Patch Note 3.3.5

Source : Forum officiel


Mise à jour du royaume de test de World of Warcraft 3.3.5


► Général
• Le sanctum Rubis, un tout nouveau donjon de raid pour 10 ou 25 joueurs disponible en mode normal ou héroïque, est maintenant ouvert aux tests ! L'entrée du donjon se trouve sous le temple du Repos du ver, dans la Désolation des dragons.
• Les personnages sont copiés vers les royaumes de test sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.

► Interface utilisateur
• Fenêtre de discussion
          o Les joueurs peuvent désormais cliquer-droit sur n'importe quel type de discussion (Chuchoter, Commerce, Général, Guilde, Raid, etc.) et sélectionner l'option « Discussion séparée ». Cela créera un onglet associé à ce type de discussion dans la Fenêtre de discussion, qui peut être déplacée partout sur l'écran.
                + Utiliser l'option Discussion séparée sur un Chuchotement déplace la discussion avec l'interlocuteur sur un onglet séparé.
                + Lorsqu'une conversation avec un joueur est placée sur un onglet séparé, l'onglet brille dès qu'un nouveau message arrive.
          o Placer le curseur de la souris sur la Fenêtre de discussion et actionner la molette de défilement permet de faire défiler l'historique de la conversation.
          o Le joueur peut sélectionner l'Affichage classique dans les Options de l'interface, afin de conserver le fonctionnement de la Fenêtre de discussion antérieur à la version 3.3.5.
          o L'option Messagerie simple de l'interface utilisateur a été supprimée.
• Liste d'amis
          o Une nouvelle icône pour ouvrir la Liste d'amis a été ajoutée dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre de discussion.
          o Outre ses fonctionnalités actuelles, la Liste d'amis permet désormais aux joueurs d'ajouter des comptes Battle.net (Amis personnels). Les joueurs devront donner confirmation pour devenir Amis personnels. Une fois qu'ils sont Amis personnels, les joueurs peuvent communiquer transversalement entre différents jeux, factions ou royaumes.
          o Un nouvel onglet « En attente » a été ajouté. Il permet aux joueurs d'accepter ou de refuser une demande d'Ami personnel, et d'accéder aux boutons Signifier un spam et Bloquer les communications.
          o Le joueur peut désormais choisir l'un des trois statuts (Disponible, Absent, et Occupé) qui sera visible par ses amis.
          o Une Fenêtre d'annonce a été ajoutée en haut de la Liste. Les joueurs peuvent y inscrire un message que tous leurs Amis personnels verront. Ce message sera également affiché sous les informations personnelles de son auteur, dans la liste de ses amis.

Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI Macros (en anglais) : http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=11114&sid=1


Consultez le dossier Millenium : Le Sanctum Rubis - nouveau donjon de Raid

 

Cataclysme : aperçu des métiers

 Source : Forum officiel
 

Alors que les changements qui seront apportés aux différents métiers dans Cataclysm sont toujours en cours d’étude, nous désirons partager avec vous un aperçu du travail qui a été accompli jusqu’à maintenant. Nous aimerions également vous faire part des modifications que nous désirons apporter à la philosophie même des métiers et cela au regard du processus de conception. Gardez à l’esprit que nous n’avons pas autant d’informations pour chaque métier à partager avec vous pour l’instant. Soyez toutefois assuré que nous avons accordé autant d’attention à chacun d’entre eux.
Découvrez ce qui vous attend sur votre chemin vers le nouveau rang d'illustre Grand Maître!

► Général 
Les bonus accordés par les différents métiers seront toujours présents et évolueront de façon appropriée.


