Patch Note 3.3.3

Notes sur la mise à jour 3.3.3

Général

    * Les personnages sont copiés vers les royaumes de test sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.


JcJ

    * Le montant d'honneur en récompense d'une victoire honorable a été augmenté de 100% pour les personnages de tout niveau. Étant donné qu'accomplir des objectifs en champs de bataille et à Joug-d'hiver octroie de l'honneur aux joueurs selon un taux de conversion des victoires honorables, cette modification entraîne une légère augmentation des points d'honneur pour l'accomplissement desdits objectifs. En contrepartie, les gains d'expérience en champ de bataille et le gain d'honneur pour chaque quête hebdomadaire terminée à Joug-d'hiver ont été réduits de 50%.
    * Champs de bataille
          o Un système de champ de bataille aléatoire est désormais disponible ! Comme avec le système de donjons aléatoires proposé dans l'outil Donjons, les joueurs peuvent maintenant entrer dans une file d'attente pour un champ de bataille aléatoire.
                + L'option Champ de bataille aléatoire se trouve dans l'onglet Champ de bataille de la fenêtre JcJ. Elle n'est disponible à l'heure actuelle que pour les personnages de niveau 80.
                + Si cette option est sélectionnée, les joueurs ne peuvent pas s'inscrire dans une file d'attente d'un champ de bataille spécifique en même temps.
                + Sur le même principe que le système de donjon aléatoire, cette fonctionnalité n'indique pas aux joueurs pour quel champ de bataille ils ont été sélectionnés dans la file d'attente, jusqu'à ce qu'ils entrent dans la zone de combats.
                + L'option Champ de bataille aléatoire ne permet pas de s'inscrire dans une file d'attente à plus de 5 joueurs.
                + Des récompenses supplémentaires sont attribuées lorsque l'option Champ de bataille aléatoire est choisie.
                      # Gagner un champ de bataille en utilisant l'option Champ de bataille aléatoire pour la première fois dans la journée octroie l'équivalent en points d'honneur de 30 victoires honorables et 25 points d'arène.
                      # Chaque champ de bataille supplémentaire gagné en utilisant l'option Champ de bataille aléatoire octroie l'équivalent en points d'honneur de 15 victoires honorables.
                      # Perdre un champ de bataille en utilisant l'option Champ de bataille aléatoire octroie l'équivalent en points d'honneur de 5 victoires honorables.
          o Les quêtes journalières des champs de bataille ont été supprimées et remplacées par l'option de champ de bataille aléatoire.
          o Les champs de bataille n'octroient plus de marques d'honneur.
                + Les joueurs possédant d'anciennes marques d'honneur pourront toujours les échanger auprès des donneurs de quêtes de leurs factions respectives, y compris de façon individuelle pour ceux qui auraient plus de marques d'un champ de bataille donné que d'autres.
                + Les montants des objets qui nécessitaient auparavant des marques d'honneur ont été ajustés pour supprimer ces prérequis.
          o Les week-ends bonus des champs de bataille sont indiqués par un "Appel aux armes" dans l'onglet Champ de bataille et dans le calendrier. De plus, les points d'honneur supplémentaires octroyés pour cet Appel aux armes ont été modifiés.
                + Choisir le champ de bataille de l'Appel aux armes octroie les mêmes récompenses que l'option Champ de bataille aléatoire.
                      # Gagner le champ de bataille de l'Appel aux armes pour la première fois dans la journée octroie l'équivalent en points d'honneur de 30 victoires honorables et 25 points d'arène.
                      # Chaque champ de bataille de l'Appel aux armes supplémentaire gagné octroie l'équivalent en points d'honneur de 15 victoires honorables.
                      # Perdre le champ de bataille de l'Appel aux armes octroie l'équivalent en points d'honneur de 5 victoires honorables.
    * Les joueurs utilisant l'option Champ de bataille aléatoire ne reçoivent pas de récompenses supplémentaires si le champ de bataille choisi est celui de l'Appel aux armes. De plus, les récompenses pour la première victoire du jour ne peuvent être obtenues plus d'une fois, qu'elles aient été obtenues par le système de champ de bataille aléatoire ou par l'Appel aux armes.
    * Joug-d'hiver
          o Le système d'équilibre interne ne change désormais que lorsqu'une faction a défendu la forteresse 2 fois consécutives après une capture de Joug-d'hiver, au lieu de 1 défense. Plus d'informations ici : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12680027916&sid=2


Donjons et raids

    * Épuration de Stratholme
          o Les joueurs peuvent désormais passer le dialogue de présentation de ce donjon lorsqu'ils l'ont terminé une première fois.


