Les 10 moments-clés de World of Warcraft

Le site Eurogamers avait consacré l'été dernier deux excellent articles au making-of de World of Warcraft (Partie 1 - Partie 2). A l'occasion du 5ème anniversaire, la rédaction revient sur les 10 moments-clés qui ont marqués l'histoire du jeu, depuis 2005. En voici les extraits les plus intéressants ; je vous recommande toutefois la lecture de l'article complet.

► 2005 : le sang contaminé
C'était une simple erreur, une idée de conception délibérée qui déborda de son cadre et tourna à la folie furieuse. En septembre 2005, le patch 1.7 : Rise of the Blood God introduisit le donjon de raid Zul'Gurub. Le boss de fin, Hakkar, infectait les joueurs d'un virus appelé « le sang contaminé » qui allait leur causer des dégâts au fil du temps et qu'ils allaient transmettre aux autres joueurs proches. C'était une des caractéristiques de ce combat de boss, rien d'autre. Il n'avait jamais été prévu que cela quitte le périmètre de sécurité de cette instance.
C'est pourtant ce qui s'est passé. Sur certains serveurs, des joueurs exploitèrent la téléportation pour transporter le « sang contaminé » de la jungle éloignée de Zul'Gurub aux centres urbains importants du jeu. Le virus se répandit comme une traînée de poudre, tuant les personnages de bas niveau en quelques secondes. Le gameplay normal était complètement bousillé ; certains joueurs prirent un malin plaisir à répandre le virus, tandis que d'autres cherchaient à le soigner avec les moyens du bord, prenant sur eux-mêmes pour soigner les malades. Finalement, Blizzard fut contraint à une remise à zéro radicale des serveurs infectés pour le tuer.
L'infection du « sang contaminé » a depuis servi de modélisation pour l'étude de la transmission des épidémies dans le monde réel – à laquelle elle ressemble beaucoup – et a donné lieu à des comparaisons avec le terrorisme dans la façon dont certains joueurs avaient choisi de la répandre. Ce fut un événement si dramatique que Blizzard chercha à le reproduire, notamment avec la peste zombie qui annonçait le lancement de la seconde extension « La Colère du Roi Liche ». Malgré tout, ce fut à la vérité la première et la dernière fois où le monde d'Azeroth de WOW provoqua lui-même des morts.

► 2005 : Leeroy Jenkins
2005 vit cependant une autre épidémie virale ayant un rapport avec WOW, mais celle-ci ne se répandit que dans le monde relativement sûr de l'Internet lui-même. Hurlant son propre nom avec une stupidité héroïque, un joueur appelé Leeroy Jenkins chargea sans faire attention au danger dans une pièce pleine de bébés dragons dans le donjon du Pic Rochenoire supérieur et provoqua la mort sans gloire de son groupe tout entier.
Cette séquence prise en vidéo et mise en ligne déchaîna une avalanche de sarcasmes goguenards sur les forums de WOW. Cette séquence se répandit d'abord parmi la communauté du jeu et ensuite au-delà, pour s'échapper finalement des confins de l'Internet et gagner les médias nationaux et internationaux. Leeory devint une sorte de héros légendaire de WOW. Son nom et son exploit débile sont immortalisés comme un haut fait du jeu et un titre ; son image a rejoint le bestiaire des héros et des méchants des cartes à échanger et des miniatures de WOW ; le joueur possédant le personnage, Ben Schultz, fait désormais des apparitions publiques lors des conventions.
Si l'on n'y songe bien, l'énorme popularité de la vidéo n'est pas si facile à expliquer. Elle est cocasse de par sa stupidité, mais elle ne prend tout son relief que dans le petit monde cloisonné du raid. Pourtant, une fois de plus, il n'est nul besoin de comprendre comment fonctionnent les donjons de WOW pour réaliser l'énormité de son erreur, son inconscience bravache, et le fait qu'il est là pour s'amuser sans prendre le jeu trop au sérieux. Schultz a fait une publicité incalculable à Blizzard, pas seulement parce qu'il a fait parler du jeu, mais aussi parce qu'il a montré que WOW pouvait être une déconnade entre amis et pas seulement une affaire de puristes obsédés des détails. À ce jour, le personnage joueur le plus célèbre n'est pas un chef de guilde auréolé de succès ou un héros d'élite du PVP, mais juste un idiot du village bête à manger du foin, comme le reste d'entre nous : un homme ordinaire.

