réseau tout en fluidifiant le jeu. La carte réseau dispose également d'un pare-feu intégré, d'un système de gestion de la bande passante (les jeux vidéos sont prioritaires) ou encore d'une optimisation de certains protocoles, dont BitTorrent, indispensable pour les mises à jour de World of Warcraft.
Les cartes réseau Bigfoot Killer Xeno Pro et Ultra seront disponibles dès le mois de mai pour respectivement 130 et 180 dollars. " [Lire l'article...]
Blizzard interdit la vente d’addons
"Si Blizzard décidait de centraliser la distribution d’addons sur sa nouvelle plateforme Battle.net, il pourraient alors aussi proposer aux développeurs de commercialiser leurs addons, mais cette fois, Blizzard prendrait 20 ou 30% sur chaque transaction. Et comme tout Store qui se respecte, il y aurait des addons gratuits, d’autres payants, et pourquoi pas des « featured addons » certifiés par Blizzard (certification que le développeur ne pourra obtenir qu’en payant une certaine somme pour entrer dans un programme de certification d’addons mis en place par Blizzard). Ça peut aller très loin." [Lire l'article...]
News [Patch 3.1]
- Patch note rebuild 9722,
- Simulateur de Talents,
- Haut-Faits,
- Glyphes,
- Sets T8 R10 et R25,
- Bonus de sets T8,
- Artisanat,
- Familiers et montures,
• Millenium détaille les nouveautés spécifiques au build 9722, ainsi que les Hauts-Faits d'Ulduar,
• MMOchampion présente la première vidéo de la Chambre d'Emalon, le nouveau boss d'Archavon (photo ci-dessus), ainsi que les sets d'armure de la Saison 6,
• La double-spé fait l'objet d'un article de présentation chez WoWbelgium,
• MMofever donne quelques conseils aux Calligraphes pour la sortie du Patch.
Bilan HL10 vs HL25
"Il y a un grand débat en ce moment sur le forum : pour ou contre des loots légendaires en HL10 ? (26 pages de dialogues de sourd quand même :). Plutôt que de répondre à cette question précise, un peu trop trollesque à mon gout, je vais plutôt essayer de faire une comparaison entre le HL10 et le HL25. Une première remarque : évitons la guerre casu vs hardcore. La question n'est pas là. On trouve des joueurs hardcore dans des guildes HL10 et on trouve des casus dans des guildes HL25. Alors, certes, en HL25, il y a plus de contraintes (forcément, y a 24 contraintes en plus de la nôtre, à la place de 9...), du coup il y a proportionnellement moins de casus, puisque c'est surtout ça qui pose problème au casu, les contraintes. Mais ce n'est absolument pas un problème de difficulté." [Lire l'article...]
News [Patch 3.1]
• Ghostcrawler nous confirme que tous les template seront reset à la sortie du Patch, de manière à activer la double-spé sans frais supplémentaires,
• MMOchampion présente une nouvelle vidéo du Wyrm de Givre,
• WoR publie les derniers tests et loots du Leviathan des Flammes, de même que MMOchampion,
• Millenium traduit l'un des tout dernier blue-post de Ghostcrawler concernant les classes hydrides :
"Notre logique est vraiment très simple. Si les classes hybrides peuvent faire le même dps que les classes pures, alors pourquoi avoir des classes pures dans le jeu ? Donc nous avons désigner les classes pures afin qu'elles aient un dps un peu supérieur. Nous essayons fortement de ne pas définir "un peu supérieur". On m'a probablement forcé à dire un jour ce que cela signifiait précisément et j'ai laché "5% !". Ou peut être que quelqu'un sur les forums a suggéré 5% et c'est resté. Pourquoi nous ne voulons pas faire référence à des nombres spécifiques comme 5% ? Parce que regardez ce qui peut arriver. Une bonne guilde comme premonition ou Ensidia publie ses logs d'ulduar et les joueurs sautent dessus en disant : "OMG, ce mage est en dessous des warriors" ou "OMG ce rogue est 7% au dessus du paladin". Cela deviendra identique sur chaque log de combat. Or les rencontres sont très différentes les unes des autres, l'équipement varie et même dans les guildes fantastiques, les niveaux de jeu varient. Les joueurs subissent le lag, ou les mods qu'ils utilisent ou simplement la chance qui existe dans les fights contre les boss. Les chances de critiques pour un mage feu ou les parry pour un DK tank peuvent faire varier les choses considérablement.[...]
