Futurs changements du Joug-d’hiver

Dans la prochaine mise à jour de contenu mineur, nous procéderons à quelques modifications mineures dans le fonctionnement du système d’équilibrage interne de Joug-d’hiver, afin de mieux servir les royaumes sur lesquels l’Alliance et la Horde n’ont pas le même niveau de participation. Dans la mesure où nous n’avons jamais expliqué comment fonctionnait ce système, nous aimerions vous le présenter en détail tel qu’il fonctionnera à la prochaine mise à jour. N’oubliez pas que même si ces informations vous paraissent nouvelles, les changements réels sont relativement mineurs.

Voici les systèmes clés qui sous-tendent les avantages cachés de Joug-d’hiver, et comment ils fonctionneront à partir de la prochaine mise à jour :

  • Il existe une échelle glissante invisible des joueurs, qui bascule dans certaines conditions préétablies.
  • Elle commence à 0 (neutre) et peut aller jusqu’à 700 points dans l’une ou l’autre direction, soit vers la Horde, soit vers l’Alliance.
  • Cette échelle est persistante, et ne se remet pas à 0 lorsque le contrôle de Joug-d’hiver change.
  • Si une force attaquante capture la forteresse de Joug-d’hiver alors qu’elle est sous l’effet de l’un des avantages présentés ci-dessous (entre 400 et 700 points en sa faveur), le curseur glisse de 100 points en faveur de la faction opposée.
  • Si une force de défenseurs parvient à défendre la forteresse de Joug-d’hiver au cours de deux batailles successives, le curseur se déplace de 100 points en faveur de la faction opposée.
  • Chaque défense victorieuse après les deux premières défenses consécutives fait de nouveau glisser le curseur de 100 points en faveur de la faction opposée.
    • Prenons un exemple : l’échelle est à 0. L’Alliance attaque et prend la forteresse de Joug-d’hiver. Le curseur ne bouge pas. Si l’Alliance s’accroche et parvient à défendre Joug-d’hiver deux fois de suite, le curseur se déplace de 100 points vers la Horde. Ensuite, chaque défense victorieuse de l’Alliance fera glisser le curseur de 100 nouveaux points en faveur de la Horde. Après six défaites consécutives de la Horde (une défense perdue et cinq attaques infructueuses), le curseur est à 400 points en sa faveur.
    • Autre exemple : l’échelle est à 400 en faveur de la Horde et celle-ci prend Joug-d’hiver au cours d’une attaque. Le curseur glisse de 100 points en faveur de l’Alliance. Ensuite, si la Horde défend Joug-d’hiver deux fois de suite, le curseur glissera de 100 points de plus en faveur de l’Alliance. Ensuite, chaque défense consécutive de la Horde fera glisser le curseur de 100 points en faveur de l’Alliance. Après une défense infructueuse et cinq attaques sans succès, soit six défaites consécutives pour l’Alliance, on sera à 100 points en faveur de l’Alliance.
  • Lorsque le nombre de points correspondants a été atteint sur l’échelle, les avantages suivants sont accordés au début de la bataille pour Joug-d’hiver :
    • 0-300: Pas d’avantage.
    • 400: La faction commence avec l’usine de l’Arène engloutie sous son contrôle.
    • 500 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle.
    • 600 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle. Elle gagne aussi l’accès aux Catapultes après avoir fait une victime lors de la bataille.
    • 700 : La faction commence avec les usines de l’Arène engloutie et du temple Brisé sous son contrôle, et gagne aussi un accès aux Catapultes, aux Démolisseurs et aux Engins de siège après avoir fait une victime lors de la bataille.

