<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592</id><updated>2011-11-28T00:25:42.020+01:00</updated><category term='Algalon'/><category term='Warcraft le film'/><category term='alement'/><category term='Matériel'/><category term='Wraith'/><category term='Joug'/><category term='XP'/><category term='Citadelle'/><category term='Emblèmes'/><category term='Patch 3.3'/><category term='Ulduar'/><category term='Val&apos;anyr'/><category term='a'/><category term='Cartes graphiques'/><category term='Interface'/><category term='Couronne de Glace'/><category term='Movie'/><category term='Cataclysme'/><category term='Ile des Conquérants'/><category term='Templates'/><category term='Souris'/><category term='Résilience'/><category term='South Park'/><category term='Patch 3.2'/><category term='Colisée'/><category term='Guide'/><category term='Montures'/><category term='DPS'/><category term='Thorim'/><category term='Quel&apos;delar'/><category term='tanking'/><category term='Mage'/><category term='Mana'/><category term='Addon'/><category term='Curse'/><category term='Paladin'/><title type='text'>FanatX</title><subtitle type='html'>L'actualité de World of Warcraft</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fanatx.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>697</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-5678278172987655483</id><published>2010-07-16T08:56:00.001+02:00</published><updated>2010-07-16T18:46:06.978+02:00</updated><title type='text'>Game Over !</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/TEACbA5ZWFI/AAAAAAAABgw/kGo17-1K-vI/s1600/mailbox.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/TEACbA5ZWFI/AAAAAAAABgw/kGo17-1K-vI/s1600/mailbox.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Plutôt que de répondre individuellement à vos mails, je me décide enfin à vous donner quelques explications ici :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;L'animation d'un Blog sur le thème de World of Warcraft, tel que je m'y suis consacré depuis janvier 2009, réclame un très lourd investissement personnel. L'actualité est si dense, et les passionnés de plus en plus nombreux, que ce sont des centaines de flux RSS à examiner chaque jour, en provenance de sites en toutes langues, exigeant une véritable vigilance de chaque instant, afin de rester réactif sur l'info et de produire un contenu de qualité. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les plus fidèles d'entre vous l'avaient déjà remarqué depuis plusieurs mois : mes billets devenaient de plus en plus rares. Par manque de disponibilité, mais aussi de motivation, j'ai effectivement lâché prise. Pire encore, après 5 ans d'une passion dévorante et surtout chronophage (plus de 550 heures de Played), j'ai stoppé WoW. Sous l'influence d'évènements irl, mais aussi par l'accumulation de mauvaises expériences ig, j'ai perdu cette envie qui me conduisait indéfectiblement vers l'univers de Warcraft, jour après jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dès lors, je n'ai plus de légitimité pour témoigner au quotidien... J'ai donc décidé de mettre un terme à ce Blog.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Je vous remercie encore pour tous vos témoignages de sympathie et vos nombreux encouragements ! J'adresse un salut tout particulier à mes plus proches compagnons d'aventures, qui ont su donner une autre dimension à ce monde virtuel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne peux faire pour l'instant aucun projet personnel vis à vis de WoW, à moins qu'un &lt;b&gt;Cataclysme &lt;/b&gt;...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-5678278172987655483?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/07/game-over.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5678278172987655483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5678278172987655483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/07/game-over.html' title='Game Over !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/TEACbA5ZWFI/AAAAAAAABgw/kGo17-1K-vI/s72-c/mailbox.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-7606414041807568554</id><published>2010-05-13T11:00:00.001+02:00</published><updated>2010-05-13T11:03:23.470+02:00</updated><title type='text'>Patch Note 3.3.5</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200548920&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Mise à jour du royaume de test de World of Warcraft 3.3.5&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Général&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le sanctum Rubis, un tout nouveau donjon de raid pour 10 ou 25 joueurs disponible en mode normal ou héroïque, est maintenant ouvert aux tests ! L'entrée du donjon se trouve sous le temple du Repos du ver, dans la Désolation des dragons.