► 2006 : L'Ombre de la Nécropole
S'il y a un domaine où Blizzard tombe vraiment juste, ce sont les donjons. Bien qu'il y en ait maintenant des douzaines dans le jeu, les mauvais se comptent sur les doigts d'une seule main et certains des tout premiers – Monastère écarlate, Ombrecroc, Coeur de Magma – sont aussi ceux dont on se rappelle le plus tendrement.
Il n'a pas fallu longtemps pour qu'ils atteignent leur apothéose. Naxxramas était un raid pour 40 joueurs, introduit dans le patch 1.11 : L'Ombre de la Nécropole en juin 2006. Cette ville des morts flottant dans les airs était un morceau de bravoure qui mit la barre encore plus haut pour la conception des RPG multijoueurs, à tel point que même Blizzard a eu de la peine à l'égaler. Les 15 rencontres de boss – soigneusement réparties entre quatre ailes et une zone centrale à deux niveaux pour finir - étaient aussi complexes, variées et mémorables que n'importe quoi dans une aventure de Zelda ou un shoot'em up Treasure, mais coordonnées pour le jeu en coopération sur la plus grande des échelles : le quadrille de Heigan, les missions multiples des Quatre Cavaliers, la guerre de siège échevelée de Kel'Thuzad.
Le problème fut que seule une infime partie de l'immense public de World of Warcraft eu l'occasion de voir l'intérieur de Naxxramas, et encore moins le réussirent. Sous sa forme originale, Naxxramas était d'une difficulté jamais égalée, et il imposait des exigences extrêmement rigoureuses en matière d'organisation de guilde et de matériel. Il prouva à la fois à quel point les raids de WOW pouvait être géniaux, et à quel point ils pouvaient être intimidants, réservés à une élite et inaccessibles. Pour ses développeurs, ce fut à la fois un zénith et un nadir et il n'allait plus jamais refaire un autre raid pour 40 joueurs. Blizzard a progressivement baissé la barre pour les raids jusqu'à ce que Naxxramas lui-même soit recréé pour devenir un raid « de bas niveau » pour des groupes de 10 ou 25 joueurs dans « La Colère du Roi Liche » – une décision populiste dont se plaignent toujours certains joueurs, mais qui a probablement changé pour de bon la structure élitiste des MMO.

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► 2009 : le changement de faction, tabou ultime

2009 dans le jeu : le changement de faction – le tabou ultime
Au milieu d'un enthousiasme général confinant à l'euphorie lors du BlizzCon 2009, les fans de World of Warcraft firent état de leur mécontentement vis-à-vis d'une nouvelle fonction spécifique en des termes sans équivoque. Toute mention de l'arrivée imminente du service « Changement de faction » fut accueilli par un concert de sifflets.
Comme l'a révélé Tom Chilton dans son article sur le making of de WOW, diviser le jeu entre les factions Horde et Alliance fut une des décisions les plus controversées du développeur, mais aussi l'une de celle qui connut le plus franc succès. Délibérément provocatrice et confortée par des races fortement caractérisées, la division – qui coupait même la communication entre les factions, les dialogues des joueurs étant traduits par le jeu en un baragouin incompréhensible – offrait aux joueurs de la rivalité et de l'orgueil ainsi qu’un sentiment d'appartenance, même à ceux n'ayant ni amis et ni guilde. Cela renforçait incommensurablement l'immersion. Vous apparteniez soit à l'Alliance, soit à la Horde, et, même s'il était possible de tirer un personnage dans l'autre camp pour essayer ses quêtes, cela ne changerait jamais.
Cela explique pourquoi le service apparemment anodin qui permet désormais de faire passer un personnage d'une faction à l'autre, en changeant sa race dans le processus, déchaîne une telle vindicte. En dépit des plaintes des joueurs, il ne détruira pas les communautés. Il ne sera probablement utilisé que par une faible minorité. Son prix de 30 $ le rend trop cher pour qu'on en abuse. C'est un service approprié à proposer dans un jeu vieux de cinq ans où vos amis ont peut-être changé. Malgré tout, symboliquement... c'est une trahison des principes fondateurs du jeu. La chose remarquable, bien entendu, c'est qu'un jeu sur ordinateur puisse mettre les gens dans des états pareils à propos de problèmes d'identité culturelle.

