News # 8 Novembre



► News
• Le Patch 3.3 est désormais disponible en Version 10772. Voici les derniers changements :
Correction de bugs
    * Objets
          o Glyphe de piège d'immolation augmente désormais correctement les dégâts de 100%.
    * Classes
          o Chasseurs
                + Barrage commotionnant : cette technique n'est plus sensible aux renvois de sorts.
                + Plus d'échappatoire : cette technique ne se cumule plus et ne fonctionne plus que pour le chasseur.
          o Démonistes
                + Malédiction des éléments : le rang 4 a été augmenté à 11% au lieu de 10%.
                + Drain d'âme : ce sort inflige désormais 4 fois le montant normal des dégâts pour tous les rangs. Auparavant, seuls les rangs 6 et supérieurs étaient concernés.
                + Souffrance (marcheur du vide) : les rangs 5 à 8 disposaient d'un rayon de provocation incorrect de 5 mètres et ont été ajustés avec un rayon de 10 mètres.
          o Druides
                + Blessures infectées : cette technique n'est plus classée dans la catégorie des défenses magiques. De ce fait, le score de toucher des sorts n'influence plus son activation.
                + Grâce de la nature : l'encadré d'aide indique correctement que ce talent n'est pas activé par les dégâts périodiques critiques.
          o Mages
                + Choc de flammes : certains rangs de ce sort enclenchaient un temps d'incantation incorrect de 3 secondes. Le temps d'incantation de tous les rangs est désormais de 2 secondes.
          o Prêtres
                + Inspiration : l'encadré d'aide indique désormais que ce talent fonctionne également avec Prière de guérison.
                + Fouet mental : l'encadré d'aide du rang 1 a été corrigé pour mentionner les dégâts exacts et l'effet de ralentissement du sort.

• Haris Pilton est déjà réputée pour la vente de son "sac gigantesque" à 1.200 pièces d'or. Hé bien sur le PTR 3.3, la belle vend désormais un sac encore plus grand. Celui-ci se nomme pour l'instant "Portable Hole", dispose de 24 emplacements et coûte la bagatelle de... 3.000 pièces d'or. Blizzard est bel et bien décidé à vous faire dépenser votre fortune acquise via les quêtes journalières ;) (source)
• L'Épisode #11 du Blizzcast est disponible en français à cette adresse. Pas vraiment d'information essentielle ; on note juste quelques commentaires des développeurs au sujet des nouvelles races : "Laissez-moi vous parler du débat entre gobelins et worgens. Vous avez des joueurs qui sont à fond dans l’Alliance, et ils meurent d’envie de jouer des worgens. Et vous avez des gens dans la Horde qui disent « je ne sais pas, ça serait peut-être plutôt à nous d’avoir les worgens ». Et vous avez des gens qui crèvent d’envie de mettre les mains sur les gobelins et qui ont du mal à attendre.
Les retours des joueurs qui ont essayé la démo étaient vraiment, vraiment bons. Les terrains phasés et tout ça, ça leur a particulièrement plu. L’histoire des worgens, en apprendre davantage sur Gilnéas, comprendre ce qui se passe avec les gobelins, comment ils se retrouvent dans la Horde et ce qui les attend. Je pense que dans l’ensemble, les réactions ont été excellentes et comme je l’ai dit, les discussions font rage pour savoir ce qui est le mieux, mais au final, les gens sont soit dans la Horde, soit dans l’Alliance."

• De nouveaux tests sur le PTR sont debriefés par MMO-Champion : Professor Putricide, Valithria Dreamwalker, Lady Deathwhisper.
• World of Raids publie un article qui intéressera les Tanks "Stamina, a balanced comparison" ; il s'agît du premier article d'une série, concernant les différents styles de tanking, en analysant les différences entre les 4 classes respectives, leurs forces et leurs faiblesses.
• WoWwiki présente les futures fonctionnalités de la Recherche de Groupe.