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Les personnages sont copiés vers les royaumes de test sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-u_jQtak_I/AAAAAAAABgk/IxsvpK_PIiU/s1600/ruby_sanctum_loading.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-u_jQtak_I/AAAAAAAABgk/IxsvpK_PIiU/s320/ruby_sanctum_loading.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Interface utilisateur&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Fenêtre de discussion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Les joueurs peuvent désormais cliquer-droit sur n'importe quel type de discussion (Chuchoter, Commerce, Général, Guilde, Raid, etc.) et sélectionner l'option « Discussion séparée ». Cela créera un onglet associé à ce type de discussion dans la Fenêtre de discussion, qui peut être déplacée partout sur l'écran.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; + Utiliser l'option Discussion séparée sur un Chuchotement déplace la discussion avec l'interlocuteur sur un onglet séparé.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; + Lorsqu'une conversation avec un joueur est placée sur un onglet séparé, l'onglet brille dès qu'un nouveau message arrive.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Placer le curseur de la souris sur la Fenêtre de discussion et actionner la molette de défilement permet de faire défiler l'historique de la conversation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Le joueur peut sélectionner l'Affichage classique dans les Options de l'interface, afin de conserver le fonctionnement de la Fenêtre de discussion antérieur à la version 3.3.5.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o L'option Messagerie simple de l'interface utilisateur a été supprimée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;• &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Liste d'amis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Une nouvelle icône pour ouvrir la Liste d'amis a été ajoutée dans le coin supérieur gauche de la Fenêtre de discussion.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Outre ses fonctionnalités actuelles, la Liste d'amis permet désormais aux joueurs d'ajouter des comptes Battle.net (Amis personnels). Les joueurs devront donner confirmation pour devenir Amis personnels. Une fois qu'ils sont Amis personnels, les joueurs peuvent communiquer transversalement entre différents jeux, factions ou royaumes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Un nouvel onglet « En attente » a été ajouté. Il permet aux joueurs d'accepter ou de refuser une demande d'Ami personnel, et d'accéder aux boutons Signifier un spam et Bloquer les communications.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Le joueur peut désormais choisir l'un des trois statuts (Disponible, Absent, et Occupé) qui sera visible par ses amis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Une Fenêtre d'annonce a été ajoutée en haut de la Liste. Les joueurs peuvent y inscrire un message que tous leurs Amis personnels verront. Ce message sera également affiché sous les informations personnelles de son auteur, dans la liste de ses amis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI Macros (en anglais) : http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?forumId=11114&amp;amp;sid=1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Consultez le dossier Millenium : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/52-actualites-wow/article/16561-le-sanctum-rubis--nouveau-donjon-raid" target=" _blank"&gt;Le Sanctum Rubis - nouveau donjon de Raid&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-vAUYymd_I/AAAAAAAABgo/ZA_iaLFp0zk/s1600/rubysanctum10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-vAUYymd_I/AAAAAAAABgo/ZA_iaLFp0zk/s320/rubysanctum10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-7606414041807568554?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/patch-note-335.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7606414041807568554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7606414041807568554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/patch-note-335.html' title='Patch Note 3.3.5'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-u_jQtak_I/AAAAAAAABgk/IxsvpK_PIiU/s72-c/ruby_sanctum_loading.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-23089514251808327</id><published>2010-05-13T10:52:00.002+02:00</published><updated>2010-05-14T13:06:46.070+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : aperçu des métiers</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="blue"&gt;&amp;nbsp;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200299284&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alors que les changements qui seront apportés aux différents métiers  dans Cataclysm sont toujours en cours d’étude, nous désirons partager  avec vous un aperçu du travail qui a été accompli jusqu’à maintenant.  