    Source : Forum Officiel

Interview de Tom Chilton

Dans une longue interview accordée à GameInformer, Tom Chilton dévoile quelques nouveautés à venir. Millenium en a résumé l'essentiel :

    • La recherche de donjon sera étendue aux Raids 10 joueurs ;
   • Un nouveau boss de raid sera ajouté dans le Sanctum Rubis avant le lancement de Cataclysme (un des portails prés de chez Sartharion) ;
    • Les développeurs souhaitent que les hybrides soient proches des classes DPS dans leur spécialisation DPS, pour qu'elles ne soient pas inutiles ;
    • Les cinématiques comme celle du Portail du Courroux ou d'Arthas seront plus courantes ;
    • Tol Barad (l'équivalent du Joug d'Hiver à Cataclysme) sera une île séparée comme l'île de Quel'Danas, avec de nombreuses quêtes journalières, plutôt qu'une zone de farming au centre du continent ;
    • Avant de choisir au final le Chevalier de la Mort comme classe héroïque de Wotlk, les classes Nécromancien et Maître des Runes étaient sérieusement envisagées ;
    • Leur travail pour rendre le End game PvE plus accessible a porté ses fruits à Wotlk, mais le End game PvP est devenu plus difficile en comparaison.
    •  La configuration minimale de World of Warcraft pourrait être revue à la hausse pour Cataclysm. Cependant, Tom Chilton tient à rassurer les joueurs en disant qu'elle restera relativement basse. Cependant, les machines évoluent avec les années et certaines améliorations graphiques auront lieu pour Cataclysm. L'eau devrait notamment être améliorée. Les développeurs n'ont en effet jamais été entièrement satisfaits de son rendu dans le jeu, même s'il était tout à fait acceptable pour l'époque.

Dans la prochaine mise à jour mineure de contenu, les développeurs ont prévu d’apporter des modifications aux champs de bataille et ils souhaitent les partager avec vous. Cette mise à jour sera d’abord disponible sur les royaumes de test. Nous vous invitons à participer à la période de test et à partager avec nous vos remarques concernant ces modifications. 
Tout d’abord, nous disons au revoir aux marques d’honneur. Les développeurs considèrent que ce système est dépassé et désirent s’en débarrasser. Les objets ayant une valeur en marques d’honneur verront leur coût en points d’honneur revu et ajusté, pour refléter ce changement. Les PnJs liés aux quêtes seront toujours disponibles et vous permettront de restituer toutes les marques que vous possédez contre des points d’honneur.
Ensuite, les week-ends spéciaux dédiés à un champ de bataille seront désormais affichés sous la forme d’ « appel aux armes » sur l’onglet des champs de bataille et sur le calendrier. Si vous avez un champ de bataille favori, assurez-vous qu’il porte bien la mention « appel aux armes » afin de déterminer si vous allez recevoir ou non le bonus d’honneur. Des changements ont été apportés au bonus d’honneur lié à l’Appel aux armes : - Quand vous remportez un champ de bataille lié à l’appel aux armes pour la première fois de la journée, vous recevez l’équivalent de 30 victoires honorables sous forme d’honneur. - Si vous remportez d’autres champs de bataille liés à l’appel aux armes dans la journée, vous recevez à chaque fois l’équivalent de 15 victoires honorables sous forme d’honneur. - Si vous perdez un champ de bataille lié à l’appel aux armes, vous recevez l’équivalent de 5 victoires honorables sous forme d’honneur.
Afin de réduire l’écart entre le rythme auquel les joueurs obtiennent des récompenses grâce aux points d’honneur en JcJ et le rythme auquel ils obtiennent des objets en JcE grâce au nouveau système de donjons, les développeurs ont décidé d’augmenter le montant de points d’honneur obtenu lors d’une victoire honorable de 100%. En outre, les points d’expérience apportés par une victoire honorable et le montant d’honneur attribué pour les quêtes hebdomadaires du Joug-d’hiver ont été réduits de 50%.
Les développeurs sont également heureux de vous annoncer l’arrivée du système aléatoire de champ de bataille ! Ce système devrait fonctionner sur le même modèle que celui dédié aux donjons. Depuis l’onglet dédié aux champs de bataille, vous pourrez vous inscrire pour un champ de bataille aléatoire avec un groupe comprenant jusqu’à 5 personnes. Comme pour les donjons aléatoires, le champ de bataille ne sera pas dévoilé tant que vous ne serez pas entrés dans la zone. Les bonus fonctionnent sur la même logique que l’appel aux armes. - Quand vous remportez un champ de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire » pour la première fois de la journée, vous recevez l’équivalent de 30 victoires honorables sous forme d’honneur. - Si vous remportez d’autres champs de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire », vous recevez à chaque fois l’équivalent de 15 victoires honorables sous forme d’honneur. - Si vous perdez un champ de bataille après avoir utilisé l’option « Champ de bataille aléatoire », vous recevez l’équivalent de 5 victoires honorables sous forme d’honneur. - Lorsque vous utilisez l’option « Champ de bataille aléatoire », vous ne recevrez pas de bonus si le champ de bataille sélectionné est lié à l’appel aux armes. Pour résumer, les bonus ne se cumulent pas. De plus, si vous avez déjà reçu le bonus équivalant à 30 victoires honorables grâce au champ de bataille aléatoire ou à l’appel aux armes dans la journée, alors vous recevrez un bonus équivalant à 15 victoires honorables pour chaque victoire suivante. Cette fonction s’applique si vous passez par l’appel aux armes ou le champ de bataille aléatoire. Vous ne pouvez donc obtenir le bonus maximal qu’une fois par jour.
Nous vous invitons à tester ces changements et ces nouvelles fonctionnalités sur les royaumes de test, qui devraient bientôt être en ligne. Nous vous remercions par avance de l’aide que vous nous apporterez et qui permettra d’opérer les ajustements nécessaires avant que la mise à jour ne soit déployée. 
Source : Forum officiel