► Forge, Travail du cuir, et Couture
• Un grand nombre des objets verts (et peut être certains objets bleus) créés durant la phase d’apprentissage d’un de ces métiers, possèderont des caractéristiques aléatoires. Dans la plupart des cas, ces objets auront deux caractéristiques fixes et deux aléatoires. L’idée derrière ce changement est de diversifier les objets créés durant l’évolution du métier, ainsi vous ne créerez plus par exemple dix paires de bottes tout à fait identiques.
• Les objets de qualité supérieure qui nécessiteront un plus grand nombre de composants par rapport à d’autres plans du même niveau, feront gagner plusieurs points. Par exemple, si un plan nécessite trois fois la quantité de composants nécessaires pour autre plan du même niveau, alors celui vous fera gagner trois points pour ce métier.
• Nous pensons que les différentes spécialisations de ces métiers n’ont pas apporté la souplesse que nous recherchions, de ce fait elles ont été retirées pour les trois métiers. Le but était de permettre aux joueurs de se diversifier dans leur métier et par rapport aux autres joueurs ayant le même, toutefois il est apparu que cette diversité était accessible de façon plus simple, par exemple en donnant accès à des plans que vous pouvez gagner au fil du temps.
• En complément de ce changement, tous les objets qui nécessitaient une spécialisation spécifique afin de pouvoir être utilisés pourront l’être par tous.
• Concernant la couture dans Cataclysm, les objets des plus hauts niveaux seront réalisables grâce à une seule sorte d’étoffe, cette dernière pourra être créée via cinq différents patrons. Chaque patron nécessitera ses propres composants et sera basé sur un temps de recharge important.
• Les trois métiers permettront la création d’ensembles d’armure JcJ basiques, ces derniers pourront être améliorés à l’aide de nouveaux composants à chaque saison. Ces ensembles auront pour but de donner accès à un équipement JcJ moindre mais correct par rapport à l’ensemble accessible via les points héroïques.


► Alchimie
• Les nouveaux élixirs seront à 75% aussi efficaces que les flasques. Ainsi il vous sera possible d’augmenter le total de vos points de vie à l’aide de deux élixirs, toutefois les flasques donneront toujours accès à une amélioration défensive ou offensive supérieure.
• Un nouveau matériau unique nécessaire à la quasi-totalité des plans de haut niveau sera créé par les alchimistes, ce dernier sera basé sur un temps de recharge d’un jour.
• La nouvelle Potion mystérieuse qui sera créée à partir de composants communs restaurera des points de vie et de mana sur une échelle très aléatoire, de plus elle fera également parfois bénéficier des effets d’une autre potion. L’échelle de vie et de mana restaurés sera de 1-20,000 et pourra avoir un effet critique. Le montant minimum de points de vie/mana restaurés sera revu à la hausse en se basant sur le niveau en alchimie, ce qui en fera une potion que les alchimistes désireront sans doute garder pour eux-mêmes.
• Toutes les potions et tous les élixirs nécessiteront le même type basique de fiole.
• Une nouvelle pierre d’alchimiste sera introduite.


► Enchantement
• De façon générale, le coût en composants pour les différents enchantements sera plus modéré, toutefois les enchantements de haut niveau nécessiteront toujours d’importantes quantités. Le but étant de rendre la phase d’apprentissage du métier plus linéaire et de ne pas générer d’obstacles dans l’accès aux enchantements de plus hauts niveaux.
• Un compagnon d’enchanteur a été rajouté.
• Aperçu des nouveaux enchantements d’armes dans Cataclysm :
    * Avalanche – Chance d’infliger des dégâts de nature lors d’attaques en mêlées ou des sorts.
    * Tueur d’élémentaires – Comme son nom l’indique, cet enchantement permettra aux joueurs d’infliger d’importants dégâts aux créatures élémentaires.
    * Ouragan – Générera un effet de hâte qui sera cumulable.
    * Chant du cœur – Régénération de mana accrue lors d’incantations répétées basée sur l’esprit.
Un grand nombre d’autres enchantements de haut niveau sont en cours de développement.


► Ingénierie
• L’ingénierie est toujours en cours d’étude, et vous pouvez vous attendre à d’étonnants gadgets à utiliser contre vos ennemis. Des jouets, des explosifs, et même un ou deux nouveaux compagnons. De plus, un puissant arc mécanique ainsi qu’une arbalète ont été rajoutés aux fusils.
• De façon générale, nous voulons que l’ingénierie reste un métier axé sur la création de gadgets et autres objets amusants pour l’ingénieur, toutefois nous explorons également d’autres options concernant des objets qui pourraient être vendus aux autres joueurs afin de faire du profit.


► Calligraphie
• Au vu du nombre important de changements qui vont être apportés aux différentes classes dans Cataclysm, plusieurs glyphes existants se verront attribués de nouvelles fonctionnalités.
• Les glyphes mineurs sont terriblement inégaux d’une classe à l’autre actuellement, le but est donc de corriger ce déséquilibre et de s’assurer que tout le monde aura accès aux glyphes mineurs qu’ils recherchent.
• De nouvelles cartes de Sombrelune seront rajoutées, qui devraient être aussi épiques que les cartes Grandeur.
• Nous allons également introduire de nouveaux glyphes majeurs pour les nouvelles techniques, mais dans un but d’équilibre, ils seront rajoutés après la sortie de l’extension Cataclysm.
• De nouvelles et très intéressantes recettes pour des objets tenus en mains gauche ainsi que des reliques seront rajoutées.


