NoObz on Line ! # 86
WoW en 3D !
Asus lance le premier PC portable de joueur en vision 3D relief
Voilà un portable qui risque d'en faire rêver plus d'un ! Profitant à la fois du savoir-faire d'Asus en matière de PC nomades et de la maîtrise de Nvidia sur le créneau du jeu en 3D relief, le G51J 3D se pose d'ores et déjà comme une machine innovante.
Premier coup d'esbroufe : la 3D, évidemment. Grâce à un kit comprenant une dalle stéréoscopique de 120 Hz, l'une des cartes graphiques mobiles les plus performantes (la GTX 260M avec 1 Go de mémoire), et des lunettes de vision en relief, le portable dernier cri d'Asus affiche deux images simultanées, créant un effet de profondeur encore inédit pour les notebooks. Pour assurer le train, le G51J 3D embarque un impressionnant processeur quadricoeur, le récent i7 720 QM pensé pour les portables pour joueurs, et 4 Go de RAM DDR3 pour le soutenir en mémoire vive. Asus promet d'ores et déjà un score au test 3D Mark 06, qui mesure les performances en jeu vidéo d'un PC, de plus de 11 000, contre 5 500 par exemple pour l'Acer Aspire 5940 G, un autre PC gamer équipé du même processeur, mais d'une simple carte ATI 4650.
Si les performances du nouvel Asus l'apparentent à une machine de guerre, heureuse surprise, il n'en oublie pas pour autant la mobilité. Son écran 15,6 pouces et sa batterie 6 cellules lui permettent de ne peser que 3,3 kg, un poids extrêmement honnête pour un PC de gamer. En contrepartie, il faudra se contenter d'une résolution limitée, 1366 x 768, là où les jeux récents supportent des définitions allant jusqu'à 1920 x 1200. Certes, un jeu en 3D nécessite un double affichage, et donc, deux fois plus de ressources qu'un jeu normal. Mais si l'utilisateur veut jouer à un jeu classique, sans affichage en relief, dommage qu'il doive se contenter d'une résolution limitée alors que sa configuration lui permettrait d'en profiter pleinement.
Reste la question fatidique : celle de l'addition. Affiché au prix de 1699 €, l'Asus G51J 3D n'est pas ce qu'on peut appeler un PC économique. Il intègre tout de même la version 64-bits de Windows 7 édition Familiale Premium, le kit 3D avec lunettes et transmetteur RF, un sac à dos Nvidia et une souris de jeu Razer. Asus annonce de son côté que plus de 400 jeux sont déjà compatibles avec la technologie d'affichage en relief de Nvidia, dont World of Warcraft : Wrath of the Litch King, Resident Evil 5, Batman Arkham Asilum, Borderlands ou encore Star Trek D-A-C. Test complet de la configuration le jour de sa mise en vente, le 4 décembre 2009.
Premier coup d'esbroufe : la 3D, évidemment. Grâce à un kit comprenant une dalle stéréoscopique de 120 Hz, l'une des cartes graphiques mobiles les plus performantes (la GTX 260M avec 1 Go de mémoire), et des lunettes de vision en relief, le portable dernier cri d'Asus affiche deux images simultanées, créant un effet de profondeur encore inédit pour les notebooks. Pour assurer le train, le G51J 3D embarque un impressionnant processeur quadricoeur, le récent i7 720 QM pensé pour les portables pour joueurs, et 4 Go de RAM DDR3 pour le soutenir en mémoire vive. Asus promet d'ores et déjà un score au test 3D Mark 06, qui mesure les performances en jeu vidéo d'un PC, de plus de 11 000, contre 5 500 par exemple pour l'Acer Aspire 5940 G, un autre PC gamer équipé du même processeur, mais d'une simple carte ATI 4650.
Si les performances du nouvel Asus l'apparentent à une machine de guerre, heureuse surprise, il n'en oublie pas pour autant la mobilité. Son écran 15,6 pouces et sa batterie 6 cellules lui permettent de ne peser que 3,3 kg, un poids extrêmement honnête pour un PC de gamer. En contrepartie, il faudra se contenter d'une résolution limitée, 1366 x 768, là où les jeux récents supportent des définitions allant jusqu'à 1920 x 1200. Certes, un jeu en 3D nécessite un double affichage, et donc, deux fois plus de ressources qu'un jeu normal. Mais si l'utilisateur veut jouer à un jeu classique, sans affichage en relief, dommage qu'il doive se contenter d'une résolution limitée alors que sa configuration lui permettrait d'en profiter pleinement.
