Cataclysm : pour quand ?

Rominet nous fais part de sa propre analyse sur la planification de World of Warcraft pour les mois à venir :


"Il y a eu quelques infos dernièrement concernant la sortie potentielle de Cataclysm. On a vu Tom Chilton lors d'un interview indiquer que l'extension était encore "in early stage" et ne serait pas prête avant un certain temps (voir un temps certain). On a eu un responsable de Blizzard-Activision France, qui parlait de fin 2010 voir début 2011 pour Cataclysm. Faisons un rapide retour en arrière en regardant le temps de développement des deux précédentes extensions pour voir comment ça peut se traduire.
Pour BC, l'annonce a été faite le 28 octobre 2005 (lors de la Blizzcon). 10 mois plus tard, le 23 août 2006 sort l'alpha friends and family. Un mois et demi plus tard, c'est la beta : le 12 octobre 2006. Le jeu sortira le 16 janvier 2007.
Pour WotLK, l'annonce a été faite lors de la Blizzcon toujours, le 3 août 2007. 8 mois plus tard sort l'alpha friends and family le 10 avril 2008. S'ensuit la beta : le 20 juillet 2008 et la sortie le 13 novembre 2008.
Du côté Catalysm, l'annonce à la Blizzcon a été faite le 21 août 2009, et l'alpha friends and family a commençé le 12 janvier (apparemment). A partir de là, ce n'est plus que suppositions et impressions personnelles. Pour ma part, j'ai l'impression que Cataclysm n'est pas du tout fini. Ok, les 2 premières zones des nouvelles races sont faites, les donjons sont en cours de développement, mais on n'a encore rien vu sur les nouvelles régions ni sur les anciennes (qui doivent être remaniés). Le boulot pour refaire les quêtes des anciens continents me paraît assez faramineux et on n'a encore rien vu de tout ça, aucune carte, aucun résumé, rien. Aucune press release lors de la sortie de l'alpha, aucun update sur le site web de l'extension. Moi je dis, ça pue.
Sur WotLK, il s'était passé 7 mois entre le début de l'alpha et la sortie de l'extension, je compterais bien 8-10 mois cette fois-ci. Ce qui nous amène pile poil à la fin 2010, début 2011 comme indiqué par le commercial de Blizzard-Activision. Ensuite, ça dépendra beaucoup de la quantité de contenu prévu, de temps qu'il faudra pour développer le nouvel équilibrage des classes (j'ai plutôt confiance sur ce dernier point, l'équipe de dev qui semblait assez récente lors de WotLK (beaucoup de renouvellement, les devs seraient passés sur le MMO nextgen...) a l'air d'avoir des idées bien plus claires sur le sujet).

Bien, supposons une date de sortie en novembre 2010, comme WotLK donc. Le patch 2.4 (dernier patch de BC) était sorti le 26 mars. On avait donc eu presque 8 mois sans nouveauté. Ce n'était pas particulièrement génant (à l'exception des très grosses guildes), la plupart des guildes étant encore en cours d'avançée dans des donjons de tier inférieur (SSC, TK, BT et Hyjal), le contenu de Sunwell n'a pas été épuisé avant un certain temps. Cette fois, le dernier patch est sorti mi-décembre. Pour une sortie en novembre, ça laisse 11 mois sans nouveauté. Mais surtout, le reste du contenu a déjà été fait et farmé jusqu'à la nausée par tous les joueurs qui en avait l'envie. A la sortie de ICC en décembre, il ne restait donc que ICC à faire. En résumé, ce que les devs nous proposent, c'est 1 seul donjon en 11 mois. C'est juste du suicide pur et simple pour WoW. Ils ne peuvent pas laisser les joueurs comme ça. D'ailleurs, ils s'en sont rendus compte, on a commençé à avoir des messages du genre "oui, on va peut-être faire un patch de contenu mineur avant l'extension, genre avec un boss de raid en plus, etc, etc". C'est clairement une question de survie.
Les devs doivent sortir un nouveau patch avant l'extension. Reste plus qu'à attendre l'annonce officielle.."