► Joaillerie
• Certaines couleurs de gemmes ont changé ! Celles pour le Toucher sont dorénavant bleues. Celles pour la Maîtrise et l’Esquive sont jaunes. Pour l’Intelligence elles seront rouges. Grâce à ces changements tout simples nous avons pu créer un panel de gemmes bien plus large.
• De nouvelles quêtes journalières de joaillerie seront introduites.
• De nombreux dessins sont rajoutés afin de correspondre à la nouvelle caractéristique de Maîtrise.
• Dans Cataclysm, de nouveaux dessins auront des propriétés tout à fait aléatoires, et pourront parfois donner lieu à des objets de qualité supérieure voir épique.
• Les joailliers auront accès à de nouveaux objets décoratifs et amusants (potentiellement lucratifs) comprenant des armes de poing, des lunettes de soleil en strass, des monocles, ainsi que de la poussière d’étoile (que vous pourrez lancer sur les joueurs).


► Herboristerie, Dépeçage et Minage
• Dans Cataclysm, toutes les herbes auront une chance de contenir de la Vie volatile.
• Il n’y aura pas d’équivalent à un nouveau Lotus dans Cataclysm. Les alchimistes utiliseront dorénavant les Vies volatiles qu’ils trouveront de façon plus régulière, afin de créer les nouvelles flasques de haut niveau.
• Exemple d’herbes :
    * Pétale de cœur – Son nom lui vient de son rouge profond, cette fleur délicate pousse à même le sol, et toujours par paire. Si l’une est cueillie, la seconde commencera à faner immédiatement et mourra quelques instants après. Il est considéré très malchanceux de déranger une Pétale de cœur sans la bénir avant.
    * Cuir sauvage, le cuir de base dans Cataclysm, pourra être dépecé sur la plupart des créatures qui se trouveront dans les zones de l’extension, ce dernier pourra être transformé en Cuir sauvage lourd au taux de 6 :1.
    * Peau en parfait état, la peau rare de Cataclysm, pourra être dépecée à partir des créatures des zones de l’extension, ou créée à partir de Cuir sauvage lourd.
    * L’Obsidienne sera le nouveau minerai commun dans Cataclysm, et pourra contenir des gemmes, du Feu volatil et de l’Ombre volatile.
    * L’Élémentium sera un minerai moyennement rare dans Cataclysm, celui-ci pourra contenir des gemmes, du Feu volatil, de l’Eau volatile, ou de la Terre volatile.
    * La Pyrite sera le minerai le plus rare de Cataclysm, et pourra contenir des gemmes ainsi que du Feu volatil.
    * Les précédents minerais et barres d’élémentium qui étaient nécessaires aux quêtes de WoW Classique seront renommés en Lingot d’élémentium et barre d’élémentium durci.
Nous aimons les bonus liés aux métiers de collecte car ils ne modifient pas le jeu mais apporte un petit plus amusant. Toutefois, étant donné que les ajustements concernant les différents métiers sont toujours en cours d’étude, ce point pourrait être revu.


► Cuisine
• Nous en sommes encore au début des changements que nous désirons apporter, toutefois nous avons l’intention de conserver les quêtes journalières, les festins ainsi qu’introduire de nouvelles recettes amusantes.
• Nous avons apprécié les quêtes journalières qui nécessitaient des objets se trouvant à proximité du donneur de quête, et de ce fait la plupart voir presque toutes les nouvelles quêtes journalières fonctionneront de façon similaire.


► Secourisme
• Les bandages auront un temps d’incantation court et affecteront la cible d’un effet de soin sur une durée de 8 secondes. Celui-ci sera annulé en cas de dégâts.
• Il y aura trois, nous disons bien TROIS nouveaux bandages !
• Aperçu des différents bandages : Bandage dense en braise-soie rendra 34,800 points de vie en 8 secondes. Sera créé à partir de trois braise-soie.