Reste la question fatidique : celle de l'addition. Affiché au prix de 1699 €, l'Asus G51J 3D n'est pas ce qu'on peut appeler un PC économique. Il intègre tout de même la version 64-bits de Windows 7 édition Familiale Premium, le kit 3D avec lunettes et transmetteur RF, un sac à dos Nvidia et une souris de jeu Razer. Asus annonce de son côté que plus de 400 jeux sont déjà compatibles avec la technologie d'affichage en relief de Nvidia, dont World of Warcraft : Wrath of the Litch King, Resident Evil 5, Batman Arkham Asilum, Borderlands ou encore Star Trek D-A-C. Test complet de la configuration le jour de sa mise en vente, le 4 décembre 2009.
► Pour :
* Le premier portable 3D
* Une configuration très, très solide
* Le poids et l'encombrement raisonnable
* Kit 3D et accessoires fournis
* Le premier portable 3D
* Une configuration très, très solide
* Le poids et l'encombrement raisonnable
* Kit 3D et accessoires fournis
► Contre :
* Résolution limitée (1366 x 768)
* Un prix très sélectif
* Quid de l'autonomie ?
* Résolution limitée (1366 x 768)
* Un prix très sélectif
* Quid de l'autonomie ?
Le projet Warcraft 4
Hier, on fêtait les 15 ans de la magnifique franchise Warcraft débutée avec la sortie de Warcraft : Orcs & Humans le 23 novembre 1994. C'était aussi les 5 ans du phénoménal MMORPG World of Warcraft qui regroupe à ce jour plus de 11 millions d'abonnés.
A l'occasion de cet anniversaire, le site AusGamers.com a interviewé le producteur J. Allen Brack de Blizzard et en a profité pour poser quelques questions sur un éventuel futur Warcraft 4.
"Warcraft 4 est certainement quelque chose dont on parle de manière régulière." a déclaré le producteur. "Bien que je pense que nous soyons tous excités par un Warcraft 4 en tant que concept, ils vont finir StarCraft 2 et ensuite ils vont travailler sur les deux expansions Starcraft que nous avons annoncé, donc ils sont occupés pour les prochaines années."
En effet, l'équipe ayant réalisé Warcraft III : Reign of Chaos n'est autre que celle au travail actuellement sur le RTS de Science-Fiction StarCraft II : Wings of Liberty. Et bien que d'après J. Allen Brack, il ne soit pas gravé dans la pierre que la même équipe doive se charger d'un Warcraft 4 s'il devait se faire, "Cela semble logique".
Non seulement Blizzard n'a rien prévu actuellement, mais en plus l'équipe est encore occupée pour plusieurs années : fans de Warcraft III : Reign of Chaos, vous avez encore de nombreux hivers à passer avant de voir sortir un successeur. Mais après tout, pas de jalousie à avoir, les amateurs de StarCraft auront du attendre presque 12 ans pour pouvoir toucher à la suite.
A l'occasion de cet anniversaire, le site AusGamers.com a interviewé le producteur J. Allen Brack de Blizzard et en a profité pour poser quelques questions sur un éventuel futur Warcraft 4.
"Warcraft 4 est certainement quelque chose dont on parle de manière régulière." a déclaré le producteur. "Bien que je pense que nous soyons tous excités par un Warcraft 4 en tant que concept, ils vont finir StarCraft 2 et ensuite ils vont travailler sur les deux expansions Starcraft que nous avons annoncé, donc ils sont occupés pour les prochaines années."
En effet, l'équipe ayant réalisé Warcraft III : Reign of Chaos n'est autre que celle au travail actuellement sur le RTS de Science-Fiction StarCraft II : Wings of Liberty. Et bien que d'après J. Allen Brack, il ne soit pas gravé dans la pierre que la même équipe doive se charger d'un Warcraft 4 s'il devait se faire, "Cela semble logique".
Non seulement Blizzard n'a rien prévu actuellement, mais en plus l'équipe est encore occupée pour plusieurs années : fans de Warcraft III : Reign of Chaos, vous avez encore de nombreux hivers à passer avant de voir sortir un successeur. Mais après tout, pas de jalousie à avoir, les amateurs de StarCraft auront du attendre presque 12 ans pour pouvoir toucher à la suite.
Le Coeur et l'âme d'Arthas
Une nouvelle page dédiée à La Citadelle de la Couronne de glace vient d'être publiée sur le site officiel. Cory Stockton et Greg Street, respectivement responsable de la conception du contenu et du système, révèlent ce qui attend les joueurs et proposent un aperçu du processus de conception derrière les ultimes rencontres en donjon et en raid de Wrath of the Lich King.