Razer Naga : testée par 01.net [Matériel]

Je vous avais présenté la fameuse souris gamers Naga, de chez Razer, dès sa sortie. C'est au tour de l'équipe de 01net.com de tester cette souris spé MMORPG :
"Le constructeur coréen, spécialisé dans les périphériques destinés aux joueurs, renforce son offre avec une nouvelle souris. Baptisée Naga, elle est destinée avant tout aux joueurs de jeux de rôle en ligne. 17 boutons et un capteur haute vélocité suffiront-ils pour les convaincre de changer leurs habitudes ?
Un soir de nuit sans lune, un clavier a fauté avec une souris… De cet accouplement contre-nature est née la Naga, la première souris doté d’un pavé numérique latéral. De taille standard, elles est irrémédiablement pensée pour des droitiers. Sa face droite comporte douze petits boutons pouvant émuler, au choix, les touches allant de 1 à = du clavier ou bien le pavé numérique. La sélection s’effectue grâce à un interrupteur situé sous la souris, de manière instantanée.
Les deux boutons principaux se révèlent extrêmement confortables d’utilisation, grâce à leur incurvation plus prononcée que la moyenne. Combinés au dos bombé de la souris, ils permettent à la paume de se poser de manière naturelle.
La molette centrale tourne de manière intelligente, avec un crantage discret à l’oreille, mais qui se sent bien sous le doigt. Rien à signaler concernant sa dureté de défilement ni quant à sa réactivité de pression lorsqu’on l’utilise comme troisième bouton. A noter que la pression vers la droite de la molette est prise en compte… mais pas vers la gauche !
Deux touches supplémentaires viennent se loger au sommet du bouton droit, une excellente idée car elles sont accessibles facilement et spontanément. Dans la pratique, elles peuvent permettre de faire défiler les barres d’action de votre personnage ou toute autre action fréquente de ce genre. Le câble, gainé de toile, sait se faire oublier par sa légèreté.
Nous terminerons l’examen cosmétique par le fameux pavé numérique latéral, caractéristique majeure de cette souris. Nous avouons qu’il nous est difficile de nous montrer enthousiastes, la très petite taille des 12 boutons et le fait qu’ils soient extrêmement rapprochés rendant périlleux leur usage. A moins d’avoir des mains très fines et des pouces agiles comme ceux d’un tarsier, difficile d’aller chercher  les 3 dernières touches sans risquer ses ligaments. Une grosse période d’entraînement est conseillée avant de pouvoir être efficace avec la Naga : ne l’utilisez pas en raid dans Warcraft dès sa sortie de la boite, vos coéquipiers risqueraient de vous en vouloir… Les drivers et les logiciels fournis par Razer sont excellents, permettant de gérer au mieux la vélocité du capteur, ce dernier pouvant atteindre la vitesse subluminique de 5 600 dpi… Qui peut le plus peut le moins et, à 3 000 dpi, le rendement sera parfait pour la plupart des MMO RPG. Sachez également que des profils World of WarCraft et Warhammer sont disponibles, pour éviter les longues configurations manuelles. Au final, mission accomplie pour Razer, bien que ce produit ne s'adresse qu'à un très petit nombre de passionnés.
Complètement atypique, la Naga est un périphérique à la finition exemplaire, proposant une réelle innovation mais à l’usage extrêmement étroit. Inutilisable avec les jeux d’action, elle peut cependant constituer un réel atout pour les joueurs de MMORPG, de jeux de stratégie, voire les pratiquants forcenés d’Excel ! Encore faut-il avoir l’envie de casser ses habitudes... "

Blizzard désamorce les micro-transactions


Comme vous le savez, Blizzard propose depuis peu l'achat de mini-pets directement par sa Boutique en ligne. Le site Eurogamers.fr apporte quelques précisions à ce sujet :
"Le Président de Blizzard, Mike Morhaime, vient de faire une conférence face à des investisseurs. Tout d'abord, il a expliqué que la prochaine mise-à-jour de WOW aurait lieu d'ici quelques semaines. Bien entendu, les personnes présentes dans la salle ont débouché les bouteilles de champagne. Un peu vite. S'ils jouaient, ils auraient compris que Morhaime faisait référence à la prochaine version 3.3 et non pas à Cataclysm, plus ou moins prévu à une date inconnue de 2010. 

