RankWatch : détecteur de noobs !

Si vous fréquentez régulièrement les Donjons en mode Héroïque, vous aurez sans doute été surpris, comme moi, des faibles performances de certains joueurs, malgré un équipement de bon niveau. Dans certains cas, la raison repose essentiellement sur l'utilisation de sorts de Rangs inférieurs à ceux disponibles au lvl80. Pourquoi ? Il y a en fait deux cas de figures : 
• celui des joueurs qui viennent d'up 80 et n'ont pas les golds nécessaires à l'achat de leurs talents maximums (sic !),
• mais surtout, celui des joueurs qui ont investis dans une double spécialisation et qui ne savent pas que les barres d'actions ne se mettent pas à jour automatiquement sur la spé secondaire lors de l'achat des sorts sur la spé principale !  


Un addon permet donc d'opérer une vérification des rangs maximum utilisés en fonction de votre level, et d'informer le joueur concerné (vous même, ou vos compagnons de jeu, en groupe ou en raid) : RankWatch (à télécharger sur Curse ou WoWinterface) .

Notez que plusieurs sites ont longuement évoqué cet addon, et notamment :  TenTonHammer,WoW.com.

NoObz on Line !




NoObz on Line !

IG : correctifs de Février !

La liste des Correctifs s'allonge... en voici un récap depuis début Février (source : Forum Officiel) :

Vous trouverez ci-dessous une liste des correctifs qui ont été récemment déployés en jeu.

11/02/10
• Lors de la rencontre contre l’apothicaire Frye, les dégâts à effet de zone ont été réduits contre les familiers.
• Mourir durant la rencontre contre la Reine de sang Lana’thel ne vous empêchera plus d’obtenir le haut fait « J’ai les dents longues ».

10/02/10
• Les druides peuvent désormais acheter les spallières de triomphe forgées par les titans.
• Les breloques ravissantes sont désormais empilables par 40.
• Un joueur possédant la trousse de collectionneur de breloques ravissantes dans ses sacs a désormais une chance de recevoir une breloque ravissante lorsqu’il se trouve dans un groupe ou un raid et que l’un des membres de ce groupe assène un coup fatal, sous réserve qu’il se trouve à une certaine distance de ce dernier.
• Pour la rencontre contre le roi-liche, tous niveaux de difficulté confondus, les joueurs qui ont le rôle de tank sur les esprits déchaînés ne peuvent plus être ciblés par « Moisson d’âme » durant la phase 3 du combat. De plus, lors de la phase trois, les esprits vils apparaissent à une hauteur plus élevée, et de manière moins fréquente.
• Dans la rencontre contre le roi-liche pour 10 joueurs, les esprits déchaînés ont vu leurs points de vie réduits à la fois en mode normal et héroïque. De plus, dans la version en mode normal, moins d’esprits vils seront invoqués.
• Dans la cime d’Utgarde, Svala Tristetombe ne devrait plus rester bloquée en l’air lors de sa phase de transformation.
• La Cache du Gardien-tellurique obtenue une fois le donjon Oculus terminé en mode héroïque aléatoire ne peut plus être échangé.
• Les gants et le plastron en plaques du palier d’amure 10 pour tanks ont désormais le niveau de durabilité approprié.

09/02/10
• “Rafale mystique” de Sindragosa sera désormais lancée toutes les 6 secondes, au lieu de toutes les 5 secondes auparavant. Dans la rencontre à 10 joueurs, l’accumulation de l’affaiblissement a été également légèrement réduite.
• Lors de la rencontre contre Toravon, l’effet de l’affaiblissement « Blanc aveuglant » a été réduit. De plus, les dégâts infligés par les orbes gelés ont été réduits.

