
"Progressivement, ces jeux de rôle en ligne grippent les relations familiales. «Au début, ils amortissent la crise d'adolescence», estime le psychiatre Michaël Stora. «Car au lieu de claquer la porte, les ados s'enferment dans leur chambre et se battent virtuellement.»Mais ces jeux sont chronophages. Pour pouvoir «progresser», il n'existe qu'une solution : passer le plus de temps possible. WOW, qui rassemble déjà 500 000 personnes en France, ne récompense que l'assiduité et non l'apprentissage." [Lire l'article...]
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