News # 29 Juin

découvrez chez MMOchampion les tous premiers screens des boss du Colisée des Croisés,
• une présentation de l'Ile des Conquérants est publiée par DeathKnight.info,
• des données issues des serveurs de test suggèrent que l'on pourrait rencontrer à nouveaux de vieux boss de World of Warcraft : à lire chez Millenium,
• je vous ai déjà présenté la nouvelles fonctionnalité concernant l'échange d'objets LQR : Millenium publie un article à ce sujet,
• Rominet debriefe le hard-mode du Leviathan des Flammes,
• une vidéo tutoriel du tanking de XT-002 est disponible chez TankSpot,
• les quêtes permettant aux joueurs Horde d'obtenir le Ravasaure Peau-de-Ven
in sont détaillées par MonturesWow.com,
• les meilleurs pets pour Chasseurs au Patch 3.2 sont présentés chez Mania's Arcania,
• Okar donne de nouveaux conseils à tous les Guerriers protection,



Interview de Tom Chilton

Le site allemand Gamona.de a décroché une interview de Tom Chilton (Lead Game Designer chez Blizzard) où l'avenir de WoW est abordé à court et à long terme. en voici les principaux extraits :
"• Au lieu d'avoir seulement une version 10 et d'une version 25 de chaque instance, dans le prochain patch il y aura une version normale et une version héroïque (hard mode), pour 10 et pour 25 (soit 4 modes différents). Le système d'instances sera plus clair pour le joueur. Nous pensons que le système de hard modes, comme à Ulduar, est trop compliqué : c'est en gros une énorme instance hard mode dans laquelle on ne déclenche les boss qu'individuellement. A l'avenir vous pourrez déclencher tous les boss, quand vous commencerez les instances héroïque à 10 ou à 25.
Avec le patch 3.2 tous les emblêmes d'Héroïsme et de Valeur seront remplacés par des emblêmes de Conquête. C'est comme avec chaque nouvelle extension : quand elles sortent, les objets pour lesquels vous avez lutté perdent leur valeur. Pour compenser celà il y aura les nouveaux emblêmes, avec lesquels les guildes hardcore seront devant les joueurs normaux. Pour les emblêmes de Triomphe, vous pourrez en obtenir en tuant les boss. Mais si vous ne mourrez pas pendant le combat, vous gagnerez des Emblêmes supplémentaires !
• Le système de Haut-faits s'est révélé populaire, mais nous n'envisageons pas de permettre aux joueurs de dépenser leurs points de hauts-faits pour acquérir de l'équipement. Nous voulons qu'il soit un indicateur via lequel les joueurs peuvent se comparer entre eux. Il est envisageable qu'un joueur puisse débloquer des bonus spéciaux s'ils atteignent un nombre spécifique, mais les récompenses ne seraient que cosmétiques, et n'afecteraient pas le jeu lui-même.
• Notre philosophie générale est que les modes normaux ne devraient pas être beaucoup plus difficiles que Naxxramas. Les hard modes par contre devraient être très difficiles, comme l'est Ulduar à présent. Les premiers boss toutefois ne devraient pas être très difficiles, mais les suivants le seront. Les guildes qui réussissent à Ulduar ne devraient pas avoir de gros problèmes en mode normal, mais en mode héroïque l'expérience se rapprochera plus d'Algalon et Yogg-Saron.
• Nous avons beaucoup de retours des guildes hardcodes, qui se plaignaient de la facilité de Naxxramas. Avec Ulduar il semble que nous soyons allés trop loin. Nos statistiques nous disent qu'il y a eu une énorme chute du nombre de raiders depuis Naxxramas. Il est possible que nous ayons ajusté le contenu trop sévèrement et pour cette raison nous resterons fidèles à nos principes, c'est à dire que le mode normal devrait être vraiment accessible.
Notre planning prévoit d'ouvrir la Citadelle de la Couronne de glace au Patch 3.3. Nous travaillons sur la Citadelle depuis quelques mois à présent. En fait nous avons commencé par Arthas, le boss final, et on a continué à reculons jusqu'à l'entrée. On voulait être sûrs que ce combat serait aussi épique et grandiose que possible. Vous y combattrez Sindragosa, la reine des wyrms de glace.
La future extension devrait remplir les "trois tiers" des objectifs : le premier tiers serait totalement nouveau, le second tiers serait de prolonger de vieux éléments, et le troisième tiers serait du contenu existant vu d'un nouvel angle. Nous voulons vraiment faire revivre de vieux donjons au travers de versions héroïques, comme nous l'avons fait avec Naxxramas dans cette extension. On ne veut pas tous les retravailler en même temps, parce que c'est amusant d'y revenir à plus haut niveau et de tuer des vieux boss, qui étaient très difficiles il n'y a pas si longtemps. Mais nous ressortirons de vieux donjons au fil du temps."
(synthèse de la traduction française publié chez Millenium)

News # 27 Juin

Le flux d'informations concernant le Patch 3.2 domine l'actualité du week-end :
• certains éléments des différents Sets de la Saison 7 sont visibles chez MMOchampion : Chevalier de la Mort, Druide, Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre, Rogue, Chaman, Démoniste (aucun screen n'est encore disponible pour le Guerrier),
• le skin de nouvelles armures est visible chez Millenium : il est fort possible qu'il s'agisse du prochain set T9 pour les paladins, DK et Guerrier,
• une nouvelle fonctionnalité particulièrement ingénieuse est actuellement testée sur le PTR : vous pouvez maintenant échanger un item LQR avec un autre joueur admissible au drop de cet item (par exemple un joueur qui a participé au même raid et au même kill que vous) pendant un certain temps (ex : 1h30) ; voila qui va réglé bon nombre de requêtes aux MJ suite à des attributions de loot maladroites...
• trois nouveaux screenshots chez JudgeHype : le "Rènes de sabre de l'aube rayé", le "Cheval de guerre squelette ocre", et la nouvelle barre de totem des chamans,
• Evander fait l'analyse pré-patch d'un point de vue économique sur son blog,
• les joueurs de la Horde trouveront un guide complet chez Wowraid, concernant le Venomhide Ravasaur : il s'agît d'une nouvelle monture qui démarre avec un bébé dinosaure qu'il faut élever et former avant de pouvoir le monter,
• je vous ai déjà parlé de la future extension dans cet article : de nouveaux indices semblent étayer la localisation de ce nouvel opus au sein du Maelstrom, comme le confirme Worldofraids,
• pour finir, toutes les dernières vidéos en direct du PTR :