Il a en revanche été beaucoup plus clair sur les micro-transactions : "Nous nous attendons à une augmentation des ventes dans ce secteur ces prochaines années. Tous ces achats ne sont pas obligatoires, ils n'ont pas de conséquence sur le gameplay et les utilisateurs peuvent décider d'acheter, ou pas, les objets en question." En gros, cela ne concernera sans doute que des familiers ou des montures. Nous voilà rassuré. Si ce n'est pas une promesse en l'air, il ne faudra pas débourser des sommes colossales pour avoir une épée légendaire. Mais Blizzard a d'ores et déjà déséquilibré quelque chose. En proposant ces deux familiers, il est possible de franchir un cap dans les hauts faits, de la même manière que le changement de faction permettra de se simplifier la vie pour d'autres hauts faits spécifiques. La multiplication de ce genre de service, optionnels c'est vrai, reproduit les déséquilibres économiques qui peuvent exister dans la vraie vie"

News # 6 Novembre



► News
• Ghostcrawler confirme que de nouvelles compétences seront bien disponibles avec Cataclysme :  "Notre objectif actuel est de ne pas agrandir les arbres de talent, mais toutes les classes obtiendront de nouvelles compétences pendant qu’elles passeront du niveau 80 au 85. La refonte des arbres de talent pourrait aussi nécessiter l’apparition de nouvelles compétences ici ou là."
• Nerimash explique sur le Forum Officiel  le nouveau mécanisme de gestion du mode de difficulté de La Citadelle :
"Avec la mise à jour de contenu à venir, une nouvelle fonctionnalité sera ajoutée. Elle concernera l’instance de raid de la Citadelle de la couronne de glace. Ainsi, le chef de raid aura la possibilité de définir le niveau de difficulté boss par boss, et ce, grâce un clic droit sur le portrait. Il est possible de modifier le mode de difficulté lorsque vous êtes dans l’instance de raid, mais certaines restrictions s’appliqueront.
Par exemple, la difficulté ne peut pas être changée en plein combat ou au cours d’évènements en jeu. Si vous souhaitez avoir accès à cette option et passer en version héroïque, il sera nécessaire d’avoir vaincu le roi-liche en version normale. De plus, seuls les boss auront une version héroïque, les autres créatures de l’instance ne sont pas concernées.
Les développeurs ont penché pour cette option car ils ne souhaitaient pas voir quatre versions de la même instance, comme c’est aujourd’hui le cas dans l’épreuve du croisé. De même, la situation d’Ulduar ne convenait pas vraiment, car il était nécessaire de trouver comment lancer la version héroïque et les haut-faits avaient un poids trop important. Les développeurs ont également indiqué qu’ils pourraient mettre en place ce nouveau système pour l’épreuve du croisé, mais que Naxxramas et Ulduar ne seraient sans doute jamais concernés."
• MMO-Champion présente :
- une version débuggée du T10 Paladin et Prêtre,
- le Set Aréne Paladin de la prochaine saison, la S8 !

• BossKillers vient de publier son Guide Stratégique pour Anub'arak et StratFu debriefe les premiers tests sur PTR de Valithria Marcherêve (plus d'infos sur ce Boss chez Millenium) ;
• L'Episode #39 du Podcast d'Azeroth.fr est disponible à l'écoute ou en téléchargement ; au programme : News : En octobre, 3.3, Cataclysm,  Wow pour les nuls : le truc, le mod du mois, le MountPetShow, Wow pour les (semi-)pros : devenir pro, le débat du mois, L’histoire de Nazjatar, etc
• Mondes Persistants vous propose de gagner Grunty (le Murloc Marines) en participant à un concours de screenshots avant le 30 novembre !

• La conférence financière d’Activision Blizzard révèle, selon un graphique, qu'une nouvelle option devrait être implantée ig : un chat permettant de converser avec ceux qui préfèreront jouer à… StarCraft II. Cela sera rendu possible grâce à l’unification des joueurs de WoW et ceux de StarCraft 2 et la conversion des comptes de jeu en compte Battle.net. Grâce à la conversion des comptes de jeu World of Warcraft en comptes Battle.net, vous pourrez aussi converser avec d’autres joueurs présents sur d’autre royaumes. 

► Focus
• NoStockUI : Deus Vox Encounters




NoObz on Line !




NoObz on Line ! # 84


Quatrième Commandement

Blizzard se lance dans les microtransactions


Les « micro transactions » ont envahi la scène MMO, notamment au travers des jeux « free to play ». Ces « micro transactions » permettent aux exploitants de MMO de facturer du contenu souvent optionnel (un costume pour son personnage, un objet spécial, etc.), disponible dans un jeu généralement distribué gratuitement. On les retrouve de plus en plus sur console, via les DLC (Downloadable Content), ces contenus téléchargeables sur les réseaux des consoles de salon, et dans les MMO à abonnements (les changements de serveurs, de noms, d’apparence, de factions, de races, etc. sont parfois facturés aux joueurs).
Blizzard franchit donc lui-aussi le pas des « micro transactions » telles qu’on les connaissait sur les jeux gratuits. Sur les sites officiels américains et européens, le développeur dévoile sa « Pet Store » (un magasin d’animaux de compagnie virtuel, baptisé le « marché aux mascottes » en Europe). Les joueurs pourront donc y acheter, pour 10 dollars aux Etats-Unis et 10 euros en Europe, un Moine Pandaren (qui saluera les joueurs qui s'inclineront devant vous) ou Mini K.T. (qui pourra geler les Familiers des autres joueurs et se moquer des adversaires que vous battrez en PvP). Notez qu'une partie du prix de vente est reversé à la fondation Make-a-Wish, qui exauce les vœux d'enfants hospitalisés aux États-Unis.

