L'abus d'alcool est dangereux

La (guilde) VODKA aura donc été fatale au Roi Liche ! Voici la vidéo de leur first kill en R25, du point de vue de Killars (Voleur) et de Kinesthésie (Prêtre), avec un mélange de Ventrilo et d'illustrations musicales.





ICC : Qûetes Hebdo

Nordentis a  récemment annoncé le lancement des Quêtes de Raid hebdomadaires dans ICC :

"Maintenant que la citadelle de la Couronne de glace est entièrement accessible et permet aux joueurs de pouvoir vaincre le roi-liche en raid à 10 ou 25 joueurs, de nouvelles quêtes hebdomadaires viennent de voir le jour ! Ces quêtes sont exclusivement réservées au donjon de raid de la citadelle de la Couronne de glace et n’ont aucun lien avec les quêtes aléatoires de raid hebdomadaires disponibles à Dalaran. Nous vous proposons un aperçu de ce qui vous attend.
Une quête choisie aléatoirement parmi un total de cinq sera disponible chaque semaine, pour les versions de raid à 10 et 25 joueurs du donjon. Cela signifie que vous pourrez terminer chaque semaine les quêtes des deux versions, cependant, ces quêtes doivent être exclusivement terminées dans la version du raid (10 ou 25 joueurs) dans laquelle elles vous ont été proposées.
Si un joueur obtient l’une de ces quêtes mais n’a pas la possibilité de la terminer durant la semaine, celle-ci sera automatiquement supprimée du journal des quêtes soit à la prochaine mort du Seigneur Gargamoelle, soit lorsqu’il entrera dans une instance où le Seigneur Gargamoelle a déjà été vaincu. Cela s’applique uniquement si la quête hebdomadaire proposée, lorsque le joueur entre dans une nouvelle session de raid, est différente de celle qui existe déjà dans son journal des quêtes. Les joueurs peuvent avoir simultanément les quêtes hebdomadaires 10 et 25 joueurs dans leur journal des quêtes, et peuvent les terminer durant toute la semaine dans leurs versions de raid respectives. Les quêtes proposées chaque semaine dans les versions 10 et 25 joueurs de la citadelle de la Couronne de glace sont déterminées une fois que le Seigneur Gargamoelle a été vaincu, ou lorsqu’un joueur entre dans une session de raid où le Seigneur Gargamoelle a déjà été vaincu.

Les quêtes :
► Déprogrammation - Trouvez un voleur nommé Infiltrateur Minchar à l’extérieur de la chambre de dame Murmemort. Il vous parlera d’un agent qui a subi un lavage de cerveau et qui a besoin d’être sauvé de la puissante influence de la dame. Alors que vous engagerez le combat contre dame Murmemort, gardez l’œil ouvert pour trouver un guerrier nommé Darnavan au milieu de ses acolytes. Darnavan doit survivre si votre groupe de raid veut terminer la quête.
► Sécuriser les remparts – Après avoir emprunté la plateforme de la chambre de dame Murmemort qui vous emmène aux remparts, un lieutenant de votre faction vous demandera de l’aide pour tuer le Géant de givre pourrissant qui terrorise ses troupes depuis l’autre bout des remparts. Remportez la victoire sur le monstre et retournez voir le lieutenant pour obtenir votre récompense.
►  Un rendez-vous pour les résidus – Si vous parvenez à vaincre le Porte-mort Saurcroc, vous aurez l’occasion de rencontrer l’Alchimiste Adrianna qui rôde plus loin dans la citadelle. Elle vous confiera la tâche ingrate de vous faire infecter par le résidu vert de Trognepus et le résidu orange de Pulentraille. Alors qu’il est infecté par les deux résidus, au moins un joueur du raid doit parler à l’Alchimiste Adrianna afin que tout le groupe puisse recevoir la récompense.
► Coup de sang – A l’extérieur de la salle Cramoisie vous attend Alrin l’Agile qui informe votre groupe que son ami, l’Infiltrateur Minchar, a été capturé par les San'layn pour subir un interrogatoire. Si vous choisissez de lui venir en aide, vous aurez 30 minutes pour tuer la reine de sang Lana’thel avant qu’elle ne l’exécute, à partir du moment où vous mettrez le pied dans la salle Cramoisie. Cependant, la chance est de votre coté, elle ne tuera pas Minchar si elle est occupée à se battre contre vous.
► Du répit pour une âme tourmentée – Si votre groupe arrive à libérer Valithria, elle prendra sa forme humanoïde pour vous proposer une quête d’une façon plus pratique. Elle fournira à chaque joueur un Cristal de vie vibrant, un objet de canalisation, et vous parlera d’un moyen de sauver l’esprit de Sindragosa. Les membres du raid qui utiliseront ces cristaux sur Sindragosa alors qu’elle a moins de 20% de ses points de vie permettront d’accumuler lentement l’affaiblissement Infusion de vie. Lorsqu’elle atteint 30 accumulations (à 10 joueurs) ou 75 (à 25 joueurs) d’Infusion de vie avant de mourir, la wyrm de givre bénéficiera d’une aura de Préservation de l’âme. Si votre groupe parvient à donner cette aura à Sindragosa avant de la vaincre, un objet de quête pourra être obtenu sur son cadavre et permettra de terminer la quête de Valithria.

