Courrier entre factions

Bonnes nouvelles pour ceux d'entre vous qui envisagent de monter un personnage de la faction opposée. Avec le patch 3.3, vous pourrez poster des objets Héritage (Liés au compte) à tout autre personnage de votre Royaume, indépendamment de sa faction. Vous obtiendrez un message d'erreur si vous tentez d'envoyer tout autre item. (source)
D'autre type de transactions semblent également possibles, actuellement en test sur le PTR, mais rien ne garantie qu'elles seront validées pour le déploiement du Patch.



Patch 3.3 : 788 Mo à télécharger



Après les premiers 475 Mo du Patch 3.3, ce sont maintenant 313 nouveau Mo qui sont disponible en téléchargement via le Background Downloader (disponible dans votre dossier ...\World of Warcraft\). Au total le pré-patch pèse donc 788 Mo ; il semblerait que le Patch complet mesure 1,6 Go. Je vous rappelle qui devrait être déployé mercredi prochain, 9 décembre.

Drapeaux et Tabards

Museum Replicas vient de sortir des drapeaux et des tabards Hordes et Alliance .

► Tabards
Les tabards (tissus mis sur une armure pour indiquer son appartenance à une faction donnée) sont très beaux : le lion de l'Alliance et le dessin de la Horde sont très fidèles à celui vu sur les personnages in-game. C'est donc une vraie réussite. Les couleurs cependant sont un peu "flashy" et font trop neufs. Ils correspondent au couleur "cartoon" du jeu vidéo mais passent difficilement pour des vêtements. Il sera donc nécessaire de les vieillir un peu avant de les exposer. Ils sont 100% coton et mesurent 1m20 de haut pour 40cm de large. Chaque tabard vaut 80 dollars (plus frais d'envoi et de transport).

Horde Wearable Tabard - World of Warcraft
Alliance Wearable Tabard - World of Warcraft


► Drapeaux
Les deux drapeaux sont très réussis et fidèles aux couleurs vues dans le jeu. Ils mesurent 75cm de haut pour 50 de large. Chaque drapeau vaut 40 dollars (plus frais d'envoi et de transport).

Horde War Flag - World of Warcraft
Alliance War Flag - World of Warcraft

(source : Otakia)

Razer Naga : le test Rexware

Razer a sorti dernièrement une souris assez originale : la Naga (dont je vous ai déjà parlé le 20 Août et le 8 Novembre). Elle est en effet équipée d'un mini clavier latéral rendant impressionnant le nombre de boutons. Destinée essentiellement aux jeux de rôle et MMORPG, notamment World of Warcraft, la Naga ne trouvera pas plus d'intérêt dans les autres jeux type FPS. Le site RexWare publie un test complet de ce matériel.
"Cette souris avec pavé numérique intégrée est originale et peut satisfaire les mordus de MMORPG et STR. Encore faut-il pouvoir bien configurer la souris car le logiciel fourni est assez minimaliste au niveau du réglage des 12 boutons latéraux.
La précision de la Naga est très bonne et la glisse appréciable bien que souvent médiocre sur les tapis en polypropylène.
Reste le prix : la Naga est vendue dans le haut de gamme avec un tarif dépassant les 50€.
► Les Plus
- Ergonomie
- Précision
- Ultra haute résolution
- Pavé numérique intégré
- Lumineuse
► Les Moins
- Boutons non personnalisables
- Glisse sur surface polypropylénée moyenne
- Destinée quasi exclusivement aux MMOPRG et STR (elle est créée pour ça, on ne peut vraiment lui reprocher...)

News # 1 Décembre

► News
• Zarhym confirme que le Patch 3.3 NE sera PAS déployé demain, mercredi 2 décembre. Comme prévu, je reste persuadé qu'il sera lancé Mercredi prochain, le 9 décembre.
• Quelques nouveaux articles sur les Blogs de Classe Millenium :
     - Voleur : Spécialisations 3.2.2 & Les macros PVE
     - Démoniste : Solo Cthun
     - Paladin : Monotanking adds Anub'Arak 25HM
• JudgeHype publie de nouveaux screenshots panoramiques illustrant des paysages de Norfendre.


► Focus
• PwnWear : Raid mentor
• HotsDots : Fun with Vuhdo

Shadowmourne : la vidéo de présentation

Voici une vidéo de présentation très complète  de l'arme légendaire de la Citadelle d'Icecrown, Shadowmourne la hache soeur de Frostmourne. Tout y est expliqué avec force détails et illustrations. Gardez à l'esprit qu'il faudra vaincre Sindragosa pour lui réclamer cette arme , il faudra des mois avant que la rencontre soit déverrouillée sur les serveurs live.(source)