Classes : général

    * La portée de plusieurs améliorations de raid a été augmentée de 45 à 100 mètres, pour empêcher que certaines d'entre elles ne soient constamment appliquées et supprimées lors de rencontres impliquant de nombreux déplacements. La portée plus courte de certaines améliorations comme les auras du paladin, les totems, les cris et Pacte de sang est voulue et reste inchangée.


Chaman

    * Horion de flammes : les dégâts sur la durée de cette technique peuvent désormais avoir un effet critique et sont affectés par la hâte des sorts.
    * Talents
          o Combat élémentaire
                + Serment des éléments : cette technique est désormais une aura passive.
          o Amélioration
                + Rage libérée : cette technique est désormais une aura passive.


Chasseurs

    * Talents
          o Maîtrise des bêtes
                + Inspiration féroce : cette technique est maintenant une aura et confère un bonus de 1/2/3% aux dégâts de tous les membres du groupe ou raid se trouvant à moins de 100 mètres.


Chevaliers de la mort

    * Toucher de glace : cette technique génère à présent un niveau de menace très élevé quand le chevalier de la mort est en Présence de givre.
    * Rune de Trancheglace cumule désormais 5 empilements de Vulnérable au Givre de 2% chacun au lieu de 10 empilements de 1%. Les chances de déclenchement ont été augmentées à 100%.
    * Talents
          o Sang
                + Puissance abominable : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur certaines frappes. Le rang 1 augmente la puissance d'attaque de 5% et le rang 2 de 10%. Le bonus personnel à la Force ne change pas.
                + Volonté de la nécropole : la fréquence à laquelle ce talent peut être activé ne dépend plus d'un temps de recharge. De plus, cette technique peut dorénavant aussi être déclenchée par des dégâts d'un montant inférieur à 5% de vos points de vie.
          o Givre
                + Hiver sans fin ne permet plus à Chaînes de glace d'infliger Fièvre de givre, mais confère à la place un bonus de 2/4% à la Force. L'ancienne fonctionnalité de ce talent peut désormais être obtenue par le Glyphe de chaînes de glace.
                + Serres de glace améliorées : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher. Le bonus personnel à la hâte ne change pas.
                + Nerfs d'acier glacé augmente à présent les dégâts infligés avec la main gauche de 8/16/25% au lieu de 5/10/15%.
                + Armure incassable : le bonus de Force octroyé a été augmenté de 10 à 20%.
          o Impie
                + Frappe du Fléau inflige à présent 70% des dégâts de l'arme et 12% des dégâts physiques infligés sous forme de dégâts d'Ombre. Concrètement, les frappes sans maladies présentes feront plus mal, tandis que les dégâts maximum lorsque toutes les maladies sont appliquées sur la cible devraient rester identiques.


Démonistes

    * Immolation : les dégâts sur la durée de ce sort peuvent désormais avoir un effet critique.
    * Talents
          o Démonologie
                + Pacte démoniaque : cet effet a maintenant une durée de 45 secondes au lieu de 12, et un temps de recharge interne de 20 secondes.


Guerriers

    * Vengeance : les dégâts infligés par cette technique (de base et proportionnels) ont été augmentés de 50%
    * Talents
          o Fureur
                + Saccager : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur les coups critiques.


Mages

    * Eclair de givre : le rapport de la puissance des sorts a été augmenté d'environ 5% pour ce sort.
    * Talents
          o Arcanes
                + Renforcement arcanique : cet effet est désormais passif au lieu de se déclencher sur les coups critiques. Le bonus personnel ne change pas.
                + Absorption de l'incantateur : ce talent octroie désormais un bonus de puissance des sorts lorsque les dégâts sont absorbés par Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace. La limite de 5% des points de vie du mage sur le bonus à la puissance des sorts a été supprimée.
          o Feu
                + Ame ardente : la réduction de la menace a été augmentée de 5/10% à 10/20%.
          o Givre
                + Gel mental : ce talent permet à votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu d'être instantané et gratuit. Un court temps de recharge interne empêche Eclair de givrefeu de redéclencher Gel mental immédiatement.


