Buff de la Résilience !

Wrocas annonce le prochain buff de la Résilience :

"Nous allons bientôt déployer un correctif qui permettra d’améliorer l’utilité de la résilience. Même si d’autres changement s’avèreront peut-être nécessaires, cette modification devrait demeurer effective jusqu’à la fin de l’extension Wrath of the Lich King.
La valeur de la résilience devrait être doublée, en ce qui concerne les dégâts infligés par les joueurs. Par conséquent, en fonction de leur score actuel de résilience, les joueurs devraient constater une diminution des dégâts subis comprise entre 10 et 20%. La chance d’infliger des coups critiques ainsi que la diminution du montant des dégâts infligés par ces coups critiques ne sont pas concernées par ces changements.
Les développeurs sont conscients que cette modification pourrait rendre la puissance des classes de soins trop difficile à contrer en JcJ. Même si les changements ne concernent pas les soins pour le moment, il est possible que les développeurs décident de déployer un correctif qui ne concernerait que les soins en JcJ, si cela s’avère nécessaire.
Ce correctif devrait être mis en place rapidement, pendant que nous sommes encore entre deux saisons d’arène. Cela permettra aux développeurs d’évaluer son efficacité en vue de l’ouverture de la prochaine saison d’arène, tout en continuant à préparer l’arrivée de Cataclysm. Comme nous l’avons déjà indiqué, les développeurs tiennent à ce que Cataclysm offre un environnement JcJ dans lequel il sera beaucoup plus difficile d’obtenir des montants aussi élevés de dégâts ou de soins en n’utilisant que peu de capacités, comme c’est le cas actuellement."

"[...] Pour reprendre un exemple avancé par les développeurs et repris par certains d'entre vous, si vous infligez par exemple 3000 points de dégâts et que vous avez 30% de chances d'infliger des coups critiques à 6000 points; après le déploiement du correctif, vous infligerez en théorie 2700 points de dégâts pour les coups normaux, et 30% de chances d'infliger des coups critiques à 5400 points.
Ce correctif n'a pas d'influence sur le pourcentage de coups critiques. La valeur relative des coups critiques par rapport aux coups normaux ne change pas non plus. Seul le montant des dégâts infligés devrait diminuer."


Source : Forum Officiel

Armurerie 3D !




Blizzard vient de lancer sa nouvelle version de l'armurerie pour World of Warcraft Europe. Parmi les nouveautés, on notera une interface de profil de personnage améliorée, la possibilité d'avoir un aperçu du modèle 3D de votre personnage ou encore un listing des activités récentes de celui-ci.

"Plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations sont désormais disponibles sur l’Armurerie de World of Warcraft, la fameuse base de données consultable des personnages, objets, équipes d’arène et guildes.
• Visualisateur de personnages : le visualisateur de personnages affiche un personnage tel qu’il apparaît en jeu ; vous pouvez le faire pivoter sur lui-même, zoomer, lui faire prendre telle ou telle pose et même choisir une pose d’affichage par défaut.
• Flux de personnages : recevez l’actualité en jeu la plus récente à propos d’un personnage, comme ses hauts faits, les boss qu’il a tués, le butin qu’il a acquis parmi bien d’autres informations. Personnalisez les notifications à propos de votre personnage que vous souhaitez recevoir et envoyez-les vers un flux RSS !
• Flux du calendrier : exportez les rendez-vous de votre calendrier en jeu vers d’autres calendriers en ligne, tels que Google Agenda, en synchronisation automatique avec les données du jeu.


[...]