un don de 1,1 million USD

La Make-A-Wish Foundation a annoncé aujourd'hui un don de 1,1 million USD de Blizzard Entertainment, un développeur et éditeur de logiciels de loisir de premier plan. Ce don représente 50 % des ventes totales de novembre et de décembre 2009 d'une mascotte de jeu spéciale, le Moine Pandaren pour World of Warcraft®, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs primé de Blizzard.

Blizzard a présenté ce don le mardi 16 février, au cours d'une cérémonie spéciale au siège de la société à Irvine, en Californie. Blizzard a invité 15 enfants de la fondation qui sont également des passionnés du jeu et leurs familles pour vivre une expérience d'apprentissage exclusive avec l'équipe de développement de World of Warcraft, et obtenir un aperçu de la façon dont le jeu a été créé. « Nous entretenons une relation à long terme avec la Make-A-Wish Foundation, et nous sommes fiers de soutenir le travail exceptionnel qu'elle accomplit pour les enfants », a déclaré Mike Morhaime, président-directeur général et co-fondateur de Blizzard Entertainment. « Ce don reflète également l'esprit et la générosité de nos joueurs. leur enthousiasme pour World of Warcraft et leur soutien d'une bonne cause l'ont rendu possible. »

Cette contribution est destinée à la Make-A-Wish Foundation of America, qui aide les enfants atteints de maladies mettant leur vie en danger aux États-Unis et dans leurs territoires, et à Make-A-Wish Foundation International, qui exauce les voeux des enfants de 35 pays en dehors des États-Unis. « Grâce à Blizzard Entertainment et aux joueurs de World of Warcraft du monde entier, nous allons pouvoir réaliser les voeux les plus chers d'un nombre encore plus grand d'enfants courageux atteints de maladies graves », a déclaré David Williams, président-directeur général de Make-A-Wish Foundation of America. « Cette générosité nous aide à apporter de l'espoir, de la force et de la joie aux enfants qui traversent, avec leurs familles, une période incroyablement difficile dans leur jeune vie. »
(source)


Blog Millenium

Comme à l'accoutumée, je vous récapitule les nouveaux articles publiés dans les Blogs de Classes Millenium, pour cette première quinzaine de Février :

• Guerrier : 

• Voleur :  

• Chaman : 

• Chasseur :  

ICC Live !

Voici un recueil des toutes dernières vidéos réalisées sur la Citadelle de la Couronne de Glace :










RankWatch : détecteur de noobs !

Si vous fréquentez régulièrement les Donjons en mode Héroïque, vous aurez sans doute été surpris, comme moi, des faibles performances de certains joueurs, malgré un équipement de bon niveau. Dans certains cas, la raison repose essentiellement sur l'utilisation de sorts de Rangs inférieurs à ceux disponibles au lvl80. Pourquoi ? Il y a en fait deux cas de figures : 
• celui des joueurs qui viennent d'up 80 et n'ont pas les golds nécessaires à l'achat de leurs talents maximums (sic !),
• mais surtout, celui des joueurs qui ont investis dans une double spécialisation et qui ne savent pas que les barres d'actions ne se mettent pas à jour automatiquement sur la spé secondaire lors de l'achat des sorts sur la spé principale !  