Prêtres

    * Talents
          o Discipline
                + Regain d'espoir a dorénavant une durée de 60 secondes au lieu de 20, mais un temps de recharge de 20 secondes.


Voleurs

    * Rupture : les dégâts sur la durée de cette technique peuvent désormais avoir un effet critique.
    * Talents
          o Finesse
                + Tours pendables réduit le temps de recharge des techniques Ficelles du métier, Distraction et Pas de l'ombre de 5/10 secondes et leur coût en énergie de 5/10 points. Ce talent réduit également le temps de recharge de Préparation de 1,5/3 minutes.
                + Frappe fantômatique : si le voleur s'est équipé d'une dague, cette technique inflige 180% des dégâts de l'arme au lieu de 125%.
                + Hémorragie : si le voleur s'est équipé d'une dague, cette technique inflige 160% des dégâts de l'arme au lieu de 110%.
                + Ombres meurtrières augmente désormais les dégâts de toutes les attaques de 1/2/3/4/5% en plus de ses effets actuels.
                + Assaillir : l'affaiblissement de ce talent peut désormais être causé par Attaque sournoise en plus d'Embuscade.


Objets

    * Frozo l'illustre s'est déplacé dans la halle des mages de Dalaran et échange vos orbes gelés contre diverses marchandises.
    * Glyphes
          o Chevaliers de la mort
                + Glyphe de chaînes de glace permet à présent à Chaînes de glace d'appliquer Fièvre de givre au lieu d'infliger des dégâts.
                + Glyphe de maladie : quand ce glyphe permet à Fièvre de givre d'être réinitialisée, il déclenche aussi la réinitialisation de Serres de glace.
          o Mages
                + Glyphe de boule de feu : ce glyphe n'augmente plus les chances de coup critique de Boule de feu. À la place, il réduit le temps d'incantation de Boule de feu de 0,15 secondes.
                + Mécanotrotteurs : l'invocation de ces montures déclenche désormais correctement un bruit mécanique !


Métiers

    * Orbes runiques : les recettes requérant cet objet ont été allégées en composants.
    * Pêche
          o La quête de pêche journalière "Un appétit d'ogre" a été modifiée et a désormais lieu à l'extérieur du fort Pourpre, à Dalaran. La quête requiert toujours un Bras coupé et a été renommée "Les bras lui en tombent".
    * Calligraphie
          o La plupart des recettes qui nécessitaient 2 encres n'en requièrent plus que 1.
    * Minage
          o Barre d'acier-titan : la création de cet objet ne déclenche plus de temps de recharge.
    * Couture
          o Sac glaciaire : la création de cet objet déclenche désormais un temps de recharge de 7 jours.
          o Le temps de recharge et le lieu prérequis ont été supprimés pour la création de Voile lunaire, Tisse-sort et Tisse-ébène.


Quêtes

    * La mécanique des véhicules nécessaires pour de nombreuses quêtes a été mise à jour et améliorée pour augmenter l'attrait des quêtes correspondantes.