Chaque feuille de personnage comporte maintenant un visualisateur 3D qui montre le personnage avec son matériel actuellement équipé, et montre fidèlement ses attributs physiques, coupe de cheveux, casque/cape de la même manière qu'il apparaît en jeu. Si vous passez la souris sur l'image du personnage, vous ferez apparaître une fenêtre de contrôle avec les fonctions suivantes (essayez-les maintenant avec le personnage à droite) :
• Contrôles caméra : pour faire tourner la caméra autour du personnage, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris en la faisant bouger à droite et à gauche ou cliquez sur les boutons en forme de flèches en bas et à gauche de la fenêtre. Pour zoomer ou dézoomer, utilisez la molette de la souris ou cliquez sur les boutons de zoom en bas à gauche de la fenêtre. Pour déplacer le personnage dans la fenêtre, appuyez sur le bouton droit de la souris en le maintenant enfoncé, et bougez le personnage où vous le souhaitez (ou sur le petit carré du coin inférieur gauche de la fenêtre).
• Animations : chaque personnage possède une sélection d'animations qu'ils peuvent effectuer. la sélection disponible dépend de la classe et des armes équipées. Utilisez les flèches à côté des noms des animations pour les utiliser.
• Figer la pose : si vous êtes connectés, vous pouvez sélectionner la pose par défaut des personnages de votre compte. Tous les visiteurs de vs fiches verront par la suite les poses que vous avez définies.
• Contrôle d'ajustement : les boutons avance, rembobinage et pause vous permettront de régler au plus près la position de votre personnage.
• Mode plein écran : vous pourrez voir votre personnage sur une sélection de fonds en 3D. Tous les contrôles sont encore accessibles en mode plein écran.
• Incrustation : vous pouvez incruster une version autonome et interactive du visualisateur de personnage dans des sites Internet compatibles, comme des sites de réseaux sociaux, des sites de guilde ou de forums.
• Options : d'autres options permettent de sélectionner un fond en mode plein écran et d'afficher ou non le casque, la cape et/ou le tabard."

FAQ Feuille de Personnage : WoWarmory

Arènes : Saison 8

Le 5 janvier dernier, Nordentis nous informait nous la date de fin de la Saison 7 d'Arènes :
"Il est actuellement prévu que la saison 7 d’arène se termine le 20 janvier prochain. A ce moment-là, nous lancerons la procédure habituelle afin de déterminer quels joueurs sont éligibles pour les récompenses de fin de saison. Celle-ci devrait durer environ une semaine. Il est important que les joueurs qui pensent être éligibles pour les récompenses comme les titres et / ou la monture wyrm de givre du gladiateur implacable ne procèdent pas à un transfert de personnage sur un autre royaume avant la fin de la saison 7.
La saison suivante devrait commencer au moins une semaine après la fin de la saison actuelle. Entre les deux saisons, il ne sera plus possible d’effectuer des matchs d’arène cotés, seuls les matchs d’escarmouche seront disponibles. Lorsque la saison 8 débutera, toutes les cotes d’équipes, les cotes personnelles et les points d’arène seront réinitialisés, cependant les cotes d’harmonisation et les points d’honneur seront conservés. "


