Correctifs 3.3.2

Certaines modifications n'étaient pas apparues sur le patch note de la 3.3.2, ou sont intervenues depuis. Voici celles que j'ai relevées :

► Paladins :
• Devoir Sacré augmente a présent votre endurance de 2 / 4 % au lieu de 4 / 8 %. Le temps de recharge reste inchangé (source).

► Chevalier de la mort : 
• Présence de givre augmente a présent votre endurance de 8% au lieu de 6%. 
• Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts de base de 30% au lieu de 20%. Pour un tank dont la défense est élevée cela se traduit par une réduction des dommages de 50% au lieu de 40%. Les développeurs précisent qu'ils n'ont pas pour but d'isoler les paladins, mais d'équilibrer les diverses classes de tanking. Ainsi ils auraient pu buff l'ensemble des autres tank, mais cela aurait été une modification bien plus lourde et plus longue (source).

► Heal :
Trinket Poussière lunaire purifiée : le bonus de puissance des sorts a été augmenté de 153 à 179, afin de le mettre en phase avec son ilvl 264. Ce bijou a un temps de recharge interne de 45 secondes, et fournit une régénération d’environ 76~101 mp5. 

► ICC - Saurcroc :
Un correctif a récemment été déployé pour la capacité Puissance de sang, les dégâts infligés par Saurcroc devraient désormais être proches de ceux infligés au moment de la mise à jour 3.3.0. Le niveau de difficulté de combat est de nouveau conforme à ce que souhaitent les développeurs.
Lors de vos combats d'hier soir, le niveau de difficulté était trop élevé. En effet, certaines modifications apportées avec la mise à jour 3.2.2 ont eu un effet plus important que prévu. Par conséquent, le correctif déployé dans la nuit a ramené la difficulté du combat à un niveau acceptable, pour la version normale de ce combat.
En revanche, la stratégie qui consistait à laisser mourir les joueurs portant la Marque du champion déchu ne devrait plus fonctionner (source).

Le Heal en PVP

Avec le déploiement du Patch 3.3.2, quelques ajustements ont été réalisés sur le Heal en PVP. Voici un rappel des derniers messages des développeurs :

"Le déploiement de la mise à jour 3.3.2 approche et les développeurs ont souhaité apporter des modifications aux soins apportés en arène, en champ de bataille et au Joug-d’hiver. Tous les joueurs entrant dans ces zones subiront un malus de 10% pour toutes les formes de soins (cela inclut également les potions et les Pierres de soins). En revanche, les auras et les boucliers défensifs ne sont pas concernés.
Cette modification est apportée afin d’équilibrer les soins en JcJ, au regard des récents changements concernant la résilience. Les développeurs précisent qu’ils ont l’intention de continuer à surveiller de très près les effets de la récente évolution de la résilience et des soins sur le JcJ en arène, en champ de bataille et au Joug-d’hiver. Ils souhaitent s’assurer que la durée des combats soit raisonnable, sans pour autant remettre radicalement en cause l’efficacité d’une classe, d’un rôle, ou d’une combinaison d’équipe." (source)

"Suite à de plus amples observations sur les récents changements réalisés sur la résilience et les soins en JcJ, les développeurs ont déployé un nouveau correctif en jeu afin que l’affaiblissement des soins en Arènes, sur les champs de bataille et au Joug-d’hiver réduise également l’efficacité de Mot de pouvoir : Bouclier et Bouclier saint de 10%. Les changements réalisés sur les soins affectent déjà la plupart des autres effets de boucliers ou mécaniques d’absorption des dégâts, les développeurs ont donc estimé que ce changement était une étape logique dans l’équilibrage des effets de la résilience et des soins.
Le but ultime est de trouver un meilleur équilibre entre les rencontres en JcJ qui se terminent trop rapidement à cause des dégâts puissants générés rapidement ou trop lentement à cause des soins, boucliers et autres effets d’absorption. Les développeurs continueront de contrôler les répercussions de ces changements au niveau du jeu et nous ne manquerons pas de vous communiquer tout changement supplémentaire qui pourrait être appliqué si besoin.
Comme toujours, vos commentaires concernant ces nouveaux changements basés sur votre expérience en combat JcJ sont les bienvenus." (source)

Vive le Roi !