Interface utilisateur

    * Toutes les fenêtres d'alerte de type « pop-up » ont maintenant de nouvelles icônes d'alerte.
    * Hôtel des ventes
          o Si pour une raison quelconque l'hôtel des ventes est indisponible sur un royaume, une fenêtre d'alerte en informera les joueurs qui tenteraient d'y accéder.
          o Les joueurs peuvent désormais faire un clic droit pour placer un objet dans la fenêtre des enchères.
          o Des piles entières d'un type spécifique d'objet peuvent être placées dans la fenêtre des enchères et plusieurs options permettant de choisir de quelle façon placer les enchères ont été ajoutées.
                + Taille de la pile : si une pile d'objets a été ajoutée dans la fenêtre des enchères, les joueurs peuvent sélectionner la taille de la pile qu'ils souhaitent vendre. Si une pile non valide est saisie (par exemple une pile de 21 morceaux de minerai de saronite), le bouton Mettre aux enchères sera grisé.
                + Nombre de piles : en plus de sélectionner la taille d'une pile, les joueurs peuvent sélectionner combien de piles d'un objet ils souhaitent vendre (par exemple si un joueur a un total de 43 morceaux de minerai de saronite dans la fenêtre des enchères, il peut choisir de placer 2 piles de 20, 4 piles de 10, 8 piles de 5, 43 piles de 1, etc. Si le nombre et la taille de piles choisis laissent un reste, les objets en trop seront automatiquement replacés dans les sacs du joueur).
                + La taille de la pile et le nombre de piles sont liés mathématiquement, de sorte qu'en modifiant les variables pour l'un on recalcule automatiquement l'autre (par exemple si un joueur saisit 20 dans le champ de la taille de la pile et 43 morceaux de minerai de saronite dans la fenêtre des enchères, le champ Nombre de piles sera de 2 par défaut. Si un joueur ne souhaite vendre que 20 morceaux de minerai de saronite, le Nombre de piles peut être remplacé manuellement par 1).
                + Prix : les joueurs peuvent maintenant choisir de saisir le prix d'un objet par pile ou par objet en choisissant l'une ou l'autre option dans un menu déroulant. Si "par objet" est sélectionné et qu'un joueur vend une pile de cet objet, l'hôtel des ventes multipliera le prix par objet sélectionné par le nombre d'objets dans la pile. Si "par pile" est sélectionné, le joueur peut saisir le prix total qu'il souhaite demander pour chaque pile de cet objet placée aux enchères.
                + Barre d'avancée du traitement des enchères : si plusieurs objets ou piles d'objets sont mis aux enchères en une seule fois par un joueur, une barre d'avancée apparaîtra, affichant l'avancée de chaque enchère une fois que le bouton Mettre aux enchères a été sélectionné. Plus le nombre d'enchères placées en une seule pression du bouton Mettre aux enchères est élevé, plus ce processus sera long. Les joueurs peuvent toujours naviguer dans l'hôtel des ventes pendant le traitement des enchères qu'ils ont postées, mais s'ils se déplacent le processus sera interrompu, comme lorsqu'on se déplace en tentant de créer plusieurs bandages avec Secourisme. Exactement comme pour la création de bandages, les enchères qui ont été traitées avant que le personnage ne bouge ou n'annule l'action d'une autre manière seront placées avec succès.
    * Outil Donjons
          o L'affaiblissement Déserteur qui affecte les joueurs ayant utilisé l'option Donjon aléatoire et quitté leur donjon prématurément a été augmenté de 15 à 30 minutes. Le temps de recharge d'utilisation de l'outil Donjon est toujours de 15 minutes.
          o Le temps de recharge des Donjons aléatoires n'est plus affiché comme un affaiblissement. À la place, les joueurs verront le temps de recharge restant affiché dans la fenêtre de l'outil Donjons lorsque Donjon aléatoire ou Donjon aléatoire héroïque est sélectionné dans le menu déroulant.
          o Si un joueur dans votre groupe porte l'affaiblissement Déserteur ou que son temps de recharge pour l'option Donjon aléatoire n'est pas écoulé, le nom de son personnage portera la mention « En cours de recharge » dans la fenêtre de l'outil Donjons, ce qui empêchera le groupe de se placer dans la file d'attente.
          o N'importe qui dans un groupe de donjon peut désormais réinscrire le groupe dans une file d'attente pour un donjon et chaque membre sera invité à confirmer son rôle.
          o Les joueurs utilisant le vote d'exclusion sont désormais invités à fournir la raison pour laquelle ils souhaitent exclure un membre du groupe. Ce motif sera présenté à tous les membres du groupe sauf la personne concernée.
          o Lorsque des joueurs s'inscrivent en tant que groupe, des prérequis de niveau plus généreux sont utilisés à la place des prérequis de niveau des donjons aléatoires, de sorte que des joueurs de niveaux différents regroupés ensemble ont accès à un plus grand nombre de donjons.
          o Les boss d'évènements mondiaux (comme Ahune pendant la fête du Feu) sont désormais accessibles via l'outil Donjons. Les joueurs doivent utiliser l'outil Donjons pour accéder à ces boss.
          o Les groupes créés aléatoirement par l'outil Donjons seront toujours affichés de haut en bas dans l'ordre suivant dans l'interface de groupe : tank, soigneur, DPS, DPS, DPS.
          o Si un groupe aléatoire est créé par l'outil Donjons et qu'un joueur ne peut pas choisir Besoin pour un objet, la raison en est désormais indiquée.
    * Fenêtre de l'Authenticator : si un joueur a un Authenticator Battle.net rattaché à son compte et qu'il sélectionne Se souvenir du nom de compte sur l'écran de connexion, la prochaine fois qu'il se connectera à World of Warcraft, un champ dans lequel saisir le code de l'Authenticator sera affiché sous le champ du mot de passe.
    * La carte du monde propose à présent d'afficher différents niveaux d'un donjon, d'une zone ou d'une ville qui en compte plusieurs (les joueurs pourront par exemple visualiser la carte des Égouts de Dalaran sans avoir à se trouver à cet endroit).
    * Suivi des quêtes
          o L'outil de suivi des quêtes peut maintenant être agrandi en passant par le menu des options d'interface.
          o La courte description d'une quête suivie est maintenant affichée sur la carte sur le volet des quêtes.
          o Afin de mieux les identifier, les objets déclencheurs de quête dans l'inventaire du joueur disposent d'un point d'exclamation par-dessus leur icône.
          o Si un joueur sélectionne le suivi des quêtes de bas niveau, l'affichage des objectifs de quêtes sur la carte ne sera plus estompé.
          o Fenêtre des objectifs
                + Les joueurs peuvent maintenant cliquer sur le mot « Objectifs » au sommet de la fenêtre des objectifs pour obtenir une liste d'options de tri et de filtrage déterminant dans quel ordre les quêtes sont affichées. Tous les hauts faits et quêtes filtrés ou exclus du classement de la fenêtre des objectifs sont toujours suivis, ils sont simplement masqués dans cette fenêtre.
                      # Tri
                            * Spécifier le nombre de quêtes à afficher
                            * Trier par ordre de difficulté décroissant
                            * Trier par ordre de difficulté croissant
                            * Trier en fonction de la proximité avec le joueur (automatiquement mis à jour au fil des déplacements du personnage).
                            * Tri manuel : ceci permet aux joueurs de faire un clic-droit sur chaque titre de quête dans la fenêtre des objectifs et de décider en quelle position la quête doit être affichée.
                      # Filtrage
                            * Activer/désactiver le suivi des hauts faits
                            * Activer/désactiver le suivi des quêtes achevées.
                            * Activer/désactiver le suivi des objectifs de quête d'autres zones.
                + Les joueurs peuvent maintenant suivre une quête en utilisant la combinaison Maj + Clic sur un objectif de quête ou en cochant la case Suivi sur la carte dans la fenêtre des objectifs.
    * Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114 (en anglais).