La récompense : Terminer l’une de ces quêtes donnera à chaque membre du groupe un sac des trésors givrés et une belle somme d’argent. Le sac contiendra des emblèmes de givre ainsi que d’autres richesses potentiellement très intéressantes !

Lorsque je me trouve en Héroïque, ou en Raid, avec l'un de mes personnages DPS ou Tank (en clair, lorsque je ne joue pas l'un de mes 4 healers), je me surprends à être très exigeant (voire critique) à l'égard du Soigneur. Il faut bien admettre que ce rôle exige encore la maîtrise de quelques fondamentaux, et que là aussi, l'expérience acquise impacte directement la performance du joueur concerné. C'est le constat également fait par Anna, responsable du fameux blog anglophone "Too Many Annas", auquel je fais référence parfois. Voici ses précieux conseils :

As most of you know, I recently “revived” my very neglected 80 Troll Priest and turned her into an Aely dual-class priest Alliance side. This put me with a fresh level 80 discipline priest, a class I’ve not actively healed with since Karazhan. Needless to say I was both rusty and horrendously geared in a smattering of level 70 epics, quest blues/greens, a few BoE pieces from the auction house, and even some *wince* BoE greens of the sorceror.
Even with that, I was pretty sure I could heal a level 78-80 dungeon without too much hassle. So I decided to start running some normal dungeons, got myself a proper spec… and after a really frustrating first evening of healing, realized I was probably doing it wrong when it came to setting up a learning run.
Of course, some folks really LIKE a trial by fire, seat of the pants, OH GOD DON’T DIE, wiping-on-trash run.
I don’t mind those once I know what I’m getting myself into, but right off the bat?  It was stressful and not very fun, most of which I could’ve prevented by doing a couple of simple things in advance. These will work whether you’re just hitting level 80 or are trying out a new healing spec but are old hat at the game.