On peut sans doute en déduire que les micro transactions sont maintenant entrées dans les moeurs des joueurs de MMO et que la pratique se développera, même au-delà des seuls MMO « free to play ». (source, FAQ) 



News # 4 Novembre



► News
• Le Patch 3.3 est passé cette nuit en version 10.747, en voici la traduction :
- Objets
        * Objet- Effet Anneau mêlée Réputation Couronne de Glace - Chaque fois que vous infligez des dégâts vous avez une chance de gagner 480 Puissance d'attaque  pendant 10 sec.
        * Objet - Effet Anneau Tank Réputation Couronne de Glace - Lorsque vous êtes touché au combat vous avez une chance d'augmenter votre armure de 2400 pendant 10 sec.
        * Objet - Effet Anneau Caster DPS Réputation Couronne de Glace - Vos sorts néfastes ont une chance d'augmenter votre puissance des sorts de 285 pendant 10 sec..
        * Objet- Effet Anneau Soigneur Réputation Couronne de Glace - Vos sorts bénéfiques ont une chance d'augmenter votre puissance des sorts de 285 pendant 10 sec.
- Montures
        * Invincible - Invoque et renvoi le cheval volant mort-vivant Invincible.  Cette monture change en fonction de votre compétence de Cavalier et de l'endroit.
        * Fusée du Grand Amour - Invoque et renvoi une Fusée du Grand Amour qui peut être chevauchée. Cette monture change en fonction de votre compétence de Cavalier et de l'endroit.
- Herboristerie
        * Sang de Vie est maintenant augmenté par la vie maximale.
- Paladin
    Sacré
        * Éclair Lumineux ne soigne plus un montant supplémentaire de 100% en 12 sec si la cible a l'effet Bouclier Sacré.
        * Imposition des Mains est maintenant affecté par la Longanimité et peut être a nouveau utilisé sur soi même - Soigne une cible amicale pour un montant égal à la vie maximale du Paladin et restaure 1950 de son mana. Une fois soignée, la cible ne peut être à nouveau la cible de Bouclier Divin, Protection Divine, Main de Protection, ou Imposition des Mains pendant 2 min.
        * Imprégnation de Lumière permet maintenant à votre Eclair Lumineux de soigner la cible de 50/100% supplémentaires en 12 sec.
    Protection
        * Main de Protection, Bouclier Divin, Protection Divine ont été modifiés pour inclure Imposition des mains.
        * Main de Rétribution inflige maintenant des dégâts si la cible est sensible à la provocation.
- Démoniste
    Démonologie
        * Coeur de la Fournaise augmente maintenant la durée de votre Immolation de 3/6 sec. Et vous donne 4/8% de chances de gagner l'effet du Coeur de la Fournaise.
- Guerrier
    Armes
    * Coup Railleur inflige maintenant des dégâts si la cible est sensible à la provocation.
- Pierres de Rencontre : Pour utiliser une Pierre de Rencontre, il suffit désormais d'être de niveau 15. Il n'existe plus de limite maximum de niveau pour les personnages.
- Les quêtes journalières L71-80 des champs de bataille offrent maintenant en récompense 25 points d'arène en plus des récompenses actuelles. 
• MMO-Champion reprend d'ailleurs toutes les dernières infos au sujet du Patch : les nouvelles montures et minipet,  les Sets T10.
• Millenium présente le 4ème rang des Anneau du Kirin Tor ainsi qu'un récap des Sets T10.
• Thyvene apporte quelques précisions sur la transformation du Worgen : "Actuellement, dès que vous passez en combat, votre personnage prend sa forme de worgen s'il ne l'avait pas déjà. La transformation est instantanée. Lorsque vous avez fini de combattre, vous pouvez repasser en forme humaine, et ce changement est lui aussi instantané. En revanche, si vous souhaitez adopter votre forme de worgen alors que vous n'êtes pas en combat, alors la transformation prendra environ 3 secondes. Bien entendu, tout cela est susceptible d'être modifié par la suite."
• World of raids debriefe un nouveau Boss de La Citadelle : Professeur Putricide
• Celenn reprend le principe du "Cercle des Soigneurs", mis en place par Miss Medicina, en proposant son propre jeu de Q&R aux healers, toute classes confondues.
• Bosskillers publie son Guide stratégique pour Onyxia
• TankSpot a mis à jour son WotLK Restoration Druid Guide ainsi que le WotLK Cat DPS Guide
• Rominet nous raconte un EdC10 full Druides : Les droods à EdC
• Vous pouvez désormais créer vos posters personnalisés, mettant en vedette votre propre personnage du jeu ! Pour cela, PrintWarcraft.com utilise une technologie de rendu spécialement conçue à cette occasion, et accède aux données de votre personnage pour le mettre en scène dans un de ses décors, avec les logos, bordures et polices de caractères qui feront de votre poster l'œuvre ultime dont vous rêvez. (source)
► Focus
• Okar Tank : Créer sa Guilde
• TentonHammer : WoW Paladin Guide
• HolyPaladin : The Holy Paladin Blog List
• Forever a Noob : Tanking again
• PwnWear : Unholy tank in 3.3
• World of Matticus : Enchanting 3.3