► Pêche
• De nombreux nouveaux poissons et objets amusants à pêcher ! Les poissons seront toujours utilisés pour préparer des recettes de qualité.
• De nouvelles quêtes journalières.

Battle.net : la fonctionnalité "Nom réel"

Un des objectifs du nouveau Battle.net est d’offrir aux joueurs en ligne un nouveau cadre encore plus accessible, immersif et divertissant que sur l’ancienne plateforme du même nom. La fonctionnalité «  Nom réel » en est l’illustration parfaite : elle vous permettra de former et d’entretenir vos relations amicales sur Battle.net d’une façon évoluée. Lisez la F.A.Q. de la fonctionnalité «  Nom réel » pour plus de détails.


► L’identité réelle de vos amis : l’identité de vos amis réels apparaîtra dans votre liste d’amis, à côté de leurs personnages. L’époque où vous vous demandiez derrière quels personnages se trouvaient vos amis sera ainsi révolue ! Vous verrez également le nom réel de ces amis lors de vos conversations en jeu et hors des jeux, ou quand vous consulterez leur fiche de personnage.

► Conversations inter-jeux : vos amis réels pourront vous contacter quel que soit le jeu auquel vous jouerez, sur n’importe quel royaume et quelle que soit votre faction – et ce, sur tous les jeux Blizzard compatibles avec cette fonctionnalité. Vous jouez à World of Warcraft et il vous faut quelques joueurs supplémentaires pour compléter votre raid dans la citadelle de la Couronne de glace ? Pas de problème, consultez votre liste d’amis réels pour voir si certains d’entre eux sont disponibles ; avec un peu de chance, vous en trouverez quelques uns qui sont actuellement en match 2c2 dans StarCraft II ! Cette fonctionnalité vous simplifiera la vie.

► Une activité détaillée : consultez les informations additionnelles sur l’activité de vos amis réels. Regardez ce que vos amis sont en train de faire, dans quel jeu ils se trouvent, dans quel mode ils sont actuellement, le tout en temps réel. Invitez cet ami inactif à Dalaran à jouer un match de StarCraft II, tout en sachant que vous ne l’interrompez pas au beau milieu d’un raid ou dans le feu de l’action à Joug d’hiver.

► Annonces : une annonce est un court message de statut destiné à vos amis réels, pour lancer un appel aux armes ou les prévenir d’un changement de programme inattendu. Vous pouvez également consulter les annonces de vos amis grâce au flux «  Annonces récentes » sur la page d’accueil de Battle.net. Il s’agit d’une sorte de tableau d’affichage pour laisser des messages à vos amis occupés ou hors ligne.

► Une seule invitation en tant qu’ami, tous les personnages ajoutés : quand vous acceptez une invitation pour devenir «  ami réel » avec un autre joueur, vous aurez mutuellement accès à la liste de tous les personnages l’un de l’autre. Vous verrez également tous les personnages que votre ami créera dans les jeux Blizzard à venir, vous permettant ainsi de toujours garder contact avec votre réseau social pour ne jamais perdre de vue les gens avec qui vous aimer jouer.

Cataclysme : nouveau grimoire

Dans un message posté par Ghostcrawler sur les forums US, on apprend que les développeurs vont modifier les niveaux auxquels les différentes classes du jeu obtiendront leurs aptitudes dans Cataclysm.

Dorénavant, les maîtres de classe ne devront être consultés que pour apprendre une aptitude dont vous ne disposez pas encore. Imaginez par exemple un Mage qui apprend son Eclair de givre au niveau 4. Hé bien il n'aura plus besoin de retourner chez le PNJ pour apprendre les rangs suivants. Tout se fera automatiquement lorsque vous atteindrez les niveaux supérieurs.

Mieux encore : l'esprit même du "rang" d'une compétence va être modifié. En effet, une aptitude gagnera en puissance à chaque fois que vous monterez de niveau. En reprenant l'exemple ci-dessus, hé bien on se retrouve avec un Eclair de Givre qui gagne en puissance à chaque niveau du personnage... et cela gratuitement puisque vous n'avez pas besoin de passer par votre PNJ habituel. Votre livre des compétences vous indiquera également à quel niveau vous obtiendrez vos prochains aptitudes.

Enfin, l'interface vous préviendra de tout ce qui est en dehors du domaine de compétence d'un maître de classe. Non seulement vous serez tenu au courant des nouvelles compétences à acheter, mais également des autres mécaniques de jeu qui concernent votre avatar : accès aux montures, double spécialisation, moteur de recherche de donjons, etc.

