Patch 3.3 : les soucis connus

Dans un fil de discussion sur le Forum Officiel, Blizzard recense les problèmes rencontrés par la communauté depuis le déploiement du Patch 3.3 :


• Général
-Se déconnecter dans un champ de bataille, et se reconnecter lorsque celui-ci est terminé peut empêcher votre personnage de s’inscrire via l’outil de recherche de groupe pour les donjons.
-Utiliser en continu l’attaque automatique fait en sorte que votre personnage soit en position d’attaque même si ce n’est pas le cas.

• Raids et donjons
-L’évasion de Fort-de-Durn : à la fin du donjon, Erozion vous téléporte à l’entrée des Grottes du Temps au lieu de l’entrée de l’instance.
-Salles des Reflets : les joueurs seront déconnectés lorsqu’ils monteront sur l’escalier qui mène sur le bateau.

• Quêtes
-Les joueurs de la Horde ne reçoivent pas de parachute lorsque le transporteur de troupe kor’kron est détruit pendant la quête « Attaque aérienne ».

• Classes
- Druide : lorsque vous nagez en forme de félin ou en forme de voyage, le nom de votre personnage s’incruste dans votre personnage.

- Mage : Invocation d’un élémentaire d’eau ne fonctionne pas comme un familier permanent lorsque vous avez le glyphe de l’eau éternelle.

- Paladin : Courroux et Imposition des mains (sur vous-même) ne peuvent être utilisés à moins de 30 sec. d’intervalle l’un de l’autre.

• Interface
-L’interface de recherche de groupe pour les donjons peut parfois afficher les types de classes de manière incorrecte.
-Le chef de groupe est appelé « chef de raid » dans le canal de conversation du groupe.

• Suivi des quêtes
Nous sommes au courant que certains objectifs de quêtes (PNJs inclus) peuvent être affichés de manière erronée via l’interface de suivi des quêtes. Si vous rencontrez une erreur telle qu’un PNJ mal positionné, une zone d’intérêt manquante, ou encore un objectif de quête non indiqué, nous vous invitons à nous signaler cela via une requête en jeu.

• Souci d’inventaire
Concernant le système de donjons inter-royaumes, si un joueur remporte un objet via le jet de dés, puis l’échange avec un autre personnage d’un autre royaume, alors il se peut que le second personnage n’ait plus cet objet en sortant du donjon.
Ce souci sera résolu dès que possible par nos équipes, toutefois, nous rappelons aux joueurs qu’il est important d’avoir des espaces libres dans le sac principal de leur inventaire, afin que l’objet leur soit restitué par la suite. 

• Salle des reflets  [Forum]

 "Dans la salle des reflets, tout a la fin au moment de monter sur l'escalier qui pope, les joueurs se font instantanément déconnecter on peux se reconnecter si on est pas sur l'escalier, sinon chain déco. (sachant que le coffre final est en haut de l'escalier :x) pas pratique ! est ce que blizzard a des infos dessus ? essayé de requête en jeu, mais 'temps d'attente actuellement indisponible"
"Ceci est en effet un souci connu de nos équipes, qui devrait être résolu très prochainement. "

Podcast : Azeroth.fr # 40



Le Podcast francophone d'Azeroth.fr est disponible en lecture et en téléchargement : dans l'Épisode 40, Alexandre et Florent  vous parlent de ce qui s’est passé en Novembre, de la 3.3 et comme d’habitude de quelques news de Cataclysm. La deuxième partie de l’épisode arrivera dans une semaine, patience !

NoObz on Line !




NoObz on Line # 87

Patch 3.3 : Live !

En attendant la disponibilité des serveurs, je vous propose un recueil de tous les dossiers disponibles sur le net, concernant le Patch 3.3, et de toutes les nouvelles infos. Notez que les retardataires peuvent télécharger directement le Patch complet, en français, à cette adresse.