Le monde selon «World of Warcraft»

Il est toujours instructif de connaître la façon dont est perçu WoW par les "non-initiés", quel regard critique se porte sur cet univers qui divise autant aujourd'hui ceux qui le vivent de l'intérieur et ceux qui nous prennent pour des demeurés (ou de basses victimes d'une nouvelle addiction)... Aujourd'hui, c'est encore Le Figaro qui apporte quelques témoignages sur la communauté de joueurs : on pourra d'ailleurs remarqué, dans les récents articles parus dans la presse généraliste, que certaines nuances commencent à apparaître ; WoW devenant un phénomène social, et donc mercantile, il se pourrait que son public apparaisse comme un nouveau segment de marché qui suscite de nouvelles convoitises commerciales, et qu'il faut donc ménager...




"Plus de 11,5 millions de joueurs dans le monde sont adeptes de cet univers fantastique. Collégiens, traders ou mères de famille, ils ont leurs propres codes et leur vocabulaire.

Mais que font vos adolescents lorsqu'ils sont occupés devant l'écran ? Si vous souhaitez comprendre ce qui les captive, Bienvenue dans WoW. World of Warcraft. Plus qu'un jeu en ligne, tout un univers. Depuis son lancement en 2005, le nombre de joueurs a bondi autour du globe et dépasse la population de la Belgique, avec 11,5 millions d'adeptes. Rien qu'en France, ils seraient 500 000 à hanter cette planète médiévale et fantastique, que l'on rejoint d'un clic. Un monde riche de trouvailles graphiques, barré par des montagnes, traversé par des fleuves, hérissé de donjons. Et secoué par une lutte millénaire entre les personnages de l'Alliance (humains, nains, gnomes…) et ceux de la Horde (orques, trolls, morts vivants…) Le scénario paraît connu. Le genre heroic fantasy a déjà inspiré des dizaines de jeux. L'activité principale reste guerrière. Mais cette fois, pour décimer des boss (monstres) ou des adversaires, presser la gâchette ne suffit pas. Le boss doit être débusqué, traqué, observé. Il faut cerner ses mœurs, identifier son point faible et s'équiper pour espérer l'achever. Une mission qu'il est souvent difficile d'accomplir seul. Alors les joueurs se groupent dans des « guildes ». Ces commandos formés ont fait de WoW un nouveau réseau social. Certains se vivent alors comme une armée en manœuvre et tissent ces liens puissants du risque et de l'effort partagé, avec «des marches de nuit, des entraînements et des missions commando où chacun est essentiel», raconte Ludovic, 18 ans.