08/02/10
• Frigecroc vole moins souvent pour toutes les versions de l’instance.
• L’effet déclenché par Fontaine de Lumière soigne désormais les joueurs qui ne font pas partie du groupe du lanceur de sort.
• Les Ossements animés invoqués par les nécromanciens anub’ar n’apportent plus de points d’expérience une fois vaincus.
• Le montant de dégâts absorbés par le Bouclier saint et le Mot de pouvoir : bouclier a été réduit de 10% en champ de bataille, en arène et au Joug-d’hiver.
• La portée de l’aura Hiver impitoyable utilisée par le roi-liche a été augmentée, dans les salles des Reflets.
• Dans la citadelle, les gardes de l’ombre val’kyr devraient choisir la bonne cible.
• Le Porte-mort Saurcroc devrait gagner de la Puissance de sang moins rapidement, dans les versions à 10 et à 25 joueurs. De plus, les joueurs ne peuvent plus entrer dans la zone une fois que le combat a commencé.
• La capacité Contrecoup de Sindragosa ne peut plus infliger d’effets critiques.
• L’effet de Récupération apporté par l’ensemble d’armure de palier 10 du druide devrait fonctionner plus efficacement en raid.
• Le bonus aux dégâts apporté par Dévastation a été augmenté.

05/02/10
Les dégâts de siège infligés par les Bombes en saronite et par les Charges thermiques globales du sappeur ont été temporairement désactivés. Les dégâts de siège causés par ces bombes permettaient la reconstruction de la plate-forme du Trône de glace, ce qui simplifiait grandement le combat.

04/02/10
• La reine de sang Lana’thel gagnera les airs plus rapidement dans la version du combat à 25 joueurs. De plus, les effets de Morsure vampirique sont moins importants, mais ils ne sont plus réduits par le score d’armure.
• Les sorts de dégâts à effet de zone peuvent désormais toucher Toravon.
• Les Orbes gelés vaincus disparaîtront plus rapidement lors du combat contre Toravon.
• Même si des joueurs meurent au cours du combat contre Valithria Marcherêve, la mort du dragon sera prise en compte.
• Les joueurs ne peuvent plus entrer dans la zone une fois que le combat contre Valithria Marcherêve a commencé.
• Le pouvoir Carapace anti-magie ne réinitialise plus les effets de Rafale mystique lors du combat contre Sindragosa.
• Lors du combat contre le roi-liche, les val’kyrs ne peuvent plus être touchées par Poigne de la mort et se dirigent plus rapidement vers le rebord.

70% des nouveaux joueurs ne passent pas le niveau 10 !

Comme l’ensemble de ses homologues actuellement, Blizzard Entertainment publie ses résultats trimestriels. Comme souvent, les chiffres sont impressionnants : 1,2 milliards de dollars (870 millions d’euros) de chiffre d’affaires pour l’année 2009 avec une marge opérationnelle de 46% ; 329 millions de dollars (238 millions d’euros) pour le seul dernier trimestre, soit une marge opérationnelle de « plus de 49% » selon Michael Morhaime. Des chiffres que le CEO de Blizzard explique par « la stabilité de World of Warcraft malgré une conjoncture difficile ». 
Selon Morhaime, qui refuse néanmoins de communiquer le taux de désabonnement de WOW ou la répartition géographique des joueurs entre l’Asie et l’Occident, son MMORPG compte toujours « 11,5 millions d’abonnés, soit environ le même chiffre que lors des dernières annonces » qui remontent à fin 2008. Si WOW ne semble donc plus gagner d’abonnés depuis le lancement de Wrath of the Lich King, selon Morhaime, World of Warcraft « a été relancé en Chine depuis le 19 septembre dernier » (on se souvient néanmoins qu’entre temps, le jeu est repassé en « bêta-test » faute d’agrément des autorités chinoises). « Wrath of the Lich King est actuellement en cours d’examen par les autorités gouvernementales chinoises et NetEase fait en sorte de répondre aux demandes afin de pouvoir lancer WotLK dès que possible ; dans le même temps, NetEase a à nouveau soumis The Burning Crusade aux autorités pour approbation ». Pour autant, Morhaime se dit optimiste et espère que NetEase pourra réaliser une pleine année d’exploitation en 2010. 
Michael Morhaime se montre surtout optimiste quant à la prochaine extension de World of Warcraft. A ce jour, selon le CEO, « seuls 30% des joueurs qui essaient World of Warcraft passent le cap du niveau 10 ». Pour tenter de retenir les 70% qui abandonnent lors de premiers niveaux, Blizzard mise sur Cataclysm, la troisième extension de WOW attendue en fin d’année (pour la première fois en 12 ans d’histoire, Blizzard lancera deux jeux la même année – StarCraft II et Cataclysm). L’extension a donc été conçue pour « capter les nouveaux joueurs », même si elle doit également séduire les « vétérans du jeu ». Et Mike Morhaime entend aussi capter les joueurs, hors du jeu. Raison pour laquelle Blizzard lance des applications (web ou iPhone) permettant par exemple de suivre ses enchères sans se connecter in-game. S’adressant à des financiers, le CEO précise que « certains aspects de ce service seront gratuits, alors que d’autres seront "premium" ». Morhaime mise tout autant sur les micro-transactions, notamment via la vente de mascottes dans la boutique, rappelant dans la foulée que deux nouveaux pets y ont tout juste fait leur entrée « ce matin ». (source : JoL)