Nous aimerions également vous faire part des modifications que nous  désirons apporter à la philosophie même des métiers et cela au regard du  processus de conception. Gardez à l’esprit que nous n’avons pas autant  d’informations pour chaque métier à partager avec vous pour l’instant.  Soyez toutefois assuré que nous avons accordé autant d’attention à  chacun d’entre eux.&lt;br /&gt;Découvrez ce qui vous attend sur votre chemin vers le nouveau rang  d'illustre Grand Maître!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Général&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les bonus accordés par les différents métiers seront toujours présents et évolueront de façon appropriée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Forge, Travail du cuir, et Couture&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Un grand nombre des objets verts (et peut être certains objets bleus) créés durant la phase d’apprentissage d’un de ces métiers, possèderont des caractéristiques aléatoires. Dans la plupart des cas, ces objets auront deux caractéristiques fixes et deux aléatoires. L’idée derrière ce changement est de diversifier les objets créés durant l’évolution du métier, ainsi vous ne créerez plus par exemple dix paires de bottes tout à fait identiques.&lt;br /&gt;• Les objets de qualité supérieure qui nécessiteront un plus grand nombre de composants par rapport à d’autres plans du même niveau, feront gagner plusieurs points. Par exemple, si un plan nécessite trois fois la quantité de composants nécessaires pour autre plan du même niveau, alors celui vous fera gagner trois points pour ce métier.&lt;br /&gt;• Nous pensons que les différentes spécialisations de ces métiers n’ont pas apporté la souplesse que nous recherchions, de ce fait elles ont été retirées pour les trois métiers. Le but était de permettre aux joueurs de se diversifier dans leur métier et par rapport aux autres joueurs ayant le même, toutefois il est apparu que cette diversité était accessible de façon plus simple, par exemple en donnant accès à des plans que vous pouvez gagner au fil du temps.&lt;br /&gt;• En complément de ce changement, tous les objets qui nécessitaient une spécialisation spécifique afin de pouvoir être utilisés pourront l’être par tous.&lt;br /&gt;• Concernant la couture dans Cataclysm, les objets des plus hauts niveaux seront réalisables grâce à une seule sorte d’étoffe, cette dernière pourra être créée via cinq différents patrons. Chaque patron nécessitera ses propres composants et sera basé sur un temps de recharge important.&lt;br /&gt;• Les trois métiers permettront la création d’ensembles d’armure JcJ basiques, ces derniers pourront être améliorés à l’aide de nouveaux composants à chaque saison. Ces ensembles auront pour but de donner accès à un équipement JcJ moindre mais correct par rapport à l’ensemble accessible via les points héroïques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Alchimie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Les nouveaux élixirs seront à 75% aussi efficaces que les flasques. Ainsi il vous sera possible d’augmenter le total de vos points de vie à l’aide de deux élixirs, toutefois les flasques donneront toujours accès à une amélioration défensive ou offensive supérieure.&lt;br /&gt;• Un nouveau matériau unique nécessaire à la quasi-totalité des plans de haut niveau sera créé par les alchimistes, ce dernier sera basé sur un temps de recharge d’un jour.&lt;br /&gt;• La nouvelle Potion mystérieuse qui sera créée à partir de composants communs restaurera des points de vie et de mana sur une échelle très aléatoire, de plus elle fera également parfois bénéficier des effets d’une autre potion. L’échelle de vie et de mana restaurés sera de 1-20,000 et pourra avoir un effet critique. Le montant minimum de points de vie/mana restaurés sera revu à la hausse en se basant sur le niveau en alchimie, ce qui en fera une potion que les alchimistes désireront sans doute garder pour eux-mêmes.&lt;br /&gt;• Toutes les potions et tous les élixirs nécessiteront le même type basique de fiole.&lt;br /&gt;• Une nouvelle pierre d’alchimiste sera introduite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Enchantement&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• De façon générale, le coût en composants pour les différents enchantements sera plus modéré, toutefois les enchantements de haut niveau nécessiteront toujours d’importantes quantités. Le but étant de rendre la phase d’apprentissage du métier plus linéaire et de ne pas générer d’obstacles dans l’accès aux enchantements de plus hauts niveaux.