Partout, ce monde virtuel gagne du temps de cerveau, particulièrement parmi les Chinois, les Coréens, les Japonais ou les Américains. C'est le «jeu de rôle en ligne massivement multijoueur» (MMORPG) le plus populaire de la planète. Et il rapporte un joli butin à Vivendi, propriétaire de Blizzard, la société américaine qui a conçu le jeu. Au départ, les offres gratuites pour essayer foisonnent. Ensuite, l'abonnement mensuel est de 13 euros en France. À la tête du holding, Jean-Bernard Lévy couve particulièrement cette entreprise qui le fascine. Et c'est aux États-Unis que des centaines de développeurs animent et renouvellent régulièrement le jeu en fonction des commentaires des milliers de forums dédiés. Tandis que les commerciaux inventent des produits dérivés. C'est ainsi que le Mountain Dew Game Fuel, sorte de potion pour joueur fabriquée par Pepsi, a vu le jour aux États-Unis.
Si les adolescents ont massivement souscrit au monde de WoW, les adultes plongent à leur tour, même s'il est difficile de les distinguer derrière leurs avatars ! Aux États-Unis, les tabous s'effritent mais, en France, s'avouer joueur lorsqu'on n'a plus 20 ans reste délicat. «C'est ma vie privée», fait répondre le directeur d'un célèbre club de foot. Des traders jouent la nuit, d'autres en salle des marchés. Les femmes, comme Nathalie, 42 ans, se sont d'abord aventurées sur la pointe du clavier, parfois pour suivre leurs enfants. Car WoW a la réputation d'être addictif. «Je voulais vérifier par moi-même», raconte cette graphiste. Depuis, son personnage joue souvent avec celui de son adolescent. «On peut y aller en famille. Cela crée de la complicité.» Mais Nathalie joue aussi seule, «de une à deux heures tous les soirs, au lit. Cela remplace la télé». Autour d'elle, des copines s'y mettent. Car la vie dans WoW est variée. Les personnages peuvent vaquer, entre deux missions, à d'autres activités. Certains cuisinent, se lavent, se reposent sous un arbre. «Quand je suis fatiguée, je pêche», raconte Isabelle, la quarantaine. Juste rappelée à la réalité lorsqu'un complice de jeu lui demande : «T'es en quelle classe ?»
Derrière les avatars, ces personnages que chacun se compose, les francophones restent essentiellement des collégiens, des lycéens. Ces jeunes que l'on dit rétifs à l'autorité se précipitent dans ces confréries, régies par de strictes règles. Contrariant l'idée d'un stand de tir pour jeunes en mal d'affirmation, WoW est un univers hiérarchisé. Les gros mots, interdits, ne peuvent apparaître à l'écran, dans ces petites fenêtres où les joueurs communiquent en direct. «Ceux qui tuent des êtres plus faibles sont généralement mal considérés», explique Claudie Voisenat, chercheuse au ministère de la Culture. «Les ninjas qui s'emparent d'équipements dont ils n'ont même pas besoin, juste pour le plaisir de voler, sont la lie des joueurs», affirme, péremptoire, Julien, 15 ans. Quelques «kikous» crânent en grande tenue avec des armes et équipements neufs. Les «oin-oin» se plaignent tout le temps. Sur WoW, les mauvaises réputations circulent comme dans une cour d'école. «Ceux qui se comportent mal ne sont plus acceptés dans aucune guilde», assure Bruno, 16 ans.

Scoutisme moderne

La guilde est au monde moderne ce qu'était le scoutisme autrefois. Un groupe de pairs lancés dans une aventure. «Les parents ont toujours peur que l'on devienne autiste. Mais c'est l'inverse. On rencontre plein de gens», reprend Julien. «Entre un film français déprimant à la télé et jouer avec des potes, j'ai vite choisi.» Pour progresser, il faut consacrer du temps. WoW dévore les heures libres. Il faut parfois cliquer pendant cinq minutes, juste pour traverser un territoire. Les pressés seront tentés par le marché noir. WoW a déjà ses mafias. Dites «chinoises» ou «ukrainiennes», ces formations occultes envoient des messages furtifs dans le jeu. Elles proposent des armes, des trésors… que leurs «bagnards du jeu» ont gagnés en restant connectés en permanence. Autrefois, on pouvait aussi acheter des personnages forts ou des avatars volés que l'on retrouvait sur des sites de vente aux enchères, que WoW surveille maintenant sévèrement. Sans tricher, il est presque indispensable de trouver un bon groupe pour atteindre les plus hauts échelons (le niveau maximum est de 80). Le choix de sa guilde ressemble à un processus d'embauche. «D'abord, j'ai cherché les plus performantes. Puis j'ai vérifié leurs horaires de jeu pour voir si cela pouvait coller», raconte Julien. Car certaines sortent de nuit, lorsque les cadres ont regagné la maison et se livrent à leur passion. D'autres jouent l'après-midi ou les week-ends. Une fois le groupe identifié, «je me suis équipé pour être attractif et j'ai réalisé quelques exploits pour me faire remarquer». Des efforts couronnés par l'admission dans le groupe d'élite, se réjouit encore Julien, qui se montre nettement moins motivé pour les révisions scolaires !
WoW vit sous le coup d'une accusation en addiction permanente. Jamais jeu n'avait suscité un tel engouement. Quelques cas dramatiques d'adolescents dénutris, la mort d'un joueur chinois, les dizaines de forums dédiés à cette obsession, les récits poignants de descentes hors la vie, jusqu'à devenir un «no life», inquiètent à juste titre les parents. Mais aussi les responsables de WoW. «Ils ont supprimé des grades qui rendaient littéralement fous», raconte Franck, 26 ans, ancien «drogué» du jeu. «Je voulais ce titre. On s'est mis à quatre pour l'obtenir. Il fallait jouer sans cesse», raconte ce mécanicien de l'aéronautique. Depuis, les règles ont évolué. Mais l'aventure reste sans fin. Car une fois atteint le niveau maximum, d'autres défis attendent le joueur.