► WoW Europe
Le Patch Note officiel : Patch 3.3

► JudgeHype 
Nouvelle instance de Raid (Le Trône de Glace), Nouvelle instance 5 joueurs (Les Salles Gelées), les Hauts-Faits, les formules d'artisanat, les caractéristiques et bonus T10, les familiers et montures, les items Emblèmes de Givre, le simulateur de talents, etc : JudgeHype

► Mondes Persistants
Les instances à 5 (Les Salles Gelées, La Forge des Âmes, La Fosse de SAron, Les Salles des Reflets), le nouveau Raid, Histoires de Jaina et Sylvanas, modification des sorts et glyphes, Concours de Pêche, Quel'Delar et Deuillelombre, etc : Mondes Persistants

► Millenium
La Citadelle de la Couronne de Glace, Les guides des Boss de la Citadelle, les Sets T10 et l'équipement 3.3, etc : Millenium

► Jeux On Line
Tag patch 3.3 : JoL

► Les dossiers anglophones
• WoW.com
• WoWwiki
• Nihilum
• WoW raid

► Infos
• Le Fond d'écran officiel de la Chute du Roi Liche est dispo sur le site officiel US, dans toutes les résolutions.
• Un compagnon "Chien du Magma" avait été trouvé dans les bases de données du patch 3.3, Nethaera vient enfin de dévoiler la manière de l'obtenir : Lier un Blizzard authentificator ou un mobile authentificator à votre compte ! "Le Jeune Molosse du Magma est un cadeau pour tous ceux utilisant un Authentificator (lié au compte) que cela soit un authentificator physique ou un mobile authentificator. Tous ceux attachant un authentificator recevront aussi cet adorable nouveau compagnon. Voyez le comme votre chien de garde personnel."
• Les stratégies des différents boss peuvent être consultées également chez StratFu et BossKillers, en anglais.
• Mamytwink présente les Salles Gelées (fr).



La chute du Roi Liche !

La citadelle de la Couronne de glace : le Trône de glace

Deux héros légendaires s'associent pour mener l'assaut contre les portes lourdement fortifiées de la Couronne de glace : le généralissime Tirion Fordring de la Croisade d'argent et le généralissime Darion Mograine des chevaliers de la Lame d'ébène. Les membres de la Horde et de l'Alliance sont appelés à mettre un terme définitif au règne du roi-liche. Ce sera le plus grand défi jamais relevé par les plus courageux des aventuriers.
Laissez-vous guider à travers notre avant-première, la Citadelle de la Couronne de glace : le Trône de glace, le donjon de raid épique de la mise à jour 3.3.




Dominant les sinistres étendues du Norfendre, la citadelle de la Couronne de glace attend ceux qui veulent mettre un terme définitif à la menace que le roi-liche et son Fléau représentent pour tout Azeroth. Les héros qui s'y risqueront affronteront certains des plus grands défis et des horreurs les plus redoutables qui soient. Mais avant de forcer les portes de la citadelle elle-même, un autre moyen d'y entrer vous attend, sous la forme d'un voyage épique dans notre nouveau donjon à cinq joueurs, la citadelle de la Couronne de glace : les salles Gelées.

Laissez-vous guider à travers notre avant-première, la citadelle de la Couronne de glace : les salles Gelées pour découvrir ce qui vous attend.




Les menaces de la citadelle de la Couronne de glace se précisent, tout comme les récompenses destinées aux âmes vaillantes qui se préparent à les affronter. Venez admirer des images haute résolution des ensembles d'armure de palier 10. Ils attendent de trouver leurs maîtres dans les salles de la citadelle de la Couronne de glace.





D'innombrables héros et malfaisants ont joué un rôle dans le tableau sans cesse renouvelé de l'histoire d'Azeroth. Dans la prochaine mise à jour de contenu de World of Warcraft, deux d'entre eux s'avanceront pour affronter le roi-liche Arthas - une ancienne amie, une ancienne servante - dans le donjon de la citadelle de la Couronne de glace : les salles Gelées. Découvrez-en davantage à propos de Jaina Portvaillant de l'Alliance et de Sylvanas Coursevent, la reine banshee des Réprouvés, dans notre page de biographies.