Wowhead Profiler

Le site WoWhead propose depuis hier une nouvelle fonctionnalité, dénommée : Wowhead Profiler. Grâce à ce système, vous pouvez :
• accéder à l'ensemble de votre Armurerie dans un cadre élégant, avec une interface à onglets,
• rechercher des profils enregistrés, grâce à des filtres,
• vérifiez votre score d'équipement et le comparer aux autres joueurs,
• vérifiez le niveau d'expérience d'un guildmate,
• voir l'intégralité de votre personnage en 3D,
• vous équipez virtuellement d'autres items et d'évaluer vos statistiques,
etc
Cette version est la base d'un projet beaucoup plus ambitieux sur lequel continue de travailler les développeurs de Wowhead.

WoW sur console ?

Dans une interview accordée à IndustryGamers, le ponte de Blizzard Rob Pardo revient sur les différents obstacles qui entravent le développement d'un MMO sur consoles. Le premier cité, et le plus évident, est le système de contrôle. Rob s'interroge : faut-il livrer un MMO console avec le couple clavier/souris, ou faut-il tenter d'adapter les commandes au pad ? Le second problème est lui aussi d'ordre matériel : toutes les consoles ne sont pas équipées de disques durs, or un jeu comme WoW pèse dans les 10 Go...
Ensuite, Rob continue d'égrener les soucis potentiels avec la certification des constructeurs : chaque nouveau patch ou contenu doit passer un long processus de validation. Ce qui serait un frein aux fréquentes mises à jour d'un jeu comme World of Warcraft. Enfin, dernier obstacle mais non des moindres : la question financière. Rob Pardo est bien conscient qu'en cas de MMO sur consoles, les constructeurs voudront leur part du gâteau que représentent les juteux abonnements mensuels... Ce qui n'a pas l'air de le réjouir !
Malgré cette série de doutes et d'interrogations, le monsieur estime que les choses seront plus simples avec la prochaine génération de machines. Alors, World of Warcraft 2 sur PS4, Wii 2 et Xbox 720 ?

(source : Jeuxvideo.com)

News # 26 Juin

Focus tout particulier sur JudgeHype qui est toujours à la pointe de l'actualité :
• La page dédiée au patch 3.2 a été mise à jour : le simulateur de talent, les différentes galeries d'images, les nouveaux objets, les nouvelles formules, les infos postées par Blizzard et bien plus...
• Une galerie de 18 screenshots de l'accostage de Hrothgar est à présent en ligne. Pour présenter cette nouvelle région, qui se situe non loin du tournoi dans la Couronne de glace,
• Une galerie de 38 screenshots du nouveau champ de bataille qui arrivera avec le patch 3.2, l'Île des Conquérants (idem chez WoW-Info.es)
Par ailleurs :
• le hard-mode de Mimiron a été nerfé :
"Les dégâts des flammes ont été réduits, les dégâts / soins générés par le Mode urgence ont été légèrement réduits, la portée de la Sirène assourdissante du Robot pompier d’urgence a été légèrement réduite en mode héroïque et n’est plus incantée en mode normal, les dégâts de la Vague de chaleur en phase 2 ont été réduits , et les dégâts d’Explosion de plasma en phase 1 on été réduits." (source)
• le premier hard-mode sur Yogg-Saron a été décroché par la guilde US Exodus,
• de nouveaux torses "Héritage" seront prochainement disponibles, procurant un bonus d'XP de 10% cumulables avec le bonus d'épaules (source),
le skin des sets T9 en plaque est visible chez MMO,
• la nouvelle barre de Totem des Chaman fait l'objet d'une présentation détaillée chez WorldofRaids,
• un billet d'humeur de Rominet au sujet du Patch 3.2,
• WoWfanArt présente les oeuvres de Boros et Szikszai, deux artistes hongrois,




Blogs Millenium : mises à jour !

Les Bloggers de la Guilde Millenium ont publiés de nouveaux articles, la plupart en relation avec le Patch 3.2 :
• l'interview de Ghostcrawler concernant le Chevalier de la mort, les lignes directrices de la conception de cette classe, les attentes qu’elle suscite et ce qui nous attend peut-être lors des prochaines mises à jour.
• les différents changements pour les Druides,
• le point officiel sur les Guerriers Tanks,
• les informations concernant l'utilisation de Haches pour les Voleurs,
• les modifications du rugissement de sacrifice pour les Chasseurs,
• le nerf du sort Illumination du Paladin,
• et le debriefing du patch pour les Mages.

NoObz! Je le vaux bien !

67ème opus de NoObz on line :
Je le vaux bien !

Edit : "Après des mois de travail acharné, le webcomic NoObz! va être disponible en librairie : la BD sort le 20 aout prochain, et vous pourrez l’acheter dans toutes les Fnacs, Virgins, Carrefours, Auchans, et même sur Amazon.fr. Tous les détails sont sur cette page du blog."

News # 24 Juin

• De nouvelles cartes sont disponibles chez JudgeHype pour la réalisation des quêtes du Solstice d'Été,
• les futurs changements concernant le Druide sont détaillés par Ccelenn,
• Okar délivre de nouveaux conseils pour : le tanking de Freya, et les RaidLead,
• le 46ème épisode du Podcast WoW-News est en ligne,
• Millenium poursuit la traduction du Blog de Kungen, avec sa 10ème partie,

• Notez enfin que Zoltan se rapproche de plus en plus du cap des 10000 points de Haut-Faits !