Hier, Thyvène a mis à jour la FAQ des Récompenses d'Arènes :
• Comment puis-je obtenir le titre de Gladiateur ?
Vous devez appartenir à une équipe active se classant les 0.5% des équipes actives en haut du classement, soit pour la poule 3c3 soit pour la 5c5, à la fin de la saison d’arène.
• Quand la saison se termine-t-elle ?
La fin d’une saison est annoncée avec au moins deux semaines d’avance, sur le Forum Joueurs contre Joueurs.
• Quelles récompenses sont données à la fin de chaque saison ?
Les récompenses de fin de saison incluent les titres pour les équipes actives les mieux classées par corps de bataille :
-Gladiateur (les 0,5% mieux classées)
-Duelliste (de 0,5% à 3%)
-Rival (de 3% à 10%)
-Compétiteur (de 10% à 35%)
Les joueurs recevant le titre de Gladiateur obtiennent aussi une monture permanente spécifique pour montrer à tous leurs exploits dans l’arène.
• Quelle cote personnelle dois-je obtenir pour être éligible pour les récompenses de fin de saison ?
Aucun cote personnelle spécifique n’est requise, toutefois vous devez avoir au maximum une différence de 100 points par rapport à votre cote d’équipe.
• Combien de matchs en pourcentage dois-je avoir joué avec mon équipe pour être éligible pour les récompenses de fin de saison ?
Vous devez avoir participé à au moins 20% des matchs disputés par votre équipe.
• Combien de matchs dois-je avoir joué avec mon équipe pour être éligible pour les récompenses de fin de saison ?
Vous devez avoir participé à au moins 20 matchs avec votre équipe.
• Qu’est-ce qu’une équipe inactive ?
Une équipe est considérée comme inactive si elle n’a pas participé à au moins 20 matchs, si aucun membre de l’équipe n’a participé à plus de 20% des matchs de l’équipe, ou encore si personne n’a une cote personnelle qui est inférieure/supérieure à 100 points au maximum à la cote de l’équipe.
• Dois-je absolument jouer la dernière semaine de la saison pour prétendre au titre de Gladiateur ?
Non, ce n’est pas une obligation.
• Si je transfère mon personnage sur un autre royaume après que la saison est terminée, mais avant de recevoir mes récompenses, est-ce que je les recevrai quand même ?
Non. Vous devez attendre que les récompenses soient distribuées avant de transférer votre personnage.
• Comment peut-on obtenir le titre de Gladiateur implacable ?
A la fin de chaque saison, l’équipe classée première pour les poules 3c3/5c5 pour chaque corps de bataille reçoit le titre de la saison d’arène concernée. Pour la saison 7, le titre est « Gladiateur implacable » et pour la saison 8 ce sera « Gladiateur courroucé ». Si plusieurs équipes sont ex-æquo pour la première place, alors elles auront toutes le titre.
• Est-ce que je conserve mon titre éternellement ?
Les titres de Compétiteur, Rival, Duelliste et Gladiateur sont remis en jeu à chaque saison, et tout dépend donc de la performance de votre équipe. Si vous obtenez le titre de Gladiateur pour la saison 7, rien de dit que vous l’obtiendrez également pour la saison 8. Seul le titre obtenu par les équipes classées premières est permanent.

Les Dév sur Twitter

Suite au succès de la première session de discussion sur Twitter, Blizzard en a organisé une seconde samedi dernier. Un producteur senior ainsi qu'un concepteur de World of Warcraft ont donc répondu aux questions des joueurs concernant le contenu récemment ajouté à Wrath of the Lich King, mais aussi sur les classes et les mécaniques de jeu. (source : JoL)