Le Roi est (déjà) mort ! Le First Kill modial est donc remporté par la Guilde Blood Legion (Horde, Illidan, US). Même si, aux États-Unis, le Patch est toujours déployé avec 24h d'avance sur les serveurs européens, on peut saluer cette belle performance en Raid10 normal, de la part d'une guilde qui ne s'était pas particulièrement illustrée jusqu'à aujourd'hui. Nouvelle preuve qu'on dénombre aussi d'excellents joueurs dans les guildes moins notoires...

Félicitations également à Ensidia, qui décroche le First Kill en R25 normal quelques heures plus tard ! Selon leurs premières impressions le combat exige un très bon niveau de DPS.
Ensidia démarrera donc sa toute première session en R25 Héroïque la semaine prochaine... Je vous tiendrai au courant de leur progression.
Edit 5-02 : vous avez été nombreux à modérer mon enthousiasme vis à vis d'Ensidia, qui a utilisé un bug exploit pour venir à bout du Roi Liche. Je laisse les uns et les autres se déchirer autour de cette polémique (exploiter une erreur de programmation : est-ce vraiment tricher ? ou bien être opportuniste ? astucieux ?). Toujours est-il que Blizzard a sanctionné immédiatement la guilde par un ban de trois jours et le retrait du titre et des loots afférents. C'est finalement Paragon qui remporte ce First Kill, dans les règles de l'art. GG à eux !





La mort d'Arthas [Spoiler]







Le patch 3.3.2 propose une vidéo que de nombreux joueurs attendent depuis longtemps, c'est-à-dire celle venant après le combat face au Roi Liche. Si vous pouvez toujours attendre d'affronter Arthas avant de la visionner, sachez que celle-ci est installée dans votre répertoire de jeu, à savoir \World of Warcraft\Data\frFR\Interface\Cinematics et en compagnie d'autres vidéos comme celle de la bataille du Portail du Courroux. Il vous est donc possible de la découvrir sans devoir affronter le dernier boss de la Citadelle de la Couronne de Glace (Attention : la vidéo dévoile des moments-clés de l'intrigue entourant le Roi Liche. Ne visionnez donc cette vidéo que dans le cas où vous ne souhaitez pas découvrir l'histoire vous-même dans le jeu.). Source : JudgeHype

Pour aller plus loin, la passation de pouvoir illustrée par cette cinématique intronise Bolvar Fordragon en qualité de nouveau Roi Liche. Quelques rappels s'imposent :
"Le Généralissime Bolvar Fordragon était incontestablement un des grands du royaume de Hurlevent. Se tenant, autrefois, au côté du jeune roi Anduin Wrynn, dont il était en quelque sorte le tuteur, dans le Donjon de la ville, il exerçait le véritable pouvoir au nom du roi, ou tout du moins l'assistait (son rôle n'est pas clairement défini). Il était le fils de la grande prêtresse Mara Fordragon de Hurlevent, qui avec l'archevêque Alonsus Faol et le chevalier Lothar guida les survivants de Hurlevent vers Lordaeron après la Première Guerre.
Bien que complétement aveuglé par Onyxia, représentée sous des traits humains par Dame Katrana Prestor, lors de la quête La Grande Mascarade, une fois au courant de la supercherie il ne se fit pas prier pour ordonner l'arrestation d'Onyxia et livra un combat héroïque contre tous les gardes draconiens qui l'entouraient.
Une fois le vrai roi de Hurlevent, Varian Wrynn, revenu, le généralissime partira pour le Norfendre, diriger la vaillante expédition et la 7ème légion contre le roi liche.
Il mènera une bataille épique avec ses armées et celles de la Horde, menées par Saurcroc le jeune, où les deux forces seront défaites par une trahison de réprouvés qui se sont révoltés contre Sylvanas Coursevent. Révolte menée par le grand apothicaire Putrescin et Varimathras.
Il fut apparemment tué par la Peste des Réprouvés, mais selon certains rumeurs, le roi-liche aurait récupéré son corps afin de mettre Bolvar au service du Fléau...
Lors de la défaite du roi liche face aux champions d'Azeroth, Tirion plaça sur la tête de Bolvar le casque de Nerz'hul, le laissant ainsi devenir le nouveau roi liche.
Il s'enferma dans une prison de glace sur le trône du roi liche,faisant requête à Tirion de ne plus jamais remettre les pieds dans la citadelle,ni qui que se soit."
(source)