Guides ICC

Le site PwnWear.com vient de publier un récapitulatif des guides concernant la Citadelle de la Couronne des Glaces :


Boss
TankSpot
WoWWiki
StratFu
NER
Bloggers
MMO-C
Marrowgar
#
#
#
#
Hinenuitepo Divine Plea
#
Deathwhisper
#
#
#
#
Hinenuitepo
#
Gunship
#
#
#
#
Lujanera
#
Deathbringer
#
#
#
#

#
Festergut
#
#
#

Lujanera Everblue
#
Rotface
#
#
#

Rhidach TRM
#
Putricide
#
#
#

Divine Plea Rhidach
Resto Druid
#
Blood Princes
pre-release
#
#

Divine Plea Resto Druid
#
Lana’thel
pre-release
#
#


#
Valithria

#
#


#
Sindragosa

#
#


#
Lich King

#
#


#
The MMO-Champion and WoWWiki guides include loot and abilities. TankSpot is to their videos.
If you’re a tank or strategy blogger, and have written a guide of quality for one of these bosses, please let me know so I can include you. I don’t link out to bloggers who have lots of ads though.

Achievements

If I come across guides on how to do specific achievements, I’ll add them too.
Boss
Achievement
Blogger
Festergut
Flu Shot Shortage
Resto Druid
Deathwhisper
Full House
Resto Druid

Gating

This gating progression chart is helpful, thanks to MMO-C:
Gating progression for Icecrown
Gating progression for Icecrown

l'Actu US

Voici quelques articles intéressants relevés sur les sites de référence anglo-saxons :

• DeathKnight.Info : Gear guide for patch 3.3
• Gray Matter : ICC Moonkin Raiding Gear
• HolyPaladin.net :
•  OutDPS : ICC Macros
• World of Matticus : Ranking players with Elitist Group
• WoWenomics : All about the Gold Cap

Récap Blogs Millenium

Avec mon afk de plusieurs semaines, j'ai zappé tous les nouveaux articles publiés sur les Blogs de Classe Millenium, qui constituent toujours une référence pour les joueurs avisés. Voici un récapitulatif, depuis le début d'année :


► Guerrier :
• Calculer son Avoidance,
• PowerAuras pour les guerriers Tanks,
• Templates Def 3.3,
• Nerf guerrier protect,
• Gemmage Tank ICC.
► Chevalier de la Mort :
• Guide DK dans ICC
► Prêtre :
• Le Prêtre Ombre dans la Pesterie,
• Le Prêtre Ombre à ICC,
• Le Prêtre Ombre au Colisée HM,
• Le Prêtre Discipline en 3.3
► Druide :
• Le Druide Heal en 3.3,
• Le Druide Équilibre à ICC,
• Le Druide Équilibre en 3.3,
• Le Druide Féral en 3.3.
► Chaman :
• Le Chaman Amélio en 3.3
► Démoniste :
• Les détails des futurs changements
► Paladin :
• Paladin Vindicte en 3.3,
• Paladin Protect en 3.3,
• Paladin Sacré en 3.3.
► Voleur :
• Guide Voleur en 3.3
► Mage :
• les Macros du Mage 3.3

Au secours ! Mon compte a été hacké !

Bien heureusement, il ne s'agît que de la traduction du titre d'un article publié par WoW.com et dont je vous conseille la lecture : comment réagir dans cette situation ? quels sont les premières démarches à entreprendre ? comment se prémunir ?


There are so many scams going around like the Catclysm Alpha invite and the WoW Armory phishing site, that people's accounts are getting stolen more than ever. With all of the work that Blizzard has to do to keep up with the problem, it's no wonder they are offering the fast solution of care packages. We've talked about how to avoid scams as well as how to protect yourself. Here is a guide as to what to do if your account gets stolen.
Important note: The following guide assumes that you have not put an Authenticator on your account. There are no confirmed cases of accounts being stolen if they are protected by an Authenticator.

Did the thieves put an Authenticator on your account?