Setting up your first instance run as a healer
  • Make sure you have your UI set up properly and your keybindings are done.
If you’re not a healer normally, this will be a little more work, but with two other level 80 healers, I’ve got a pretty good idea where I want things. I just… didn’t realize I’d not done any of that until AFTER the first pull. Also, make sure your keybound spells are your highest trained ranks. If you leveled with dual specs, your “invisible” second spec bars will NOT update with you automatically. (We wiped.)
  • Talk to someone who plays your class and get a quick rundown of how things work.
Knowing not to rely too much on Renew and that Flash Heal would be my bread and butter helped a lot… but I didn’t learn that until after a fated evening of runs, and I was OOM a lot. If you don’t know anyone else that plays your class, check out any of a number of excellent blogs or forums around the internet. (I watched the tank die during at least one Greater Heal cast… oops)
  • Even if you’re pugging some of the group, try to pick your tank beforehand.
You don’t need someone decked out in 264-Icecrown Epix. But someone that’s never tanked before isn’t really a good idea either. (Finding out afterwards that my tank, though level 80 and a skilled player, hadn’t tanked with that class before and still hadn’t trained his level 80 skills?  /facepalm). Basically, you want someone that will at least not make your job harder than it needs to be. (We wiped… more than once.)
  • Pick an instance or two that you are familiar with.
Never been to Halls of Lightning, but you’ve run Gun’drak and Utgarde Pinnacle a lot?  Run those first, to get the “feel” of how your new healing spec is going to work. That way you can concentrate on being the healer, and not on what’s going on around you. You’ll also be less likely to get blindsided by unexpected boss mechanics. (I got lost.)
  • If you’re building the group from people you know, try to get a mixture of DPS
Having all melee or all ranged can make some fights harder than others. Ideally, your first few healing jobs should be for balanced groups, rather than you, a tank, and 4 rogues (for example). A balanced group will let you get used to things like melee damage or running out of fires or keeping ranged alive – without having to stress too much if you screw up and the mage bites it in the AOE. (I don’t want to know what the melee DPS repair bill was.)
Of course, you can always just go by the seat of your pants, but I like to have at least a little bit of a break-in period before I get thrown into the fire!
None of these fixes are particularly difficult. Even if you can’t do all of them, just one or two will go a long way towards helping you get used to your new healing role, whether it’s with a new class, or you’ve never been in charge of the green bars before.
Particularly the part where you make sure your highest ranks of healing spells are the ones you’re using…

NoObz on Line !




NoObz on Line #94


Correctifs 3.3.2

Certaines modifications n'étaient pas apparues sur le patch note de la 3.3.2, ou sont intervenues depuis. Voici celles que j'ai relevées :

► Paladins :
• Devoir Sacré augmente a présent votre endurance de 2 / 4 % au lieu de 4 / 8 %. Le temps de recharge reste inchangé (source).

► Chevalier de la mort : 
• Présence de givre augmente a présent votre endurance de 8% au lieu de 6%. 
• Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts de base de 30% au lieu de 20%. Pour un tank dont la défense est élevée cela se traduit par une réduction des dommages de 50% au lieu de 40%. Les développeurs précisent qu'ils n'ont pas pour but d'isoler les paladins, mais d'équilibrer les diverses classes de tanking. Ainsi ils auraient pu buff l'ensemble des autres tank, mais cela aurait été une modification bien plus lourde et plus longue (source).

► Heal :
Trinket Poussière lunaire purifiée : le bonus de puissance des sorts a été augmenté de 153 à 179, afin de le mettre en phase avec son ilvl 264. Ce bijou a un temps de recharge interne de 45 secondes, et fournit une régénération d’environ 76~101 mp5. 

► ICC - Saurcroc :
Un correctif a récemment été déployé pour la capacité Puissance de sang, les dégâts infligés par Saurcroc devraient désormais être proches de ceux infligés au moment de la mise à jour 3.3.0. Le niveau de difficulté de combat est de nouveau conforme à ce que souhaitent les développeurs.
Lors de vos combats d'hier soir, le niveau de difficulté était trop élevé. En effet, certaines modifications apportées avec la mise à jour 3.2.2 ont eu un effet plus important que prévu. Par conséquent, le correctif déployé dans la nuit a ramené la difficulté du combat à un niveau acceptable, pour la version normale de ce combat.
En revanche, la stratégie qui consistait à laisser mourir les joueurs portant la Marque du champion déchu ne devrait plus fonctionner (source).