En ce qui concerne la confrontation elle-même, dans la Citadelle, voici la Table de Loot :
• Mode R10 Normal - Mode R10 Héroïque
• Mode R25 Normal - Mode R25 Héroïque
et les principales capacités du Roi Liche (source) : 

Profaner Inflige des dégâts d'ombre chaque seconde à tous les ennemis dans la zone. Chaque fois qu'un ennemi prend des dégâts de cet effet, les dégâts et la taille de la zone augmente. Dure 60 secs. Instantané
Infester Inflige 9425 à 10575 dégâts d'ombre à tous les ennemis dans les 5000 mètres. En addition les cibles subissent des dégâts d'ombres augmentés chaque seconde. Cet effet est supprimé quand la cible à plus de 90% de vie. 60 mètres de portée. 2 secs d'incantation.
Peste Nécrotique Infeste la cible avec une Peste Mortelle, causant 10000 dégâts d'ombre toutes les 5 secs pendant 15 secs. Si la cible meurt quand elle est affecté ou si l'effet prend fin, cet effet gagne une charge additionnelle et saute sur une cible proche. Si l'effet est dissipé, il perdra une charge et sautera sur une cible proche. Chaque fois que cet effet saute, le pouvoir du Roi Liche augmente. 5000 mètres de portée. Instantané.
Faucheur d'Âme Inflige 60000 dégâts d'ombres et le lanceur de sort gagne 100% de bonus de dégâts physiques après 5 secs. 5 mètres de portée.
Explosion de Glace Inflige 28275 à 31725 dégâts de givre à tous les ennemis dans les 10 mètres, et les projéte en arrière. Instantané
Moissoner les âmes Tente de récolter les âmes de tous les ennemis proches, infligeant 2000 dégâts d'ombre par seconde jusqu'a annulation. Si des cibles sont toujours en vie après la fin de la canalisation, l'âme des cibles est transférée dans Deuillegivre pour y être dévorée. 60 mètres de portée. Instantané.
Moisson d'âme Tente de récolter l'âme de la cible, inflige 15000 dégâts d'ombre par seconde pendant 6 secs. Si la cible est toujours en vie après la fin de la canalisation, l'âme de la cible est transférée dans Deuillegivre pour y être dévorée. 60 mètres de portée. Instantané
Douleur et Souffrance Inflige 7540 à 8460 dégâts d'ombre dans un cône en face du lanceur de sort. En addition les cibles subiront 1200 dégâts d'ombre par seconde toutes les 3 secs. 100 mètres de portée. 5 secs d'incantation.
Hiver sans remords Crée une tempête hivernale massive, infligeant 14138 à 15862 dégâts de givre par seconde à tous les ennemis dans les 45 mètres alentours. 45 mètres de portée. Instantané
Explosion Inflige 23563 à 26437 dégâts d'ombre à tous les ennemis dans les 10 mètres. Instantané
Explosion Spirituelle Sacrifie le lanceur de sort, infligeant 28275 à 31725 dégâts d'ombre à tous les ennemis dans les 5 mètres. Instantané
Rayon Vert Canalise la force de l'Impie en Arthas. 50000 mètres de portée. Instantané
Rayon Rouge Canalise la force du sang en Arthas. 50000 mètres de portée. Instantané
Rayon Bleu Canalise la force du givre en Arthas. 50000 mètres de portée. Instantané
Rayon Noir Canalise la force de la mort en Arthas. 50000 mètres de portée. Instantané
Cri de Guerre de Hurlenfer Le cri de guerre de Hurlenfer vous emplit de force, augmente le total de vie, les soins et les dégâts faits de 30%.
Force de Wrynn Le Roi de Hurlevent vous prête sa force, augmente le total de vie, les soins et les dégâts faits de 30%. Instantané

Patch 3.3.2 déployé demain !

Le patch 3.3.2 sera donc déployé dès demain, mercredi 3 février. C'est une surprise, car on s'attendait à davantage de contenu, et donc un délais de mise en ligne plus tardif. La principale nouveauté se trouve dans le Caveau d'Archavon, où on trouvera désormais un 4ème boss : Toravon. C'est enfin l'occasion du lancement de la 8ème saison d'Arènes.