Correction de bugs

    * Lorsqu'on parle à un PNJ pour lequel un joueur a 2 quêtes ou davantage et qu'elles ne sont pas toutes terminées, les quêtes non achevées s'affichent à présent correctement sous forme de point d'interrogation gris dans la boîte de dialogue. De plus, les quêtes répétables sont correctement indiquées par des points d'exclamation ou d'interrogation bleus dans la boîte de dialogue des PNJ proposant plusieurs quêtes ou pour lesquels le joueur a plusieurs quêtes en cours ou terminées.

Attaque sur le sanctum Rubis

Nous préparons la phase de test public sur la mise à jour de contenu mineur 3.3.3. Certains joueurs ont peut-être entendu parler d’un contenu qui n’est pas encore disponible. Pour limiter la confusion, nous aimerions vous tenir informés de l’existence d’un nouveau donjon de raid que nous préparons pour la mise à jour de contenu 3.3.5.

Le sanctum Rubis

Un puissant groupe de combat du Vol noir, conduit par Halion, le terrible dragon du Crépuscule, a lancé une attaque contre le sanctum Rubis, sous le temple du Repos du ver. En détruisant le sanctum, le Vol noir espère écraser tous ceux qui pourraient faire obstacle au retour de leur maître en Azeroth et, au bout du compte, briser l’accord du Repos du ver, le lien sacré qui unit les Vols draconiques.

Cette future bataille infligera sans doute un coup très rude au Vol rouge, mais il vous revient d’arrêter cette offensive sans précédent et de défendre le sanctum Rubis. Vous devrez d’abord combattre les serviteurs de Halion, de Saviana Ragefeu, de Balthurus l’Enfant de la guerre et du général Zarithian, avant d’affronter Halion le Destructeur du Crépuscule, une nouvelle menace meurtrière.

Le sanctum Rubis proposera un raid pour 10 et 25 joueurs, des difficultés héroïques et de toutes nouvelles récompenses! Restez à l’affût de nouvelles informations lorsque la date de sortie de la mise à jour approchera. 