Le Heal en PVP

Avec le déploiement du Patch 3.3.2, quelques ajustements ont été réalisés sur le Heal en PVP. Voici un rappel des derniers messages des développeurs :

"Le déploiement de la mise à jour 3.3.2 approche et les développeurs ont souhaité apporter des modifications aux soins apportés en arène, en champ de bataille et au Joug-d’hiver. Tous les joueurs entrant dans ces zones subiront un malus de 10% pour toutes les formes de soins (cela inclut également les potions et les Pierres de soins). En revanche, les auras et les boucliers défensifs ne sont pas concernés.
Cette modification est apportée afin d’équilibrer les soins en JcJ, au regard des récents changements concernant la résilience. Les développeurs précisent qu’ils ont l’intention de continuer à surveiller de très près les effets de la récente évolution de la résilience et des soins sur le JcJ en arène, en champ de bataille et au Joug-d’hiver. Ils souhaitent s’assurer que la durée des combats soit raisonnable, sans pour autant remettre radicalement en cause l’efficacité d’une classe, d’un rôle, ou d’une combinaison d’équipe." (source)

"Suite à de plus amples observations sur les récents changements réalisés sur la résilience et les soins en JcJ, les développeurs ont déployé un nouveau correctif en jeu afin que l’affaiblissement des soins en Arènes, sur les champs de bataille et au Joug-d’hiver réduise également l’efficacité de Mot de pouvoir : Bouclier et Bouclier saint de 10%. Les changements réalisés sur les soins affectent déjà la plupart des autres effets de boucliers ou mécaniques d’absorption des dégâts, les développeurs ont donc estimé que ce changement était une étape logique dans l’équilibrage des effets de la résilience et des soins.
Le but ultime est de trouver un meilleur équilibre entre les rencontres en JcJ qui se terminent trop rapidement à cause des dégâts puissants générés rapidement ou trop lentement à cause des soins, boucliers et autres effets d’absorption. Les développeurs continueront de contrôler les répercussions de ces changements au niveau du jeu et nous ne manquerons pas de vous communiquer tout changement supplémentaire qui pourrait être appliqué si besoin.
Comme toujours, vos commentaires concernant ces nouveaux changements basés sur votre expérience en combat JcJ sont les bienvenus." (source)

Vive le Roi !

Le Roi est (déjà) mort ! Le First Kill modial est donc remporté par la Guilde Blood Legion (Horde, Illidan, US). Même si, aux États-Unis, le Patch est toujours déployé avec 24h d'avance sur les serveurs européens, on peut saluer cette belle performance en Raid10 normal, de la part d'une guilde qui ne s'était pas particulièrement illustrée jusqu'à aujourd'hui. Nouvelle preuve qu'on dénombre aussi d'excellents joueurs dans les guildes moins notoires...

Félicitations également à Ensidia, qui décroche le First Kill en R25 normal quelques heures plus tard ! Selon leurs premières impressions le combat exige un très bon niveau de DPS.
Ensidia démarrera donc sa toute première session en R25 Héroïque la semaine prochaine... Je vous tiendrai au courant de leur progression.
Edit 5-02 : vous avez été nombreux à modérer mon enthousiasme vis à vis d'Ensidia, qui a utilisé un bug exploit pour venir à bout du Roi Liche. Je laisse les uns et les autres se déchirer autour de cette polémique (exploiter une erreur de programmation : est-ce vraiment tricher ? ou bien être opportuniste ? astucieux ?). Toujours est-il que Blizzard a sanctionné immédiatement la guilde par un ban de trois jours et le retrait du titre et des loots afférents. C'est finalement Paragon qui remporte ce First Kill, dans les règles de l'art. GG à eux !