Notes sur la mise à jour 3.3.2

Donjons et raids
  • Les salles de Pierre

    • Brann Barbe-de-bronze est en meilleure forme et réussit à accélérer un peu le pas lorsqu'il est escorté.

  • La Forge des âmes

    • Désormais, le Dévoreur d'âmes lance Âme réfléchie moins souvent.
    • La technique Reflet de sort a été modifiée pour plusieurs créatures. Elle a maintenant un temps d'incantation, seulement deux charges, et a 75% de chances de renvoyer les sorts.
  • Le Nexus

    • Anomalus utilise à présent la technique Création d'une faille une seule fois au lieu de trois.
  • L'Ancien royaume

    • L'Ancien Nadox ne reçoit plus qu'un Gardien ahn'kahar pendant la rencontre.
    • Jadoga Cherchelombre n'effectue plus qu'une ascension pendant la rencontre.
    • Plusieurs ennemis entre la terrasse Souillée et l'autel désacralisé ont été retirés, ou leur trajectoire a été modifiée.
  • Fosse de Saron

    • Les joueurs peuvent maintenant retourner dans l'instance s'ils sont morts pendant le déroulement des rencontres avec Krick et Ick, ou le maître-forge Gargivre.
  • Cime d'Utgarde

    • On peut à présent faire descendre Skadi le Brutal de son drake en 3 coups de harpon au lieu de 5.
    • Svala Tristetombe lance dorénavant le Rituel de l'Épée une seule fois pendant la rencontre au lieu de trois.
  • Caveau d'Archavon

    • Toravon, le dernier boss à rejoindre les géants et les maîtres des éléments du Caveau, accepte à présent d'être défié par des groupes de 10 et de 25 joueurs.
  • Le fort Pourpre

    • La durée entre la défaite d'un boss et l'ouverture d'un nouveau portail a été réduite.

JcJ
  • Arènes

    • La saison 8 a officiellement commencé et propose de toutes nouvelles récompenses !

Chamans
  • Talents

    • Combat élémentaire

      • Chamanisme : ce talent confère à présent 4/8/12/16/20% de dégâts des sorts supplémentaires à Éclair/Chaîne d'éclairs au lieu de 3/6/9/12/15%, et 5/10/15/20/25% à Explosion de lave au lieu de 4/8/12/16/20%.

Démonistes
  • Talents

    • Affliction

      • Étreinte de l'ombre : cet effet peut maintenant se cumuler jusqu'à 3 fois au lieu de 2. Cependant, l'effet de réduction des soins périodiques passe de 3/6/9/12/15% à 2/4/6/8/10% par application.
    • Démonologie

      • Pacte démoniaque : le bonus aux dégâts conféré au démoniste par ce talent passe de 1/2/3/4/5% à 2/4/6/8/10%. L'amélioration conférée à un raid ou à un groupe ne change pas.
      • Métamorphose : la durée de l'effet de ce talent augmente de 10 secondes.
    • Destruction

      • Conflagration : l'effet de dégâts sur la durée a été augmenté et passe à 40% des dégâts totaux du sort au lieu de 20%.
      • Diablotin surpuissant : le bonus aux dégâts du familier conféré par ce talent passe à 10/20/30% au lieu de 5/10/15%.
      • Trait de l'ombre amélioré : les dégâts infligés par Trait de l'ombre sont augmentés de 2/4/6/8/10% au lieu de 1/2/3/4/5%.

Druides
  • Talents

    • Équilibre

      • Terre et lune : ce talent augmente à présent les dégâts des sorts du druide de 2/4/6% au lieu de 1/2/3%.

Guerriers
  • Talents

    • Protection

      • Heurt de bouclier : l'échelle des dégâts par rapport à la valeur de blocage pour cette technique diminue à présent plus rapidement et commence à diminuer à une valeur de blocage plus basse. La différence devrait être négligeable pour les personnages équipés des meilleures armures de tank. De plus, la menace causée par Heurt de bouclier a été augmentée de 30%.
      • Porteguerre : ce talent ne permet plus à Charge et Interception de rompre les enracinements et les ralentissements. Intervention n'est pas affecté par ce changement.

Interface utilisateur
  • Le chef de groupe est maintenant appelé Guide dans la discussion lorsqu'un groupe est formé à l'aide de l'outil Donjons.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs assistants de raid de faire l'appel.
  • Correction d'un bug qui empêchait les premiers didacticiels de s'afficher à la connexion au jeu.