Source : JudgeHype

WoW / iPad : fake !

Vous savez peut-être que l'ancien développeur David Perry (le type à l'origine de Earth Worm Jim et de quelques autres titres moins passionnants comme MDK) s'est reconverti dans le Cloud Gaming.

Aujourd'hui, il annonce qu'il peut jouer à World of Warcraft sur son iPad via le système de Cloud Gaming qu'il défend, le Gaikai.

Cela dit, nous, on est quand même super méfiant. Déjà, au niveau du système (le Cloud Gaming) on pense que ce n'est pas encore tout à fait viable. Nous avons eu de longs débats sur le sujet; vous êtes un certain nombre à y croire, nous beaucoup moins et surtout pas prochainement et à grande échelle.

Ensuite, WOW sur iPad via le Gaikai, ça sent quand même l'intox. Passons sur le fait que World of Warcraft doit à peu près être le jeu le moins pratique à jouer sur un iPad et que vos beaux accessoires payés très cher (la souris WOW, le clavier WOW, le micro-casque WOW et j'en oublie probablement) doivent être mis au rebut.

Mais il y a plus inquiétant. En observant convenablement la photo, on découvre au niveau de l'identifiant "Account Name". Ok, c'est en anglais mais j'imagine que l'interface américaine propose l'équivalent exact de "Nom de compte Battle.net". Ici, aucune référence à Battle.net. Il doit être impossible de se connecter et d'avoir cette image là. En fait, si j'avais l'esprit mal tourné, si j'étais cynique, je me dirais que c'est un coup de com' destiné à séduire des financiers.
 
Source : EuroGamer




Interview d'Okar

Mondes Persistants consacre une interview à Okar, blogger éloquent (Le Journal d'un Nain) et auteur de plusieurs articles référents chez Millenium.

Extrait :
• [Edonis] As-tu un commentaire à faire sur l'évolution du tanking et particulièrement celle du war def ?
• [Okar] On a connu un tanking où chaque tank était ultra spécialisé (war : boss, paladin : AOE, druide : boîte à grosses grosses baffes), pour en venir aujourd’hui à un tanking à peu près équitablement réparti. Même le war def peut tanker à l’AOE. Ce qui me plaît là-dedans, c’est qu’il n’y a plus d’hégémonie de classe par rapport à une autre. Cela ne met plus en avant de « star ». Seul le skill compte pour montrer que l’on est un très bon tank. J’aime l’équité (il y a sûrement encore des choses à faire de ce côté-là d’ailleurs notamment avec les droods et la survivabilité des DKs).

Je pense que blibli a fait du war def la classe de tanking la plus complexe à jouer. Et entre nous, j’adore ça. La mécanique de rage est particulièrement intéressante, car on commence avec rien en stock pour débuter une génération de menace rapidement. Avec un war def, tu dois être bon tout de suite (enfin même avec n’importe quel tank en général). J’avoue ne pas trop aimer les up et nerfs successifs notamment sur notre talent vitalité qui nous donne 3% d’endurance en plus dorénavant. J’ai le sentiment que cela nous place au-dessus d’autres tanks et c’est peu appréciable de mon point de vue. J’aime me battre à arme égale. Question d’honneur je crois, c’est mon côté nain ça ^^ !
[Lire l'interview en intégralité]

Semaine des Enfants [2 au 8 Mai]

La Semaine des Enfants se déroulera cette année du 2 au 8 Mai 2010. Je vous invite à consulter le guide publié par Familiers-Wow.com :

"Cette fête est très certainement celle que les collectionneurs de familiers attendent le plus ! Imaginez un peu : 3 familiers à adopter par an, ça ne se rate pas ! Le principe est simple : vous obtenez la garde de petits orphelins pendant une semaine et vous devez leur faire visiter le monde ou leur présenter des personnalités connues. A la fin de chaque suite de quête, vous pouvez choisir entre 3 familiers (2 à Dalaran). Il vous faudra donc 3 ans pour obtenir les 8 familiers disponibles. En 2010, la fête des Enfants se tient du 2 au 8 mai." [Guide complet...]

Et 5% de plus !