Notre objectif est de donner à toutes les classes des raids buffs, et une utilité spécifique. Aucun d'eux ne doit être si intéressant que vous allez avoir un slot réservé uniquement à cause de cette utilité. De nombreuses fois, vos buffs ne seront pas aussi utiles parce que quelqu'un d'autre dans le raid a déjà ce buff. C'est ainsi que nous avons conçu les choses. [...] Nous avions l'habitude de pénaliser les classes qui avaient d'excellents buffs. Maintenant, nous essayons de répartir aussi bien les buffs que le dps."
Nous voulons que vous obteniez votre place en raid parce que vous savez ce que vous avez à faire, pas parce que votre classe est programmée à être au top du dps ou à améliorer le raid grâce à un buff miraculeux que vous partagez en cliquant sur un bouton toutes les 30 minutes. Jouez votre classe au meilleur de ses possibilités. Si vous le faîtes, vous serez très haut dans le damage meter, même si vous êtes un druide, prêtre, guerrier, DK, chaman ou paladin. Vous ne serez pas au top à chaque fight. Certains seront plus favorables à certaines classes que d'autres. Certains joueurs auront plus de chance que d'autres. Mais au fil du temps, la tendance sera plus claire pour tout le monde. De notre côté nous serons attentifs aux chiffres afin d'obtenir les résultats que nous souhaitons."
Addons : Blizzard reprend la main !
"[...]Certains émettent l’idée que Blizzard pourrait aller jusqu’a mettre en place a l’instar de l’AppleStore une boutique d’Add-Ons pour pouvoir toucher sa part du gateau. Le pire serait donc à venir, la survie de sites communautaires tels Curse est en jeu, mais aussi une nouvelle fois celle des bases de données. La 8e règle ainsi écrite et acceptée de facto par l’ensemble des utilisateurs, pourrait permettre à Blizzard de rendre caduques les bases de données en quelques restrictions dans le SDK (ndr : kit de développement fourni par Blizzard), tout en étant couvert légalement. Avec l’apparition de publicités récemment sur les forums officiels, il apparait évident que Blizzard souhaite rediriger l’ensemble de ses joueurs vers son site communautaire un temps délaissé. En ces temps de crise, on se doute que personne ne se fera de cadeaux." [Lire l'article...]
News [Patch 3.1]
• WoR publie les derniers tests sur Auriaya, ainsi que tous les détails des sets T8 pour Prêtre/Chasseur/Voleur et Paladin/Shaman/Guerrier,
• MMochampion détaille également les skills et loots d'Auriaya,
• les derniers loots collectés sur Ulduar sont chez Millenium (ou la liste complète),
• et pour le fun, ci-dessous, les dernières pubs de Toyota et de Coca !
Macros : nouveau dossier
"Les macros sont des lignes de script qui exécutent des commandes en jeu vous permettant de combiner plusieurs actions sur un seul bouton personnalisé qui s’utilise exactement comme un sort ou une technique. Par exemple, vous pouvez prendre une série de commandes sur lesquelles vous appuieriez normalement à la suite, et les combiner sur un seul bouton qui les exécute toutes à la suite. Ces outils fort utiles permettent d’améliorer et de rationaliser l’ensemble de votre expérience de jeu.
Les macros ont quelque chose à apporter à tous les types de joueurs, qu’ils jouent occasionnellement ou qu’ils recherchent la performance à tout prix. Elles conviennent à un large éventail de styles de jeu et de situations, comme le commandement d’un raid JcE, une bataille en arène JcJ. Les macros peuvent s’avérer l’un des outils les plus utiles de votre arsenal en JcE comme en JcJ. Elles font gagner du temps, rassemblent plusieurs actions, aident à la communication, et globalement facilitent vos aventures en Azeroth."
- Les Macros Kesako ?
- Les macros Démonistes
- Les macros Mages
- Les macros Paladins
- Les macros Guerriers.