La mort d'Arthas [Spoiler]







Le patch 3.3.2 propose une vidéo que de nombreux joueurs attendent depuis longtemps, c'est-à-dire celle venant après le combat face au Roi Liche. Si vous pouvez toujours attendre d'affronter Arthas avant de la visionner, sachez que celle-ci est installée dans votre répertoire de jeu, à savoir \World of Warcraft\Data\frFR\Interface\Cinematics et en compagnie d'autres vidéos comme celle de la bataille du Portail du Courroux. Il vous est donc possible de la découvrir sans devoir affronter le dernier boss de la Citadelle de la Couronne de Glace (Attention : la vidéo dévoile des moments-clés de l'intrigue entourant le Roi Liche. Ne visionnez donc cette vidéo que dans le cas où vous ne souhaitez pas découvrir l'histoire vous-même dans le jeu.). Source : JudgeHype

Pour aller plus loin, la passation de pouvoir illustrée par cette cinématique intronise Bolvar Fordragon en qualité de nouveau Roi Liche. Quelques rappels s'imposent :
"Le Généralissime Bolvar Fordragon était incontestablement un des grands du royaume de Hurlevent. Se tenant, autrefois, au côté du jeune roi Anduin Wrynn, dont il était en quelque sorte le tuteur, dans le Donjon de la ville, il exerçait le véritable pouvoir au nom du roi, ou tout du moins l'assistait (son rôle n'est pas clairement défini). Il était le fils de la grande prêtresse Mara Fordragon de Hurlevent, qui avec l'archevêque Alonsus Faol et le chevalier Lothar guida les survivants de Hurlevent vers Lordaeron après la Première Guerre.
Bien que complétement aveuglé par Onyxia, représentée sous des traits humains par Dame Katrana Prestor, lors de la quête La Grande Mascarade, une fois au courant de la supercherie il ne se fit pas prier pour ordonner l'arrestation d'Onyxia et livra un combat héroïque contre tous les gardes draconiens qui l'entouraient.
Une fois le vrai roi de Hurlevent, Varian Wrynn, revenu, le généralissime partira pour le Norfendre, diriger la vaillante expédition et la 7ème légion contre le roi liche.
Il mènera une bataille épique avec ses armées et celles de la Horde, menées par Saurcroc le jeune, où les deux forces seront défaites par une trahison de réprouvés qui se sont révoltés contre Sylvanas Coursevent. Révolte menée par le grand apothicaire Putrescin et Varimathras.
Il fut apparemment tué par la Peste des Réprouvés, mais selon certains rumeurs, le roi-liche aurait récupéré son corps afin de mettre Bolvar au service du Fléau...
Lors de la défaite du roi liche face aux champions d'Azeroth, Tirion plaça sur la tête de Bolvar le casque de Nerz'hul, le laissant ainsi devenir le nouveau roi liche.
Il s'enferma dans une prison de glace sur le trône du roi liche,faisant requête à Tirion de ne plus jamais remettre les pieds dans la citadelle,ni qui que se soit."
(source)

En ce qui concerne la confrontation elle-même, dans la Citadelle, voici la Table de Loot :
• Mode R10 Normal - Mode R10 Héroïque
• Mode R25 Normal - Mode R25 Héroïque
et les principales capacités du Roi Liche (source) : 