Objets
  • De nouveaux anneaux de DPS en mêlée basés sur la Force sont à présent disponibles auprès de représentants du Verdict des cendres.
  • Bonus d'ensemble 4 pièces de chaman Élémentaire palier 10 : conception revue. Les incantations réussies d'Explosion de lave augmentent à présent la durée de Horion de flammes sur la cible de 6 secondes.


Toravon
Toravon est le quatrième Boss du Caveau d'Archavon. Il fait son apparition à la sortie de la saison 8 d'Arène. Comme tous les Boss de l’instance, il loot des objets JcE et JcJ. En mode 10 joueurs, vous pourrez récupérer les gants et les jambes Tier10 (ilvl 251 donc), les gants et jambes du set PvP (saison 7) et les brassards et ceintures du hors-set PvP (saison 7). En mode 25 joueurs, vous aurez accès aux gants et jambes Tier 10 « tokenisées » (ilvl 264 donc), aux gants et jambes du set PvP(saison 8 ) et aux brassards et ceintures hors-set PvP (saison 8). Acela s’ajoutent les deux Emblèmes de givre (en 10 ou en 25).

Stratégie :
Tout d’abord, Toravon applique occasionnellement un débuff (Massette gelée) sur le tank et inflige des dégâts de givre toutes les 2secondes, dure 10 secondes. De surcroît, ce débuff est cumulable, les tanks doivent donc s’échanger le boss pour le faire disparaître.
De temps à autre, le boss fait apparaître des « Flaques gelées » dans le raid (1 en 10, 3 en 25). Elles infligent des dégâts de givre à toutes les cibles se trouvant dans un rayon de 8 mètres. Il faut donc s’en écarter le plus rapidement possible.
Il lui arrive également de lancer Sol givrant sur un joueur, immobilisant les joueurs compris dans un rayon de 8 mètres.
Régulièrement, des « adds » vont surgir dans le raid. Il faut les tuer. Quelques secondes après l’apparition des adds,le boss va incanter « Blanc aveuglant ». Ce dernier inflige 11 000 (en 10) ou 13000 (en 25) dégâts au raid et pose sur chaque joueur un débuff augmentant les dégâts de givre subis de 25%. Plus le boss incantera de Blanc aveuglant, plus le raid et les tanks subiront de dégâts. Autrement dit, il fait office de repère temps (à l’image d’un enrager).
Somme toute, le combat se résume à une course au dps, à une bonne réactivé sur les « Flaques gelées » et un bon échange de tank sur le boss ! (source : JoL)




Casque Creative WoW

Le casque audio sans fil aux couleurs de World of Warcraft est désormais ouvert à la pré-commande, et sera disponible à partir du 15 mars. Creative a tenu ses promesses : comme annoncé à l'occasion du dernier BlizzCon, le casque comportera également un micro qui vous permettra d'utiliser les effets sonores spécialement développés pour World of Warcraft (technologie VoiceFX). Pour la modique somme de 160€ (!) vous retrouverez dans le bundle un logiciel spécifique à l'appareil lui aussi assorti aux couleur de WoW. Enfin, vous pourrez choisir entre deux coloris, selon votre faction d'appartenance, grâce à des lentilles interchangeables. Rendez-vous sur le site de Creative pour les pré-commandes!


Hear the world of Azeroth like never before!

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L'hégémonie WoW

"L'histoire peut prêter à sourire, mais elle est tout ce qu'il y a de plus authentique. Un groupe de travail constitué de développeurs de MMORPG et de spécialistes du genre s'est réuni dernièrement pour essayer de répondre à une question simple : "comment parvenir à arrêter World of Warcraft", qui génère un chiffre d'affaires de plus de 100 millions de dollars par mois ? Au terme d'une longue réflexion qu'on imagine riche en caféine, où ont été évoqués des noms comme Star Wars : the Old Republic, Final Fantasy XIV Online, All Points Bulletin, DC Universe Online et Star Trek Online, ces experts sont parvenus à la conclusion suivante, rapportée par Jack Emmert de Cryptic Studios et Rob Smith, PDG de Jagex (RuneScape) : "nous ne parviendrons pas à arrêter World of Warcraft, qu'il est impossible de détrôner, du moins à court terme". Voilà, c'est dit. Le groupe de travail peut à présent se dissoudre et reprendre une activité normale, après avoir œuvré pour la postérité." (source : Jeuxvideo.com)