Coursier du Vent & Oisillon Griffon

La nouvelle est tombée ce matin et elle me fait l’effet d’une douche froide ! Le bébé coursier du vent et l’oisillon Griffon, les deux familiers que les collectionneurs attendaient le plus seront bientôt disponibles sur la Boutique de Blizzard. Et il faut s’attendre à ce que le prix soit plus élevé que pour le Moine Pandaren et le Mini KT ! En effet, ce ne seront pas ces familiers qui seront directement mis en vente, mais 2 nouvelles peluches : l’oisillon Griffon et le bébé coursier du vent. Les acheteurs recevront en plus un code utilisable in-game pour obtenir la version virtuelle de leur peluche.  Je mise sur un prix minimum de 15 euros comme celui de la peluche Murloc, auquel il faudra ajouter les frais de port. GG Blizzard, une déception de plus ! Seule consolation, chaque familier sera disponible pour les deux factions. (source : FamiliersWoW.com)

Peluches

Try again

Daelo vient d'annoncer la fin du nombre limité de tentatives en mode normal dans la Citadelle de la Couronne de Glace dès la maintenance de cette semaine (mercredi en Europe). La limitation du nombre de tentatives est uniquement pour les modes héroïques de Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosa et le Lich King. (source : Millenium)

Une fois la maintenance de cette semaine terminée, un changement va être introduit pour les joueurs participant à des raids en mode normal à la citadelle de la Couronne de glace. Lorsque ceux-ci affronteront le professeur Putricide, la reine de sang Lana’thel, Sindragosa ou le roi-liche, ils ne seront plus limités par un nombre d’essais maximal. Le compteur d’essais sera toujours présent en mode normal, et cela devrait être modifié lors d’une prochaine mise à jour.
Toutefois, il y aura toujours un nombre de tentatives limitées pour la version en mode héroïque.
Notez que si vous étendez votre ID de raid cette semaine en mode normal, le changement sera pris en compte et vous n’aurez plus de nombre d’essais limité.

De plus, en mode héroïque, si vous n’avez plus aucun essai restant et que vous passez en mode normal, les boss des différentes ailes et le roi-liche ne réapparaîtront pas. Par conséquent, si vous souhaitez terminer les boss en mode normal, nous vous invitons à conserver au moins un essai.
Les développeurs vont continuer d’étudier de près le contenu et les raids de la citadelle de la Couronne de glace, en particulier étant donné que le mode de difficulté héroïque a été débloqué par de nombreux raids déjà. Il se peut donc que d’autres changements soient introduits par la suite.

L'abus d'alcool est dangereux

La (guilde) VODKA aura donc été fatale au Roi Liche ! Voici la vidéo de leur first kill en R25, du point de vue de Killars (Voleur) et de Kinesthésie (Prêtre), avec un mélange de Ventrilo et d'illustrations musicales.





ICC : Qûetes Hebdo

Nordentis a  récemment annoncé le lancement des Quêtes de Raid hebdomadaires dans ICC :