Patch 3.2 : News

Beaucoup de nouveautés ont été annoncées ces derniers jours au sujet du Patch 3.2. En voici un récapitulatif :
• les screenshots de toutes les armes du Patch sont visibles chez MMO,
• le détails de tous les nouveaux items, et surtout des sets T9, sont publiés chez MMO, et chez Millenium : page1, page2, page3,
• le calculateur de Talents en Build 10026 est disponible sur WotlkWiki, ainsi que toutes les futures icônes du patch, et les cartes du Colisée1, Colisée2, de la nouvelle aile d'Archavon, de l'Ile des Conquérants : vue1, vue2,
• la liste des Hauts-Faits chez JudgeHype, ainsi qu'une galerie d'images et enfin : Koralon, le nouveau boss du caveau d'Archavon (voir vidéo ci-dessous),
• de nouveaux minipets à découvrir chez : FamiliersWow.com, MMO,
• les nouvelles montures chez MonturesWow.com: Ravasaure, les montures du Tournoi d'Argent, tigre/cheval/faucon-dragon,
• la présentation du Colisée des Croisés chez Millenium, ainsi que la traduction de récents blue-posts concernant la diversité des classes en raid, et la résilience,
Notez enfin qu'il est désormais possible de copier vos personnages ou de créer des personnages prédéfinis sur les royaumes de test. Cela signifie qu'ils devraient être disponibles très bientôt ! (cf. JudgeHype)
pour finir, toutes les nouvelles vidéos du Patch :








Microsoft Sidewinder X8

Un nouveau test comparatif de la souris gamer Microsoft Sidewinder X8 vient d'être publié chez Zebulon.fr.
"Au final, nous avons beaucoup apprécié cette souris. Le confort d'utilisation de la SideWinder X8 dépasse celui de la DiamondBack 3G, malgré les cliquetis des boutons. Microsoft nous fait profiter d'une souris haut de gamme dédiée aux gamers disposant de plusieurs modes d'utilisation. La disposition des boutons est très bien pensée et offre une très bonne réactivité. Nous pouvons néanmoins regretter la dureté de la molette et le bruit des boutons. Si vous avez besoin d'une souris et que vous ne savez pas vers quoi vous orienter, ce produit saura sans conteste répondre à vos attentes, que ce soit pour les jeux ou pour les applications. Sinon, avec un prix avoisinant les 70€, il faudra bien peser le pour et le contre.
Pour vous aider, voici un petit récapitulatif :
Avantages
- Confort
- Fonction avec et sans fil
- Design
- Ergonomie
- Précision
- Qualité du produit
- Technologie BlueTrack
- Patins supplémentaires
Inconvénients
- Le prix
- Pas de niveau de charge de la batterie
- Dureté de la molette
- Bruit des boutons"
[Lire le dossier complet]

Edit : sur le même site vous trouverez également un test du pack clavier/souris Sidewinder X5/X6.

Solstice d'Été

Un guide complet de l'Event du Solstice d'Été (du 21 juin au 5 juillet) a été publié par Jeuxonline. Grâce à cet article vous pourrez valider le méta Haut-Fait du solstice d'été et le titre qui l'accompagne : le "Garde-Flamme" ou le "Gardien des flammes". Et un pas de plus vers le proto-drake pourpre !
• le guide Jeuxonline,
• la page dédiée sur le site officiel,
• le guide Wowhead (anglais),
• les cartes chez Wowlogie,
• le correctif apporté par Blizzard aux dysfonctionnements des premiers jours :
"Un correctif a été récemment déployé pour résoudre le souci avec les quêtes du Solstice d’été qui n’avaient pas été réinitialisées cette année. Les quêtes associées ont donc été réinitialisées et les joueurs pourront de nouveau les compléter lors de l’évènement de cette année. Par conséquent, il se peut que certains hauts faits liés à cet évènement saisonnier aient été réinitialisés, et les joueurs concernés devront malheureusement remplir de nouveau les critères nécessaires à l’accomplissement des dits hauts faits."