• Pour ceux d’entre nous qui collectionnons les tabards et les ensembles d’armure, est-il prévu d’introduire un nouveau système de stockage qui n’utilise pas la place déjà très limitée de notre inventaire ? Nous prévoyons d’introduire un système similaire à celui des titres. Nous ne voulons pas pénaliser les fourmis qui stockent et collectionnent des objets, mais pour le moment, cela n’est qu’une idée à développer.
• Allez-vous modifier la taille du sac à dos ? Nous pensons que nous pourrions donner la possibilité d’améliorer le sac à dos, sans pour autant laisser les joueurs vivre toute l’aventure sans avoir besoin de sacs supplémentaires.
• Pourquoi la Forêt du chant de cristal est-elle si déserte ? Dalaran est devenue une capitale bien plus gourmande en ressources que nous l’avions prévu. Par conséquent, nous n’avons pas voulu en plus attirer un nombre de joueurs trop élevé dans la Forêt. C’est donc avant tout une question de performance.
• Avez-vous toujours l’intention d’ajouter des maisons de guilde ? Les maisons de guilde ne sont pas une priorité. Elles videraient les villes et sépareraient les joueurs, qui se retrouveraient dans des espaces privés, invisibles aux yeux du reste de la communauté. Mais on peut donc difficilement imaginer ce que l’avenir nous réserve.
• Les objets héritage et le système de parrainage seront-ils disponibles dès le début de Cataclysm, en particulier pour les worgens ? C’est fort probable pour les objets héritage. En ce qui concerne le système de parrainage, nous ne savons pas encore. Nous savons que certains joueurs espèrent arriver au niveau maximum aussi vite que possible. Peut-être que les hauts faits « Premier du royaume » auront la mention « sans bonus au gain d’expérience ».
• Que proposera Cataclysm pour ceux qui jouent en solo ? Une multitude de nouvelles quêtes seront introduites avec Cataclysm dans les nouvelles régions, mais aussi dans certaines zones plus anciennes qui vous sont familières. Il y en aura tant que vous ne saurez plus ou donner de la tête. Et si vous avez un côté perfectionniste, alors l’Archéologie est faite pour vous !
• Pourquoi toutes les races ne peuvent-elles pas jouer toutes les classes ? Dans Cataclysm quasiment toutes les combinaisons seront possible, avec quelques exceptions : certaines combinaisons n’auraient aucun sens, par exemple un gobelin Paladin serait vraiment bizarre.
• Dans Cataclysm, les objets avec des effets particuliers, comme la Force irrésistible, feront-ils leur grand retour ? Oui ce sera le cas, car nous pensons que ce qui fait le charme des anciennes régions c’est la nostalgie qui se dégage d’objets tels que celui-ci.
• Quels enseignements avez-vous tirés de Wotlk et de la citadelle de la Couronne de glace pour la conception de Cataclysm ? Nous avons appris que le système progressif des emblèmes était plus confus que prévu. Nous avons en tête un fonctionnement similaire mais qui sera beaucoup plus simple.
• Avec Cataclysm, lorsque nous aurons atteint le niveau 58 en Azeroth, devrons-nous partir en Outreterre, ou sera-t-il possible de continuer à gagner des niveaux sur le vieux continent ? Vous aurez besoin de Burning Crusade et de Wrath of the Lich King. Le contenu pour les niveaux 60 à 80 sera ainsi hors d’Azeroth.
• Il semble que les armures des paladins soient devenues sombres et gothiques. Allons-nous bientôt retrouver des armures qui reflètent mieux l’image de ces guerriers sacrés ? Le Norfendre est une région sombre et lugubre. Cataclysm sera plus centré sur les forces élémentaires et les dragons.
• Vous avez ajouté de nouveaux graphismes pour les formes des druides. Les démonistes verront-ils des graphismes de démons liés à leur faction, voire un nouveau démon ? Effectivement, il y a de nombreux modèles de diablotins ou de marcheurs du Vide que nous pourrions utiliser. Nous discutons parfois de cette possibilité. Quant à un nouveau démon, il me semble que les démonistes obtiendront de nouveaux sorts avec la prochaine extension?
• Allez-vous essayer de rendre les anciens donjons tels que Maraudon ou encore les Cavernes des lamentations plus attractifs et accessibles ? Nous souhaitons effectivement rafraichir ces anciens donjons. Cependant, nous ne pouvons pas tous les modifier. L’outil de recherche de groupe sera présent dans Cataclysm et nous avons l’intention d’améliorer ces anciens donjons.
