The Craft of War: BLIND from percula on Vimeo.
The Craft of War : BLIND [Video]
The Craft of War: BLIND from percula on Vimeo.
Arcanum et Calligraphie : les enchantements pour tête et épaules [WotLK]
• TANKS
- Arcanum du fidèle protecteur : 37 endurance + 20 défense (Croisade d’argent - révéré)
- Calligraphie inférieure du pinacle : 15 esquive + 10 défense (Fils de Hodir - honoré)
- Calligraphie supérieure du pinacle : 20 esquive + 15 défense (Fils de Hodir - exalté)
- Arcanum de guérison bienheureuse : 30 puissance des sorts + 10 mana par seconde (Repos du Ver - révéré)
- Calligraphie inférieure de la roche : 18 puissance des sorts + 4 mana par seconde (Fils de Hodir - honoré)
- Calligraphie supérieure de la roche : 24 puissance des sorts + 6 mana par seconde (Fils de Hodir - exalté)
- Arcanum des mystères ardents : 30 puissance des sorts + 20 critique (Kirin Tor - révéré)
- Calligraphie inférieure de l'orage : 18 puissance des sorts + 10 critique (Fils de Hodir - honoré)
- Calligraphie supérieure de l'orage : 24 puissance des sorts + 15 critique (Fils de Hodir - exalté)
- Arcanum de tourment : 50 puissance d’attaque + 20 critique (Lame d’Ebène - révéré)
- Calligraphie inférieure de la hache : 30 puissance d’attaque + 10 critique (Fils de Hodir - honoré)
- Calligraphie supérieure de la hache : 40 puissance d’attaque + 15 critique (Fils de Hodir - exalté)
- Arcanum de sauvegarde (toxiques) : 25 résistance Nature + 30 endurance (Lame d’Ebène - honoré)
- Arcanum de l'âme de flamme : 25 résistance Feu + 30 endurance (Kirin Tor - honoré)
- Arcanum de l'éclipse de lune : 25 résistance Arcane + 30 endurance (Repos du Ver - honoré)
- Arcanum de l'ombre fuyante : 25 résistance Ombre + 30 endurance (Croisade d’argent - honoré)
- Arcanum de l'âme givrée : 25 résistance Givre + 30 endurance (Fils de Hodir - honoré)
- Arcanum du gladiateur sauvage : 30 endurance + 25 résilience (Avant-garde de l'Alliance - exalté)
- Arcanum de domination : 29 puissance des sorts + 20 résilience (Joug d’Hiver – 40 éclats)
- Arcanum de triomphe : 50 puissance d’attaque + 20 résilience (Joug d’Hiver – 40 éclats)
- Calligraphie de domination : 23 puissance des sorts + 15 résilience (Joug d’Hiver – 30 éclats)
- Calligraphie de triomphe : 40 puissance d’attaque + 15 résilience (Joug d’Hiver – 30 éclats)
Les factions WotLK
• Les Chevaliers de la Lame d'Ebene
Intendant : Duchesse des Voyée Tabard : Tabard de la Lame d'ébène
• Kirin Tor
Intendant : Archimage Alvareaux Tabard : Tabard du Kirin Tor
• L'Accord de Repos du ver
Intendant : Cielstrasza Tabard : Tabard de l'Accord du Repos du ver
• La Croisade d'argent
Intendant : Croisé vétéran Aliocha Segard Tabard : Tabard de la Croisade d'argent
• Les Fils de Hodir
Intendant : Lillehoff Tabard : aucun
• Les Kalu’aks
Intendant : Sairuk Tabard : aucun
• Joug d'Hiver
Intendant : Chevalier Dameron Tabard : aucun
Intendant : Alchimiste Finklenstein Tabard : aucun
2- Factions de l’Alliance
• Avant-garde de l’Alliance
Intendant : Officier de logistique Pierrargent (Toundra Boréenne) et Officier de logistique Brighton (Fjord Hurlant) Tabard : aucun La faction « Avant-garde de l’Alliance » comprend 4 « sous-factions » :
• Expédition de la bravoure
Intendant : Chevalier Dameron (Intendant du Joug d'Hiver) Tabard : aucun
• Le Concordat argenté
• Les Givre-nés
Intendant : aucun Tabard : aucun
• La Ligue des Explorateurs
Intendant : aucun Tabard : aucun
3- Factions adverses
Deux factions s’opposent dans le Bassin de Sholazar (il vous faudra donc choisir entre l’une ou l’autre) :
• Les Oracles
Intendant : Geen Tabard : aucun
• Tribu Frénécoeur
Intendant : Tanak Tabard : aucun
Changements pour les classes [Patch 3.1]
Thyvene (Assistant Community Manager), nous dévoile les tous premiers changements pour les classes dans le patch 3.1. A ce jour, ce communiqué ne concerne que les prêtres, voleurs et chamans. En voici le détail : ![]()
Prêtres :![]()
Chaman :
![]()
Voleur :
390 millions d'euros pour WoW en 2008 !
"Les gars de DFC Intelligence, une boîte d'analystes comme on les aime tant, va publier le mois prochain une étude du genre massif sur le monde du MMO. En apéritif, ils ont balancé sur quelques blogs économiques américains le top 10 de qui a gagné quoi en 2008.
Ces chiffres sont, comme d'habitude dans le secteur, des estimations basées sur les maigres informations disponibles. DFC a choisi de rester très frileux (voire vague) sur ses estimations, qui pourraient se révéler inférieures aux chiffres réels. Le classement ne devrait pas changer pour autant, ils assurent avoir des chiffres plus précis en interne... Sans surprises, World of Warcraft domine, les MMO asiatiques "low cost" dégagent des profits de fous pendant que les "autres" grosses productions occidentales ne perdent pas forcément autant d'argent qu'on pourrait le penser.
1. World of Warcraft, lancé en 2004.
Genre : MMORPG occidental, client 3D à installer.
Sources de revenue : abonnement mensuel, ventes au détail, cartes prépayées.
Estimation DFC pour 2008 : plus de 500 millions de dollars (ndr : soit près de 390 millions d'euros annuel)."
Nouveau Haut-Fait