Vidéo T10 Shaman

Boubouille, Adimnistrateur de MMO-Champion, a réalisé sur le PTR une vidéo de présentation du T10 Chaman. Vous pourrez notamment y voir le proc des épaulières...
"Equip: Periodically calls forth the spirits of the Shoveltusk* to bolster the bearer's spirits in battle." (*brochepelle)



Courrier entre factions

Bonnes nouvelles pour ceux d'entre vous qui envisagent de monter un personnage de la faction opposée. Avec le patch 3.3, vous pourrez poster des objets Héritage (Liés au compte) à tout autre personnage de votre Royaume, indépendamment de sa faction. Vous obtiendrez un message d'erreur si vous tentez d'envoyer tout autre item. (source)
D'autre type de transactions semblent également possibles, actuellement en test sur le PTR, mais rien ne garantie qu'elles seront validées pour le déploiement du Patch.



Patch 3.3 : 788 Mo à télécharger



Après les premiers 475 Mo du Patch 3.3, ce sont maintenant 313 nouveau Mo qui sont disponible en téléchargement via le Background Downloader (disponible dans votre dossier ...\World of Warcraft\). Au total le pré-patch pèse donc 788 Mo ; il semblerait que le Patch complet mesure 1,6 Go. Je vous rappelle qui devrait être déployé mercredi prochain, 9 décembre.

Drapeaux et Tabards

Museum Replicas vient de sortir des drapeaux et des tabards Hordes et Alliance .

► Tabards
Les tabards (tissus mis sur une armure pour indiquer son appartenance à une faction donnée) sont très beaux : le lion de l'Alliance et le dessin de la Horde sont très fidèles à celui vu sur les personnages in-game. C'est donc une vraie réussite. Les couleurs cependant sont un peu "flashy" et font trop neufs. Ils correspondent au couleur "cartoon" du jeu vidéo mais passent difficilement pour des vêtements. Il sera donc nécessaire de les vieillir un peu avant de les exposer. Ils sont 100% coton et mesurent 1m20 de haut pour 40cm de large. Chaque tabard vaut 80 dollars (plus frais d'envoi et de transport).

Horde Wearable Tabard - World of Warcraft
Alliance Wearable Tabard - World of Warcraft


► Drapeaux
Les deux drapeaux sont très réussis et fidèles aux couleurs vues dans le jeu. Ils mesurent 75cm de haut pour 50 de large. Chaque drapeau vaut 40 dollars (plus frais d'envoi et de transport).

Horde War Flag - World of Warcraft
Alliance War Flag - World of Warcraft

(source : Otakia)

Razer Naga : le test Rexware

Razer a sorti dernièrement une souris assez originale : la Naga (dont je vous ai déjà parlé le 20 Août et le 8 Novembre). Elle est en effet équipée d'un mini clavier latéral rendant impressionnant le nombre de boutons. Destinée essentiellement aux jeux de rôle et MMORPG, notamment World of Warcraft, la Naga ne trouvera pas plus d'intérêt dans les autres jeux type FPS. Le site RexWare publie un test complet de ce matériel.
"Cette souris avec pavé numérique intégrée est originale et peut satisfaire les mordus de MMORPG et STR. Encore faut-il pouvoir bien configurer la souris car le logiciel fourni est assez minimaliste au niveau du réglage des 12 boutons latéraux.
La précision de la Naga est très bonne et la glisse appréciable bien que souvent médiocre sur les tapis en polypropylène.
Reste le prix : la Naga est vendue dans le haut de gamme avec un tarif dépassant les 50€.
► Les Plus
- Ergonomie
- Précision
- Ultra haute résolution
- Pavé numérique intégré
- Lumineuse
► Les Moins
- Boutons non personnalisables
- Glisse sur surface polypropylénée moyenne
- Destinée quasi exclusivement aux MMOPRG et STR (elle est créée pour ça, on ne peut vraiment lui reprocher...)