Source : Forum Officiel

Futurs changements du Joug-d’hiver

Dans la prochaine mise à jour de contenu mineur, nous procéderons à quelques modifications mineures dans le fonctionnement du système d’équilibrage interne de Joug-d’hiver, afin de mieux servir les royaumes sur lesquels l’Alliance et la Horde n’ont pas le même niveau de participation. Dans la mesure où nous n’avons jamais expliqué comment fonctionnait ce système, nous aimerions vous le présenter en détail tel qu’il fonctionnera à la prochaine mise à jour. N’oubliez pas que même si ces informations vous paraissent nouvelles, les changements réels sont relativement mineurs.

Voici les systèmes clés qui sous-tendent les avantages cachés de Joug-d’hiver, et comment ils fonctionneront à partir de la prochaine mise à jour :

  • Il existe une échelle glissante invisible des joueurs, qui bascule dans certaines conditions préétablies.
  • Elle commence à 0 (neutre) et peut aller jusqu’à 700 points dans l’une ou l’autre direction, soit vers la Horde, soit vers l’Alliance.
  • Cette échelle est persistante, et ne se remet pas à 0 lorsque le contrôle de Joug-d’hiver change.
  • Si une force attaquante capture la forteresse de Joug-d’hiver alors qu’elle est sous l’effet de l’un des avantages présentés ci-dessous (entre 400 et 700 points en sa faveur), le curseur glisse de 100 points en faveur de la faction opposée.
  • Si une force de défenseurs parvient à défendre la forteresse de Joug-d’hiver au cours de deux batailles successives, le curseur se déplace de 100 points en faveur de la faction opposée.
  • Chaque défense victorieuse après les deux premières défenses consécutives fait de nouveau glisser le curseur de 100 points en faveur de la faction opposée.
    • Prenons un exemple : l’échelle est à 0. L’Alliance attaque et prend la forteresse de Joug-d’hiver. Le curseur ne bouge pas. Si l’Alliance s’accroche et parvient à défendre Joug-d’hiver deux fois de suite, le curseur se déplace de 100 points vers la Horde. Ensuite, chaque défense victorieuse de l’Alliance fera glisser le curseur de 100 nouveaux points en faveur de la Horde. Après six défaites consécutives de la Horde (une défense perdue et cinq attaques infructueuses), le curseur est à 400 points en sa faveur.
    • Autre exemple : l’échelle est à 400 en faveur de la Horde et celle-ci prend Joug-d’hiver au cours d’une attaque. Le curseur glisse de 100 points en faveur de l’Alliance. Ensuite, si la Horde défend Joug-d’hiver deux fois de suite, le curseur glissera de 100 points de plus en faveur de l’Alliance. Ensuite, chaque défense consécutive de la Horde fera glisser le curseur de 100 points en faveur de l’Alliance. Après une défense infructueuse et cinq attaques sans succès, soit six défaites consécutives pour l’Alliance, on sera à 100 points en faveur de l’Alliance.
  • Lorsque le nombre de points correspondants a été atteint sur l’échelle, les avantages suivants sont accordés au début de la bataille pour Joug-d’hiver :
    • 0-300: Pas d’avantage.
    • 400: La faction commence avec l’usine de l’Arène engloutie sous son contrôle.
    • 500 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle.
    • 600 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle. Elle gagne aussi l’accès aux Catapultes après avoir fait une victime lors de la bataille.
    • 700 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle, et gagne aussi un accès aux Catapultes, aux Démolisseurs et aux Engins de siège après avoir fait une victime lors de la bataille.

    Source : Forum Officiel

Interview de Tom Chilton

Dans une longue interview accordée à GameInformer, Tom Chilton dévoile quelques nouveautés à venir. Millenium en a résumé l'essentiel :