If no, then follow these steps:

  1. Try to recover your password: Attempt to retrieve your password using Blizzard's password retrieval form. If they didn't change the email address registered to your account, you will receive the password in your email.
  2. Change your password: Immediately change your password to something you don't use anywhere else and is strong (not a word found in the dictionary, has numbers that are not related to any dates that are important to you). I would also recommend throwing in a capitalized letter or two, but Battle.Net passwords are not case sensitive. (Neither were non-Battle.Net WoW passwords, by the way, so this is not a change.)
If the thieves did put an Authenticator on your account, join the club. It's what they do these days to buy themselves time to rummage through your bags and pimp your characters out to scam others. Do the following as soon as possible:
  • Post on the Technical Support forums: Go to the official Technical Support forums and find the latest blue post that has something about the Authenticator being added. As of this writing, the current one is at this link, but they get locked after a while and a new one is started. You don't have to enter an Authenticator code to post in the forums, so post from your compromised account in the thread that you need to have the Authenticator removed.
Contact Blizzard by email and by phone.

Even if you have posted on the tech support forums, I still recommend you contact Blizzard redundantly. Just make sure that you mention the other methods you have contacted them as a courtesy.
  • Email: You can either email Blizzard directly at WoWAccountAdmin@Blizzard.com or by using their web form.
  • Phone: Call the appropriate number for you from Blizzard's Support Number list. You may be put on hold for a while and/or be asked to leave a voicemail.
Let your guild know.

While you are spending time getting your account back, the thieves are pilfering the guildbank and sending your friends/guildies tells to go see this really cool video you made. Get on your guild forums and/or vent and tell your guildies to demote and ignore your characters until you get your account back.

Follow Blizzard's instructions.

Blizzard will contact you with instructions on how to restore your account. You may have to provide notarized documentation, which can be scanned and emailed or faxed. Follow the directions carefully, as any missing steps or information will result in even more of a delay.

Get an Authenticator.

You can either order the keyfob or download an app for your mobile which is cheap to free. If you do not have a mobile which is currently supported by Blizzard and are having trouble getting an Authenticator shipped to your location, then see if a friend, family member or guildie can get one and ship it to you. The device is the same globally and therefore can be activated on your account, even if it is bought by someone in the U.S. and mailed to you. But please do get an Authenticator so you never have to go through this again.

In before the "only stupid people get hacked" comments: very intelligent, prepared and careful people get hacked every day. As social engineers get more sophisticated, new security holes are opened up in our lives all the time. I don't normally do this when I write about Account Security, but any comments that are insulting will be deleted. If you really feel that strongly about how superior you are to someone who has been hacked, please go tell your mom. I'm sure she'll be very proud of you. But the rest of us are not interested.

Please remember that account safety and computer security is your responsibility! While WoW.com has provided you with resources to additional information, do your homework and make sure you know what you're doing before installing any antivirus or other software.

Lana'thel est dans la place !

"La souffrance résonne dans les couloirs de la salle Cramoisie où se trouvent les dirigeants des San’layn, ces elfes de sang morts-vivants qui surveillent les opérations du Fléau dans tout Azeroth. Les princes de sang Valanar, Keleseth et Taldaram ont été relevés dans la non-mort par le roi-liche pour se venger et protéger leur reine de sang, Lana'thel. Les partisans aguerris du Verdict des cendres sont amenés à mettre fin à la cruauté et la misère répandues depuis cette aile de la citadelle de la Couronne de glace."


Comme vous le savez, la Reine de Sang Lana'thel a débarqué dans la Citadelle mercredi. Voici quelques liens à consulter si vous envisagez de l'affronter :
• WoWHead,
• WoW.com,
• BossKillers,
• TankSpot.