&lt;br /&gt;• Un compagnon d’enchanteur a été rajouté.&lt;br /&gt;• Aperçu des nouveaux enchantements d’armes dans Cataclysm :&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Avalanche – Chance d’infliger des dégâts de nature lors d’attaques en mêlées ou des sorts.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Tueur d’élémentaires – Comme son nom l’indique, cet enchantement permettra aux joueurs d’infliger d’importants dégâts aux créatures élémentaires.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Ouragan – Générera un effet de hâte qui sera cumulable.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Chant du cœur – Régénération de mana accrue lors d’incantations répétées basée sur l’esprit.&lt;br /&gt;Un grand nombre d’autres enchantements de haut niveau sont en cours de développement. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Ingénierie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• L’ingénierie est toujours en cours d’étude, et vous pouvez vous attendre à d’étonnants gadgets à utiliser contre vos ennemis. Des jouets, des explosifs, et même un ou deux nouveaux compagnons. De plus, un puissant arc mécanique ainsi qu’une arbalète ont été rajoutés aux fusils.&lt;br /&gt;• De façon générale, nous voulons que l’ingénierie reste un métier axé sur la création de gadgets et autres objets amusants pour l’ingénieur, toutefois nous explorons également d’autres options concernant des objets qui pourraient être vendus aux autres joueurs afin de faire du profit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Calligraphie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Au vu du nombre important de changements qui vont être apportés aux différentes classes dans Cataclysm, plusieurs glyphes existants se verront attribués de nouvelles fonctionnalités.&lt;br /&gt;• Les glyphes mineurs sont terriblement inégaux d’une classe à l’autre actuellement, le but est donc de corriger ce déséquilibre et de s’assurer que tout le monde aura accès aux glyphes mineurs qu’ils recherchent.&lt;br /&gt;• De nouvelles cartes de Sombrelune seront rajoutées, qui devraient être aussi épiques que les cartes Grandeur.&lt;br /&gt;• Nous allons également introduire de nouveaux glyphes majeurs pour les nouvelles techniques, mais dans un but d’équilibre, ils seront rajoutés après la sortie de l’extension Cataclysm.&lt;br /&gt;• De nouvelles et très intéressantes recettes pour des objets tenus en mains gauche ainsi que des reliques seront rajoutées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Joaillerie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Certaines couleurs de gemmes ont changé ! Celles pour le Toucher sont dorénavant bleues. Celles pour la Maîtrise et l’Esquive sont jaunes. Pour l’Intelligence elles seront rouges. Grâce à ces changements tout simples nous avons pu créer un panel de gemmes bien plus large.&lt;br /&gt;• De nouvelles quêtes journalières de joaillerie seront introduites.&lt;br /&gt;• De nombreux dessins sont rajoutés afin de correspondre à la nouvelle caractéristique de Maîtrise.&lt;br /&gt;• Dans Cataclysm, de nouveaux dessins auront des propriétés tout à fait aléatoires, et pourront parfois donner lieu à des objets de qualité supérieure voir épique.&lt;br /&gt;• Les joailliers auront accès à de nouveaux objets décoratifs et amusants (potentiellement lucratifs) comprenant des armes de poing, des lunettes de soleil en strass, des monocles, ainsi que de la poussière d’étoile (que vous pourrez lancer sur les joueurs). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Herboristerie, Dépeçage et Minage&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Dans Cataclysm, toutes les herbes auront une chance de contenir de la Vie volatile.&lt;br /&gt;• Il n’y aura pas d’équivalent à un nouveau Lotus dans Cataclysm. Les alchimistes utiliseront dorénavant les Vies volatiles qu’ils trouveront de façon plus régulière, afin de créer les nouvelles flasques de haut niveau.&lt;br /&gt;• Exemple d’herbes :&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Pétale de cœur – Son nom lui vient de son rouge profond, cette fleur délicate pousse à même le sol, et toujours par paire. Si l’une est cueillie, la seconde commencera à faner immédiatement et mourra quelques instants après. Il est considéré très malchanceux de déranger une Pétale de cœur sans la bénir avant.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Cuir sauvage, le cuir de base dans Cataclysm, pourra être dépecé sur la plupart des créatures qui se trouveront dans les zones de l’extension, ce dernier pourra être transformé en Cuir sauvage lourd au taux de 6 :1.