Aujourd’hui, la puissance des améliorations de la Citadelle de la Couronne de glace « Force de Wrynn » et « Chant de guerre de Hurlenfer » a de nouveau été augmentée de 5%. Désormais les joueurs sous l’influence de ces améliorations voient leurs points de vie, les soins prodigués et les dégâts infligés augmentés de 15%.

De plus le nombre total d’essais sur les boss de fin pour la difficulté héroïque a été porté à 45. 

Source : Forum officiel

La fin des "Emblèmes"

Le bon vieux système d'Emblèmes, apparu sur "BC" disparaitra au lancement de Cataclysme. À la place nous obtiendrons des points, exactement comme les points d’honneur que l’on gagne actuellement en PvP. Il y aura 4 types de points et cela se déroulera ainsi :

► PVE
• Points d’héroïsme : gagnés en participants aux donjons héroïques (a la place des Emblèmes de Triomphe actuels) ;
• Points de vaillance : gagnées en raid et avec la quête journalière en donjon héroïque (comme les Emblèmes de Givre actuels).

► PVP
• Points d’Honneur : gagnés pendant n’importe quelle action PvP habituelle (comme actuellement) ;
• Points de Conquête : gagnés sur les Champs de Bataille et en Arènes côtés (ils remplacent les points d’Arène et deviennent accessibles en BG).

D’après Blizzard, ce système restera en place quel que soit le niveau de set, et sera mis à jour à chaque sortie d’un nouveau niveau d’équipement comme suit :
• Les points de vaillances sont convertis en points d’héroïsme, cela signifie qu’on n’aura jamais de points d’avance pour se procurer le set suivant ;
• Les points de conquête sont convertis en points d’honneur, idem.

Notons aussi qu’en PvP il n’y aura plus besoin d’une côte personnelle pour se procurer les meilleurs objets. Cependant, ceux-ci couteront beaucoup plus chers en points de conquête et seront donc plus long à obtenir si l’on ne fait pas d’Arène (qui restera la source la plus rentable de points).

Source : Forum officiel

Edit 30/04 :
"En complément de l’annonce précédente, nous vous informons qu’il y aura deux différents types d’armes JcJ dans Cataclysm. La qualité des armes du tiers inférieur sera équivalente à celle des objets accessibles dans les dernières instances de raid, et ceci en difficulté normale. Ces armes nécessiteront des Points de conquête uniquement. Celle des armes du tiers supérieur sera également équivalente à la qualité des objets accessibles dans les dernières instances de raid, mais en difficulté héroïque. Ces objets nécessiteront des Points de conquête ainsi qu’une cote personnelle minimale. Les armures JcJ du plus haut niveau, spallières et heaumes inclus, ne nécessiteront que des Points de conquête et aucune cote personnelle spécifique. Le message original à ce sujet à été mis à jour afin de clarifier ce point. " (Source)

Raids de Cataclysme


Les développeurs ont repensé le fonctionnement de la progression des raids dans Cataclysm et ils souhaitent vous faire découvrir ces changements. Nous espérons qu’ils vous plairont !

Tout d’abord, les raids seront regroupés en un unique verrouillage, quelles que soient la difficulté ou la taille de ces raids. Ainsi, contrairement à aujourd’hui, les versions à 10 et à 25 joueurs du même raid partageront le même verrouillage. Vous pourrez vaincre chaque boss une fois par semaine. Dès lors, si vous souhaitez affronter le même boss avec les versions à 10 et à 25 joueurs au cours de la même semaine, il faudra le faire avec deux personnages différents. Il sera possible de choisir les versions normale et héroïque en fonction des boss, comme c’est le cas dans Citadelle de la Couronne de glace aujourd’hui. Avec Cataclysm, d’autres changements seront apportés à la progression des raids.

Les développeurs travaillent sur la difficulté et l’équilibrage des raids afin de faire en sorte qu’il n’existe plus une telle différence entre les raids à 10 et à 25 joueurs (pour les deux difficultés). Dans la mesure où les raids à 10 et à 25 proposeront un défi similaire, les joueurs y récupéreront les mêmes objets, en fonction de la difficulté. Les objets auront le même nom, les mêmes statistiques, vous l’avez deviné : ce seront les mêmes objets. Si vous choisissez d’affronter un boss en version héroïque, alors vous aurez la possibilité d’obtenir une variante améliorée de cet objet. Ainsi, les développeurs souhaitent que les joueurs puissent reconnaître et associer les boss et les tables de butin plus facilement qu’aujourd’hui, mais aussi établir un lien entre le nom d’un objet et sa représentation graphique.