Dans la mise à jour de contenu 3.3, nous avons procédé à plusieurs améliorations de l'interface utilisateur du suivi des objectifs de quêtes. Ces nouvelles fonctionnalités sont destinées à améliorer l'expérience des quêtes pour les joueurs, grâce à une multitude de nouvelles options de suivi.




Avant de monter sur le trône du roi-liche, le prince Arthas Menethil fut d’abord un serviteur, celui d’une épée qu’il croyait être la clé du salut de son peuple : Deuillegivre, la lame runique. Sa découverte et sa conquête dans les étendues glacées du Norfendre furent une véritable odyssée, qui coûta à Arthas son mentor, sa relation avec ses sujets et son humanité. Le prix payé par les êtres vivants d’Azeroth fut hélas encore plus élevé.




Comme la bataille finale contre le roi-liche se profile à l’horizon, Cory Stockton et Greg Street, respectivement responsable de la conception du contenu et du système, révèlent ce qui attend les joueurs à l’intérieur de la citadelle de la Couronne de glace et proposent un aperçu du processus de conception derrière les ultimes rencontres en donjon et en raid de Wrath of the Lich King.




Alors que la bataille contre l'armée de la citadelle de la Couronne de glace approche, les aventuriers doivent se familiariser avec sbires du roi-liche, afin de savoir à quoi s'attendre quand ils devront affronter les défis qui les attendent.




Dans un lointain passé, les grands Aspects dragons ont travaillé avec les elfes de la nuit pour forger de puissantes lames prismatiques, destinées à être utilisées pour vaincre tout mal qui pourrait survenir dans le monde, quelle que soit sa forme. Elles furent connues sous le nom de lames de Quel’Serrar. L’une d’elles, qui avait été perdue, a récemment été redécouverte par les vaillants héros d’Azeroth. De nos jours, Quel’Serrar est révérée de nouveau, car c’est un objet d’une grande puissance.
Sa lame-soeur, en revanche, n’a pas été vue depuis maintes années... 

Le scénario original du film Warcraft

Avant que le film « Warcraft » ne soit confié à Sam Raimi, Gary Whitta avait déjà rédigé trois ébauches de scripts. Le scénariste revient brièvement sur son travail... qui explique les retards du projet.

On le sait, l’univers de World of Warcraft fera l’objet d’une adaptation cinématographique et, voici quelques mois, nous apprenions que la réalisation du film était confiée à Sam Raimi (il travaillera notamment avec le scénariste Robert Rodat). Pour autant, le film est en projet depuis plusieurs années déjà et initialement, l’écriture du scénario était confiée à Gary Whitta (on lui doit des scripts de séries, ou prochainement, le scénario du Livre d’Eli, film de science-fiction avec Denzel Washington). Invité du Podcast hebdomadaire de 1UP (Podcast du 4 décembre), Gary Whitta revient sur son travail sur le film Warcraft.

« J’avais rédigé trois différentes ébauches de scénarios et j’ai travaillé en étroite collaboration avec Blizzard pendant presque un an. Je crois qu’à la fin, nous avions un film que je pensais vraiment cool, mais les choses ont évolué avec Sam [Raimi] - ils ont toujours voulu un grand réalisateur et ils ont trouvé l’un des plus grands avec Sam. Je pense qu’il fera un film incroyable. Mais il a simplement une vision différente du film. 
Il voulait raconter une histoire complètement différente, donc ils ont suivi cette voie. » 

Quand bien même aucune date de sortie n’est encore annoncée, on comprend là les mois (années ?) de retard pris par le projet. Manifestement, Blizzard est aussi tatillon pour « ses » films que pour ses jeux. Gary Whitta poursuit.