• Songez-vous rendre le fonctionnement des banques personnelles similaire à celui des banques de guilde ? La banque serait ainsi accessible à tous les personnages évoluant sur le même royaume. Nous discutons énormément de cette possibilité. Cela permettrait de diminuer le montant de courriers envoyés et cela faciliterait également la vie des joueurs.
• Les chasseurs et voleurs pourront-ils porter des pistolets ou des arbalètes à deux mains ? L’idée des pistolets pour les chasseurs revient fréquemment. Cela pourrait être une alternative à l’arme à distance ou pourrait être utilisé pour les attaques à courte distance. Les voleurs ont déjà accès à de nombreuses armes.
• Avez-vous prévu de modifier la valeur relative de certaines caractéristiques ? Oui nous le ferons pour Cataclysm. En attendant, nous ferons ce que nous pourrons, toutefois nous estimons qu’il n’est pas très correct de forcer des joueurs à se rééquiper alors qu’ils ont déjà acquis la moitié de leur ensemble d’armure.
• Etant donné les récents changements apportés au guerrier protection en JcJ, est-il prévu de modifier nos capacités afin qu’elles soient concentrées sur la menace au lieu des dégâts ? Lorsque nous réduisons les dégâts, nous introduisons en général des changements concernant la menace. Nous aimerions également augmenter les dégâts en continu pour les guerriers protection en JcE sans trop développer les dégâts infligés rapidement en JcJ.
• Si la part de dégâts infligés et de soins reçus est trop élevée, pourquoi ne pas appliquer un affaiblissement de 30% aux dégâts et aux soins en arène et dans les champs de bataille ? C’est une possibilité dont nous avons discuté. Cela peut sembler un peu étrange, mais cette solution pourrait nous aider à résoudre ce problème. De plus, la dernière saison avant la sortie de l’extension constitue un bon moment pour tester ce genre de chose.
• Pourquoi la difficulté d’un combat repose-t-elle sur le tank et les soigneurs ? Pour les classes vouées aux dégâts, la seule priorité est d’infliger des dégâts. Pour certains combats, les classes vouées aux dégâts doivent s’assurer que le boss n’a pas le temps de devenir enragé. De plus, certaines créatures doivent être contrôlées, c’est parfois la clé de certains combats (comme pour le Porte-mort Saurcroc par exemple).
• Avez-vous l’intention de permettre à l’effet de l’anneau du Verdict des cendres destiné aux tanks de se déclencher plus souvent ? Il n’est pas très utile dans les combats contre les boss. Nous avons récemment retravaillé de nombreux effets et celui-ci est effectivement sur la liste. Les tanks parviennent à éviter de nombreux coups, ce qui diminue encore les chances de l’effet de se déclencher.
• Avec la 3.3, il était prévu que toutes les caractéristiques du chasseur aient une influence sur celles du familier. Cependant, vous n’avez pas eu le temps de faire ces changements. Comptez-vous l’ajouter dans la future mise à jour ? Nous ferons ce que nous pourrons. Ce changement est beaucoup plus compliqué à mettre en place que vous ne le pensez. Pour Cataclysm, nous souhaitons effectivement que toutes les caractéristiques soient en relation. Si ce n’est pas le cas, alors certaines caractéristiques seront moins intéressantes pour les classes utilisant des familiers. Il s’agit donc d’un travail prioritaire pour les équipes s’occupant des classes.
• S’il y avait une chose que vous auriez voulu ajouter à Wotlk ou à la citadelle, que serait-elle ? Plus d’Azjol-Nerub. Nous aurions pu développer plus amplement l’empire du-dessous, en passant d’une zone de donjons à une région à part entière.
• Quelle sera l’influence sur les points de vie, les dégâts et les soins de l’amélioration disponible dans la Citadelle ? Nous n’avons pas encore décidé mais ce devrait être quelque chose de l’ordre de 5%, il devrait fonctionner de manière similaire au sort Chance au tirage.
• Quand pourrons-nous défier le roi-liche ? Une fois que vous aurez nettoyé la Pesterie, la salle Cramoisie et les salles de l’Aile de givre.
• Les engins de siège constituent une mécanique de combat unique dans Ulduar. Pourquoi ne pas avoir introduit de combat similaire dans la Citadelle ? Nous ne voulions pas non plus en abuser. Nous avons profité d’Ulduar pour montrer qu’il est possible de s’amuser lors des combats en véhicule. Le combat contre le léviathan est unique, la bataille en canonnière est unique, nous ne voulons pas non plus nous retrouver avec des chars d’assaut dans chaque instance de raid.