Extraits :
• La Citadelle est le chapitre final de l'extension du Norfendre : nous voulions offrir aux joueurs la sensation satisfaisante de boucler l'intrigue.
• L'histoire était un facteur important dans la conception de la
citadelle de la Couronne de glace : nous nous
sommes immédiatement inspirés de Warcraft III: The Frozen Throne
• Nous avons voulu nous assurer que les loots soient suffisamment puissants afin d'être considérés comme des améliorations par tous nos joueurs.
• Grâce aux nombreux boss qui peuplent ce Donjon nous pouvons nous permettre d'avoir de multiples options d'objets pour
un emplacement particulier - disons un brassard pour soins en cuir ou
un bijou de mêlée -- et même de créer des objets avec certaines des
pièces les plus inhabituelles.
• Il y a trois sources principales de butin pour la Couronne de glace :
les boss, les vendeurs d'emblèmes de givre, et une nouvelle faction, le
Verdict des cendres, qui fournira également des récompenses
appropriées, en particulier au niveau de réputation exalté.
• En ce qui concerne les objets, nous voulons qu'ils soient épiques. En
plus d'avoir une optimisation favorable, nous voulons aussi essayer
tout un tas de choses pour que les objets soient cool et uniques. Par exemple, nous
allons essayer pas mal d'armes à déclenchements.
• Il n'y aura pas de butin unique sur les trash des versions héroïques des raids à 10 et 25 joueurs. Nous nous efforçons de créer les trash dans l'idée qu'il y a un intérêt à aller tuer le premier groupe en chaîne, dans l'espoir qu'un objet épique tombe. En ce moment, nous essayons de rendre nos raids plus accessibles, donc je ne suis pas sûr que les joueurs soient autant motivés pour ce genre de chose qu'avant.
• Une des nouveautés les plus cool que nous sommes en train de préparer est la bataille aérienne en canonnière. Les joueurs pourront monter à bord de la canonnière de leur faction respective et ensuite décoller pour un combat au sommet de la citadelle.
• Le plus grand défi concernant les objets réside dans le fait que ces derniers vont devoir durer jusqu'à Cataclysme. Ça signifie que nous ne pouvons pas nous permettre de les distribuer trop rapidement, mais il faut qu'ils soient suffisamment puissants pour que les joueurs continuent de les rechercher. IgroMir : conférence des développeurs
Blizzard a mis en ligne sur son site officiel une page consacrée aux conférences ayant eu lieu lors du salon du jeu vidéo IgroMir 2009 qui s’est déroulé en Russie il y a quelques jours. Parmi ces résumés, on y glane quelques informations intéressantes sur Cataclysme. Ainsi on en apprend un peu plus à propos des champs de batailles côtés, Tol Barad ou encore la progression de guilde.
• Les champs de bataille cotés
Les champs de bataille sont très différents des arènes, et chacun demande un style de jeu spécifique. Certains joueurs préfèrent les champs de bataille, mais il est impossible d’y gagner de points d’arène – a fortiori de récompenses d’arène. Les champs de bataille cotés vous permettront ainsi de gagner des points d’arène d’une nouvelle façon : l’un d’entre eux sera sélectionné chaque semaine, afin d’y concentrer les files d’attente et de varier les plaisirs.
Si vous gagnez une partie dans un champ de bataille coté, votre cote augmentera selon le champ de bataille en question. En plus d’augmenter votre cote, chaque victoire vous offrira des points d’arène. Toutefois, si vous perdez la bataille, votre cote ne sera pas affectée par la défaite, pas plus que vos points d’arène.
Privilégiez les récompenses épiques, avec vos points d’arène ! Entre autres, vous serez certainement ravis d’apprendre le grand retour des anciens titres d’honneur tels que connétable ou chevalier-lieutenant. Vous pourrez également gagner des montures terrestres épiques, tabards et mascottes en plus d’aider votre guilde à gagner des niveaux et valider des hauts faits.
• Tol BaradTol Barad est un tout nouveau champ de bataille similaire à Joug d’hiver et à l’île de Quel’Danas. Quand l’heure de la bataille aura sonné, tout se déroulera comme à Joug d’hiver : combats JcJ, véhicules et bâtiments destructibles. Hors combat, Tol Barad deviendra un centre de quêtes comparable à Quel’Danas ; la faction qui remportera la victoire lors de la bataille ne gagnera pas seulement des marques d’honneur de Tol Barad, mais aura également accès aux quêtes journalières bonus et à des boss spéciaux.
• Progression de guilde
La progression de guilde sera l’un des changements les plus importants qui sont venus bouleverser le système de jeu de World of Warcraft jusqu’ici. Les guildes pourront gagner des niveaux et des points de talent, développer des métiers de guilde et valider des hauts faits.