"Maintenant que la citadelle de la Couronne de glace est entièrement accessible et permet aux joueurs de pouvoir vaincre le roi-liche en raid à 10 ou 25 joueurs, de nouvelles quêtes hebdomadaires viennent de voir le jour ! Ces quêtes sont exclusivement réservées au donjon de raid de la citadelle de la Couronne de glace et n’ont aucun lien avec les quêtes aléatoires de raid hebdomadaires disponibles à Dalaran. Nous vous proposons un aperçu de ce qui vous attend.
Une quête choisie aléatoirement parmi un total de cinq sera disponible chaque semaine, pour les versions de raid à 10 et 25 joueurs du donjon. Cela signifie que vous pourrez terminer chaque semaine les quêtes des deux versions, cependant, ces quêtes doivent être exclusivement terminées dans la version du raid (10 ou 25 joueurs) dans laquelle elles vous ont été proposées.
Si un joueur obtient l’une de ces quêtes mais n’a pas la possibilité de la terminer durant la semaine, celle-ci sera automatiquement supprimée du journal des quêtes soit à la prochaine mort du Seigneur Gargamoelle, soit lorsqu’il entrera dans une instance où le Seigneur Gargamoelle a déjà été vaincu. Cela s’applique uniquement si la quête hebdomadaire proposée, lorsque le joueur entre dans une nouvelle session de raid, est différente de celle qui existe déjà dans son journal des quêtes. Les joueurs peuvent avoir simultanément les quêtes hebdomadaires 10 et 25 joueurs dans leur journal des quêtes, et peuvent les terminer durant toute la semaine dans leurs versions de raid respectives. Les quêtes proposées chaque semaine dans les versions 10 et 25 joueurs de la citadelle de la Couronne de glace sont déterminées une fois que le Seigneur Gargamoelle a été vaincu, ou lorsqu’un joueur entre dans une session de raid où le Seigneur Gargamoelle a déjà été vaincu.

Les quêtes :
► Déprogrammation - Trouvez un voleur nommé Infiltrateur Minchar à l’extérieur de la chambre de dame Murmemort. Il vous parlera d’un agent qui a subi un lavage de cerveau et qui a besoin d’être sauvé de la puissante influence de la dame. Alors que vous engagerez le combat contre dame Murmemort, gardez l’œil ouvert pour trouver un guerrier nommé Darnavan au milieu de ses acolytes. Darnavan doit survivre si votre groupe de raid veut terminer la quête.
► Sécuriser les remparts – Après avoir emprunté la plateforme de la chambre de dame Murmemort qui vous emmène aux remparts, un lieutenant de votre faction vous demandera de l’aide pour tuer le Géant de givre pourrissant qui terrorise ses troupes depuis l’autre bout des remparts. Remportez la victoire sur le monstre et retournez voir le lieutenant pour obtenir votre récompense.
►  Un rendez-vous pour les résidus – Si vous parvenez à vaincre le Porte-mort Saurcroc, vous aurez l’occasion de rencontrer l’Alchimiste Adrianna qui rôde plus loin dans la citadelle. Elle vous confiera la tâche ingrate de vous faire infecter par le résidu vert de Trognepus et le résidu orange de Pulentraille. Alors qu’il est infecté par les deux résidus, au moins un joueur du raid doit parler à l’Alchimiste Adrianna afin que tout le groupe puisse recevoir la récompense.
► Coup de sang – A l’extérieur de la salle Cramoisie vous attend Alrin l’Agile qui informe votre groupe que son ami, l’Infiltrateur Minchar, a été capturé par les San'layn pour subir un interrogatoire. Si vous choisissez de lui venir en aide, vous aurez 30 minutes pour tuer la reine de sang Lana’thel avant qu’elle ne l’exécute, à partir du moment où vous mettrez le pied dans la salle Cramoisie. Cependant, la chance est de votre coté, elle ne tuera pas Minchar si elle est occupée à se battre contre vous.
► Du répit pour une âme tourmentée – Si votre groupe arrive à libérer Valithria, elle prendra sa forme humanoïde pour vous proposer une quête d’une façon plus pratique. Elle fournira à chaque joueur un Cristal de vie vibrant, un objet de canalisation, et vous parlera d’un moyen de sauver l’esprit de Sindragosa. Les membres du raid qui utiliseront ces cristaux sur Sindragosa alors qu’elle a moins de 20% de ses points de vie permettront d’accumuler lentement l’affaiblissement Infusion de vie. Lorsqu’elle atteint 30 accumulations (à 10 joueurs) ou 75 (à 25 joueurs) d’Infusion de vie avant de mourir, la wyrm de givre bénéficiera d’une aura de Préservation de l’âme. Si votre groupe parvient à donner cette aura à Sindragosa avant de la vaincre, un objet de quête pourra être obtenu sur son cadavre et permettra de terminer la quête de Valithria.