Un addon permet donc d'opérer une vérification des rangs maximum utilisés en fonction de votre level, et d'informer le joueur concerné (vous même, ou vos compagnons de jeu, en groupe ou en raid) : RankWatch (à télécharger sur Curse ou WoWinterface) .

Notez que plusieurs sites ont longuement évoqué cet addon, et notamment :  TenTonHammer,WoW.com.

NoObz on Line !




NoObz on Line !

IG : correctifs de Février !

La liste des Correctifs s'allonge... en voici un récap depuis début Février (source : Forum Officiel) :

Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs qui ont été récemment déployés en jeu.

11/02/10
• Lors de la rencontre contre l’apothicaire Frye, les dégâts à effet de zone ont été réduits contre les familiers.
• Mourir durant la rencontre contre la Reine de sang Lana’thel ne vous empêchera plus d’obtenir le haut fait « J’ai les dents longues ».

10/02/10
• Les druides peuvent désormais acheter les spallières de triomphe forgées par les titans.
• Les breloques ravissantes sont désormais empilables par 40.
• Un joueur possédant la trousse de collectionneur de breloques ravissantes dans ses sacs a désormais une chance de recevoir une breloque ravissante lorsqu’il se trouve dans un groupe ou un raid et que l’un des membres de ce groupe assène un coup fatal, sous réserve qu’il se trouve à une certaine distance de ce dernier.
• Pour la rencontre contre le roi-liche, tous niveaux de difficulté confondus, les joueurs qui ont le rôle de tank sur les esprits déchaînés ne peuvent plus être ciblés par « Moisson d’âme » durant la phase 3 du combat. De plus, lors de la phase trois, les esprits vils apparaissent à une hauteur plus élevée, et de manière moins fréquente.
• Dans la rencontre contre le roi-liche pour 10 joueurs, les esprits déchaînés ont vu leurs points de vie réduits à la fois en mode normal et héroïque. De plus, dans la version en mode normal, moins d’esprits vils seront invoqués.
• Dans la cime d’Utgarde, Svala Tristetombe ne devrait plus rester bloquée en l’air lors de sa phase de transformation.
• La Cache du Gardien-tellurique obtenue une fois le donjon Oculus terminé en mode héroïque aléatoire ne peut plus être échangé.
• Les gants et le plastron en plaques du palier d’amure 10 pour tanks ont désormais le niveau de durabilité approprié.

09/02/10
• “Rafale mystique” de Sindragosa sera désormais lancée toutes les 6 secondes, au lieu de toutes les 5 secondes auparavant. Dans la rencontre à 10 joueurs, l’accumulation de l’affaiblissement a été également légèrement réduite.
• Lors de la rencontre contre Toravon, l’effet de l’affaiblissement « Blanc aveuglant » a été réduit. De plus, les dégâts infligés par les orbes gelés ont été réduits.

08/02/10
• Frigecroc vole moins souvent pour toutes les versions de l’instance.
• L’effet déclenché par Fontaine de Lumière soigne désormais les joueurs qui ne font pas partie du groupe du lanceur de sort.
• Les Ossements animés invoqués par les nécromanciens anub’ar n’apportent plus de points d’expérience une fois vaincus.
• Le montant de dégâts absorbés par le Bouclier saint et le Mot de pouvoir : bouclier a été réduit de 10% en champ de bataille, en arène et au Joug-d’hiver.
• La portée de l’aura Hiver impitoyable utilisée par le roi-liche a été augmentée, dans les salles des Reflets.
• Dans la citadelle, les gardes de l’ombre val’kyr devraient choisir la bonne cible.
• Le Porte-mort Saurcroc devrait gagner de la Puissance de sang moins rapidement, dans les versions à 10 et à 25 joueurs. De plus, les joueurs ne peuvent plus entrer dans la zone une fois que le combat a commencé.
• La capacité Contrecoup de Sindragosa ne peut plus infliger d’effets critiques.
• L’effet de Récupération apporté par l’ensemble d’armure de palier 10 du druide devrait fonctionner plus efficacement en raid.
• Le bonus aux dégâts apporté par Dévastation a été augmenté.