Résumés : JoL, JudgeHype - Discussion complète : Forum Officiel

/afk

Comme vous l'avez remarqué, je manque de disponibilité ces derniers jours afin de tenir le flux d'actualité sur mon Blog. De surcroît, la densité, la richesse du Patch 3.3, engloutissent tout mon temps libre : je papillonne un peu sur mes 8 personnages de manière à conserver une vision très globale du jeu, après tous ces derniers changements déployés avec le patch. Concernant le Blog, je vais tacher de rattraper mon retard dans les prochains jours. Merci de votre fidélité !


Edit 20 janvier : "Schhhhling !"  me revoila ! Je profite d'une accalmie IRL pour tenter de reprendre les rennes de mon Blog. Pour mieux appréhender l'investissement qu'il réclame, je dois vous confier que j'utilise la grande majorité des flux RSS disponibles sur World of Warcraft, ainsi qu'une visite régulière et scrupuleuse de tous les sites afférents, qu'ils soient français, américains, anglais, allemands, espagnols ou asiatiques. Au quotidien, cela peut représenter jusqu'à deux ou trois heures, entre la partie collecte d'information et la partie rédaction-mise en forme. J'admets avoir beaucoup de difficultés à tenir ce rythme de manière permanente : je vais donc sans doute trouver un compromis, en ne publiant que les informations importantes, pour l'instant. Je vous adresse à tous un grand merci pour vos messages d'encouragements : au-delà de la passion que l'on partage, c'est aussi grâce à vous que je trouve l'énergie et la motivation pour continuer...

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NoObz on Line ! # 89

News # 15 Décembre

► News
• Dans une interview accordée à WorldofWar.de, Tom Chilton annonce :
"Nous pensons qu'il y aura un nouveau patch avant la prochaine extension, même si nous pensons que ce sera un patch du type 3.4 ou 3.5. Il pourrait contenir des changements dans l'équilibrage, il pourrait potentiellement inclure de nouveaux contenus, en fonction de quand le nouveau Battle net sera disponible, peut être que nous pourrions ajouter quelques fonctionnalités liées à lui. Il y a même la possibilité que nous ajoutions un nouveau boss de raid, mais c'est trop tôt pour en être certain." (source)
• Un Patch mineur a été déployé ce matin, destiné à résoudre de nombreux bugs :
    * Dans Ulduar, la capacité Catapulter un rocher du Démolisseur de récupération devrait fonctionner correctement.
    * Les boss du Caveau d’Archavon sont de nouveau sensibles aux capacités infligeant des dégâts de zone.
    * Les dégâts infligés par le Seigneur Gargamoelle seront moins élevés pour les versions normale et héroïque du combat à 10 joueurs.
    * Une fois le combat remporté, les canonnières devraient s’amarrer convenablement.
    * La capacité Chaînes de glace n’est plus limitée à une seule cible. De plus, lorsque vous utilisez Chaînes de glace sur une cible insensible aux effets de ralentissement et que vous avez le talent Hiver sans fin, alors votre cible sera de nouveau touchée par la maladie Fièvre de glace.
    * Les druides peuvent changer de forme avant d’échapper au sort Sarments lorsque celui-ci leur a été renvoyé.
    * Affliction éternelle peut désormais rafraîchir la durée de Corruption sur une cible lorsque le démoniste lance un Trait de l’ombre. Ce talent rafraîchit également la durée de Corruption lors de l’utilisation de Drain de vie et de Hanter.
    * Tous les sorts de soins déclenchent l’effet apporté par le bijou Flocon de neige éphémère.

• Il semblerait que la Quête Raid hebdomadaire ait été réinitialisée ce matin (au lieu du mercredi, comme à l'accoutumée). Thyvene s'en explique : "Pour le moment, il semble que cette quête soit réinitialisée le mardi, comme indiqué dans les notes de mise à jour. Nous sommes en train de nous renseigner pour savoir si cet horaire est voulu, ou s'il sera modifié par la suite. Nous vous tiendrons bien évidemment au courant dès que possible."
• Millenium a traduit différentes posts bleus publiés sur les Forums Officiels :
- Amélioration des armes légendaires
Les légendaires ne sont pas prévues pour être les dernières armes dont vous aurez jamais besoin. WoW est un jeu sur lequel il faut améliorer votre équipement.
- Rêgles du système d'éjection en Donjon
Je crois que la période sans éjection possible est seulement de 5 min, mais nous avons beaucoup débattu sur le sujet, donc je pourrais avoir tort. Je pense que cela demandera quelques essais avant que le vote d'éjection soit bien réglé. J'espère que l'utilité de cette fonction est évidente. Nous avions peur que sans une sorte de période de grâce une pratique commune aurait été de kicker automatiquement quelqu'un pour les verts ou sans certains haut faits ou peut être même quelqu'un jetant les dés contre vous sur de l'équipement.
- Maîtrise de Cataclysme et PvP/PvE
Les maîtrise sont bien plus larges que vous l'imaginez dans vos exemples. Elles sont désignées pour procurer des bénéfices en PVP et en PVE. Qui plus est vous ne pourrez pas utiliser chacun des 30 arbres dans les 2 environnements, ce qui est le but.
- Graphismes recyclés dans les donjons
Nous avons crée un peu plus de visuels pour ce tiers de raid que dont nous avions l'habitude, mais nous avons crée beaucoup plus d'objets que ce dont nous avions l'habitude. Je crois que le nouveau raid de la Couronne de Glace et les donjons ont introduit quelque chose comme 1800 nouveaux objets dans WoW. Cela pourrait être formidable d'avoir un visuel unique pour chaque pièce, mais ce n'est pas un but réaliste.
• De nouveaux articles sur les Blogs de Classe Millenium :
- Prêtre : La hâte et les dots,
- Chaman : La spé Amélio en 3.3,
- Hunt : Power Auras pour Chasseur Précision,
- Démoniste : Guide Patch 3.3
- Chevalier de la Mort : DK Impie 3.3