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Peau en parfait état, la peau rare de Cataclysm, pourra être dépecée à partir des créatures des zones de l’extension, ou créée à partir de Cuir sauvage lourd.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * L’Obsidienne sera le nouveau minerai commun dans Cataclysm, et pourra contenir des gemmes, du Feu volatil et de l’Ombre volatile.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * L’Élémentium sera un minerai moyennement rare dans Cataclysm, celui-ci pourra contenir des gemmes, du Feu volatil, de l’Eau volatile, ou de la Terre volatile.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * La Pyrite sera le minerai le plus rare de Cataclysm, et pourra contenir des gemmes ainsi que du Feu volatil.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Les précédents minerais et barres d’élémentium qui étaient nécessaires aux quêtes de WoW Classique seront renommés en Lingot d’élémentium et barre d’élémentium durci.&lt;br /&gt;Nous aimons les bonus liés aux métiers de collecte car ils ne modifient pas le jeu mais apporte un petit plus amusant. Toutefois, étant donné que les ajustements concernant les différents métiers sont toujours en cours d’étude, ce point pourrait être revu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Cuisine&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Nous en sommes encore au début des changements que nous désirons apporter, toutefois nous avons l’intention de conserver les quêtes journalières, les festins ainsi qu’introduire de nouvelles recettes amusantes.&lt;br /&gt;• Nous avons apprécié les quêtes journalières qui nécessitaient des objets se trouvant à proximité du donneur de quête, et de ce fait la plupart voir presque toutes les nouvelles quêtes journalières fonctionneront de façon similaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Secourisme&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Les bandages auront un temps d’incantation court et affecteront la cible d’un effet de soin sur une durée de 8 secondes. Celui-ci sera annulé en cas de dégâts.&lt;br /&gt;• Il y aura trois, nous disons bien TROIS nouveaux bandages !&lt;br /&gt;• Aperçu des différents bandages : Bandage dense en braise-soie rendra 34,800 points de vie en 8 secondes. Sera créé à partir de trois braise-soie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Pêche&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• De nombreux nouveaux poissons et objets amusants à pêcher ! Les poissons seront toujours utilisés pour préparer des recettes de qualité.&lt;br /&gt;• De nouvelles quêtes journalières.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blue"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-23089514251808327?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/cataclysme-apercu-des-metiers.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/23089514251808327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/23089514251808327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/cataclysme-apercu-des-metiers.html' title='Cataclysme : aperçu des métiers'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8007763174035347426</id><published>2010-05-07T12:14:00.000+02:00</published><updated>2010-05-07T12:14:09.292+02:00</updated><title type='text'>Battle.net : la fonctionnalité "Nom réel"</title><content type='html'>&lt;div class="intro" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Un des objectifs du nouveau Battle.net est d’offrir aux joueurs  en ligne un nouveau cadre encore plus accessible, immersif et  divertissant que sur l’ancienne plateforme du même nom. La  fonctionnalité «&amp;nbsp; Nom réel&amp;nbsp;» en est l’illustration parfaite&amp;nbsp;: elle vous  permettra de &lt;b&gt;former et d’entretenir vos relations amicales sur  Battle.net &lt;/b&gt;d’une façon évoluée. Lisez la &lt;a href="http://eu.battle.net/realid/faq.html" target=" _blank"&gt;F.A.Q. de  la fonctionnalité «&amp;nbsp; Nom réel&amp;nbsp;»&lt;/a&gt; pour plus de détails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="realid-features" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="odd"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-PmsxkH8EI/AAAAAAAABgI/G6g5VUPdAZE/s1600/real_names1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-PmsxkH8EI/AAAAAAAABgI/G6g5VUPdAZE/s1600/real_names1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="feature-image real-names"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="featuretitle"&gt;► L’identité réelle de vos amis&amp;nbsp;: &lt;/span&gt;&lt;b&gt; l’identité  de vos amis réels apparaîtra dans votre liste d’amis, à côté de leurs  personnages&lt;/b&gt;. L’époque où vous vous demandiez derrière quels personnages  se trouvaient vos amis sera ainsi révolue ! Vous verrez également le nom  réel de ces amis lors de vos conversations en jeu et hors des jeux, ou  quand vous consulterez leur fiche de personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-Pm2NCHs_I/AAAAAAAABgM/603Cz1sCLQY/s1600/cross_game_chat.