Pour gagner de l’expérience de guilde, plusieurs moyens s’offriront à vous : par exemple, gagner des niveaux, des rangs de réputation, tuer des boss, remporter des champs de bataille cotés ou des matchs d’arène… À chaque niveau gagné, la guilde recevra un point de talent à utiliser dans l’arbre de talents de guilde. Ce dernier fonctionnera exactement comme l’arbre de talent d’un personnage ou d’un familier. Parmi les options offertes par ces talents, vous trouverez une réduction du prix des réparations ou davantage d’or à récupérer dans les butins. Les talents de guilde affecteront tous les membres de cette guilde. Afin de ne pas pénaliser les petites guildes par rapport aux grandes, seuls les 20 meilleurs contributeurs quotidiens seront pris en compte dans le gain d’expérience de guilde.
L’expérience de guilde sera convertie en monnaie de guilde, utilisable pour acheter diverses des récompenses commes des plans ou des schémas, des recettes et des composants, des objets décoratifs (montures, tabards…) et des respécialisations de guilde. Des héritages de guilde pourront être créés grâce aux métiers et seront liés à la guilde : ainsi, si vous quittez votre guilde, l’objet en question retournera à la guilde. Les objets de guilde requièrent moins de composants, qui peuvent être achetés à l’aide de la monnaie de guilde.
Des hauts faits de guilde feront également leur apparition. Pour les obtenir, au moins 75% des membres de guilde, actuellement, devront remplir les objectifs requis, avant d’apparaître dans l’onglet hauts faits de guilde.
Si les membres d’une guilde valident des hauts faits, les joueurs déconnectés pourront suivre cette actualité en direct via le flux RSS de l’Armurerie de World of Warcraft. Ils pourront également accéder aux informations sur les métiers parmi bien d’autres renseignements. De plus, les banques de guilde recevront un pourcentage de l’or récupéré sur les boss vaincus, et il sera possible d’inviter d’autres guildes à participer à divers évènements, tels que les champs de bataille hebdomadaires. (source)
Nouveau Blog Millenium
Comme vous l'avez remarqué sur mon Blog, je me réfère très souvent au site Millenium et aux publications de son équipe. Libération.fr vient de mettre en ligne une interview de Cedrix, leader de Millenium.
A 34 ans, Cédric Page dirige l’une des plus célèbres guilde française officiant sur World of Warcraft, le best-seller de Blizzard aux 11 millions d’abonnés. Millenium est le nom de son équipe qui le reconnait sous le pseudo de Cédrix. Mais WoW n’est que l’une des facettes de ce club. Il compte dans ses rangs environ 200 joueurs répartis dans différentes sections : de Aion, à Starcraft, Warcraft 3, Counter-Strike et World of Warcraft. Cette année, la structure s’est enrichie d’une société pour l’encadrer, un moyen comme un autre de monnayer l’image de marque qu’elle s’est forgée. A partir d’aujourd’hui, ils raconteront cette mystérieuse vie de clan dans un blog dédié sur Libération.
• Qu’est-ce qui vous a poussé à créer Millenium ?
Cédric Page : Au départ, je jouais à Everquest, un MMORPG [jeu de rôle massivement multijoueur, ndr], principalement avec des joueurs américains et européens. A l’époque, c’était en 2000, on était qu’aux débuts d’Internet et en France, il existait à peine des forfaits illimités. On formait un petit groupe de huit joueurs. Puis un jeu localisé en français est sorti sur GOA, Dark Age of Camelot. J’ai donc proposé l’idée de créer une guilde où les joueurs français pourraient se regrouper. Mais contrairement à la plupart des autres joueurs, qui s’amusent en respectant le role-play, notre principal objectif était autre. On visait avant tout la performance et on voulait explorer au maximum les possibilités offertes par le jeu. C’est pour ça qu’à nos débuts, on était d’ailleurs plutôt mal vu car on était assez marginal.
• Et puis World of Warcraft est arrivé...
Quand WoW est sorti, il y a eu l’explosion du jeu que l’on connait mais aussi l’explosion de l’intérêt des médias. On était beaucoup plus sollicités. Et puis des besoins ont commencé à se faire sentir, des propositions de partenariats, une attente du public. On a créé la guilde sur WoW à la sortie du jeu en 2004 et deux ans plus tard, l’une des toutes premières associations pour nous encadrer. D’ailleurs, au départ, cette association posait des questions au sein même de la guilde. Certains doutaient, se demandaient comment utiliser les subventions et ce genre de choses. C’était un premier pas psychologique. Cette année, on a passé un autre pallier en créant la société Gameo, spécialisée dans le consulting et la promotion de jeux.