« Je pense que j’avais fait du bon boulot et que ceux qui aiment le jeu y auraient retrouvé une bonne part de l’univers. Tous les principaux peuples, tous les principaux lieux et plusieurs zones moins connues étaient présents. 
Il y avait aussi plusieurs "clin d’œil" plutôt sympas
si vous connaissez vraiment les arcanes du jeu. »
« J’ai le sentiment que nous étions très fidèle à l’univers du jeu. »
 « Je pense que nous avions fait du bon travail 
et je suis sûr que la version de Sam sera du même niveau ». 

Les spectateurs pourront juger, dans les salles, d’ici quelques années.

(source : JeuxOnLine)

Patch 3.3 : en Live demain !

WoW.com le confirme, le Patch 3.3 sera bien déployé en live sur les serveurs européens dès demain, mercredi 9 décembre, tel que je vous l'avais annoncé.


"We've gotten confirmation from our sources that patch 3.3 is set to go live tomorrow. We should be seeing the downloader get the rest of the files after the downtime begins (which hasn't been announced yet). There are no new patch notes just yet, however those should be coming shortly."

Profitez-en pour relire les détails du Patch Note, sur le Forum Officiel.

Chaman : Totem de courroux et buff de raid

Aujourd'hui Ghostcrawler explique quelle est la ligne de conduite des développeurs vis à vis des buffs de raid, et il s'exprime tout particulièrement quant aux totems du chaman élémentaire (traduction : Millenium).

    "Nous voulons que les classes aient à prendre un coup dans leurs performances pour buffer le raid, mais nous ne voulons pas que cela en soit un gigantesque. Encore une fois, d'un côté les joueurs sont friands de ces buffs parce qu'ils "leur sécurisent un slot en raid !" mais de l'autre côté ils veulent que quelqu'un d'autre s'occupe du buff qu'ils n'ont pas.
    Le probème est que quelques uns de nos ajouts (et pour être honnête, beaucoup des nouvelles versions de ces buffs) viennent à moindre coût, ou les spécialisations de talents permettent plus facilement d'inclure le buff, ou ils se déclenchent automatiquement au lieu de demander l'action d'un joueur. Nous réalisons que ce sont la des écueuils que nous devons toujours supprimer.
    Nous avons fait quelques pas de géants à Lich King pour améliorer la façon dont les buffs et les debuffs fonctionnent. Ils sont maintenant bien mieux qu'il ne l'étaient, mais nous avons toujours beaucoup de travail à faire.
    [...] J'ai dit que les Chamans Elémentaires ne veulent pas avoir à poser le Totem de Courroux à cause de la perte de dps personnel, mais ils veulent aussi avoir le Totem de courroux parce que c'est un buff de raid attractif.

    Changement des Totems de Feu à la 3.3
    Nous aimons le changement des totems de feu. C'est un nouveau changement et je suis sur qu'il demandera quelques réglages avant qu'il soit parfait, mais nous aimons la mécanique. Ce n'est pas dramatique que le Totem de Nova de feu soit perçu comme une forme surpuissante de dps comme l'existence du Totem Sentinelle qui puisse vous offenser. Nous avons fait une grosse mise à jour des totems pour Lich King. Ils ne sont pas encore parfait, mais quand vous vous remémorez ce à quoi ils ressemblaient, ils sont bien mieux maintenant.
    Nous voyons l'aspect "tourelle" des chamans élémentaires comme un problème légèrement différent, et un de ceux que nous voulons régler. Aucune spécialisation ne doit être aussi terrifiée de bouger, même une dépendante de points fixes sur la carte où se trouvent ses totems.
    Aussi soyez très prudent de ne pas juste décrire les totems en général comme une mécanique bancale. Je vois souvent ce genre de choses, mais les totems sont virtuellement synonymes de Chaman dans nos esprits. Si vraiment, vraiment vous haïssez les totems, il se peut que vous ne jouiez pas la classe qui corresponde le mieux à votre style de jeu."