News # 1 Décembre

► News
• Zarhym confirme que le Patch 3.3 NE sera PAS déployé demain, mercredi 2 décembre. Comme prévu, je reste persuadé qu'il sera lancé Mercredi prochain, le 9 décembre.
• Quelques nouveaux articles sur les Blogs de Classe Millenium :
     - Voleur : Spécialisations 3.2.2 & Les macros PVE
     - Démoniste : Solo Cthun
     - Paladin : Monotanking adds Anub'Arak 25HM
• JudgeHype publie de nouveaux screenshots panoramiques illustrant des paysages de Norfendre.


► Focus
• PwnWear : Raid mentor
• HotsDots : Fun with Vuhdo

Shadowmourne : la vidéo de présentation

Voici une vidéo de présentation très complète  de l'arme légendaire de la Citadelle d'Icecrown, Shadowmourne la hache soeur de Frostmourne. Tout y est expliqué avec force détails et illustrations. Gardez à l'esprit qu'il faudra vaincre Sindragosa pour lui réclamer cette arme , il faudra des mois avant que la rencontre soit déverrouillée sur les serveurs live.(source)




Corps de Bataille inter-langages

Les corps de bataille inter-langages (CBIL) sont désormais disponibles en jeu. Cette nouvelle fonctionnalité permet de rassembler plusieurs corps de batailles parlant des langues différentes, et par conséquent de réunir encore plus de joueurs à la recherche de combats sur les champs de bataille ou dans les arènes.
Les joueurs issus de royaumes parlant des langues différentes seront toujours opposés les uns aux autres et ne feront pas équipe. Les membres de votre faction parleront toujours la même langue que vous dans les champs de bataille.
Tous les corps de bataille ne sont pas fusionnés pour former des corps de bataille inter-langages, les royaumes russes ne sont pas concernés par ces changements.
► Quelle est la différence entre un corps de bataille inter-royaumes et un corps de bataille inter-langages ?
Les corps de bataille inter-langages permettent d’aller plus loin que les corps de bataille d’origine, vous avez désormais l’occasion de vous mesurer aux joueurs parlant d’autres langues. Jusqu’à présent, vous aviez toujours des francophones pour adversaires.
► Quel sera l’impact de ces corps de bataille inter-langages sur le classement d’arène actuel ?
La fusion des corps de bataille implique une fusion des classements d’arène. Chaque équipe conservera sa cote actuelle dans ce nouveau classement.
► Cela signifie que j’aurai dans mon camp des joueurs issus de royaumes non-francophones ?
Non, les joueurs de chaque camp seront issus de royaumes parlant la même langue. En revanche, il vous arrivera sans doute de prendre part à un champ de bataille où l’Alliance est représentée par des joueurs anglophones, et fait face à la Horde, représentée par des joueurs francophones (ou l’inverse). Cependant, vous ne ferez jamais équipe avec des joueurs issus de royaumes non-francophones.
► Dans quelle mesure ces modifications vont-elles améliorer le système actuel ?
L’ajout de nouveaux royaumes sur les corps de bataille implique qu’un plus grand nombre de joueurs est disponible pour en découdre, et par conséquent, moins de temps d’attente avant de pouvoir entrer dans les champs de bataille.

Source et détails : Forum Officiel

Toravon, dernier boss d'Archavon


Les premiers tests réalisés sur PTR du nouveau boss du Caveau d'Archavon révèlent un combat particulièrement facile. 
Toravon sera sans doute le boss final d'Archavon ; il offre en récompenses les gants et des jambières T10. La mécanique de combat sera très similaire à celle de ses frères. Deux hauts faits couronneront la victoire en mode 10 et 25 joueurs : Toravon the ice watcher (10 player) et Toravon the ice watcher (25 player).