    • La recherche de donjon sera étendue aux Raids 10 joueurs ;
   • Un nouveau boss de raid sera ajouté dans le Sanctum Rubis avant le lancement de Cataclysme (un des portails prés de chez Sartharion) ;
    • Les développeurs souhaitent que les hybrides soient proches des classes DPS dans leur spécialisation DPS, pour qu'elles ne soient pas inutiles ;
    • Les cinématiques comme celle du Portail du Courroux ou d'Arthas seront plus courantes ;
    • Tol Barad (l'équivalent du Joug d'Hiver à Cataclysme) sera une île séparée comme l'île de Quel'Danas, avec de nombreuses quêtes journalières, plutôt qu'une zone de farming au centre du continent ;
    • Avant de choisir au final le Chevalier de la Mort comme classe héroïque de Wotlk, les classes Nécromancien et Maître des Runes étaient sérieusement envisagées ;
    • Leur travail pour rendre le End game PvE plus accessible a porté ses fruits à Wotlk, mais le End game PvP est devenu plus difficile en comparaison.
    •  La configuration minimale de World of Warcraft pourrait être revue à la hausse pour Cataclysm. Cependant, Tom Chilton tient à rassurer les joueurs en disant qu'elle restera relativement basse. Cependant, les machines évoluent avec les années et certaines améliorations graphiques auront lieu pour Cataclysm. L'eau devrait notamment être améliorée. Les développeurs n'ont en effet jamais été entièrement satisfaits de son rendu dans le jeu, même s'il était tout à fait acceptable pour l'époque.

Dans la prochaine mise à jour mineure de contenu, les développeurs ont prévu d’apporter des modifications aux champs de bataille et ils souhaitent les partager avec vous. Cette mise à jour sera d’abord disponible sur les royaumes de test. Nous vous invitons à participer à la période de test et à partager avec nous vos remarques concernant ces modifications. 
Tout d’abord, nous disons au revoir aux marques d’honneur. Les développeurs considèrent que ce système est dépassé et désirent s’en débarrasser. Les objets ayant une valeur en marques d’honneur verront leur coût en points d’honneur revu et ajusté, pour refléter ce changement. Les PnJs liés aux quêtes seront toujours disponibles et vous permettront de restituer toutes les marques que vous possédez contre des points d’honneur.
Ensuite, les week-ends spéciaux dédiés à un champ de bataille seront désormais affichés sous la forme d’ « appel aux armes » sur l’onglet des champs de bataille et sur le calendrier. Si vous avez un champ de bataille favori, assurez-vous qu’il porte bien la mention « appel aux armes » afin de déterminer si vous allez recevoir ou non le bonus d’honneur. Des changements ont été apportés au bonus d’honneur lié à l’Appel aux armes : - Quand vous remportez un champ de bataille lié à l’appel aux armes pour la première fois de la journée, vous recevez l’équivalent de 30 victoires honorables sous forme d’honneur. - Si vous remportez d’autres champs de bataille liés à l’appel aux armes dans la journée, vous recevez à chaque fois l’équivalent de 15 victoires honorables sous forme d’honneur. - Si vous perdez un champ de bataille lié à l’appel aux armes, vous recevez l’équivalent de 5 victoires honorables sous forme d’honneur.
Afin de réduire l’écart entre le rythme auquel les joueurs obtiennent des récompenses grâce aux points d’honneur en JcJ et le rythme auquel ils obtiennent des objets en JcE grâce au nouveau système de donjons, les développeurs ont décidé d’augmenter le montant de points d’honneur obtenu lors d’une victoire honorable de 100%. En outre, les points d’expérience apportés par une victoire honorable et le montant d’honneur attribué pour les quêtes hebdomadaires du Joug-d’hiver ont été réduits de 50%.
Les développeurs sont également heureux de vous annoncer l’arrivée du système aléatoire de champ de bataille ! Ce système devrait fonctionner sur le même modèle que celui dédié aux donjons. Depuis l’onglet dédié aux champs de bataille, vous pourrez vous inscrire pour un champ de bataille aléatoire avec un groupe comprenant jusqu’à 5 personnes. Comme pour les donjons aléatoires, le champ de bataille ne sera pas dévoilé tant que vous ne serez pas entrés dans la zone. Les bonus fonctionnent sur la même logique que l’appel aux armes. - Quand vous remportez un champ de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire » pour la première fois de la journée, vous recevez l’équivalent de 30 victoires honorables sous forme d’honneur. - Si vous remportez d’autres champs de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire », vous recevez à chaque fois l’équivalent de 15 victoires honorables sous forme d’honneur. - Si vous perdez un champ de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire », vous recevez l’équivalent de 5 victoires honorables sous forme d’honneur. - Lorsque vous utilisez l’option « Champ de bataille aléatoire », vous ne recevrez pas de bonus si le champ de bataille sélectionné est lié à l’appel aux armes. Pour résumer, les bonus ne se cumulent pas. De plus, si vous avez déjà reçu le bonus équivalant à 30 victoires honorables grâce au champ de bataille aléatoire ou à l’appel aux armes dans la journée, alors vous recevrez un bonus équivalant à 15 victoires honorables pour chaque victoire suivante. Cette fonction s’applique si vous passez par l’appel aux armes ou le champ de bataille aléatoire. Vous ne pouvez donc obtenir le bonus maximal qu’une fois par jour.
Nous vous invitons à tester ces changements et ces nouvelles fonctionnalités sur les royaumes de test, qui devraient bientôt être en ligne. Nous vous remercions par avance de l’aide que vous nous apporterez et qui permettra d’opérer les ajustements nécessaires avant que la mise à jour ne soit déployée. 
Source : Forum officiel