Corps de Bataille inter-langages

Les corps de bataille inter-langages (CBIL) sont désormais disponibles en jeu. Cette nouvelle fonctionnalité permet de rassembler plusieurs corps de batailles parlant des langues différentes, et par conséquent de réunir encore plus de joueurs à la recherche de combats sur les champs de bataille ou dans les arènes.
Les joueurs issus de royaumes parlant des langues différentes seront toujours opposés les uns aux autres et ne feront pas équipe. Les membres de votre faction parleront toujours la même langue que vous dans les champs de bataille.
Tous les corps de bataille ne sont pas fusionnés pour former des corps de bataille inter-langages, les royaumes russes ne sont pas concernés par ces changements.
► Quelle est la différence entre un corps de bataille inter-royaumes et un corps de bataille inter-langages ?
Les corps de bataille inter-langages permettent d’aller plus loin que les corps de bataille d’origine, vous avez désormais l’occasion de vous mesurer aux joueurs parlant d’autres langues. Jusqu’à présent, vous aviez toujours des francophones pour adversaires.
► Quel sera l’impact de ces corps de bataille inter-langages sur le classement d’arène actuel ?
La fusion des corps de bataille implique une fusion des classements d’arène. Chaque équipe conservera sa cote actuelle dans ce nouveau classement.
► Cela signifie que j’aurai dans mon camp des joueurs issus de royaumes non-francophones ?
Non, les joueurs de chaque camp seront issus de royaumes parlant la même langue. En revanche, il vous arrivera sans doute de prendre part à un champ de bataille où l’Alliance est représentée par des joueurs anglophones, et fait face à la Horde, représentée par des joueurs francophones (ou l’inverse). Cependant, vous ne ferez jamais équipe avec des joueurs issus de royaumes non-francophones.
► Dans quelle mesure ces modifications vont-elles améliorer le système actuel ?
L’ajout de nouveaux royaumes sur les corps de bataille implique qu’un plus grand nombre de joueurs est disponible pour en découdre, et par conséquent, moins de temps d’attente avant de pouvoir entrer dans les champs de bataille.

Source et détails : Forum Officiel

Toravon, dernier boss d'Archavon


Les premiers tests réalisés sur PTR du nouveau boss du Caveau d'Archavon révèlent un combat particulièrement facile. 
Toravon sera sans doute le boss final d'Archavon ; il offre en récompenses les gants et des jambières T10. La mécanique de combat sera très similaire à celle de ses frères. Deux hauts faits couronneront la victoire en mode 10 et 25 joueurs : Toravon the ice watcher (10 player) et Toravon the ice watcher (25 player).






Skin T10

Les skins des pièces T10 sont maintenant presque aboutis,  et nous avons ainsi une assez bonne idée du look de nos personnages après le Patch 3.3. Vous pouvez découvrir le détail de chaque classe chez MMO-Champion, ainsi que la liste des loots de la Citadelle, dans ses différents modes.









Le retour des Connétables


Les plus nostalgiques vont verser une larmouillette, Blizzard a dernièrement annoncé que l'équipe de développement de World of Warcraft avait l'intention de donner à nouveau la possibilité aux joueurs d'accéder aux titres JcJ lors de la prochaine extension : Cataclysme. Cela remonte à une époque lointaine où le petit lapin d'Orgrimmar n'avait pas accès à la couleur violette, les arènes n'étaient pas encore une constituante du jeu ; à force de zigouiller ses ennemis sur les champs de bataille on pouvait orner fièrement son grade militaire, du simple Soldat (éclaireur pour la Horde) pour les joueurs les plus occasionnels au Connétable (Grand seigneur de guerre côté Horde) pour les plus téméraires.
Blizzard l'a confessé, ils ne sont pas fiers du système d'arène ("Si on pouvait remonter le temps, on se serait pris autrement"). Voulant absolument faire de World of Warcraft un jeu ancré dans le Role Playing, les champs de bataille offrent une ambiance beaucoup plus fantastique-médiévale que le fumet de plus en plus eSport que dégage les combats d'arène. Mais quelle idée ?! Jamais le JcJ dans World of Warcraft s'est mieux porté. Reposant sur un principe de pur farming, les champs de bataille, lorsqu'ils étaient seuls sources de JcJ dans le jeu, offraient aux joueurs un contenu très pauvre. Pour preuve, le nouveau système d'arène est loin d'être innocent dans l'augmentation vertigineuse du nombre d'abonné ; si certains détracteurs considéraient ledit jeu comme un combat répétitif contre un ordinateur, force est de constater que cette théorie ne tient plus trop debout lorsque des tournois JcJ sont organisés aux quatre coins du globe (pensez dernièrement à la Dreamhack).
Bref, on ne sait toujours pas si ces titres seront achetables avec des points d'honneurs ou d'arène. A ce sujet, si les points d'arènes seront eux aussi accessibles à partir des champs de bataille comme l'a laissé entendre Zarhym, alors il n'y aura plus de doute sur la volonté de Blizzard de se concentrer sur cet ancien système.
"Tout cela va demander un ratio gagnés/perdus assez exigeant. Nous ne voulons pas que les titres soit accessibles de façon triviale"  Zarhym

Ci-dessous les anciens grades JcJ, du plus élevé au moins élevé.


Titre de l'Alliance
 Titre de la Horde

Connétable
Grand seigneur de guerre

Grand Maréchal
Seigneur de guerre

Maréchal
Général

Commandant
Lieutenant-général

Lieutenant-commandant
Champion

Chevalier-champion
Centurion

Chevalier-capitaine
Légionnaire

Chevalier-lieutenant
Garde de sang

Chevalier
Garde de pierre

Sergent-Major
Adjudant

Sergent-chef
Sergent-chef

Sergent
Sergent

Caporal
Grunt

Soldat
Eclaireur

 (source : Team aAa)