La récompense : Terminer l’une de ces quêtes donnera à chaque membre du groupe un sac des trésors givrés et une belle somme d’argent. Le sac contiendra des emblèmes de givre ainsi que d’autres richesses potentiellement très intéressantes !

Lorsque je me trouve en Héroïque, ou en Raid, avec l'un de mes personnages DPS ou Tank (en clair, lorsque je ne joue pas l'un de mes 4 healers), je me surprends à être très exigeant (voire critique) à l'égard du Soigneur. Il faut bien admettre que ce rôle exige encore la maîtrise de quelques fondamentaux, et que là aussi, l'expérience acquise impacte directement la performance du joueur concerné. C'est le constat également fait par Anna, responsable du fameux blog anglophone "Too Many Annas", auquel je fais référence parfois. Voici ses précieux conseils :

As most of you know, I recently “revived” my very neglected 80 Troll Priest and turned her into an Aely dual-class priest Alliance side. This put me with a fresh level 80 discipline priest, a class I’ve not actively healed with since Karazhan. Needless to say I was both rusty and horrendously geared in a smattering of level 70 epics, quest blues/greens, a few BoE pieces from the auction house, and even some *wince* BoE greens of the sorceror.
Even with that, I was pretty sure I could heal a level 78-80 dungeon without too much hassle. So I decided to start running some normal dungeons, got myself a proper spec… and after a really frustrating first evening of healing, realized I was probably doing it wrong when it came to setting up a learning run.
Of course, some folks really LIKE a trial by fire, seat of the pants, OH GOD DON’T DIE, wiping-on-trash run.
I don’t mind those once I know what I’m getting myself into, but right off the bat?  It was stressful and not very fun, most of which I could’ve prevented by doing a couple of simple things in advance. These will work whether you’re just hitting level 80 or are trying out a new healing spec but are old hat at the game.

Setting up your first instance run as a healer
  • Make sure you have your UI set up properly and your keybindings are done.
If you’re not a healer normally, this will be a little more work, but with two other level 80 healers, I’ve got a pretty good idea where I want things. I just… didn’t realize I’d not done any of that until AFTER the first pull. Also, make sure your keybound spells are your highest trained ranks. If you leveled with dual specs, your “invisible” second spec bars will NOT update with you automatically. (We wiped.)
  • Talk to someone who plays your class and get a quick rundown of how things work.
Knowing not to rely too much on Renew and that Flash Heal would be my bread and butter helped a lot… but I didn’t learn that until after a fated evening of runs, and I was OOM a lot. If you don’t know anyone else that plays your class, check out any of a number of excellent blogs or forums around the internet. (I watched the tank die during at least one Greater Heal cast… oops)
  • Even if you’re pugging some of the group, try to pick your tank beforehand.
You don’t need someone decked out in 264-Icecrown Epix. But someone that’s never tanked before isn’t really a good idea either. (Finding out afterwards that my tank, though level 80 and a skilled player, hadn’t tanked with that class before and still hadn’t trained his level 80 skills?  /facepalm). Basically, you want someone that will at least not make your job harder than it needs to be. (We wiped… more than once.)
  • Pick an instance or two that you are familiar with.
Never been to Halls of Lightning, but you’ve run Gun’drak and Utgarde Pinnacle a lot?  Run those first, to get the “feel” of how your new healing spec is going to work. That way you can concentrate on being the healer, and not on what’s going on around you. You’ll also be less likely to get blindsided by unexpected boss mechanics. (I got lost.)
  • If you’re building the group from people you know, try to get a mixture of DPS
Having all melee or all ranged can make some fights harder than others. Ideally, your first few healing jobs should be for balanced groups, rather than you, a tank, and 4 rogues (for example). A balanced group will let you get used to things like melee damage or running out of fires or keeping ranged alive – without having to stress too much if you screw up and the mage bites it in the AOE. (I don’t want to know what the melee DPS repair bill was.)
Of course, you can always just go by the seat of your pants, but I like to have at least a little bit of a break-in period before I get thrown into the fire!
None of these fixes are particularly difficult. Even if you can’t do all of them, just one or two will go a long way towards helping you get used to your new healing role, whether it’s with a new class, or you’ve never been in charge of the green bars before.
Particularly the part where you make sure your highest ranks of healing spells are the ones you’re using…

NoObz on Line !




NoObz on Line #94