De plus, sur les forums US, des précisions ont été apportées concernant le nombre d'essais disponibles :
    - Le nombre de tentatives s'applique sur les boss suivants : Professeur Putricide, la Reine de Sang Lana'thel, Sindragosa et le Roi Liche.
    - Le nombre de tentatives est partagé entre ces boss, donc vous avez droit à 15 essais au total et si votre groupe meurt 5 fois sur le Professeur Putricide, vous ne disposez plus que 10 tentatives pour les combats suivants.
    - Le nombre de tentatives est passé à 15 cette semaine et montera à 20 lors de l'ouverture du "Frostwing Hall". Ce chiffre augmentera encore dans les semaines suivantes.
(source : JoL)

Par ailleurs, on sait désormais que le Roi Liche fera son apparition dans la Citadelle dès le 3 février  !






Buff de la Résilience !

Wrocas annonce le prochain buff de la Résilience :

"Nous allons bientôt déployer un correctif qui permettra d’améliorer l’utilité de la résilience. Même si d’autres changement s’avèreront peut-être nécessaires, cette modification devrait demeurer effective jusqu’à la fin de l’extension Wrath of the Lich King.
La valeur de la résilience devrait être doublée, en ce qui concerne les dégâts infligés par les joueurs. Par conséquent, en fonction de leur score actuel de résilience, les joueurs devraient constater une diminution des dégâts subis comprise entre 10 et 20%. La chance d’infliger des coups critiques ainsi que la diminution du montant des dégâts infligés par ces coups critiques ne sont pas concernées par ces changements.
Les développeurs sont conscients que cette modification pourrait rendre la puissance des classes de soins trop difficile à contrer en JcJ. Même si les changements ne concernent pas les soins pour le moment, il est possible que les développeurs décident de déployer un correctif qui ne concernerait que les soins en JcJ, si cela s’avère nécessaire.
Ce correctif devrait être mis en place rapidement, pendant que nous sommes encore entre deux saisons d’arène. Cela permettra aux développeurs d’évaluer son efficacité en vue de l’ouverture de la prochaine saison d’arène, tout en continuant à préparer l’arrivée de Cataclysm. Comme nous l’avons déjà indiqué, les développeurs tiennent à ce que Cataclysm offre un environnement JcJ dans lequel il sera beaucoup plus difficile d’obtenir des montants aussi élevés de dégâts ou de soins en n’utilisant que peu de capacités, comme c’est le cas actuellement."

"[...] Pour reprendre un exemple avancé par les développeurs et repris par certains d'entre vous, si vous infligez par exemple 3000 points de dégâts et que vous avez 30% de chances d'infliger des coups critiques à 6000 points; après le déploiement du correctif, vous infligerez en théorie 2700 points de dégâts pour les coups normaux, et 30% de chances d'infliger des coups critiques à 5400 points.
Ce correctif n'a pas d'influence sur le pourcentage de coups critiques. La valeur relative des coups critiques par rapport aux coups normaux ne change pas non plus. Seul le montant des dégâts infligés devrait diminuer."


Source : Forum Officiel

Armurerie 3D !




Blizzard vient de lancer sa nouvelle version de l'armurerie pour World of Warcraft Europe. Parmi les nouveautés, on notera une interface de profil de personnage améliorée, la possibilité d'avoir un aperçu du modèle 3D de votre personnage ou encore un listing des activités récentes de celui-ci.

"Plusieurs nouvelles fonctionnalités et améliorations sont désormais disponibles sur l’Armurerie de World of Warcraft, la fameuse base de données consultable des personnages, objets, équipes d’arène et guildes.
• Visualisateur de personnages : le visualisateur de personnages affiche un personnage tel qu’il apparaît en jeu ; vous pouvez le faire pivoter sur lui-même, zoomer, lui faire prendre telle ou telle pose et même choisir une pose d’affichage par défaut.
• Flux de personnages : recevez l’actualité en jeu la plus récente à propos d’un personnage, comme ses hauts faits, les boss qu’il a tués, le butin qu’il a acquis parmi bien d’autres informations. Personnalisez les notifications à propos de votre personnage que vous souhaitez recevoir et envoyez-les vers un flux RSS !
• Flux du calendrier : exportez les rendez-vous de votre calendrier en jeu vers d’autres calendriers en ligne, tels que Google Agenda, en synchronisation automatique avec les données du jeu.