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-Pm2NCHs_I/AAAAAAAABgM/603Cz1sCLQY/s1600/cross_game_chat.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="even"&gt;&lt;div class="feature-image cross-game-chat"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="featuretitle"&gt;► Conversations inter-jeux&amp;nbsp;:&lt;/span&gt; &lt;b&gt;vos amis réels  pourront vous contacter quel que soit le jeu auquel vous jouerez, sur  n’importe quel royaume et quelle que soit votre faction&amp;nbsp;– et ce, sur  tous les jeux Blizzard compatibles avec cette fonctionnalité&lt;/b&gt;. Vous jouez  à World of Warcraft et il vous faut quelques joueurs supplémentaires  pour compléter votre raid dans la citadelle de la Couronne de glace&amp;nbsp;?  Pas de problème, consultez votre liste d’amis réels pour voir si  certains d’entre eux sont disponibles ; avec un peu de chance, vous en  trouverez quelques uns qui sont actuellement en match 2c2 dans StarCraft  II ! Cette fonctionnalité vous simplifiera la vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-Pm9ElSNTI/AAAAAAAABgQ/Iky1lsQPiho/s1600/rich_presence.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-Pm9ElSNTI/AAAAAAAABgQ/Iky1lsQPiho/s1600/rich_presence.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="odd"&gt;&lt;div class="feature-image rich-presence"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="featuretitle"&gt;► Une activité détaillée&amp;nbsp;: &lt;/span&gt; consultez les  informations additionnelles sur l’activité de vos amis réels. &lt;b&gt;Regardez  ce que vos amis sont en train de faire, dans quel jeu ils se trouvent,  dans quel mode ils sont actuellement, le tout en temps réel&lt;/b&gt;. Invitez cet  ami inactif à Dalaran à jouer un match de StarCraft II, tout en sachant  que vous ne l’interrompez pas au beau milieu d’un raid ou dans le feu  de l’action à Joug d’hiver.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="even"&gt;&lt;div class="feature-image broadcasts"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="even"&gt;&lt;span class="featuretitle"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="even"&gt;&lt;span class="featuretitle"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-PnEngn-DI/AAAAAAAABgU/3oZzw70V7Oo/s1600/broadcasts.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-PnEngn-DI/AAAAAAAABgU/3oZzw70V7Oo/s1600/broadcasts.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="even"&gt;&lt;span class="featuretitle"&gt;► Annonces&amp;nbsp;:&lt;/span&gt; une annonce est &lt;b&gt;un court message  de statut destiné à vos amis réels, pour lancer un appel aux armes ou  les prévenir d’un changement de programme inattendu&lt;/b&gt;. Vous pouvez  également consulter les annonces de vos amis grâce au flux «&amp;nbsp; Annonces  récentes&amp;nbsp;» sur la page d’accueil de Battle.net. Il s’agit d’une sorte de  tableau d’affichage pour laisser des messages à vos amis occupés ou  hors ligne. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="odd"&gt;&lt;div class="feature-image all-chars"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="odd"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-PnLAYbp0I/AAAAAAAABgY/SeYEHdfn4eE/s1600/all_chars.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-PnLAYbp0I/AAAAAAAABgY/SeYEHdfn4eE/s1600/all_chars.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="odd"&gt;&lt;span class="featuretitle"&gt;► Une seule invitation en tant qu’ami, tous les  personnages ajoutés&amp;nbsp;: &lt;/span&gt; quand vous acceptez une invitation pour  devenir «&amp;nbsp; ami réel&amp;nbsp;» avec un autre joueur, vous aurez mutuellement  accès à la liste de tous les personnages l’un de l’autre. Vous verrez  également tous les personnages que votre ami créera dans les jeux  Blizzard à venir, vous permettant ainsi de toujours &lt;b&gt;garder contact avec  votre réseau social pour ne jamais perdre de vue les gens avec qui vous  aimer jouer&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8007763174035347426?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/battlenet-la-fonctionnalite-nom-reel.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8007763174035347426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8007763174035347426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/battlenet-la-fonctionnalite-nom-reel.html' title='Battle.net : la fonctionnalité &quot;Nom réel&quot;'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-PmsxkH8EI/AAAAAAAABgI/G6g5VUPdAZE/s72-c/real_names1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-7146100007098042020</id><published>2010-05-06T17:46:00.000+02:00</published><updated>2010-05-06T17:46:24.406+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : nouveau grimoire</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-LjyPypggI/AAAAAAAABgA/yfUkWyM9U4A/s1600/e213148b4d5bd980e94f262dbfac6503b3ab8409.