Un atout sur le CV

«J'avais proposé aux sénateurs français qui travaillaient sur cette addiction de créer des personnages non joueurs pour aller au-devant de ceux qui passaient plusieurs heures chaque jour», rappelle Michaël Stora, un des psychologues spécialistes du sujet. La direction de WoW n'a pas donné suite. En revanche, les responsables réfléchissent à la proposition d'un psy anglais de concéder des tarifs préférentiels ou même la gratuité à des soignants qui iraient, derrière un avatar, à la rencontre des joueurs «dépendants». «Nous allons lancer ce projet avant la fin de l'année en restant dans les paramètres du jeu», a fait savoir le Dr Graham. «Pour nous familiariser avec cet univers, nos psys vont probablement devoir jouer des heures. Espérons que nous résisterons à l'addiction !» Si l'addiction ou la confusion entre le monde virtuel et la réalité restent un risque, la donne pourrait changer. Les champions de WoW monnayent désormais leur savoir-faire dans le monde bien concret de l'entreprise. Yahoo! a embauché Stephen Gillett pour son charisme virtuel. Ses talents de chef de guilde lui ont valu rien de moins qu'un poste de manager senior en ingénierie. Le japonais Joy Ito menait lui aussi une guilde de 400 personnes dans le monde entier, comprenant des médecins, des PDG, des mères de famille, des étudiants et assure : «Motiver des dizaines de personnes à travailler ensemble sur un long terme, cela revient à conduire un projet, comme le lancement d'une société.» En France, s'affirmer comme gamer («joueur») reste controversé. «Que ce soit un plus sur un CV, c'est indéniable ; par contre, je me vois mal expliquer à mon boss que je vais arriver avec un peu de retard demain, car ce soir je mène un raid de 40 personnes jusqu'à 2 heures du mat», ironise un internaute sur le forum ZDNet. Cependant, lors d'une journée de réflexion, le 28 septembre dernier à l'ESSCA d'Angers, sur le personal branding (faire de son nom une marque sur le Net), plusieurs responsables de ressources humaines ont affirmé qu'ils détectaient un bon manager… sur World of Warcraft !
À ce jour, néanmoins, le personnage le plus célèbre de WoW n'est pas un des champions que les marques sponsorisent pour combattre. Mais un loser qui avait fait échouer la stratégie de son équipe, déboulant dans un nid de dragons en hurlant son nom : «Leeeeeroy Jenkins !»

Une offrande à l'immortalité : Ensidia au top


Après avoir conservé une position en retrait durant l'avancée mondiale des guildes dans le Colisée, on croyait que Ensidia, la guilde favorite du JcE World of Warcraft, était en train de se fissurer petit à petit... Que nenni ! Il s'agissait d'un léger rhume motivé par un devoir de sportivité (non-utilisation du bug paladin ou "block  value tank" et voilà que cette cohorte menée par l'implacable Kungen se retrouve au devant de la scène en réalisant la première mondiale du Haut Fait Une Offrande à l'Immortalité. Félicitation à eux.