[...]

Chaque feuille de personnage comporte maintenant un visualisateur 3D qui montre le personnage avec son matériel actuellement équipé, et montre fidèlement ses attributs physiques, coupe de cheveux, casque/cape de la même manière qu'il apparaît en jeu. Si vous passez la souris sur l'image du personnage, vous ferez apparaître une fenêtre de contrôle avec les fonctions suivantes (essayez-les maintenant avec le personnage à droite) :
• Contrôles caméra : pour faire tourner la caméra autour du personnage, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris en la faisant bouger à droite et à gauche ou cliquez sur les boutons en forme de flèches en bas et à gauche de la fenêtre. Pour zoomer ou dézoomer, utilisez la molette de la souris ou cliquez sur les boutons de zoom en bas à gauche de la fenêtre. Pour déplacer le personnage dans la fenêtre, appuyez sur le bouton droit de la souris en le maintenant enfoncé, et bougez le personnage où vous le souhaitez (ou sur le petit carré du coin inférieur gauche de la fenêtre).
• Animations : chaque personnage possède une sélection d'animations qu'ils peuvent effectuer. la sélection disponible dépend de la classe et des armes équipées. Utilisez les flèches à côté des noms des animations pour les utiliser.
• Figer la pose : si vous êtes connectés, vous pouvez sélectionner la pose par défaut des personnages de votre compte. Tous les visiteurs de vs fiches verront par la suite les poses que vous avez définies.
• Contrôle d'ajustement : les boutons avance, rembobinage et pause vous permettront de régler au plus près la position de votre personnage.
• Mode plein écran : vous pourrez voir votre personnage sur une sélection de fonds en 3D. Tous les contrôles sont encore accessibles en mode plein écran.
• Incrustation : vous pouvez incruster une version autonome et interactive du visualisateur de personnage dans des sites Internet compatibles, comme des sites de réseaux sociaux, des sites de guilde ou de forums.
• Options : d'autres options permettent de sélectionner un fond en mode plein écran et d'afficher ou non le casque, la cape et/ou le tabard."

FAQ Feuille de Personnage : WoWarmory

Arènes : Saison 8

Le 5 janvier dernier, Nordentis nous informait nous la date de fin de la Saison 7 d'Arènes :
"Il est actuellement prévu que la saison 7 d’arène se termine le 20 janvier prochain. A ce moment-là, nous lancerons la procédure habituelle afin de déterminer quels joueurs sont éligibles pour les récompenses de fin de saison. Celle-ci devrait durer environ une semaine. Il est important que les joueurs qui pensent être éligibles pour les récompenses comme les titres et / ou la monture wyrm de givre du gladiateur implacable ne procèdent pas à un transfert de personnage sur un autre royaume avant la fin de la saison 7.
La saison suivante devrait commencer au moins une semaine après la fin de la saison actuelle. Entre les deux saisons, il ne sera plus possible d’effectuer des matchs d’arène cotés, seuls les matchs d’escarmouche seront disponibles. Lorsque la saison 8 débutera, toutes les cotes d’équipes, les cotes personnelles et les points d’arène seront réinitialisés, cependant les cotes d’harmonisation et les points d’honneur seront conservés. "