"Est-il encore possible d'arrêter World of Warcraft ? C'est la question très sérieuse que se sont posés différents développeurs et éditeurs dans le milieu du jeu en ligne, las de voir Blizzard phagocyter complètement le marché des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMO). En effet, depuis son lancement en 2004 (février 2005 pour l'Europe) le jeu a réussi a conquérir fin 2008 plus de 11,5 millions de joueurs à travers le monde. Et la franchise ne montre aucun signe de faiblesse : une troisième extension - Cataclysm - est en cours de développement.
Et le constat risque d'être amer pour tous les joueurs espérant l'arrivée d'une nouvelle licence qui modifie la donne. Selon Jack Emmert, le directeur opérationnel responsable du développement de Star Trek Online chez Cryptic Studios, le jeu ne peut tout simplement pas être battu à l'heure actuelle. "World of Warcraft a conquis le marché de l'abonnement mensuel" a-t-il déclaré à MCV.
Jusqu'à présent, il est vrai que les différents challengers ne sont pas parvenus à inverser la tendance, que ce soit Guild Wars, Age of Conan: Hyborian Adventures, Warhammer Online: Age of Reckoning ou encore, plus récemment, Aion: The Tower of Eternity. "Aucun jeu ne peut renverser la suprématie de WoW" a ajouté le développeur. "La seule chose qui fera tomber WoW est le temps ou la technologie" a-t-il estimé, même si de nouvelles licences vont arriver prochainement, comme Star Wars : the Old Republic ou Star Trek Online.
Même sentiment chez Icarus Studio, qui a notamment développé Fallen Earth. Pour Wes Platt, "considérant que le prochain titre majeur MMO sera World of Warcraft  : Cataclysm, je pense qu'il est peu probable qu'un autre jeu puisse détrôner WoW, à part WoW lui-même". Et pourtant, ce n'est pas faute de concurrence, puisque des jeux "ont un potentiel intéressant" a nuancé Wes Platt.
Pour Rob Smith, le COO de Jagex, le problème vient plutôt des studios eux-mêmes. Selon lui, ils ont commis l'erreur de vouloir concurrencer World of Warcraft sur son propre terrain,  en essayant d'attirer des joueurs déjà conquis par l'univers de Blizzard. Il n'est donc pas étonnant de voir des jeux pourtant prometteurs se casser lamentablement la figure. Or, pour conquérir des parts de marché, il faut peut-être changer de fusil d'épaule en adoptant une nouvelle tactique.
"Contrairement aux années précédentes où les éditeurs ont ciblé directement le public acquis à Blizzard, les perspectives pour 2010 semblent assez différentes" a-t-il estimé. "Le jeu qui doit renverser WoW ne doit pas venir de l'univers médiéval-fantastique. Il suffit de regarder le succès de FarmVille pour voir à quel point un MMO "casual" peut avoir du succès". D'ailleurs, n'est-ce pas ainsi que Nintendo a fait la course en tête, avec sa Wii ? Le constructeur japonais a su s'adresser à une toute nouvelle population de joueurs, en se concentrant sur le "casual gaming", laissant Sony et Microsoft se déchirer pour attirer les joueurs réguliers et les "hardcore gamers"." (source : Numerama)

Skin Saison 8

Toujours à la pointe de l'info, MMO Champion présente tous les skins des armures  du Gladiateur Courroucé, de la 8ème Saison d'Arènes, ainsi que les différentes armes :





Nerismash apporte par ailleurs quelques précisions sur la Saison 7 : "La dernière saison d’arène s’est achevée le 20 janvier. Au cours de la maintenance qui a suivi, les points d’arène ont été réinitialisés. Les développeurs souhaitaient à l’origine que la saison 8 commence cette semaine, mais en raison de contraintes techniques de dernière minute, la mise à jour mineure de contenu a dû être retardée. En raison de ce report du début de la saison 8, tous les joueurs éligibles devraient récupérer leurs points d’arène. Les personnages devraient ainsi retrouver les points qu’ils avaient mercredi 27 janvier. Tous les points d’arène seront réinitialisés lorsque la saison 8 commencera. Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour la confusion engendrée et nous vous remercions pour votre compréhension."