Interview Ensidia

Une longue interview des deux co-leaders d'Ensidia a été faite par WoWRiot. On y parle de la professionnalisation de la guilde, de l'efficacité des classes dans Ulduar, des tanks, des soigneurs, etc...Voici la traduction des extraits les plus intéressants : (source : Millenium)
Mek et Mackzter sont avec Kungen et Nessaj les co-leaders d'Ensidia, la meilleure guilde PvE du monde. Cette guilde est née de la fusion entre Nihilum et SK Gaming les deux guildes les plus efficaces dans Sunwell.
• La fusion SK Gaming - Nihilum
L’objectif principal de la fusion était de trouver des sponsors, qui veulent des retombées énormes du PvE, mais ne veulent rien donner en échange à la guilde. C'est là où l'esport et WoW ne vont pas ensemble. Donc nous voulions notre propre site pour vraiment développer notre nom de guilde et notre communauté, avoir du matériel hardware et ce genre de chose. Ni SK, ni Mouz ne nous aidaient précé
demment et la seule façon d'avoir quelque chose était d'aller voir un investisseur et dire qu'on avait le meilleur line up possible. Le concept derrière Ensidia est bien plus qu'une guilde, nous voulons faire une forte communauté gaming et c'est pourquoi nous faisons aussi du PvP.
Le concept Ensidia va bien plus loin qu’une simple guilde, c'est une organisation. Les membres ne sont pas payés, chaque membres a reçu quelques euros quand il y a eu la fusion pour couvrir leurs frais de transfert et montrer qu'ils comptaient pour nous. Moi même, Mackzter, Kungen et Nessaj sommes salariés de l'organisation Ensidia mais ce n'est pas pour jouer, c'est pour nos activités hors jeu. Ce n'est pas un énorme salaire, mais faire partie de quelque chose de nouveau est vraiment important pour nous si à la fin on peut faire fonctionner tout ça. Mis à part cela, nous sommes comme toutes les autres guildes hardcore en jeu et je dois dire que c'
est vraiment stressant d'essayer d'être et de rester numéro un. Et oui, nos membres vont à l'école ou ont un métier !
• Ulduar
Mimiron est de façon certaine le plus dur et le meilleur boss de l'instance, et je dois dire que j'ai été déçu par Algalon. Ils l'ont annoncé comme un boss intuable alors qu'il constitue un combat avec une tactique simple, ce qui est décevant.
Le plus gros problème de l'instance est qu'elle n'est pas linéaire selon moi. Vous devriez avoir un système de progression défini clairement. Ce que je veux dire, c'est que vous ne devriez pas avoir accès au mode hard tant que vous n'avez pas réussi le mode normal. Mimiron en mode hard avec l'équipement que nous avions quand nous l'avons vaincu en world first est clairement la chose la plus dure de l'instance. Avec l'équipement que vous avez 3-4 resets plus tard, c'est bien plus facile, nous pouvons maintenant ajouter un soigneur supplémentaire et faire quand même plus de dps globalement, rendant le combat assez simple. Algalon est difficile à cause de la limite de temps. Si on considère le skill requis, il n'est pas compliqué mais demande un niveau d'équipement assez haut pour les dps et le timer ajoute encore plus de pression et d'éléments frustrants qu'on ne connait pas jusque là. Donc, même si le concept est nouveau et assez
bon, Algalon était trop facile. Il a aussi été buggé pendant des semaines quand nous étions les seuls à être devant lui, donc nous ne pouvions pas vraiment progresser.
Pour le timer d’Algalon, je pense qu'une heure par jour aurait été mieux qu'une heure
par lockout. Le problème est que cela rend ces rencontres très difficile à ajuster. Blizzard ne peut pas satisfaire le public avec de telles rencontres. D'un point de vue plus personnel, j'ai détesté.
Le HM qui nous a demandé le plus de temps est celui de Mimiron ; je ne sais pas combien d'heures mais apparemment, d'après le wws, cela nous a demandé 204 tries.
• Les soigneurs
En heal, les Druides et les Prêtres sont assez égaux, les Paladins arrivent juste derrière en 3ème et les Chamans sont de loin les derniers malheureusement. Les druides et les prêtres ont tant d'options, tant de sorts instantanés et des soins de zone qui les rendent vraiment meilleurs. Les prêtres discipline ont aussi une monstrueuse capacité d'absorbsion qui est la meilleure spé pour de nombreux combats. Les paladins sont forts grâce à guide de la lumière et les utilitaires de type shield + sacrifice, salvation et ce genre de chose. L'autre semaine, nous avons eu un druide avec 9k heal par seconde effectif sur le mode hard de l'assemblée de fer, équilibré n'est ce pas ! Si vous utilisez un chaman élémentaire, alors un chaman restauration n'a pratiquement aucune utilité du tout sauf pour certains combats très particuliers comme vezax et algalon.
• Les tanks
Nous utilisons un DK pour la plupart des rencontres ; ainsi qu’un guerrier. Les DK sont les meilleurs tanks et jusqu'aux récents changements, ils étaient les meilleurs de loin, grâce à leur fantastiques timers. Maintenant la marge est plus faible. Je classe les druides en second maintenant qu'ils ont un timer de 30 sur last stand. En fait, je ne pense pas qu'il y ait eu un seul combat avec un seul tank en raid 25 à part Hodir, que Kungen a tanké. Tous les autres combats, Zkygge a joué un rôle majeur en tank. La raison principale pour utiliser un guerrier tank actuellement est parce que nous voulons que nos druides féral passent en dps, ils sont écœurants !
• Les prêtres ombres
Sur tous les combats où il y a plus d'une cible, les pre^tres shadow sont extrêmement performants, particulièrement tant que vos DK n'ont pas accès au armes d'Ulduar de niveau 239. La marge est réduite maintenant et nous avons vraiment concentré l'équipement sur nos deux principaux DK qui sortent désormais de gros chiffres.
• Le DPS
Je crois que le dps sur Algalon est une bonne façon de comparer les dps. Les féral sont à 7.4k, les DK sang, les voleurs et les chasseurs sont à 6.8k puis cela descend brusquement. Les prêtres ombres ne sont pas très efficaces sur ce combat : ils ont vraiment besoin de plusieurs cibles pour être au niveau des autres. Les chamans amélioration sont complètement nuls imo.
Je pense qu'une heure par jour aurait été mieux qu'une heure par lockout. Le problème est que cela rend ces rencontres très difficile à ajuster. Blizzard ne peut pas satisfaire le public avec de telles rencontres. D'un point de vue plus personnel, j'ai détesté.
Le HM qui nous a demandé le plus de temps est celui de Mimiron ; je ne sais pas combien d'heures mais apparemment, d'après le wws, cela nous a demandé 204 tries.

News # 22 Juin

• Voici 3 nouveaux screenshots du Patch 3.2, avec notamment le Colisée des Croisées,
• Il semblerait que les joueurs ayant déjà réalisé l'event du Solstice d'été l'an dernier ne puisse plus le refaire cette année : voici la réponse de Blizzard,
• le premier joueur français à s'équiper de la masse légendaire Val'anyr est Francis, le GM de la Guilde Zealots (n° 8 au classement PVE fr),
• plusieurs blue-posts ont été traduits chez Millenium, concernant la résilience, et la composition des raids,
• chez Wowlogie, Marco présente le détail de la localisation des Feux du Solstice d'été, ainsi qu'un billet concernant le Patch 3.2,

• Rominet nous fait partager sa vision des hard-modes,
Familierswow.com nous confirme que : "Le prochain
patch annonce l’arrivée de huit nouveaux familiers. Il sera par exemple possible de trouver des bébés raptors en massacrant leurs parents sur tous les continents. Après les dragonnets, ce sont donc ces affreux sauriens qui vont être menacés d’extinction. Breanni vendra également un bébé raptor obsidien à Dalaran !" ; une autre brève évoque les minipets du Solstice d'Été : la flamme captive et le brûletin,
• Okar publie un article dédié au tanking de Sartha+3,

• chez /AFKblog, la présentation d'un addon de commerce particulièrement intéressant pour les artisans HL : LilSparky's Workshop.