News [Patch 3.1]
• une nouvelle série de tests sur le PTR concernant Mimiron est présentée par WoR et MMOchampion ; de même pour le Conseil de fer,
• MMOC a également mis à jour les tables de loot du Conseil de Fer et de Mimiron,
• Blizzard a mis à jour les ensembles d'armure disponibles sur le site officiel,
• Enfin, notez l'intervention de Nerimash sur le Forum Officiel concernant le Paladin :
"Les développeurs sont récemment revenus sur la situation des paladins sur les royaumes de test. En raison d’un bug, qui a depuis été corrigé, Vengeance vertueuse n’infligeait pas assez des dégâts. Même si les dégâts infligés sur le temps appartiennent à l’école sacrée (et ne peuvent par conséquent pas être résistés), les créatures au niveau supérieur au vôtre peuvent tout de même en résister une partie. Ce n’est pas un bug et n’a rien à voir avec les soucis rencontrés par Vengeance vertueuse. Avec Harmonisation spirituelle, il était possible de régénérer autant de mana qu’avec les Jugements des sages, lors de combats de raids occasionnant beaucoup de dégâts. Par conséquent, les développeurs vont sans doute améliorer le gain de mana instantané permis par Jugements des sages. Ils considèrent également que le glyphe de sceau de sang n’a à ce jour aucune utilité. Ils souhaitent donc le modifier pour le rendre plus pratique. De plus, ils ont remarqué que les dégâts en JcE des paladins vindicte sont encore un peu trop faibles. (ndr : oO) Ils pourraient améliorer Tempête divine ou encore permettre à Vengeance vertueuse de bénéficier d’Inquisition. Une précision ! Il ne s’agit en aucun cas de promesses ou d’annonces définitives. Tout est susceptible de changer sur les royaumes de test."
Rendez-vous sur Battle.net !
"Blizzard vient de lancer, aux Etats-Unis, un nouveau système de compte Battle.net. Celui-ci permet aux joueurs de centraliser les données de plusieurs jeux et ainsi de n'utiliser qu'un seul compte pour se connecter à World of Warcraft, à l'Armurerie, à la boutique Blizzard et aux prochains titres que seront StarCraft II et Diablo III. Il permettra également de postuler aux beta tests et enfin de stocker les CD-Keys des anciens titres, à savoir StarCraft, Diablo II et Warcraft II et III.
[...] Notez que si le "compte Battle.net" est actuellement optionnel, il sera d'ici peu obligatoire pour tout le monde. Celui-ci se compose d'un login (votre adresse e-mail) et d'un mot de passe. La centralisation des données sera évidemment très pratique, tout simplement car vous pourrez utiliser le même login/mot de passe pour vous connecter à WoW, StarCraft II et Diablo III. Mais ce n'est pas tout puisque si vous disposez de plusieurs comptes World of Warcraft, vous pouvez tous les fusionner en un seul compte Battle.net. Vous n'aurez plus qu'un seul login/mot de passe et le jeu vous demandera simplement à quel compte vous souhaitez vous connecter.
[...] A l'heure où j'écris ces lignes, la fusion d'un compte World of Warcraft en compte Battle.net n'est pas encore disponible en Europe. Néanmoins, vous pouvez d'ores et déjà jeter un oeil à la FAQ et créer votre compte Battle.net. Il s'agit d'une fonctionnalité très importante pour Blizzard. Les développeurs ont en effet l'intention d'implanter de nouveaux outils qui permettront aux joueurs de différents titres de communiquer plus facilement entre-eux." [Lire l'article...]
News [Patch 3.1]
• JudgeHype et Millenium présentent le nouveau boss d'Archavon : Emalon,
• toujours chez JudgeHype, la mise à jour des :
- Sets T8,
- Glyphes,
- Formules d'Artisanat,
- Montures et Familiers,
- récompenses des Emblèmes de Conquête,
- du Simulateur de Talents,
- des Haut-Faits,
- et de la toute dernière version du Patch Note en rebuild 9704.