La monture du Roi

Le site officiel vient de publier une page dédiée à Invincible, la monture d'Arthas :

"Il y a bien longtemps, le jeune prince Arthas assista fasciné à la naissance d’Invincible, le rejeton de la jument Crin-brillant. À mesure que les années passèrent, le jeune cheval et Arthas développèrent un lien solide au fil de leurs périples, sillonnant les nations en guerre d’Azeroth, de la froide étreinte de la mort aux affres indicibles des combats.
Les muscles saillants de l’étalon semblaient faits pour la vitesse, tant et si bien qu’il semblait à Arthas que sa monture volait plus qu’elle ne galopait, avalant goulument la campagne de ses sabots voraces. Une infime pression du talon suffisait au cavalier pour toute instruction, Invincible obéissant sans délai ni la moindre hésitation.
Pour leur malheur, cette foi inébranlable en son maître provoqua la perte de l’étalon, précipitant Invincible dans la mort avant une renaissance impie... Par un froid après-midi d’hiver, alors que la neige tapissait le sol gelé, Arthas se laissa envahir par le désir farouche de s’enfuir au plus loin de la ville, faisant fi du climat rude et impitoyable. Une fois hors des murs, il conduit Invincible à bondir comme il en avait l’habitude, mais l’étalon fut trahi par une plaque de verglas ; sa terrible chute lui brisa les antérieurs. Incapable de sauver son compagnon de longue date, le prince n’eut d’autre choix que d’abréger les souffrances de l’animal en lui offrant une mort charitable – une lourde culpabilité qui le poursuivit longtemps.
Bien plus tard, après avoir absorbé les pouvoirs nécromantiques du roi-liche, Arthas revint sur la tombe d’Invincible et le releva d’entre les morts. Ce sinistre ouvrage fut comme un déclic, et Arthas fut alors convaincu que la mort de l’étalon, loin d’être un accident, jouait un rôle primordial dans sa destinée.
Invincible n’était pas un cheval de guerre, mais au moment où il fut relevé dans la non-vie, il devint insensible à la faim, à la douleur et à la fatigue – le parfait destrier pour Arthas. À présent, le palefroi squelettique hante la citadelle de la Couronne de glace, toujours prêt à servir son maître bien-aimé
Arthas et Invincible ne faisaient qu’un jusqu’à ce que la mort prématurée de l’étalon les sépare. Aujourd’hui, c’est la mort qui les unit grâce aux pouvoirs du roi-liche, et quiconque porte le regard sur les deux compagnons est frappé d’effroi. Seule l’alliance des héros d’Azeroth pourra les séparer à nouveau.
Pour obtenir un tel destrier, il vous faudra conquérir la citadelle de la Couronne de glace et défier le roi-liche en personne en mode héroïque. Peut-être serez-vous le chanceux aventurier qui recevra la monture la plus convoitée : le palefroi Invincible. Cette récompense n’attend que les plus courageux, suffisamment intrépides pour tenter le diable et affronter la fureur du roi-liche !"

Notez que Thyvene rappelle : "Pour information, cette monture ne sera disponible que pour la version à 25 joueurs mode héroïque de la rencontre avec le roi-liche. De plus, le mode d'obtention de ce butin devrait être calqué sur la tête de Mimiron et n'être obtenu que pour la version la plus difficile du combat. Un seul chanceux par défaite aura l'opportunité de cavaler sur son dos"

Source : Page dédiée 

Saison 8 : patience...

Comme le précise WoW.com, la Saison 8 d'Arènes n'a donc pas été lancée aujourd'hui. En effet, elle dépend du prochain patch mineur, qui n'est pas encore prêt :


"If you PvP you may have noticed Arena Season 8 has not arrived today as expected. The forums certainly have, and Bornakk made sure to explain the reason. Apparently in order to start the arena season, the minor content patch 3.3.2 is necessary and since it isn't ready yet neither is Season 8. A brief side question about how people are finding the new resilience changes devolves but should't distract us from the main message here. Arena Season 8 has been delayed because patch 3.3.2 is not out yet. That's the sum total of what we know at this time. Please, do not panic, as soon as we know more about when the season will start or patch 3.3.2 will drop, we'll share that information with you."