► Difficulté des instances et récompenses
- 10 et 25 joueurs (version normale) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront les mêmes objets.
- 10 et 25 joueurs (version héroïque) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront une version améliorée des objets obtenus en version normale.

Les développeurs sont conscients du fait qu’il est souvent plus compliqué d’organiser des raids à 25 joueurs. Même si la qualité du butin ne sera pas meilleure, la version à 25 joueurs vous permettra de récupérer une plus grande quantité de butin par joueur (objets, insignes, or). Par conséquent, un groupe de raid de 25 joueurs s’équipera plus rapidement qu’un groupe de raid de 10 joueurs. Les développeurs travaillant sur les raids vont donc créer les combats contre les boss avec ces changements à l’esprit, les changements apportés aux classes devraient permettre de constituer des groupes de 10 joueurs performants. Il devrait être plus rentable de faire des raids à 25 joueurs, mais si vous ne pouvez pas réunir la totalité des joueurs pendant une semaine ou deux, vous pourrez vous tourner vers les raids à 10 joueurs sans que cela ne pénalise fortement votre avancée et cela vous permettra toujours d’améliorer votre équipement.

De plus, les développeurs ont constaté que les raids très longs peuvent constituer un obstacle pour certains joueurs, mais ils souhaitent également proposer suffisamment de combats pour assurer une expérience de jeu épique. Pour les premiers paliers de raids, les joueurs devraient avoir le choix entre plusieurs raids de taille moindre. A la place d’un raid avec 11 boss, vous devriez avoir un raid avec 5 boss et un autre avec 6 boss. Tous ces boss donneront des objets de niveau équivalent, mais comme les instances de raid seront situées dans des environnements différents, les joueurs y trouveront des ambiances et des styles différents, avec des verrouillages de raid distincts.

Les développeurs considèrent que l’accès progressif aux boss permet de mettre l’accent sur chaque combat, au lieu de ne prendre en compte que la course vers le boss de fin. Ils ne souhaitent pas reproduire le système des essais limités, mais ils pourraient le faire pour certains boss optionnels, similaires à Algalon. La version héroïque d’un raid ne sera peut-être pas disponible dès le début, mais elle devrait être accessible après avoir terminé la version normale une ou deux fois.

Concernant la difficulté générale, les développeurs souhaitent que les groupes puissent rapidement accéder aux premiers raids, mais ils ne veulent pas pour autant que cela rende obsolètes les versions héroïques des instances à 5 joueurs ainsi que l’équipement associé. Les premières zones de raid seront prévues pour des joueurs qui ont déjà obtenu de l’équipement bleu dans des donjons, auprès d’artisans ou encore en récompense de quête. De manière générale, les développeurs veulent que l’expérience de gain de niveau soit agréable et amusante, pour vous et vos compagnons de jeu.

Les raids sont censés être accessibles à une variété de joueurs, les développeurs tiennent donc au fait que les joueurs puissent décider très rapidement s’ils souhaitent affronter un boss en version normale ou héroïque. Quelle que soit la taille de votre guilde, vous ne devriez plus penser en termes d’objets qui tomberont sur les boss, mais vous devrez simplement choisir entre le type de raid qui vous plaît le plus, à 10 ou à 25.

Nous imaginons qu’après avoir découvert ces changements, vous allez avoir beaucoup de questions à poser. A vous la parole ! 


NB : Pour la plupart des hauts faits, le format de raid (10 ou 25 joueurs) ne sera pas pris en compte. Il est possible que pour certains méta hauts faits, les développeurs établissent une distinction. Ainsi, les montures offertes en récompense pourraient être d’une couleur ou d’un modèle différent.

Concernant les hauts faits et titres du type « Prem’s », les développeurs n’ont pas encore pris de décision. Ils ne veulent pas que des guildes décident de ne faire dans un premier temps que des raids à 10 en pensant obtenir le titre lié plus rapidement. Ils envisagent la possibilité de ne pouvoir obtenir un haut fait « Prem’s » qu’une fois, il serait ainsi nécessaire de faire un choix entre la version à 10 et à 25 joueurs.

Rien n’est encore arrêté pour le moment, mais les développeurs tiennent avant tout à permettre aux joueurs d’adopter le format de raid qu’ils préfèrent.