Profaner Inflige des dégâts d'ombre chaque seconde à tous les ennemis dans la zone. Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts de cet effet, les dégâts et la taille de la zone augmente. Dure 60 secs. Instantané
Infester Inflige 9425 à 10575 dégâts d'ombre à tous les ennemis dans les 5000 mètres. En addition les cibles subissent des dégâts d'ombres augmentés chaque seconde. Cet effet est supprimé quand la cible à plus de 90% de vie. 60 mètres de portée. 2 secs d'incantation.
Peste Nécrotique Infeste la cible avec une Peste Mortelle, causant 10000 dégâts d'ombre toutes les 5 secs pendant 15 secs. Si la cible meurt quand elle est affecté ou si l'effet prend fin, cet effet gagne une charge additionnelle et saute sur une cible proche. Si l'effet est dissipé, il perdra une charge et sautera sur une cible proche. Chaque fois que cet effet saute, le pouvoir du Roi Liche augmente. 5000 mètres de portée. Instantané.
Faucheur d'Âme Inflige 60000 dégâts d'ombres et le lanceur de sort gagne 100% de bonus de dégâts physiques après 5 secs. 5 mètres de portée.
Explosion de Glace Inflige 28275 à 31725 dégâts de givre à tous les ennemis dans les 10 mètres, et les projéte en arrière. Instantané
Moissoner les âmes Tente de récolter les âmes de tous les ennemis proches, infligeant 2000 dégâts d'ombre par seconde jusqu'a annulation. Si des cibles sont toujours en vie après la fin de la canalisation, l'âme des cibles est transférée dans Deuillegivre pour y être dévorée. 60 mètres de portée. Instantané.
Moisson d'âme Tente de récolter l'âme de la cible, inflige 15000 dégâts d'ombre par seconde pendant 6 secs. Si la cible est toujours en vie après la fin de la canalisation, l'âme de la cible est transférée dans Deuillegivre pour y être dévorée. 60 mètres de portée. Instantané
Douleur et Souffrance Inflige 7540 à 8460 dégâts d'ombre dans un cône en face du lanceur de sort. En addition les cibles subiront 1200 dégâts d'ombre par seconde toutes les 3 secs. 100 mètres de portée. 5 secs d'incantation.
Hiver sans remords Crée une tempête hivernale massive, infligeant 14138 à 15862 dégâts de givre par seconde à tous les ennemis dans les 45 mètres alentours. 45 mètres de portée. Instantané
Explosion Inflige 23563 à 26437 dégâts d'ombre à tous les ennemis dans les 10 mètres. Instantané
Explosion Spirituelle Sacrifie le lanceur de sort, infligeant 28275 à 31725 dégâts d'ombre à tous les ennemis dans les 5 mètres. Instantané
Rayon Vert Canalise la force de l'Impie en Arthas. 50000 mètres de portée. Instantané
Rayon Rouge Canalise la force du sang en Arthas. 50000 mètres de portée. Instantané
Rayon Bleu Canalise la force du givre en Arthas. 50000 mètres de portée. Instantané
Rayon Noir Canalise la force de la mort en Arthas. 50000 mètres de portée. Instantané
Cri de Guerre de Hurlenfer Le cri de guerre de Hurlenfer vous emplit de force, augmente le total de vie, les soins et les dégâts faits de 30%.
Force de Wrynn Le Roi de Hurlevent vous prête sa force, augmente le total de vie, les soins et les dégâts faits de 30%. Instantané

Patch 3.3.2 déployé demain !

Le patch 3.3.2 sera donc déployé dès demain, mercredi 3 février. C'est une surprise, car on s'attendait à davantage de contenu, et donc un délais de mise en ligne plus tardif. La principale nouveauté se trouve dans le Caveau d'Archavon, où on trouvera désormais un 4ème boss : Toravon. C'est enfin l'occasion du lancement de la 8ème saison d'Arènes.

Notes sur la mise à jour 3.3.2

Donjons et raids
  • Les salles de Pierre

    • Brann Barbe-de-bronze est en meilleure forme et réussit à accélérer un peu le pas lorsqu'il est escorté.

  • La Forge des âmes

    • Désormais, le Dévoreur d'âmes lance Âme réfléchie moins souvent.
    • La technique Reflet de sort a été modifiée pour plusieurs créatures. Elle a maintenant un temps d'incantation, seulement deux charges, et a 75% de chances de renvoyer les sorts.
  • Le Nexus

    • Anomalus utilise à présent la technique Création d'une faille une seule fois au lieu de trois.
  • L'Ancien royaume

    • L'Ancien Nadox ne reçoit plus qu'un Gardien ahn'kahar pendant la rencontre.
    • Jadoga Cherchelombre n'effectue plus qu'une ascension pendant la rencontre.
    • Plusieurs ennemis entre la terrasse Souillée et l'autel désacralisé ont été retirés, ou leur trajectoire a été modifiée.
  • Fosse de Saron