• Il faut un bac+7 nain option enchanteur pour intégrer Millenium ?
Les conditions d’accès sont particulières et relatives en fonction des guildes. Pour certains jeux, étant donné nos compétences et nos moyens, les objectifs sont différents même si on reste toujours tourné vers l’idée principale : la performance. Pour le reste, c’est comme dans une entreprise, pas tout à fait classique. Il faut déposer un CV, un peu modifié pour l’occasion et se soumettre au rythme de jeu. Tous les soirs six jours sur sept pour les raids avec un système de rotation qui évite aux même joueurs de tout le temps être présents. En tout, il y a une cinquantaine de joueurs dans la guilde WoW. On veille à ce que le recrutement soit vraiment strict.
• La compétition de jeux vidéo est un axe fort de votre équipe également ?
En 2007, j’ai rencontré presque par hasard Jean-Marc Gaudin, que j’avais connu quinze auparavant. Lui, il était plutôt spécialisé dans le coaching d’équipes. Il m’a alors proposé de diversifier les activités de Millenium en prenant en charge toute la partie compétition. Pour nous, ça a été une manière d’attirer des partenaires et aujourd’hui, on a deux sections championnes de France à Counter-Strike et Warcraft 3. Elles étaient en Chine ce week-end pour représenter notre pays et ont terminé toutes deux en quart de finales lors des World Cyber Games [sorte de Jeux Olympiques du jeu vidéo, ndr]. L’idée, c’est d’avoir une carrure et un rayonnement internationaux sans jamais perdre de vue les jeunes talents français.
• Pourtant, la mort récente de Games-Services, entreprise parisienne qui avait en charge l’ESWC, la coupe du monde des jeux vidéo, fait craindre le pire quant à l’avenir de ce secteur...
Je ne sais pas mais j’ai lu un chiffre, 7 millions d’internautes [une estimation de l’organisateur, ndlr] ont visionné dimanche la finale Counter-Strike sur le streaming des WCG. Le vrai problème, c’est le sponsoring car les investissements de communication ont diminué. Mais je ne suis pas sûr qu’il y ait moins de joueurs à se déplacer en Lan [réseau local, ndr] ou à jouer aux jeux vidéo, au contraire. En Chine, c’est un sport reconnu. La période est juste difficile et d’ici 2010, le secteur devrait mieux se porter. De son côté, Elie Rotenberg, à 21 ans, en finit avec ses études d’informatique à l’école normale supérieure. Sur son temps libre, il se fait appeler « sophistie » et est devenu début octobre le nouveau Maître de Guilde de Millenium, véritable chef d’orchestre lors des combats. C’est précisément cette expertise qu’il va essayer de retranscrire dans le blog.
• C’est un besoin de raconter la vie d’une guilde ?
Elie Rotenberg : On a envie de faire partager notre expérience et notre vécu de groupe au plus grand nombre, d’expliquer ce qu’est de jouer en ligne par rapport à un jeu solo classique, ce que cela implique au sein d’une organisation comme Millenium où chacun dispose d’un rôle précis. C’est comme une visite de l’intérieur, un carnet de voyage alors qu’un journaliste traditionnel pourrait louper certains détails humains.
• On pourra découvrir quel genre de détails ?
J’aurai en charge toute la partie WoW. Ce sera l’occasion d’y raconter des détails de la vie de la guilde, ce qui se passe pendant les 4 heures de raid chaque soir, comment il nous arrive parfois d’être fatigué alors qu’on essaye désespérément de tuer un boss et qu’on ne trouve pas la solution, quelle est la façon dont on se prépare avec des calculs, des schémas. Et puis comment, au final, on peut se retrouver autour d’un verre pour décompresser.
Cédric Page : Au départ, je jouais à Everquest, un MMORPG [jeu de rôle massivement multijoueur, ndr], principalement avec des joueurs américains et européens. A l’époque, c’était en 2000, on était qu’aux débuts d’Internet et en France, il existait à peine des forfaits illimités. On formait un petit groupe de huit joueurs. Puis un jeu localisé en français est sorti sur GOA, Dark Age of Camelot. J’ai donc proposé l’idée de créer une guilde où les joueurs français pourraient se regrouper. Mais contrairement à la plupart des autres joueurs, qui s’amusent en respectant le role-play, notre principal objectif était autre. On visait avant tout la performance et on voulait explorer au maximum les possibilités offertes par le jeu. C’est pour ça qu’à nos débuts, on était d’ailleurs plutôt mal vu car on était assez marginal.