Hier, Thyvène a mis à jour la FAQ des Récompenses d'Arènes :
• Comment puis-je obtenir le titre de Gladiateur ?
Vous devez appartenir à une équipe active se classant les 0.5% des équipes actives en haut du classement, soit pour la poule 3c3 soit pour la 5c5, à la fin de la saison d’arène.
• Quand la saison se termine-t-elle ?
La fin d’une saison est annoncée avec au moins deux semaines d’avance, sur le Forum Joueurs contre Joueurs.
• Quelles récompenses sont données à la fin de chaque saison ?
Les récompenses de fin de saison incluent les titres pour les équipes actives les mieux classées par corps de bataille :
-Gladiateur (les 0,5% mieux classées)
-Duelliste (de 0,5% à 3%)
-Rival (de 3% à 10%)
-Compétiteur (de 10% à 35%)
Les joueurs recevant le titre de Gladiateur obtiennent aussi une monture permanente spécifique pour montrer à tous leurs exploits dans l’arène.
• Quelle cote personnelle dois-je obtenir pour être éligible pour les récompenses de fin de saison ?
Aucun cote personnelle spécifique n’est requise, toutefois vous devez avoir au maximum une différence de 100 points par rapport à votre cote d’équipe.
• Combien de matchs en pourcentage dois-je avoir joué avec mon équipe pour être éligible pour les récompenses de fin de saison ?
Vous devez avoir participé à au moins 20% des matchs disputés par votre équipe.
• Combien de matchs dois-je avoir joué avec mon équipe pour être éligible pour les récompenses de fin de saison ?
Vous devez avoir participé à au moins 20 matchs avec votre équipe.
• Qu’est-ce qu’une équipe inactive ?
Une équipe est considérée comme inactive si elle n’a pas participé à au moins 20 matchs, si aucun membre de l’équipe n’a participé à plus de 20% des matchs de l’équipe, ou encore si personne n’a une cote personnelle qui est inférieure/supérieure à 100 points au maximum à la cote de l’équipe.
• Dois-je absolument jouer la dernière semaine de la saison pour prétendre au titre de Gladiateur ?
Non, ce n’est pas une obligation.
• Si je transfère mon personnage sur un autre royaume après que la saison est terminée, mais avant de recevoir mes récompenses, est-ce que je les recevrai quand même ?
Non. Vous devez attendre que les récompenses soient distribuées avant de transférer votre personnage.
• Comment peut-on obtenir le titre de Gladiateur implacable ?
A la fin de chaque saison, l’équipe classée première pour les poules 3c3/5c5 pour chaque corps de bataille reçoit le titre de la saison d’arène concernée. Pour la saison 7, le titre est « Gladiateur implacable » et pour la saison 8 ce sera « Gladiateur courroucé ». Si plusieurs équipes sont ex-æquo pour la première place, alors elles auront toutes le titre.
• Est-ce que je conserve mon titre éternellement ?
Les titres de Compétiteur, Rival, Duelliste et Gladiateur sont remis en jeu à chaque saison, et tout dépend donc de la performance de votre équipe. Si vous obtenez le titre de Gladiateur pour la saison 7, rien de dit que vous l’obtiendrez également pour la saison 8. Seul le titre obtenu par les équipes classées premières est permanent.

Les Dév sur Twitter

Suite au succès de la première session de discussion sur Twitter, Blizzard en a organisé une seconde samedi dernier. Un producteur senior ainsi qu'un concepteur de World of Warcraft ont donc répondu aux questions des joueurs concernant le contenu récemment ajouté à Wrath of the Lich King, mais aussi sur les classes et les mécaniques de jeu. (source : JoL)