    • Les joueurs peuvent maintenant retourner dans l'instance s'ils sont morts pendant le déroulement des rencontres avec Krick et Ick, ou le maître-forge Gargivre.
  • Cime d'Utgarde

    • On peut à présent faire descendre Skadi le Brutal de son drake en 3 coups de harpon au lieu de 5.
    • Svala Tristetombe lance dorénavant le Rituel de l'Épée une seule fois pendant la rencontre au lieu de trois.
  • Caveau d'Archavon

    • Toravon, le dernier boss à rejoindre les géants et les maîtres des éléments du Caveau, accepte à présent d'être défié par des groupes de 10 et de 25 joueurs.
  • Le fort Pourpre

    • La durée entre la défaite d'un boss et l'ouverture d'un nouveau portail a été réduite.

JcJ
  • Arènes

    • La saison 8 a officiellement commencé et propose de toutes nouvelles récompenses !

Chamans
  • Talents

    • Combat élémentaire

      • Chamanisme : ce talent confère à présent 4/8/12/16/20% de dégâts des sorts supplémentaires à Éclair/Chaîne d'éclairs au lieu de 3/6/9/12/15%, et 5/10/15/20/25% à Explosion de lave au lieu de 4/8/12/16/20%.

Démonistes
  • Talents

    • Affliction

      • Étreinte de l'ombre : cet effet peut maintenant se cumuler jusqu'à 3 fois au lieu de 2. Cependant, l'effet de réduction des soins périodiques passe de 3/6/9/12/15% à 2/4/6/8/10% par application.
    • Démonologie

      • Pacte démoniaque : le bonus aux dégâts conféré au démoniste par ce talent passe de 1/2/3/4/5% à 2/4/6/8/10%. L'amélioration conférée à un raid ou à un groupe ne change pas.
      • Métamorphose : la durée de l'effet de ce talent augmente de 10 secondes.
    • Destruction

      • Conflagration : l'effet de dégâts sur la durée a été augmenté et passe à 40% des dégâts totaux du sort au lieu de 20%.
      • Diablotin surpuissant : le bonus aux dégâts du familier conféré par ce talent passe à 10/20/30% au lieu de 5/10/15%.
      • Trait de l'ombre amélioré : les dégâts infligés par Trait de l'ombre sont augmentés de 2/4/6/8/10% au lieu de 1/2/3/4/5%.

Druides
  • Talents

    • Équilibre

      • Terre et lune : ce talent augmente à présent les dégâts des sorts du druide de 2/4/6% au lieu de 1/2/3%.

Guerriers
  • Talents

    • Protection

      • Heurt de bouclier : l'échelle des dégâts par rapport à la valeur de blocage pour cette technique diminue à présent plus rapidement et commence à diminuer à une valeur de blocage plus basse. La différence devrait être négligeable pour les personnages équipés des meilleures armures de tank. De plus, la menace causée par Heurt de bouclier a été augmentée de 30%.
      • Porteguerre : ce talent ne permet plus à Charge et Interception de rompre les enracinements et les ralentissements. Intervention n'est pas affecté par ce changement.

Interface utilisateur
  • Le chef de groupe est maintenant appelé Guide dans la discussion lorsqu'un groupe est formé à l'aide de l'outil Donjons.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs assistants de raid de faire l'appel.
  • Correction d'un bug qui empêchait les premiers didacticiels de s'afficher à la connexion au jeu.

Objets
  • De nouveaux anneaux de DPS en mêlée basés sur la Force sont à présent disponibles auprès de représentants du Verdict des cendres.
  • Bonus d'ensemble 4 pièces de chaman Élémentaire palier 10 : conception revue. Les incantations réussies d'Explosion de lave augmentent à présent la durée de Horion de flammes sur la cible de 6 secondes.