Ca en a mis du temps diront certains, mais on conviendra de reconnaitre que le défi n'est pas si facile qu'il n'y paraît. Pour prétendre pouvoir chevaucher le Crusader's Black Warhorse, monture étant la récompense dudit Haut Fait, il faut vaincre tous les boss du Colisée et ce sans qu'aucun membre du raid ne meurt, on se rappellera alors du titre "Immortel" pouvant être récupéré à Naxxramas mais là, évidemment, on ne parle pas des mêmes difficultés.


  Les montures que reçoivent tous les ayants droit.
(source : Team aAa)


Quel’Delar : Lame-soeur

WoW Europe vient de mettre en ligne une page dédiée à la nouvelle Épée Quel'Delar, lancée avec le Patch 3.3 :
"Dans un lointain passé, les grands Aspects dragons ont travaillé avec les elfes de la nuit pour forger de puissantes lames prismatiques, destinées à être utilisées pour vaincre tout mal qui pourrait survenir dans le monde, quel que soit sa forme. Elles furent connues sous le nom de lames de Quel’Serrar. L’une d’elles, qui avait été perdue, a récemment été redécouverte par les vaillants héros d’Azeroth. De nos jours, Quel’Serrar est révérée de nouveau, car c’est un objet d’une grande puissance.
Sa lame-soeur, en revanche, n’a pas été vue depuis maintes années...
► Quel'Delar
L’épée connue sous le nom de Quel’Delar était aux mains d’un groupe de kalorei, qui devinrent par la suite les hauts elfes. Ils se la transmirent de génération en génération. Dans un passé plus récent, elle fut brandie par le vaillant guerrier haut elfe Thalorien Cherchelaube. Thalorien combattit infatigablement pendant les Guerres trolles, défendant Lune-d’argent, son foyer bien-aimé, le Puits de soleil et l’ensemble de Quel’Thalas. Lorsque le Fléau fit irruption sur ses terres pendant la Troisième guerre, Thalorien fit partie des dernières lignes de défense du Puits de soleil. En dépit de la puissance de son épée, il succomba face à Arthas et sa légendaire lame runique, Deuillegivre. On crut Quel’Delar perdue à jamais.
Après la destruction de leur royaume, les elfes de sang se regroupèrent et commencèrent à rebâtir leur civilisation. C’est alors qu’une guerrière endurcie du nom de Lan’thel découvrit Quel’Delar, par hasard. Peu après une formidable occasion de se servir de la lame se présenta d’elle-même : le prince Kael’thas Haut-soleil leva une armée, combina ses forces avec celles d’Illidan Hurlorage, et partit pour la Couronne de glace, dans le grand nord, pour détruire le roi-liche. Lana’thel suivit son prince avec une seule idée en tête : se venger du Fléau. Hélas, le dénouement fut tragique.
► Reine des San’layn
Dans les collines gelées du Norfendre, Arthas vainquit Illidan et Kael’thal. Les rares survivants de l’expédition se dispersèrent dans le désert glacé. Le roi-liche traqua personnellement tous ceux qui s’étaient opposés à lui, les uns après les autres. Lana’thel fut bientôt acculée. Quel’Delar en main, elle frappa de toutes ses forces... mais les pouvoirs maléfiques de Deuillegivre eurent raison d’elle. Par l’intermédiaire de son épée, le roi-liche choisit Lana’thel pour le servir dans la non-mort comme reine des San’layn, un groupe qui supervise les opérations du Fléau à travers tout Azeroth.
La reine Lana’thel remplit ses nouveaux devoirs avec empressement, mais à chaque fois qu’elle contemplait son épée, une colère démentielle montait en elle, accompagnée des souvenirs de son ancienne vie. Estimant qu’elle ne pouvait plus se permettre de perdre son temps avec des pensées perturbantes, elle brisa Quel’Delar et, avec un cri qui résonna dans toute la Couronne de glace, elle lança ses fragments aussi loin que possible.
► De nos jours...
Les champions de la Horde et de l’Alliance qui affrontent les armées du roi-liche ont une petite chance de retrouver les morceaux de cette lame fabuleuse. S’ils y parviennent, ces héros pourront se lancer dans une aventure épique pour reforger Quel’Delar. Il leur faudra les matériaux les plus solides et une source d’énergie très puissante pour refaire d’elle l’arme terrible qu’elle fut. Plusieurs classes peuvent utiliser Quel’Delar, et elle convient à différents styles de jeu. Quant aux classes incapables de la manier, les elfes de sang des Saccage-soleil et les hauts elfes du Concordat argenté seront heureux d’échanger cette relique de leur histoire contre une arme utilisable.
Les recherches commencent bientôt..."

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