• Pour ceux d’entre nous qui collectionnons les tabards et les ensembles d’armure, est-il prévu d’introduire un nouveau système de stockage qui n’utilise pas la place déjà très limitée de notre inventaire ? Nous prévoyons d’introduire un système similaire à celui des titres. Nous ne voulons pas pénaliser les fourmis qui stockent et collectionnent des objets, mais pour le moment, cela n’est qu’une idée à développer.
• Allez-vous modifier la taille du sac à dos ? Nous pensons que nous pourrions donner la possibilité d’améliorer le sac à dos, sans pour autant laisser les joueurs vivre toute l’aventure sans avoir besoin de sacs supplémentaires.
• Pourquoi la Forêt du chant de cristal est-elle si déserte ? Dalaran est devenue une capitale bien plus gourmande en ressources que nous l’avions prévu. Par conséquent, nous n’avons pas voulu en plus attirer un nombre de joueurs trop élevé dans la Forêt. C’est donc avant tout une question de performance.
• Avez-vous toujours l’intention d’ajouter des maisons de guilde ? Les maisons de guilde ne sont pas une priorité. Elles videraient les villes et sépareraient les joueurs, qui se retrouveraient dans des espaces privés, invisibles aux yeux du reste de la communauté. Mais on peut donc difficilement imaginer ce que l’avenir nous réserve.
• Les objets héritage et le système de parrainage seront-ils disponibles dès le début de Cataclysm, en particulier pour les worgens ? C’est fort probable pour les objets héritage. En ce qui concerne le système de parrainage, nous ne savons pas encore. Nous savons que certains joueurs espèrent arriver au niveau maximum aussi vite que possible. Peut-être que les hauts faits « Premier du royaume » auront la mention « sans bonus au gain d’expérience ».
• Que proposera Cataclysm pour ceux qui jouent en solo ? Une multitude de nouvelles quêtes seront introduites avec Cataclysm dans les nouvelles régions, mais aussi dans certaines zones plus anciennes qui vous sont familières. Il y en aura tant que vous ne saurez plus ou donner de la tête. Et si vous avez un côté perfectionniste, alors l’Archéologie est faite pour vous !
• Pourquoi toutes les races ne peuvent-elles pas jouer toutes les classes ? Dans Cataclysm quasiment toutes les combinaisons seront possible, avec quelques exceptions : certaines combinaisons n’auraient aucun sens, par exemple un gobelin Paladin serait vraiment bizarre.
• Dans Cataclysm, les objets avec des effets particuliers, comme la Force irrésistible, feront-ils leur grand retour ? Oui ce sera le cas, car nous pensons que ce qui fait le charme des anciennes régions c’est la nostalgie qui se dégage d’objets tels que celui-ci.
• Quels enseignements avez-vous tirés de Wotlk et de la citadelle de la Couronne de glace pour la conception de Cataclysm ? Nous avons appris que le système progressif des emblèmes était plus confus que prévu. Nous avons en tête un fonctionnement similaire mais qui sera beaucoup plus simple.
• Avec Cataclysm, lorsque nous aurons atteint le niveau 58 en Azeroth, devrons-nous partir en Outreterre, ou sera-t-il possible de continuer à gagner des niveaux sur le vieux continent ? Vous aurez besoin de Burning Crusade et de Wrath of the Lich King. Le contenu pour les niveaux 60 à 80 sera ainsi hors d’Azeroth.
• Il semble que les armures des paladins soient devenues sombres et gothiques. Allons-nous bientôt retrouver des armures qui reflètent mieux l’image de ces guerriers sacrés ? Le Norfendre est une région sombre et lugubre. Cataclysm sera plus centré sur les forces élémentaires et les dragons.
• Vous avez ajouté de nouveaux graphismes pour les formes des druides. Les démonistes verront-ils des graphismes de démons liés à leur faction, voire un nouveau démon ? Effectivement, il y a de nombreux modèles de diablotins ou de marcheurs du Vide que nous pourrions utiliser. Nous discutons parfois de cette possibilité. Quant à un nouveau démon, il me semble que les démonistes obtiendront de nouveaux sorts avec la prochaine extension?
• Allez-vous essayer de rendre les anciens donjons tels que Maraudon ou encore les Cavernes des lamentations plus attractifs et accessibles ? Nous souhaitons effectivement rafraichir ces anciens donjons. Cependant, nous ne pouvons pas tous les modifier. L’outil de recherche de groupe sera présent dans Cataclysm et nous avons l’intention d’améliorer ces anciens donjons.