WoW Drama

Comme vous le savez, World of Warcraft est souvent associé à des problèmes de dépendance... Voici donc une séquence drama comme on les aime : l'action se déroule dans la chambre du frangin, dont la mère vient de mettre un terme à l'abonnement à WoW :

Interview de Gray, GM de Wraith

La Team aAa est allée à la rencontre de Gray, GM de la Guilde WRAITH, qui a réalisé le 5ème kill mondial d'Algalon et le 1er français :
• Team-aAa.com : Salut Gray, tout d'abord félicitations pour le cinquième kill mondial et le premier français. Vous avez loupé de peu le podium, que vous a-t-il manqué selon toi?
• Gray : Rien du tout en fait. Puisque la semaine précédente il était virtuellement mort. Il aurait juste fallu qu'une personne survive à son Big Bang. Donc il nous a manqué de la chance ou du sang froid selon le point de vue.
• Le combat était plus facile à 10 ou à 25? Ou tu n'as pas spécialement vu de différence?
• Il faut fournir un dps plus important à 25 qu'à 10. Du coup, on arrive plus proche du timer d'enrage à 25. Mis à part cela, il n'y a pas vraiment de différence.
• Comment as-tu trouvé le combat en lui-même?
• La seule difficulté omniprésente c'est le timer d'une heure par semaine et donc la légère pression qu'il y a à chaque tentative et le peu de temps disponible pour faire un debrief entre. Si la limite de temps n'était pas là, il serait tombé assez facilement. Bien plus facilement que certains hard mode comme Mirmiron par exemple.
• Avez-vous suivi une préparation particulère pour la seule heure de la semaine où vous avez pu aller le voir?
• On l'avait déjà tué à 10 plusieurs fois donc on avait une petite idée du besoin en DPS et en heal. Pas de préparation spéciale, juste un bon brief avant d'ouvrir la porte histoire de répondre aux questions/doutes qui pourraient rester et une composition qui avait été pensée bien avant sur notre forum.
• Que penses-tu du fait que justement on ne puisse aller voir Algalon qu'une heure par semaine? C'est un plus ou un moins?
• J'aime moins le coup des 1h que le le principe de la porte où il faut tuer les autres boss en hard mode. On perd beaucoup de temps à revenir dans la salle, à se rebuff etc...Plus d'un tiers du temps est perdu. Je préfère de loin le nouveau système qui sera implanté avec le patch 3.2. Avec un nombre de tentatives et pas un timing. Cela permet de pouvoir réfléchir à la stratégie d'un essai à l'autre et cela laisse beaucoup plus de temps pour les debriefs. Au moins on ne teste pas quelque chose sans pouvoir en étudier les résultats.
• Qu'as-tu pensé d'Ulduar dans sa globalité?
• Je pense que c'est vraiment une belle réussite, c'est vraiment sympa. Les boss sont variés et il y a des thèmes différents pas comme à Naxxramas par exemple. On a régulièrement le choix sur les boss qu'on veut essayer par exemple lorsqu'on bloque sur un boss. Même si chez nous ça n'a pas été trop le cas (rire).
• Tu penses que le nouveau donjon qui va arriver avec le patch 3.2 sera aussi complet?
• Non, je pense qu'on va être déçus de ce côté. Apparemment il n'y a qu'une salle et les 5 combats se feraient au même endroit. Autant toute la partie hard mode, l'instance dédiée pour ça et un nombre de tentatives maximum pour un combat semblent être intéressants autant le reste de l'instance (si tant est qu'on puisse appeler ça une instance) ne sera pas aussi "épique" que l'a été Ulduar.
• Pas peur de tourner en rond à un certain moment?
• Non pas vraiment, on va en profiter pour se préparer par la suite et libérer un peu de temps pour l'IRL. Tenir toute l'année sur le même rythme que l'a été le rush d'Ulduar serait utopique.
• Merci à toi. Je te laisse le mot de la fin.
• Je dirais tout d'abord un grand bravo à l'ensemble des Wraith pour le temps et l'énergie investis dans ce rush d'Ulduar et j'espère voir au moins la même ferveur dans les prochains paliers avec un petit podium en plus.

NoObz on Line !

Pull ou pas Pull ?!?
NoObz on line#66

Patch 3.2 : précisions

Les nombreux changements apportés par la prochaine mise à jour de contenu majeure font l'objet de beaucoup de discussion, notamment sur les forums US. Voici la traduction des principales réponses des développeurs :

• Joug d'hiver
Pour donner aux joueurs des informations plus claires en ce qui concerne le début d'une bataille dans le Joug d'hiver et pour permettre de mieux contrôler la stabilité et la population de la zone, plusieurs changement sont faits :
- Les joueurs ont l'option de se mettre en queue pour le joug d'hiver soit par le Maître de Guerre du Joug d'Hiver de chaque capitale ou simplement en entrant dans la zone du Joug d'hiver.
-La queue commencera 15 minutes avant chaque ba
taille. Si vous le choisissez, vous serez automatiquement téléporté dans la zone. Chaque joueur dans la zone qui n'a pas été sélectionné dans la queue sera téléporté en dehors quand la bataille commencera. Le système de queue reste actif pendant toute la durée de la bataille. Aussitôt qu'un joueur quitte, un nouveau est slectionné dans la queue. Essayer de rentrer dans le Joug d'Hiver pendant une bataille pour laquelle vous n'avez pas été sélectionné vous téléportera au dehors. Notez qu'il vous est possible de traverser le Joug d'Hiver en monture volante, vous serez téléporté uniquement si vous essayez d'atterrir ou de joindre la bataille.
- Les joueurs de niveau 80 seront prioritaires sur les joueurs de niveau inférieur. De plus, la sélection des joueurs se fera au hasard entre ceux qui se sont inscrits aux Maîtres de Guerre et ceux qui sont dans la zone. La queue accepte jusqu'à 100 joueurs de chaque faction, ce qui résulte en des batailles d'au maximum 200 joueurs en même temps.
• XP en PVP
Nous voulons que les joueurs se focalisent sur les objectifs de chaque champs de bataille. En donnant de l'expérience pour accomplir des objectifs nécessaires pour remporter la rencontre, nous motivons les joueurs à se concentrer sur leur stratégie. Si l'expérience était basée sur les kills honorables, le camping de corps en extérieur deviendrait un problème et les joueurs dans les champs de bataille seraient encouragés à farmer des kills et d'allonger les matchs le plus longtemps possible alors que nous avons fait des aju
stements pour que les matchs de nombreux champs de bataille aient des durées réduites. Farmer des kills n'est pas aussi efficace que remporter ses matchs le plus rapidement possible et se remettre en liste d'attente. Peut être qu'il y aura des champs de bataille dans le futur où les objectifs seront davantage centrés sur le kill d'adversaires et seulement cela ; mais les champs de bataille que nous avons disponibles actuellement implique des stratégies où vous tuez qui vous avez besoin avec l'objectif de capturer un drapeau ou de garder un point. Donner de l'expérience pour chaque kill éloignerait de l'essentiel du match. Nous considérons donc que donner de l'expérience simplement pour farmer des kills dans les champs de bataille n'est pas en accord avec les objectifs du champs de bataille, ou les besoins pour vraiment gagner.
• Résilience