• Et puis World of Warcraft est arrivé...
Quand WoW est sorti, il y a eu l’explosion du jeu que l’on connait mais aussi l’explosion de l’intérêt des médias. On était beaucoup plus sollicités. Et puis des besoins ont commencé à se faire sentir, des propositions de partenariats, une attente du public. On a créé la guilde sur WoW à la sortie du jeu en 2004 et deux ans plus tard, l’une des toutes premières associations pour nous encadrer. D’ailleurs, au départ, cette association posait des questions au sein même de la guilde. Certains doutaient, se demandaient comment utiliser les subventions et ce genre de choses. C’était un premier pas psychologique. Cette année, on a passé un autre pallier en créant la société Gameo, spécialisée dans le consulting et la promotion de jeux.
• Il faut un bac+7 nain option enchanteur pour intégrer Millenium ?
Les conditions d’accès sont particulières et relatives en fonction des guildes. Pour certains jeux, étant donné nos compétences et nos moyens, les objectifs sont différents même si on reste toujours tourné vers l’idée principale : la performance. Pour le reste, c’est comme dans une entreprise, pas tout à fait classique. Il faut déposer un CV, un peu modifié pour l’occasion et se soumettre au rythme de jeu. Tous les soirs six jours sur sept pour les raids avec un système de rotation qui évite aux même joueurs de tout le temps être présents. En tout, il y a une cinquantaine de joueurs dans la guilde WoW. On veille à ce que le recrutement soit vraiment strict.
• La compétition de jeux vidéo est un axe fort de votre équipe également ?
En 2007, j’ai rencontré presque par hasard Jean-Marc Gaudin, que j’avais connu quinze auparavant. Lui, il était plutôt spécialisé dans le coaching d’équipes. Il m’a alors proposé de diversifier les activités de Millenium en prenant en charge toute la partie compétition. Pour nous, ça a été une manière d’attirer des partenaires et aujourd’hui, on a deux sections championnes de France à Counter-Strike et Warcraft 3. Elles étaient en Chine ce week-end pour représenter notre pays et ont terminé toutes deux en quart de finales lors des World Cyber Games [sorte de Jeux Olympiques du jeu vidéo, ndr]. L’idée, c’est d’avoir une carrure et un rayonnement internationaux sans jamais perdre de vue les jeunes talents français.
• Pourtant, la mort récente de Games-Services, entreprise parisienne qui avait en charge l’ESWC, la coupe du monde des jeux vidéo, fait craindre le pire quant à l’avenir de ce secteur...
Je ne sais pas mais j’ai lu un chiffre, 7 millions d’internautes [une estimation de l’organisateur, ndlr] ont visionné dimanche la finale Counter-Strike sur le streaming des WCG. Le vrai problème, c’est le sponsoring car les investissements de communication ont diminué. Mais je ne suis pas sûr qu’il y ait moins de joueurs à se déplacer en Lan [réseau local, ndr] ou à jouer aux jeux vidéo, au contraire. En Chine, c’est un sport reconnu. La période est juste difficile et d’ici 2010, le secteur devrait mieux se porter. De son côté, Elie Rotenberg, à 21 ans, en finit avec ses études d’informatique à l’école normale supérieure. Sur son temps libre, il se fait appeler « sophistie » et est devenu début octobre le nouveau Maître de Guilde de Millenium, véritable chef d’orchestre lors des combats. C’est précisément cette expertise qu’il va essayer de retranscrire dans le blog.
• C’est un besoin de raconter la vie d’une guilde ?
Elie Rotenberg : On a envie de faire partager notre expérience et notre vécu de groupe au plus grand nombre, d’expliquer ce qu’est de jouer en ligne par rapport à un jeu solo classique, ce que cela implique au sein d’une organisation comme Millenium où chacun dispose d’un rôle précis. C’est comme une visite de l’intérieur, un carnet de voyage alors qu’un journaliste traditionnel pourrait louper certains détails humains.
• On pourra découvrir quel genre de détails ?
J’aurai en charge toute la partie WoW. Ce sera l’occasion d’y raconter des détails de la vie de la guilde, ce qui se passe pendant les 4 heures de raid chaque soir, comment il nous arrive parfois d’être fatigué alors qu’on essaye désespérément de tuer un boss et qu’on ne trouve pas la solution, quelle est la façon dont on se prépare avec des calculs, des schémas. Et puis comment, au final, on peut se retrouver autour d’un verre pour décompresser.