• Songez-vous rendre le fonctionnement des banques personnelles similaire à celui des banques de guilde ? La banque serait ainsi accessible à tous les personnages évoluant sur le même royaume. Nous discutons énormément de cette possibilité. Cela permettrait de diminuer le montant de courriers envoyés et cela faciliterait également la vie des joueurs.
• Les chasseurs et voleurs pourront-ils porter des pistolets ou des arbalètes à deux mains ? L’idée des pistolets pour les chasseurs revient fréquemment. Cela pourrait être une alternative à l’arme à distance ou pourrait être utilisé pour les attaques à courte distance. Les voleurs ont déjà accès à de nombreuses armes.
• Avez-vous prévu de modifier la valeur relative de certaines caractéristiques ? Oui nous le ferons pour Cataclysm. En attendant, nous ferons ce que nous pourrons, toutefois nous estimons qu’il n’est pas très correct de forcer des joueurs à se rééquiper alors qu’ils ont déjà acquis la moitié de leur ensemble d’armure.
• Etant donné les récents changements apportés au guerrier protection en JcJ, est-il prévu de modifier nos capacités afin qu’elles soient concentrées sur la menace au lieu des dégâts ? Lorsque nous réduisons les dégâts, nous introduisons en général des changements concernant la menace. Nous aimerions également augmenter les dégâts en continu pour les guerriers protection en JcE sans trop développer les dégâts infligés rapidement en JcJ.
• Si la part de dégâts infligés et de soins reçus est trop élevée, pourquoi ne pas appliquer un affaiblissement de 30% aux dégâts et aux soins en arène et dans les champs de bataille ? C’est une possibilité dont nous avons discuté. Cela peut sembler un peu étrange, mais cette solution pourrait nous aider à résoudre ce problème. De plus, la dernière saison avant la sortie de l’extension constitue un bon moment pour tester ce genre de chose.
• Pourquoi la difficulté d’un combat repose-t-elle sur le tank et les soigneurs ? Pour les classes vouées aux dégâts, la seule priorité est d’infliger des dégâts. Pour certains combats, les classes vouées aux dégâts doivent s’assurer que le boss n’a pas le temps de devenir enragé. De plus, certaines créatures doivent être contrôlées, c’est parfois la clé de certains combats (comme pour le Porte-mort Saurcroc par exemple).
• Avez-vous l’intention de permettre à l’effet de l’anneau du Verdict des cendres destiné aux tanks de se déclencher plus souvent ? Il n’est pas très utile dans les combats contre les boss. Nous avons récemment retravaillé de nombreux effets et celui-ci est effectivement sur la liste. Les tanks parviennent à éviter de nombreux coups, ce qui diminue encore les chances de l’effet de se déclencher.
• Avec la 3.3, il était prévu que toutes les caractéristiques du chasseur aient une influence sur celles du familier. Cependant, vous n’avez pas eu le temps de faire ces changements. Comptez-vous l’ajouter dans la future mise à jour ? Nous ferons ce que nous pourrons. Ce changement est beaucoup plus compliqué à mettre en place que vous ne le pensez. Pour Cataclysm, nous souhaitons effectivement que toutes les caractéristiques soient en relation. Si ce n’est pas le cas, alors certaines caractéristiques seront moins intéressantes pour les classes utilisant des familiers. Il s’agit donc d’un travail prioritaire pour les équipes s’occupant des classes.
• S’il y avait une chose que vous auriez voulu ajouter à Wotlk ou à la citadelle, que serait-elle ? Plus d’Azjol-Nerub. Nous aurions pu développer plus amplement l’empire du-dessous, en passant d’une zone de donjons à une région à part entière.
• Quelle sera l’influence sur les points de vie, les dégâts et les soins de l’amélioration disponible dans la Citadelle ? Nous n’avons pas encore décidé mais ce devrait être quelque chose de l’ordre de 5%, il devrait fonctionner de manière similaire au sort Chance au tirage.
• Quand pourrons-nous défier le roi-liche ? Une fois que vous aurez nettoyé la Pesterie, la salle Cramoisie et les salles de l’Aile de givre.
• Les engins de siège constituent une mécanique de combat unique dans Ulduar. Pourquoi ne pas avoir introduit de combat similaire dans la Citadelle ? Nous ne voulions pas non plus en abuser. Nous avons profité d’Ulduar pour montrer qu’il est possible de s’amuser lors des combats en véhicule. Le combat contre le léviathan est unique, la bataille en canonnière est unique, nous ne voulons pas non plus nous retrouver avec des chars d’assaut dans chaque instance de raid.


Résumés : JoL, JudgeHype - Discussion complète : Forum Officiel