Pour clarifier les choses, la résilience affecte tous les dégats des joueurs. Cela inclut les coups normaux et critiques. Nous voulions garder la proportion de dégâts provenant des dégâts normaux et critique et réduire juste la proportion des dégâts totaux. Les dégâts critiques sont réduits deux fois, mais contribue toujours dans la même proportion aux dégâts comme aujourd'hui. Les Dots reçoivent un buff puisqu'ils ne sont plus réduits davantage que les autres formes de dégâts : ils seront réduits de 12% par la résilience, exactement comme les coups normaux ou critiques. (plus de détails ici)
• Colisée des Croisés
Nous voulons que les raideurs aient plus de façons différentes d'aborder ce Donjon. Parfois cela peut devenir délicat quand on doit décider si le groupe doit essayer les modes hard et risquer une longue soirée sans progrès, ou aller faire des modes normaux. Quelque soit votre choix, cela entraine des conséuqences sur votre progression pour la semaine. Dorénavant, vous pouvez prendre une soirée et dans une version 10 ou 25 du Colisée des Croisés sans avoir à vous soucier si vous devez faire des tentatives en mode hard ou pas sur un boss en particulier. Au lieu de cela, des sessions séparées peuvent être programmées où le seul objectif est le mode héroïque. Avant même que le raid ne débute, vous pouvez choisir votre difficulté et choisir une difficulté n'altère pas la possibilité de raider dans l'autre difficulté la même semaine, exactement comme les modes 10 et 25 qui sont séparés dans Naxxramas et Ulduar.
• Conversion des Emblèmes
Il n'est pas prévu d'offrir la possibilité de convertir des emblèmes d'héroïsme ou de vaillance en emblème de conquête. Ils cesseront simplement de drop quand le patch sera lancé et vous aurez des emblèmes de conquête à leur place.
• Vol sur Azeroth
Le vieux monde n'a pas été créé pour permettre de voler (c'est un problème technique, pas une volonté de ne pas le permettre de notre part) et en maintenant le niveau requis pour voler, cela nous permet de maitriser la façon dont le contenu doit être accessible. Mais comme vous pouvez le voir avec les récents changements sur les montures, cela peut être modifié dans le futur.
(Sources et traduction Millenium, 19/06, 20/06)

News # 20 Juin

JudgeHype a mis à jour sa page consacrée aux nouveautés du Patch 3.2 ; WorldofRaid publie également une compilation de toutes les informations connues sur ce patch,
• Le troisième épisode du Podcast des WoWtistes est disponible ; le sommaire : Les mythes de wow créent-ils une véritable communauté IRL ou juste un simulacre ?, Addon ou pas addon tel est la question ?, Le PvP a-t-il un avenir sur WoW ?, La section souvenez-vous…, Les prévisions floues
• Okar présente sur son blog des conseils de Tanking pour Ulduar,
• Une brève chez FamiliersWow.com évoque les deux nouveaux pets du Tournoi d'Argent,
• Marco publie deux nouveaux articles chez Wowlogie : le premier nous explique le manque d'actualité sur son site, le second sur le bilan du patch 3.1,
• EpicWins félicite Myrael de la Guilde Vodka pour le loot et le craft de la masse légendaire Val'anyr,
• Chez StratFu, sortie du guide Thorim hard mode.

Avalanche de Blue-Posts : Paladin, XP, Emblèmes

• De nombreux blue-posts confirment les changement à venir avec le Patch 3.2 ; Nerimash évoque ceux concernant le paladin : "Tout d’abord, le bonus d’endurance apporté par la Bénédiction du sanctuaire ne se cumulera pas avec celui apporté par la Bénédiction des rois. Par conséquent, si vous avez sanctuaire et rois sur vous, vous n’aurez pas les deux bonus d’endurance, mais vous bénéficierez tout de même de la réduction des dégâts et de la régénération de mana apportées par la Bénédiction du sanctuaire.
Les développeurs sont conscients que les paladins utilisent Exorcisme pour générer de la menace à distance. Il leur est toujours possible de le faire, mais avec le temps de lancement, ce ne sera pas toujours évident (si vous êtes déjà en combat au corps à corps et que d’autres créatures viennent se joindre à la fête).
Par conséquent, les développeurs ont décidé de modifier le fonctionnemen
t de Main de rétribution. Cette capacité devrait infliger beaucoup plus de dégâts Sacré, mais ces dégâts ne seront infligés que si l’ennemi visé ne vous attaque pas. Par conséquent, vous devriez toujours avoir à votre disposition un moyen de toucher les créatures à distance, mais ce ne devrait pas devenir une capacité que vous aurez souvent à utiliser en plein combat.
Enfin, la nouvelle version d’Ardent défenseur n’est pas une copie exacte de Dernier rempart. Celle-ci peut sembler à première vue être plus puissante, mais vous n’avez aucun contrôle sur cette capacité, ce qui n’est pas le cas avec Dernier rempart. D’un autre côté, vous ne trouverez pas dans une situation où vous aurez à regretter de ne pas avoir utilisé Dernier rempart." [Plus de détails sur le Forum Officiel]
• D'autres précisions sur le Paladin : "Si vous souhaitez comparer les changements concernant les sceaux pour les paladins VIndicte, voici une comparaison préparée par les développeurs :
Sceau d’autorité