Le Voile d'Hiver !


Chaque année, le monde d’Azeroth célèbre la fête du Voile d’hiver et attend avec impatience l’arrivée du Grandpère Hiver. La présence de ce dernier dans quelques grandes villes est possible grâce à l’aide des employés des Gourmandises Fumebois.
Grandpère Hiver apporte joie et réconfort aux orcs, aux humains, mais aussi aux autres peuples d’Azeroth, gnomes compris ! Mais avez-vous été suffisamment méritant pour avoir ce que vous souhaitez le plus au monde ? Aurez-vous la chance de goûter aux fameuses et délicieuses Gourmandises Fumebois ? Dans la hotte de Grandpère Hiver, y aura-t-il pour vous la super réplique de Deuillegivre en version gonflable ou simplement une boule de neige ? Il est temps d’écrire votre lettre à Grandpère Hiver et de faire connaître vos souhaits les plus chers !

Je vous invite à consulter les différents Guides disponibles :
► Millenium

Système de Besoin

Un fil de discussion sur le Forum Officiel permet à Nerimash de faire le point sur le nouveau système de Besoin en instance :

► Vous ne pouvez lancer les dés que sur l’équipement adapté à votre classe. Cette règle ne s’applique qu’à partir du niveau 70, car certaines classes ou spécialisations ont du mal à obtenir un équipement approprié. Par exemple, les druides Équilibre ne trouvent pas aisément de pièces de cuir leur convenant. Les développeurs ont précisé par le passé qu’avec la refonte des anciennes zones et des quêtes prévue pour Cataclysme, il y aurait plus de récompenses de quêtes appropriées aux différentes spécialisations.

► Au sujet du nouveau système de butin, « Désenchantement » et « Cupidité » ont le même ordre de priorité. Le joueur qui a obtenu le score le plus haut en lançant les dés remporte l’objet ou les composants. En revanche, si un joueur ou plusieurs joueurs choisissent « Besoin », ce sont eux qui seront en compétition pour l’objet.
Par conséquent, il demeure possible pour un joueur de lancer les dés pour une pièce d’armure qui n’est pas considérée comme adaptée à sa classe (du tissu avec un bonus en soins pour un druide spécialisé Restauration par exemple), à condition qu’un autre joueur ne choisisse pas « Besoin ».
Les développeurs souhaitent que chaque classe soit prioritaire sur les objets qui lui sont adaptés. De plus, ils considèrent normal que cette priorité ne s’applique que sur une seule classe d’armure. Si ce n’était pas le cas, alors un paladin pourrait par exemple choisir « Besoin » sur 4 types d’armure qui pourraient lui être utiles, tandis que le prêtre demeurerait limité au tissu.
Si vous cherchez à améliorer votre équipement, les développeurs trouvent logique de chercher des objets appropriés à votre classe d’armure, que vous devriez pouvoir ramasser sur les monstres, obtenir en récompense de quête, ou encore échanger contre des emblèmes.

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