Un joueur américain débloque le Haut-Fait ultime ! Je vais tenter de décrocher une interview exclusive...
Source : Digg.com
"On n'est jamais seul dans World of Warcraft"

A la demande de mes petits camarades de jeu, et alors que de nombreux psycho-sociologues alertent tous les publics contre l'addiction au jeux vidéo, je vous rappelle l'article paru dans "Le Monde" en novembre 2008, témoignage plutôt objectif sur l'univers de WoW...
"On n'est jamais seul dans World of Warcraft"
Ils sont 11 millions dans le monde à se connecter régulièrement pour trucider des monstres, discuter avec les copains ou organiser des batailles de boules de neige. Plongée dans l'univers potache et convivial du plus populaire des jeux vidéo en ligne. [lire la suite...]
A lire également, l'article [Un joueur de WOW "discriminé" à l'embauche] sur le blog Game in Society.
Double spé : rappels

Thyvene (Assistant Community Manager) fait un résumé sur la double spécialisation.
"Pour le moment nous n’avons pas d'estimation précise concernant la date de l'introduction en jeu de cette nouvelle fonctionnalité, bien que les développeurs espèrent que tout sera prêt pour la prochaine mise à jour de contenu majeure, cependant cela prendra du temps et nous ne pouvons vous le garantir.
Pour avoir une idée générale sur cette fonctionnalité, celle-ci devrait vous permettre de pouvoir passer d’une spécialisation à l’autre facilement. Cela devrait être bien moins contraignant qu’avoir à se rendre auprès de son maître de classe, remettre vos talents à zéro, redistribuer vos points et replacer vos nouvelles capacités sur votre barre d’action.
- Il est prévu de vous permettre de changer vos glyphes et vos barres d’actions en même temps que vos talents. Il n’est actuellement pas prévu d’inclure une fonctionnalité qui changerait l’équipement automatiquement en fonction de la spécialisation, mais les développeurs y réfléchissent.
- Changer entre vos deux arbres de talents devrait être relativement facile à effectuer dans les villes, et devrait être également possible à l’extérieur de celles-ci, néanmoins de façon moins simple. Pour le moment, l’objectif des développeurs est que la permutation entre les deux arbres de talents choisis ne coûte rien lorsque vous serez en ville, ou lors de la phase de préparation d’un match d’arène, mais que cela ait un coût forfaitaire en instance par exemple. Le but est de vous permettre de pouvoir changer d’arbre de talent quand vous le souhaitez mais des limitations seront mises en place pour éviter que vous ne changiez votre spécialisation toutes les cinq minutes, ce qui risquerait de retarder votre groupe en instance par exemple
- Pour les chasseurs qui s’inquiètent de perdre leur familier ou de ne pas avoir le bon familier à disposition, les développeurs ont prévu une solution pour vous, cependant ils ne dévoileront rien pour le moment.
- Pour ceux qui se posent des questions quant au coût des respécialisations (c'est-à-dire changer entièrement votre arbre de talent, comme c'est le cas actuellement), sachez que le fait de se respécialiser devrait toujours avoir un coût. Cependant, il se peut que vous bénéficiiez d’une respécialisation gratuite lorsque cette fonctionnalité sera déployée, mais rien n’est encore sûr."
Toutes ces précisions ne sont données qu’à titre informatif et leur caractère n’est pas définitif.
Source : Forum Officiel
Patch 3.1 et suivants...

Zarhym (Blizzard Poster du forum US) évoque Ulduar, la prochaine instance raid du patch 3.1, et les prochains patch à venir.
"L'équipe de développement bosse énormément sur Ulduar à l'heure actuelle. Cette instance sera très importante, non seulement pour ceux qui souhaitent progresser après Naxxramas, mais également pour ceux à la recherche des challenges plus élevés que ceux qui ont été proposés pour WotLK.
Le but de Blizzard est de proposer des patchs de contenu de manière plus régulière que pour The Burning Crusade. Il ne devrait donc plus s'écouler de très longue période entre deux patchs contenant des raids, contrairement à ce que nous avons connu avec BC.
Les joueurs peuvent s'attendre à du challenge avec le patch 3.1. Chaque patch majeur venant après WotLK offrira des fonctionnalités similaires."
Source : Forum EN