un don de 1,1 million USD

La Make-A-Wish Foundation a annoncé aujourd'hui un don de 1,1 million USD de Blizzard Entertainment, un développeur et éditeur de logiciels de loisir de premier plan. Ce don représente 50 % des ventes totales de novembre et de décembre 2009 d'une mascotte de jeu spéciale, le Moine Pandaren pour World of Warcraft®, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs primé de Blizzard.

Blizzard a présenté ce don le mardi 16 février, au cours d'une cérémonie spéciale au siège de la société à Irvine, en Californie. Blizzard a invité 15 enfants de la fondation qui sont également des passionnés du jeu et leurs familles pour vivre une expérience d'apprentissage exclusive avec l'équipe de développement de World of Warcraft, et obtenir un aperçu de la façon dont le jeu a été créé. « Nous entretenons une relation à long terme avec la Make-A-Wish Foundation, et nous sommes fiers de soutenir le travail exceptionnel qu'elle accomplit pour les enfants », a déclaré Mike Morhaime, président-directeur général et co-fondateur de Blizzard Entertainment. « Ce don reflète également l'esprit et la générosité de nos joueurs. leur enthousiasme pour World of Warcraft et leur soutien d'une bonne cause l'ont rendu possible. »

Cette contribution est destinée à la Make-A-Wish Foundation of America, qui aide les enfants atteints de maladies mettant leur vie en danger aux États-Unis et dans leurs territoires, et à Make-A-Wish Foundation International, qui exauce les voeux des enfants de 35 pays en dehors des États-Unis. « Grâce à Blizzard Entertainment et aux joueurs de World of Warcraft du monde entier, nous allons pouvoir réaliser les voeux les plus chers d'un nombre encore plus grand d'enfants courageux atteints de maladies graves », a déclaré David Williams, président-directeur général de Make-A-Wish Foundation of America. « Cette générosité nous aide à apporter de l'espoir, de la force et de la joie aux enfants qui traversent, avec leurs familles, une période incroyablement difficile dans leur jeune vie. »
(source)


Blog Millenium

Comme à l'accoutumée, je vous récapitule les nouveaux articles publiés dans les Blogs de Classes Millenium, pour cette première quinzaine de Février :

• Guerrier : 

• Voleur :  

• Chaman : 

• Chasseur :  

ICC Live !

Voici un recueil des toutes dernières vidéos réalisées sur la Citadelle de la Couronne de Glace :










RankWatch : détecteur de noobs !

Si vous fréquentez régulièrement les Donjons en mode Héroïque, vous aurez sans doute été surpris, comme moi, des faibles performances de certains joueurs, malgré un équipement de bon niveau. Dans certains cas, la raison repose essentiellement sur l'utilisation de sorts de Rangs inférieurs à ceux disponibles au lvl80. Pourquoi ? Il y a en fait deux cas de figures : 
• celui des joueurs qui viennent d'up 80 et n'ont pas les golds nécessaires à l'achat de leurs talents maximums (sic !),
• mais surtout, celui des joueurs qui ont investis dans une double spécialisation et qui ne savent pas que les barres d'actions ne se mettent pas à jour automatiquement sur la spé secondaire lors de l'achat des sorts sur la spé principale !  


Un addon permet donc d'opérer une vérification des rangs maximum utilisés en fonction de votre level, et d'informer le joueur concerné (vous même, ou vos compagnons de jeu, en groupe ou en raid) : RankWatch (à télécharger sur Curse ou WoWinterface) .

Notez que plusieurs sites ont longuement évoqué cet addon, et notamment :  TenTonHammer,WoW.com.

NoObz on Line !




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