05/02/10
Les dégâts de siège infligés par les Bombes en saronite et par les Charges thermiques globales du sappeur ont été temporairement désactivés. Les dégâts de siège causés par ces bombes permettaient la reconstruction de la plate-forme du Trône de glace, ce qui simplifiait grandement le combat.

04/02/10
• La reine de sang Lana’thel gagnera les airs plus rapidement dans la version du combat à 25 joueurs. De plus, les effets de Morsure vampirique sont moins importants, mais ils ne sont plus réduits par le score d’armure.
• Les sorts de dégâts à effet de zone peuvent désormais toucher Toravon.
• Les Orbes gelés vaincus disparaîtront plus rapidement lors du combat contre Toravon.
• Même si des joueurs meurent au cours du combat contre Valithria Marcherêve, la mort du dragon sera prise en compte.
• Les joueurs ne peuvent plus entrer dans la zone une fois que le combat contre Valithria Marcherêve a commencé.
• Le pouvoir Carapace anti-magie ne réinitialise plus les effets de Rafale mystique lors du combat contre Sindragosa.
• Lors du combat contre le roi-liche, les val’kyrs ne peuvent plus être touchées par Poigne de la mort et se dirigent plus rapidement vers le rebord.

70% des nouveaux joueurs ne passent pas le niveau 10 !

Comme l’ensemble de ses homologues actuellement, Blizzard Entertainment publie ses résultats trimestriels. Comme souvent, les chiffres sont impressionnants : 1,2 milliards de dollars (870 millions d’euros) de chiffre d’affaires pour l’année 2009 avec une marge opérationnelle de 46% ; 329 millions de dollars (238 millions d’euros) pour le seul dernier trimestre, soit une marge opérationnelle de « plus de 49% » selon Michael Morhaime. Des chiffres que le CEO de Blizzard explique par « la stabilité de World of Warcraft malgré une conjoncture difficile ». 
Selon Morhaime, qui refuse néanmoins de communiquer le taux de désabonnement de WOW ou la répartition géographique des joueurs entre l’Asie et l’Occident, son MMORPG compte toujours « 11,5 millions d’abonnés, soit environ le même chiffre que lors des dernières annonces » qui remontent à fin 2008. Si WOW ne semble donc plus gagner d’abonnés depuis le lancement de Wrath of the Lich King, selon Morhaime, World of Warcraft « a été relancé en Chine depuis le 19 septembre dernier » (on se souvient néanmoins qu’entre temps, le jeu est repassé en « bêta-test » faute d’agrément des autorités chinoises). « Wrath of the Lich King est actuellement en cours d’examen par les autorités gouvernementales chinoises et NetEase fait en sorte de répondre aux demandes afin de pouvoir lancer WotLK dès que possible ; dans le même temps, NetEase a à nouveau soumis The Burning Crusade aux autorités pour approbation ». Pour autant, Morhaime se dit optimiste et espère que NetEase pourra réaliser une pleine année d’exploitation en 2010. 
Michael Morhaime se montre surtout optimiste quant à la prochaine extension de World of Warcraft. A ce jour, selon le CEO, « seuls 30% des joueurs qui essaient World of Warcraft passent le cap du niveau 10 ». Pour tenter de retenir les 70% qui abandonnent lors de premiers niveaux, Blizzard mise sur Cataclysm, la troisième extension de WOW attendue en fin d’année (pour la première fois en 12 ans d’histoire, Blizzard lancera deux jeux la même année – StarCraft II et Cataclysm). L’extension a donc été conçue pour « capter les nouveaux joueurs », même si elle doit également séduire les « vétérans du jeu ». Et Mike Morhaime entend aussi capter les joueurs, hors du jeu. Raison pour laquelle Blizzard lance des applications (web ou iPhone) permettant par exemple de suivre ses enchères sans se connecter in-game. S’adressant à des financiers, le CEO précise que « certains aspects de ce service seront gratuits, alors que d’autres seront "premium" ». Morhaime mise tout autant sur les micro-transactions, notamment via la vente de mascottes dans la boutique, rappelant dans la foulée que deux nouveaux pets y ont tout juste fait leur entrée « ce matin ». (source : JoL)