La Recherche de Groupe en 3.3

Mondes Persistants vient de compléter son dossier concernant le Patch 3.3 avec la présentation des nouvelles fonctionnalités de Recherche de Groupe déployées avec le Patch 3.3.

L'outil étape par étape:
Pour obtenir les 2 emblèmes de givre quotidiens, il faut lancer la recherche de groupe (le petit icône vert que vous connaissez déjà).
Cela ouvre cette fenêtre:

Voulez-vous 2 emblèmes de givre?

Ensuite, l'outil crée un groupe venant de divers serveurs, tout est transparent.
Et lorsque le groupe est complet, on fait le rappel des troupes:

Ouhou, le DPS, on se réveille!!!!

Et pif paf pouf, on est téléporté à l'intérieur de l'instance sans autre forme de procès:

L'écran de chargement de la salle de pierre (en l'occurence)

Vous faîtes connaissance, vous vous liez d'amitié, vous rigolez à tout va.
Bref, une instance classique.

Vous pouvez à tout moment, sortir du donjon:

Laissez-moi sortir!!!

Et lorsque vous reviendrez, vous ré-intégré le même donjon avec vos amis d'autres serveurs.
Et j'ai donc fini l'instance (rapidement d'ailleurs).

Au dernier boss, un petit message:

Des sous et des emblêmes: chouette!

Vous pourrez donc gagner 2 emblèmes de givre par jour.
Par contre, vous pourrez toujours continuer à faire et refaire les instances avec ce système mais vous gagnerez des emblèmes de triomphe:



Edit : Nordentis vient d'apporter de nouvelles précisions à ce sujet, sur le Forum Officiel :
"Voici quelques précisions que nous souhaitons apporter sur l’outil de recherche de donjons aléatoires :
    * Le nouvel outil de recherche de donjons ne permettra pas d’exclure un donjon héroïque en particulier au sein de la recherche, cependant, si vous avez déjà participé à un donjon héroïque, il y aura moins de chance qu’il soit à nouveau sélectionné aléatoirement durant le même jour.
    * Tous les pré-requis nécessaires pour entrer dans un donjon, comme les clés pour les donjons héroïques de The Burning Crusade, resteront les mêmes. Par exemple, si vous vous connectez en jeu juste après la sortie de la mise à jour 3.3 et que vous vous inscrivez pour participer à un donjon héroïque aléatoire, vous ne serez pas éligible pour participer à la fosse de Saron ou aux salles des Reflets sans avoir déjà terminé les ailes précédentes dans la citadelle de la Couronne de glace qui permettent de les débloquer (vous devez terminer la Forge des âmes pour pouvoir entrer dans la fosse de Saron, et terminer la fosse de Saron pour entrer dans les salles des Reflets).
    * Le verrouillage des donjons existera toujours. La seule différence est que la recherche de donjons héroïques aléatoires n’y sera pas soumise. Ainsi, si vous avez déjà terminé tous les donjons héroïques disponibles dans Wrath of the Lich King, l’outil de recherche de donjons héroïques aléatoires vous permettra de continuer à y retourner. Étant donné que cette option ignore les verrouillages de donjons, vous pourrez y entrer autant de fois que vous souhaiterez. Comme cela a été dit précédemment, les donjons héroïques auxquels vous avez le plus participé auront moins de chance d’être à nouveau sélectionnés aléatoirement par le système au cours du même jour.
    * Le nouvel outil de recherche de donjons n’est prévu que pour les donjons à 5 joueurs, et ne permettra pas de passer outre les verrouillages de raid.

Un nouvel outil de recherche de raid verra également le jour avec la mise à jour 3.3, mais ne sera pas inter-royaume et ne permettra pas de passer outre les verrouillages de raids. "

/gQuit


Rien n’échappe décidément aux plus perspicaces d’entre vous. Plutôt que de répondre individuellement à ceux qui m’ont fait part de leur étonnement par email, je vais tenter d’argumenter les raisons de mon récent /gquit, avec mon main. Je précise tout d’abord que je ne souhaite pas profiter de la tribune qu’autorise mon Blog pour régler des comptes : je ne citerai donc aucun nom ni pseudo.