L'Oeuf d'Onyxia
Sur les forums officiels, on a confirmation que les 5 ans de WoW arrivent à grand pas et que pour fêter cela, nous allons recevoir un nouveau compagnon :
"Vous devriez recevoir votre Dragonnet de la portée d'Onyxia autour du 23 novembre, surveillez bien votre boîte aux lettres ! Vous devriez avoir plusieurs semaines pour récupérer ce cadeau, mais il sera nécessaire de vous connecter avec les personnages sur lesquels vous souhaitez obtenir cette mascotte majestueuse."
En dehors du jeu, d’autres surprises vous attendront sur le site officiel, pour célébrer comme il se doit le cinquième anniversaire de World of Warcraft (source).
La Citadelle en détail
Nerimash vient d'apporter de nombreuses précisions sur le parcours qui nous attends au sein de la Citadelle de la Couronne de Glace :
Le Donjon est divisé en quatre sections distinctes :
• la Flèche inférieure,
• la Pesterie,
• la Salle Cramoisie et
• les Salles de l’Aile de givre.
Il est prévu de ne pas laisser l’accès à toutes ces sections en même temps, elles ne seront par conséquent pas toutes disponibles lors du déploiement de la mise à jour 3.3.0. Nous vous communiquerons un planning précis dès que celui-ci sera disponible.
- La première section disponible, La Flèche inférieure, vous permettra d’affronter le seigneur Gargamoelle, Dame Murmemort, de prendre part à la Bataille des canonnières de la Couronne de glace et de vous mesurer au Porte-mort Saurcroc. Vous ne devriez pas pouvoir aller plus loin avant plusieurs semaines.
- Ensuite, nous vous inviterons à découvrir la Pesterie, où Pulentraille, Trognepus et le Professeur Putricide vous attendront.
- Ensuite, nous vous inviterons à découvrir la Pesterie, où Pulentraille, Trognepus et le Professeur Putricide vous attendront.
- Après une autre période de temps, la Salle Cramoisie ouvrira ses portes, vous aurez la possibilité de lutter contre les Princes de sang et Lana'thel, la reine de sang.
- Les salles de l’Aile de givre seront enfin déverrouillées, qui abritent Valithria Marcherêve, Sindragosa et le Roi-liche. Les développeurs considèrent qu’un accès progressif permettra au joueur de mieux apprécier la citadelle de la Couronne de glace, avec un rythme régulier et agréable.
- Il y aura d’autres accès limités. Ainsi, les joueurs ne pourront pas tenter les modes héroïques à 10 tant qu’ils n’auront pas vaincu le roi-liche en raid à 10 joueurs. Il en ira de même pour les raids à 25 joueurs. Par conséquent, les joueurs devront en avoir terminé avec les versions normales des raids avant de pouvoir se tourner vers les versions héroïques.
- Vous ne pourrez pas défier le roi-liche avant d’avoir vaincu le professeur Putricide, la reine de sang Lana'thel et Sindragosa. De même, la version héroïque du combat contre le roi-liche ne sera accessible que si vous avez vaincu ces trois boss en version héroïque au cours de la semaine.
- La faction du Verdict des cendres apporte son soutien en renforts et en matériel aux aventuriers qui partent à l’assaut de la citadelle, mais ses ressources ne sont pas illimitées. Par conséquent, les joueurs auront un nombre maximal de tentatives chaque semaine pour vaincre les quatre boss les plus difficiles : le professeur Putricide, la reine de sang Lana'thel, Sindragosa et le roi-liche. Comme ces rencontres seront accessibles au fur et à mesure, le nombre d’essais autorisés augmentera également avec le temps. Ainsi, vous ne pourrez au début tenter votre chance que 5 fois contre le professeur Putricide. Lorsque la reine de sang Lana'thel sera disponible, ce nombre passera à 10. Enfin, quand Sindragosa et le roi-liche seront accessibles, vous aurez 15 essais pour vaincre ces 4 boss. Si un raid épuise toutes ses chances, le Verdict des cendres lui retirera son soutien et ces 4 boss ne seront plus disponibles jusqu’à la semaine suivante. Cette règle s’applique pour les versions normale et héroïque de ces combats.
- Contrairement à l’épreuve du grand croisé, il ne devrait pas y avoir de récompense en cas de victoire contre le roi-liche avec un nombre d’essais restants défini. Il ne devrait pas non plus y avoir de haut-fait si vous terminez la citadelle de la Couronne de glace sans perdre un seul combat ou laisser un seul membre du raid mourir.