Toravon
Toravon est le quatrième Boss du Caveau d'Archavon. Il fait son apparition à la sortie de la saison 8 d'Arène. Comme tous les Boss de l’instance, il loot des objets JcE et JcJ. En mode 10 joueurs, vous pourrez récupérer les gants et les jambes Tier10 (ilvl 251 donc), les gants et jambes du set PvP (saison 7) et les brassards et ceintures du hors-set PvP (saison 7). En mode 25 joueurs, vous aurez accès aux gants et jambes Tier 10 « tokenisées » (ilvl 264 donc), aux gants et jambes du set PvP(saison 8 ) et aux brassards et ceintures hors-set PvP (saison 8). Acela s’ajoutent les deux Emblèmes de givre (en 10 ou en 25).

Stratégie :
Tout d’abord, Toravon applique occasionnellement un débuff (Massette gelée) sur le tank et inflige des dégâts de givre toutes les 2secondes, dure 10 secondes. De surcroît, ce débuff est cumulable, les tanks doivent donc s’échanger le boss pour le faire disparaître.
De temps à autre, le boss fait apparaître des « Flaques gelées » dans le raid (1 en 10, 3 en 25). Elles infligent des dégâts de givre à toutes les cibles se trouvant dans un rayon de 8 mètres. Il faut donc s’en écarter le plus rapidement possible.
Il lui arrive également de lancer Sol givrant sur un joueur, immobilisant les joueurs compris dans un rayon de 8 mètres.
Régulièrement, des « adds » vont surgir dans le raid. Il faut les tuer. Quelques secondes après l’apparition des adds,le boss va incanter « Blanc aveuglant ». Ce dernier inflige 11 000 (en 10) ou 13000 (en 25) dégâts au raid et pose sur chaque joueur un débuff augmentant les dégâts de givre subis de 25%. Plus le boss incantera de Blanc aveuglant, plus le raid et les tanks subiront de dégâts. Autrement dit, il fait office de repère temps (à l’image d’un enrager).
Somme toute, le combat se résume à une course au dps, à une bonne réactivé sur les « Flaques gelées » et un bon échange de tank sur le boss ! (source : JoL)




Casque Creative WoW

Le casque audio sans fil aux couleurs de World of Warcraft est désormais ouvert à la pré-commande, et sera disponible à partir du 15 mars. Creative a tenu ses promesses : comme annoncé à l'occasion du dernier BlizzCon, le casque comportera également un micro qui vous permettra d'utiliser les effets sonores spécialement développés pour World of Warcraft (technologie VoiceFX). Pour la modique somme de 160€ (!) vous retrouverez dans le bundle un logiciel spécifique à l'appareil lui aussi assorti aux couleur de WoW. Enfin, vous pourrez choisir entre deux coloris, selon votre faction d'appartenance, grâce à des lentilles interchangeables. Rendez-vous sur le site de Creative pour les pré-commandes!


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The gnomes have been hard at work. No additional batteries are required and the headset is easily recharged even while in use.
Built-in headset controls Built-in headset controls
Control your audio even while AFK. Instantly access volume, mute and connection controls directly on the headset.
Oversized padded ear cups Oversized padded earcups
Settle in for that epic raid. The headset comes with oversized ear cups with soft leatherette padding, for amazing comfort even during those marathon instance clearing sessions.
VoiceFX VoiceFX technologyRoleplay or have some laughs on your next raid by morphing your voice into different World of Warcraft characters and creatures with VoiceFX technology.
Detachable microphone Detachable microphoneBe sure to always get the message across. The detachable noise-canceling microphone gives you clear, precise speech delivery, ensuring your fellow players will hear every word.
World of Warcraft Audio Control Panel World of Warcraft Audio Control Panel Configure settings easily with custom software that enables you to personalize the illumination of your headset as well as customize your audio experience.
Voice Tap Sound Blaster World of Warcraft Voice Tap (sold separately)
Rotations, rotations, rotations. Keep your hands totally free to control the game by mapping your push-to-talk key or favorite macro to this optional foot control pedal. You'll thank us later when you see your DPS on the meters.