Tout d’abord, je rappelle que ma vision du MMO repose avant tout sur l’aventure humaine : pour faire la comparaison avec le milieu sportif qui m’est très familier, j’envisage mon parcours dans WoW comme celui de membre d’une équipe, motivée par les mêmes desseins, les mêmes objectifs. Pour l’avoir vécu régulièrement depuis cinq ans, aucune émotion dans ce jeu n’est comparable à la joie d’un groupe de raid qui tombe un boss pour la première fois. Dans tous les cas, ce succès est le fruit d’efforts collectifs, de l’implication de chacun, de la volonté partagée par tous de se mobiliser vers le même but :
• en optimisant son équipement en permanence,
• en remettant en cause ses propres mécanismes de jeu afin de les améliorer encore,
• en étant ouvert sur les contraintes et les opportunités rencontrés par ses partenaires,
• en opérant une véritable veille sur tous les outils et les méthodes qui autorisent un delta de performances supplémentaires,
• en adoptant un comportement et une attitude d’esprit toujours orientée vers l’équipe,
bref… en réunissant toutes les conditions favorables à l’épanouissement de la guilde et de ses membres.

En termes d’aphorisme, j’ai coutume de croire que ce qui nous unit est plus fort que ce qui nous divise.

J’ai donc la conviction que lors d’un recrutement, tout nouveau membre, dès sa période d’apply, doit véritablement être accueilli et intégré. Je me réfère une nouvelle fois au Blog d’Okar, qui a consacré un article à ce sujet et dont je conseille vivement la lecture à tout Officier de Guilde, digne de ce rôle.

Par ailleurs, une Guilde à vocation HL doit mettre en place tous les fondamentaux qui gouvernent aux organisations humaines, et qui permettent de fédérer les individualités pour former un collectif efficace, et notamment :
• une Charte, ou un règlement intérieur : c’est le cadre des droits et des devoirs auxquels chacun doit répondre et qui ne laisse pas de part aux ambigüités.
• des Outils de management : organigramme (sans leadership, pas d’orientation claire, pas d’objectif commun, pas de responsabilisation, pas d’identification), communication (partage d’expérience, échange d’idées, conseils, synergie), gestion humaine (diagnostic des compétences, des forces et des faiblesses, résolution des conflits, cohésion).

En l’absence d’une telle organisation, une guilde court le risque de ne pas fidéliser son roster, par défaut d’un puissant sentiment d’appartenance, et sous la pression du phénomène de lassitude que traversent tous les joueurs réguliers. C’est l’écueil du turn-over : les joueurs suffisamment équipés se démotivent, exigeant ainsi le recrutement perpétuel de nouveaux joueurs, qu’il faut encore monter en puissance, et qui appauvrissent malgré eux la puissance et la progression de l’ensemble.

Si vous ajoutez à cela quelques maladresses dans les rapports humains, de la négligence, ou pire, du mépris, si vous espérez recevoir sans jamais ne rien donner, si vous prenez des décisions destinée plus à sanctionner qu’à récompenser, vous obtenez la recette irrémédiable de l’échec.

Malgré une présence très affaiblie ces dernières semaines (sous le poids de mes responsabilités sportives), Vendredi soir, j'avais simplement besoin qu'on me redonne confiance, qu'on me témoigne un peu de sympathie, qu'on me confirme la légitimité de ma place, J'ai reçu l'inverse, une fois de trop.

Je n'engagerai pas de débats avec la cohorte de bienveillants irréprochables qui attribueront mon départ à une décision de loot, et qui se complaisent de raccourcis faciles et les dispensent ainsi de réfléchir...

Au-delà des idées générales, je tiens à rappeler à certains de mes compagnons de guilde tout le respect et l’affection que je conserve à leur égard. Je m’accorde quelques jours pour réfléchir à mes futures options in game. Merci encore pour vos messages.