Avant : le paladin a une chance d’infliger des dégâts du Sacré supplémentaires
Après : toutes les attaques au corps à corps infligent des dégâts du Sacré supplémentaires
Sceau de Vengeance / de Corruption
Avant : Imprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d'appliquer Vengeance sacrée, qui inflige des dégâts du Sacré supplémentaires en 15 sec. Vengeance sacrée peut se cumuler jusqu’à 5 fois. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois.
Après : Imprègne le paladin de puissance sacrée et permet aux attaques d'appliquer Vengeance sacrée, qui inflige des dégâts du Sacré supplémentaires en 15 sec. Une fois qu'un paladin a placé 5 copies de cet affaiblissement de ces sceaux sur sa cible, à chaque coup le paladin infligera un montant de dégâts du Sacré égal à 33% des dégâts de l'arme, avec des coups critiques infligeant des dégâts doublés. "
• De nouvelles précisions sur le "blocage d'XP" : "En effet, le fait de bloquer le gain d'expérience bloquera tout type de gain d'expérience que ce soit en JcJ ou en JcE.
Par conséquent, si vous souhaitez jouer un "twink" vous pourrez bloquer votre gain d'expérience une fois atteint le niveau souhaité. Toutefois, les joueurs qui auront choisi cette option et qui entrent en champ de bataille feront uniquement face à des joueurs qui auront également désactivé le gain de points d’expérience en champ de bataille. Si vous voulez créer une guilde "pré-BC" et faire les donjons classiques, vous pourrez bloquer votre expérience au niveau 60. Si vous préférez pratiquer le jeu de rôle, et que l'histoire de votre personnage nécessite qu'il ne dépasse pas un certain niveau, vous pourrez également le faire. Enfin, si vous souhaitez monter un nouveau personnage avec un ami, mais que l'un des deux est un peu plus rapide que l'autre, il pourra bloquer le gain d'expérience le temps que son compagnon le rattrape."
• Les dates de la Fête du Solstice d'Été : "du dimanche 21 juin au dimanche 5 juillet" [Page dédiée]
• Des changements sont prévus sur le système d'Emblèmes :
"- Chacune des instances de 10 et 25 joueurs du Colisée des croisés vous permettra de gagner un nouvel emblème de triomphe.
- Toutes les instances qui vous permettent de gagner des emblèmes d’héroïsme ou de vaillance, telles que Naxxramas ou les Salles de pierre en héroïque vous permettront à la place de gagner des emblèmes de conquête. Ces derniers peuvent toujours être échangés contre des emblèmes de vaillance ou d’héroïsme selon vos besoins.
- La quête journalière de donjon héroïque vous donnera à présent deux emblèmes de triomphe, la quête journalière normale vous en donnera un.
- Les hauts faits actuels vous demandant de réunir 1, 25,20 etc. emblèmes d’héroïsme, de vaillance et de conquête deviendront des tours de force, puisqu’il ne sera plus possible d’obtenir des emblèmes d’héroïsme et de vaillance après la prochaine mise à jour de contenu.
- Un nouvel haut fait sera ajouté, il consistera à collectionner des emblèmes. Ainsi, si vous possédez 20 emblèmes d’héroïsme, 10 de vaillance et 35 de conquête, alors vous obtiendrez le haut fait vous demandant de réunir 50 emblèmes, puisque vous en avez 65 au total.
Pour encourager davantage les joueurs à participer à des donjons à 5 joueurs, la version 5 joueurs du colisée des croisés vous permettra de gagner des sceaux de champion. De plus, les spécifications des drakes que vous pouvez contrôler à l’Oculus dépendront à présent de votre niveau d’équipement, comme les véhicules que vous pilotez à Ulduar.
La finalité de ces changements est double : aider à réduire le fossé qui peut décourager beaucoup certains joueurs qui essayent de découvrir le contenu le plus récent, et encourager les joueurs à continuer d’aller visiter les donjons déjà existants."

[TEST] Pack WoW de SteelSeries

Le site RexWare.fr a testé le pack de périphériques SteelSeries dédié à World of Warcraft : souris, clavier, tapis.
Les points positifs :
- Il est facile de passer d’un profil à l’autre, et la possibilité de changer la couleur de la souris permet d’être assuré même en plein jeu d’utiliser le bon profil.
- La personnalisation lumineuse donne un effet très agréable à l’utilisation de la souris.
- Les classes TANK et DPS verront une très grande facilité de jeu grâce aux 14 boutons.
- La glisse est agréable, voire quasi-parfaite.
- La souris est rapidement prise en main et l’efficacité en jeu est réellement améliorée.
Les points négatifs :
- Le logiciel n’est pas très pratique, et pourrait être simplifié grâce à un chargement des différentes attaques des classes.
- Les classes de heal n’y verront pas d’amélioration surtout pour les utilisateurs d’addon.
- Certains boutons sont trop sensibles. Il n’est d’ailleurs pas rare de retrouver les macros en pleine conversation MSN. Et les plus éloignés ne le sont pas assez.
- Le prix est élevé. Il faudra débourser un peu moins de 90€ pour se procurer la souris, ce qui en fait l’une des plus chères du marché.

Le Mage en questions

Après le Chaman, le Mage fait l'objet d'une longue interview avec l'équipe des développeurs, publiée sur le site officiel. En voici les extraits les plus importants :
• Le mage reste le stéréotype du lanceur de sorts : une classe de combat à distance, qui veut rester éloignée le plus possible de sa cible, et qui se concentre sur les dégâts. Un mage peut infliger des dégâts à une cible unique, sur toute une zone d’effet, et contrôler les foules. Tous les groupes devraient contenir un mage, car c’est une classe fiable, puissante et flexible.