Addon : Tabard de réputations [/AFK]
"Si comme c’est mon cas, vous n’appréciez pas de porter un tabard lorsque vous n’êtes pas en instance, mais que vous oubliez systématiquement de mettre un tabard de réputation lorsque vous pénétrez dans une instance de niveau 80, cet addon nommé TabardChampion est fait pour vous. En effet, le but de cet addon est :
* d’équiper systématiquement le tabard de votre choix lorsque vous êtes en instance
* de déséquiper automatiquement le tabard lorsque vous quittez l’instance
* d’équiper un tabard de votre choix (ou pas de tabard) lorsque vous n’êtes pas en instance"
La pêche, c’était mieux avant [WoWlogie]
"Chers lecteurs, vous avez devant vous un pêcheur devant l’éternel : double vainqueur du concours de Strangleronce, heureux détenteur du homard magique et du rat géant, la pêche est depuis le lancement de WOW l’un de mes passe-temps favoris, un moyen d’échapper de la cohue des grandes villes, de la course au loot et des rushs gogogo. Au tout début, révéler aux autres sa passion pour la pêche était un acte de bravoure. On s’attirait forcément les quolibets, et les joueurs non initiés moquaient votre différence. Comme peut-on perdre son temps au bord d’un lac à regarder un bouchon ? Je me souviens avec émotion de mes heures passées sur la rivière près du Pic Aérie, à pêcher le lutjan pour en faire de la soupe qui aiderait mes compagnons à garder leur mana. Je me souviens du jour ou Nat Pagle me fit l’honneur de me confier la mission de pêcher des poissons rares aux quatre coins du monde. Il fit de moi un artisan comblé et fier de tout ce chemin parcouru. Que dire encore de ces moments à pêcher l’anguille à Azshara, pour faire des flacons de pétrification qui ne servirent jamais !" [Lire l'article...]
Analyse économique du Patch 3.1
"[...]La mise à jour 3.1 signifie, selon moi, le début de l’inflation à Nordfendre. Les journalières ont un double effet, elles créent un apport direct en or et du même coup diminue la quantité de matériaux récolté. En effet, avec l’arrivée de ces nouvelles journalières, de nombreux joueurs délaisseront leur façon actuelle de se faire des pièces d’or pour se consacrer à ces quêtes. Concrètement, il y aura donc moins de mineurs, herboristes et autres joueurs tuant des élémentaires, vendre le fruit de leur labeur à l’hôtel des ventes. Si vos investissements impliquent la production d’objets, n’hésitez donc pas à faire des réserves de vos matériaux de base." [Lire l'article...]
News [Patch 3.1]
• WoWinsider (en) présente le Wyrm de Givre en récompense pour les Gladiateurs de la Saison 5,
• World of Raids (en) publie les derniers tests et récompenses de Razorscale et XT-002,
• plus de détails sur les sets T8 sur MMOchampion (en), ainsi que les dernieres informations sur Kologarn, Thorim et XT-002,
• GuiasWow (esp) présente une map interactice d'Ulduar,
• MMOfever publie un article sur le Tournois d'Argent,
• toutes les nouvelles fonctionnalités du patch sont présentées sur le site officiel, ainsi que sur Jeuxonline,
Naxxramas 2009 The Movie [Jack]
Ulduar, tout public ?
"[...]Nous essayons plutôt d'offrir avec Ulduar plusieurs façons d'envisager les rencontres. Une guilde "high level" pourra probablement traverser Ulduar rapidement, mais nous espérons que certains des modes "hard" leur offriront de quoi se mettre sous la dent. Tous les joueurs qu'ils soient à peine capable de venir à bout de tous les boss de l'instance ou qu'ils fassent partie du groupe qui recherche les "World first" devraient trouver un niveau de niveau de difficulté adéquat. "
"La plupart des 11 millions de joueurs n'avaient jamais eu la chance de finir une instance raid. Ils n'ont pas vu certains des meilleurs artworks du jeu, entendu les meilleures musiques et voix ou dans la plupart des cas, vu les boss de la fin de leur suite de quêtes. Du point de vue de la production, les instances sont très chères. C'est un choix étrange que de donner autant d'attention à une si petite proportion de la base des joueurs.