- Au cours des semaines et des mois suivant l’ouverture de l’accès aux douze rencontres, vous aurez droit à plus d’essais face aux 4 boss les plus dangereux. En effet, le Verdict des cendres gagnera en puissance, progressera plus loin dans la citadelle et aura ainsi davantage de ressources à vous accorder. Afin d’aider un peu plus les raids, Varian Wrynn et Garrosh Hurlenfer feront en sorte d’apporter puissance et inspiration aux armées partant à l’assaut de la citadelle. Ainsi, les joueurs bénéficieront d’une amélioration qui augmentera leurs points de vie, les dégâts infligés et les soins prodigués. Avec le temps, les bonus apportés par ce sort seront encore augmentés. Bien entendu, les joueurs auront la possibilité de ne pas bénéficier de ce bonus s’ils le désirent.
- Vous ne pourrez pas défier le roi-liche avant d’avoir vaincu le professeur Putricide, la reine de sang Lana'thel et Sindragosa. De même, la version héroïque du combat contre le roi-liche ne sera accessible que si vous avez vaincu ces trois boss en version héroïque au cours de la semaine.
- La faction du Verdict des cendres apporte son soutien en renforts et en matériel aux aventuriers qui partent à l’assaut de la citadelle, mais ses ressources ne sont pas illimitées. Par conséquent, les joueurs auront un nombre maximal de tentatives chaque semaine pour vaincre les quatre boss les plus difficiles : le professeur Putricide, la reine de sang Lana'thel, Sindragosa et le roi-liche. Comme ces rencontres seront accessibles au fur et à mesure, le nombre d’essais autorisés augmentera également avec le temps. Ainsi, vous ne pourrez au début tenter votre chance que 5 fois contre le professeur Putricide. Lorsque la reine de sang Lana'thel sera disponible, ce nombre passera à 10. Enfin, quand Sindragosa et le roi-liche seront accessibles, vous aurez 15 essais pour vaincre ces 4 boss. Si un raid épuise toutes ses chances, le Verdict des cendres lui retirera son soutien et ces 4 boss ne seront plus disponibles jusqu’à la semaine suivante. Cette règle s’applique pour les versions normale et héroïque de ces combats.
- Contrairement à l’épreuve du grand croisé, il ne devrait pas y avoir de récompense en cas de victoire contre le roi-liche avec un nombre d’essais restants défini. Il ne devrait pas non plus y avoir de haut-fait si vous terminez la citadelle de la Couronne de glace sans perdre un seul combat ou laisser un seul membre du raid mourir.
- Au cours des semaines et des mois suivant l’ouverture de l’accès aux douze rencontres, vous aurez droit à plus d’essais face aux 4 boss les plus dangereux. En effet, le Verdict des cendres gagnera en puissance, progressera plus loin dans la citadelle et aura ainsi davantage de ressources à vous accorder. Afin d’aider un peu plus les raids, Varian Wrynn et Garrosh Hurlenfer feront en sorte d’apporter puissance et inspiration aux armées partant à l’assaut de la citadelle. Ainsi, les joueurs bénéficieront d’une amélioration qui augmentera leurs points de vie, les dégâts infligés et les soins prodigués. Avec le temps, les bonus apportés par ce sort seront encore augmentés. Bien entendu, les joueurs auront la possibilité de ne pas bénéficier de ce bonus s’ils le désirent.
La Deuillelombre dévoilée
Les caractéristiques de la légendaire Shadowmourne [Deuillelombre] (Hache à deux mains orientée Guerrier-Paladin-DK) viennent d'être dévoilées. Vous trouverez plus d'informations ici : WoW.com, World of Raids, WoWraid, MMO, FanatX,
"Deuillelombre... Une grande hache à deux mains taillée pour un géant, née de pouvoirs sacrés et corrompus, recelant un millier d’âmes mortelles, et ne pouvant être maniée que par les maîtres d’armes les plus expérimentés d’Azeroth. Sa création semble presque impossible, et pourtant, les rumeurs ne se taisent pas.
Certains forgerons soutiennent que Deuillelombre se doit de n’être qu’une hache ordinaire, poussée à une perfection incomparable. D’autres voudraient la façonner de manière en faire une arme d’une importance capitale pour le monde. À ce que l’on dit, Mograine, quand il accepte d’en parler, prétend que seul le marteau d’Arthas représenterait un modèle acceptable. Et cette ambition absurde est juste le premier pas de la création de Deuillelombre... "
475 Mo du Patch 3.3 !
Comme je vous l'annoncais hier, le Patch 3.3 devrait être déployé début décembre !
Vous pouvez d'ores et déjà activer le Background Downloader (disponible dans votre dossier ...\World of Warcraft\) pour télécharger les premiers 475 Mo du Patch.