• Nous avions l’habitude de surnommer le mage le maître des dégâts de zone d’effet, mais nous avons depuis décidé que ce n’était pas une niche très satisfaisante pour les joueurs. La classe « zone d’effet » est ressentie comme indispensable dans les situations où il faut gérer une foule d’ennemis, mais elle s’ennuie rapidement quand tout le monde est en train de concentrer ses dégâts sur une cible unique comme un boss. Nous essayons aujourd’hui de donner des dégâts de zone d’effet à toutes les spécialisations qui infligent des dégâts, mais nous prenons toujours soin de nous assurer que les mages restent très efficaces dans ce domaine.
• Les joueurs se demandent parfois pourquoi la classe de mage a connu moins de changements que les autres classes dans Lich King. En fait, c’est parce que cette classe fonctionne bien. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas moyen de l’améliorer, mais nous pensons que le mage dispose de tous les outils nécessaires pour être à la hauteur de sa réputation.
• Toutes les spécialisations de mage (même si c’est un peu moins vrai pour les Arcanes) se concentrent sur un seul sortilège, comme la Boule de feu. Au premier regard, et plus particulièrement pour les non-mages, cela donne l’impression que cette classe est très simple à jouer. En fait, il faut gérer beaucoup de choses en même temps, comme par exemple les techniques qui se déclenchent sur un coup réussi (procs). La spécialisation Givre exige beaucoup de finesse en JcJ pour déclencher la Nova de givre
de l’Elémentaire d’eau juste au bon moment, et obtenir la combo avec Fracasser. Cependant, les mages restent fragiles (parlez-en aux guérisseurs), et doivent donc s’assurer de rester en vie en utilisant tous les outils nécessaires pour y parvenir. Même si la plupart de leurs dégâts ne vient que d’un seul sort, les mages ont beaucoup de choses à gérer. La différence en dégâts par seconde (DPS) entre un mage compétent et un autre moins doué, possédant le même équipement, peut être importante.
• En tant que concepteurs, il n’est pas dans notre intérêt d’avoir des mages Givre qui veulent des caractéristiques très différentes de ceux du Feu. Dans un jeu où nous devons déjà ajouter énormément de nouveaux objets avec chaque nouveau palier de raid / saison d’arène, nous préférons ne pas trop entrer dans des considérations du genre « cette pièce est intéressante pour les mages Feu, mais pas pour les mages Givre ». Nous pensons que les scores des différentes caractéristiques se sont un peu trop éloignés les uns des autres pour
différentes spécialisations de la même classe. Cela semble toujours bizarre quand une caractéristique vaut le double, ou plus, d’une autre. Nous sommes en train de revoir tous les arbres de talent et les caractéristiques des objets pour resserrer un peu tout cela. Idéalement, lorsque vous comparez deux pièces d’armure en tissu, vous devriez décider si c’est la hâte ou le score de coup critique qui est le plus important pour vous, et pas vous contenter de jeter à la poubelle tous les objets sans bonus aux coups critiques.
• Est-ce qu’à l’avenir les mages auront des robes, ou au moins la possibilité de choisir une robe, au lieu d’une tunique ? Ce n’est pas vraiment une priorité pour le moment. Nous envisageons un certain niveau de personnalisation dans le visuel des personnages de World of Warcraft, mais notre conception du jeu nous fait éviter de donner aux joueurs autant de contrôle qu’ils le voudraient sur l’apparence de leur alter ego.
• Si vous agissez de façon raisonnable, vous devriez avoir assez de mana, sauf peut-être lors des combats très longs ou qui sortent de l’ordinaire. Cependant, nous diminuerons probablement le coût en mana des gros sorts : Déflagration des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu.
• Trop utiliser le Blizzard coûte très cher en mana, mais le coût de ce sort nous semble convenir pour la quantité de dégâts infligés durant cette période. Le rendement reste bon dans le cas d’un grand nombre de cibles, ce qui est le but recherché.
Plutôt que de baisser le coût en mana de Vol de sort, nous laisserons plus probablement voler des sorts qui seront utiles au mage. Nous avons pensé à un glyphe qui permettra
it à Vol de sort de prendre deux améliorations d’un coup.
L’arbre des talents Arcanes sera modifié : moins de talents en général, et un grand nombre de points à dépenser sur des choix sympas de style de jeu. Il faut aussi garder à l’esprit qu’en réglant quelques problèmes de mana du mage, certains talents de mana deviendront moins vitaux.
• Le Souffle du dragon est l’un des sorts que nous pourrons peut-être améliorer pour le JcJ. Avec un temps de recharge plus faible, il peut devenir une sorte de Flèche de dispersion. Cela ne veut pas dire que la spécialisation Feu ne sert à rien en JcJ, simplement que la spécialisation Givre dispose de plus d’outils.
• La génération de menace est un problème. Une façon de le régler serait d’utiliser l’Invisibilité. Nous sommes toujours restés prudents en nous assurant que ce sort n’était pas trop puissant, mais nous pensons qu’il reste encore des possibilités d’amélioration.
• Le Transfert est un sort de déplacement, et tout ce qui est lié au déplacement peut devenir très risqué dans un jeu sur serveur comme World of Warcraft. Ce n’est pas une excuse pour ne pas éliminer les bugs, mais une façon d’expliquer pourquoi vous vous retrouvez dans des situations où il ne semble pas fonctionner.

Addons : ma sélection [Août 2009]

Voici la mise à jour de la liste des addons que j'utilise, pour Août 2009. Je rappelle que, jouant la plupart des classes du jeu, j'ai classé cette liste par thèmes (notez donc que je n'utilise pas tous ces addons pour tous mes personnages). Par comparaison avec la liste publiée le mois dernier, les addons entrants sont repérées en rouge ().

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