En même temps, nous savons qu'il y a des joueurs qui aiment les challenges et sont prêts à faire n'importe quoi pour battre un boss extrêmement difficile pourvu qu'ils aient également accès aux meilleurs loots. Ils ne souhaitent pas que les instances soient terminées trop tôt. Ils aiment se taper la tête contre des murs. C'est pour cela que les modes hards sont apparus. Nous avons testé un peu avec Obsidian Sanctum. Nous allons l'exploiter à fond avec Ulduar. "
"Nous n'essayons pas de recréer le temps de Molten Core et de la rotation des soigneurs. Dans Ulduar, vous devriez arriver OOM (sans mana) si vous n'avez pas un assez bon équipement pour l'instance ou vous ne jouez pas assez bien la rencontre. [...] Nous voulions nerfer la régénération de mana parce qu'avoir la mana infinie permettait de trop compenser les deux facteurs précédents. Maintenant, Naxxramas a été conçu pour être trop facile et Ulduar ne sera pas beaucoup plus difficile. Par contre, les modes hard des boss sont conçus pour être très difficiles."
Millenium :
"Alors qu'Ulduar était présenté comme le summum de la difficulté (le rendez vous des hardcores gamers), il semble finalement que les boss seront facilement accessibles en version normale. Seuls les modes hard seront donc intéressants pour les guildes PvE. Cela réduit donc très largement le panel destiné aux joueurs les plus investis. D'autre part, on peut s'interroger sur la symbolique de certains modes hard.
Sartharion 3 adds a été plutôt une réussite parce qu'elle était l'unique rencontre "hardcore" qui terminait le tier et que la rencontre en elle même était intéressante. Est-ce que cela sera la même chose avec de multiples modes hard disponibles ?
On peut s'interroger sur les concepts introduits dans les rencontres Ulduar. Il ne faut en moyenne que quelques heures aux meilleures guildes pour en venir à bout. Manque d'imagination ou "hardcorisation" des joueurs haut level ? Si les joueurs occasionnels trouveront certainement leur compte dans Ulduar, il se pourrait bien que de nombreux "old school raiders" ne se reconnaissent plus dans cette avancée multi directionnelle, où le premier n'est pas clairement défini, où la seule différence entre un joueur très investi et un autre beaucoup moins se compte en nombre de tours détruites...
De Everquest à Burning Crusade, on badait les joueurs hardcores et ils étaient source de motivation, pendant que ces derniers se complaisaient de cette forme de reconnaissance. Que se passera-t-il sans cette hiérarchie clairement définie ? Aura-t-on un environnement plus sain, plus social ou un jeu qui à force d'être trop porté vers le casual gaming ne fait plus rêver personne ?"
News [Patch 3.1]
• Knowledge of WoW publie un récap en français des stratégies de la plupart des boss d'Ulduar,
• de nouveaux screenshots de l'interface de spécialisation sont disponibles sur le site officiel ; TodoWoW présente d'autres fonctionnalités (esp),
• World of Raids (en) présente les tests d'Ignis the Furnace et du Général Vezax,
• /AFK Blog publie un article concernant les changements sur la Regen Mana,
Guide Montures [WoWlogie]
"Après le guide des familiers, je vous propose un tout nouveau guide consacré aux montures. Au programme, les fiches détaillées des 201 montures du jeu. Bonne lecture !"
News [Patch 3.1]
L'actu du week-end sur le PTR :
• MMOchampion (en) publie une table de loot plus complète du Leviathan et de Hodir/Auriaya,
• de nombreux screenshots d'Auriaya sont disponibles chez JudgeHype,
• comme précisé plus bas, Millenium envisage le déploiement du patch pour les mercredi 1er ou 8 avril, et a mis à jour la liste des loots Ulduar,
• BigRedKitty présente enfin une vidéo du nouveau Tigre spectral !
Background Downloader powaaaaa !
Edit du 16/03 : Selon Millenium : "Le planning est pour l'instant respecté puisque certains posts officiels confirment une sortie du patch avant le 11 avril (date du nouvel évènement mondial introduit avec le patch 3.1 : le noble jardinier). On peut donc parier sur un déploiement du patch 3.1 le 1er ou le 8 avril au plus tard."
News [Patch 3.1]
• il semblerait que certains items voient leurs restrictions de level corrigées, comme a pu le constater WoWtwink Info,
Rappelons que Mimiron loot une monture volante 310% : "Mimiron's Head"