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-LjyPypggI/AAAAAAAABgA/yfUkWyM9U4A/s200/e213148b4d5bd980e94f262dbfac6503b3ab8409.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Dans &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24702400441&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=6#102" target=" _blank"&gt;un message posté par Ghostcrawler&lt;/a&gt; sur les forums US, on apprend que les développeurs vont modifier les niveaux auxquels les différentes classes du jeu obtiendront leurs aptitudes dans Cataclysm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dorénavant, &lt;b&gt;les maîtres de classe ne devront être consultés que pour apprendre une aptitude dont vous ne disposez pas encore&lt;/b&gt;. Imaginez par exemple un Mage qui apprend son Eclair de givre au niveau 4. Hé bien il n'aura plus besoin de retourner chez le PNJ pour apprendre les rangs suivants. Tout se fera automatiquement lorsque vous atteindrez les niveaux supérieurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mieux encore : l'esprit même du "rang" d'une compétence va être modifié. En effet, u&lt;b&gt;ne aptitude gagnera en puissance à chaque fois que vous monterez de niveau&lt;/b&gt;. En reprenant l'exemple ci-dessus, hé bien on se retrouve avec un Eclair de Givre qui gagne en puissance à chaque niveau du personnage... et cela gratuitement puisque vous n'avez pas besoin de passer par votre PNJ habituel. Votre livre des compétences vous indiquera également à quel niveau vous obtiendrez vos prochains aptitudes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin,&lt;b&gt; l'interface vous préviendra de tout ce qui est en dehors du domaine de compétence d'un maître de classe&lt;/b&gt;. Non seulement vous serez tenu au courant des nouvelles compétences à acheter, mais également des autres mécaniques de jeu qui concernent votre avatar : accès aux montures, double spécialisation, moteur de recherche de donjons, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;/span&gt;&lt;a href="http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=commentaires&amp;amp;n=83971" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" target=" _blank"&gt;JudgeHype&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-7146100007098042020?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/cataclysme-nouveau-grimoire.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7146100007098042020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7146100007098042020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/cataclysme-nouveau-grimoire.html' title='Cataclysme : nouveau grimoire'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-LjyPypggI/AAAAAAAABgA/yfUkWyM9U4A/s72-c/e213148b4d5bd980e94f262dbfac6503b3ab8409.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-4743728895360073939</id><published>2010-05-05T08:41:00.004+02:00</published><updated>2010-05-05T09:01:12.391+02:00</updated><title type='text'>WoW / iPad : fake !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-ESpKVvqXI/AAAAAAAABf8/qBvEjuRiYGc/s1600/wow-sur-ipad-image-335336-article-ajust_650.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-ESpKVvqXI/AAAAAAAABf8/qBvEjuRiYGc/s200/wow-sur-ipad-image-335336-article-ajust_650.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Vous savez peut-être que l'ancien développeur David Perry (le type à l'origine de Earth Worm Jim et de quelques autres titres moins passionnants comme MDK) s'est reconverti dans le &lt;a href="http://www.eurogamer.fr/articles/onlive-beta-article_9" target=" _blank"&gt;Cloud Gaming&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, il annonce qu'il peut jouer à World of Warcraft sur son iPad via le système de Cloud Gaming qu'il défend, le Gaikai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela dit, nous, on est quand même super méfiant. Déjà, au niveau du système (le Cloud Gaming) on pense que ce n'est pas encore tout à fait viable. Nous avons eu de longs débats sur le sujet; vous êtes un certain nombre à y croire, nous beaucoup moins et surtout pas prochainement et à grande échelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, WOW sur iPad via le Gaikai, ça sent quand même l'intox. Passons sur le fait que World of Warcraft doit à peu près être le jeu le moins pratique à jouer sur un iPad et que vos beaux accessoires payés très cher (la souris WOW, le clavier WOW, le micro-casque WOW et j'en oublie probablement) doivent être mis au rebut. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais il y a plus inquiétant. En observant convenablement la photo, on découvre au niveau de l'identifiant "Account Name". Ok, c'est en anglais mais j'imagine que l'interface américaine propose l'équivalent exact de "Nom de compte Battle.net". Ici, aucune référence à Battle.net. Il doit être impossible de se connecter et d'avoir cette image là. En fait, si j'avais l'esprit mal tourné, si j'étais cynique, je me dirais que c'est un coup de com' destiné à séduire des financiers.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.eurogamer.fr/articles/world-of-warcraft-gaikai-cloud-gaming-news452" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" target=" _blank"&gt;EuroGamer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_q-5IlanptE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_q-5IlanptE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-4743728895360073939?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/wow-ipad-fake.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4743728895360073939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4743728895360073939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/wow-ipad-fake.html' title='WoW / iPad : fake !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S-ESpKVvqXI/AAAAAAAABf8/qBvEjuRiYGc/s72-c/wow-sur-ipad-image-335336-article-ajust_650.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-5262879679301368830</id><published>2010-05-01T10:38:00.000+02:00</published><updated>2010-05-01T10:38:45.300+02:00</updated><title type='text'>Interview d'Okar</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mondes Persistants consacre une interview à Okar, blogger éloquent (&lt;a href="http://okartank.blogspot.com/" target=" _blank"&gt;Le Journal d'un Nain&lt;/a&gt;) et auteur de plusieurs articles référents chez &lt;a href="http://www.millenium.org/section/22-guerrier" target=" _blank"&gt;Millenium&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Extrait &lt;/i&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9voJtmE8dI/AAAAAAAABf4/X_JboZXWPZw/s1600/World_of_Warcraft-306409689.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="96" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9voJtmE8dI/AAAAAAAABf4/X_JboZXWPZw/s320/World_of_Warcraft-306409689.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• [Edonis] As-tu un commentaire à faire sur l'évolution du tanking et particulièrement celle du war def ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• [Okar] On a connu un tanking où chaque tank était ultra spécialisé (war : boss, paladin : AOE, druide : boîte à grosses grosses baffes), pour en venir aujourd’hui à un tanking à peu près équitablement réparti. Même le war def peut tanker à l’AOE. Ce qui me plaît là-dedans, c’est qu’il n’y a plus d’hégémonie de classe par rapport à une autre. Cela ne met plus en avant de « star ». Seul le skill compte pour montrer que l’on est un très bon tank. J’aime l’équité (il y a sûrement encore des choses à faire de ce côté-là d’ailleurs notamment avec les droods et la survivabilité des DKs).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Je pense que blibli a fait du war def la classe de tanking la plus complexe à jouer. Et entre nous, j’adore ça. La mécanique de rage est particulièrement intéressante, car on commence avec rien en stock pour débuter une génération de menace rapidement. Avec un war def, tu dois être bon tout de suite (enfin même avec n’importe quel tank en général). J’avoue ne pas trop aimer les up et nerfs successifs notamment sur notre talent vitalité qui nous donne 3% d’endurance en plus dorénavant. J’ai le sentiment que cela nous place au-dessus d’autres tanks et c’est peu appréciable de mon point de vue. J’aime me battre à arme égale. Question d’honneur je crois, c’est mon côté nain ça ^^ !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;a href="http://wow.mondespersistants.com/?article=709" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" target=" _blank"&gt;Lire l'interview en intégralité&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-5262879679301368830?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/interview-dokar.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5262879679301368830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5262879679301368830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/interview-dokar.html' title='Interview d&apos;Okar'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9voJtmE8dI/AAAAAAAABf4/X_JboZXWPZw/s72-c/World_of_Warcraft-306409689.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8565094790547011310</id><published>2010-05-01T10:28:00.001+02:00</published><updated>2010-05-01T10:29:04.767+02:00</updated><title type='text'>Semaine des Enfants [2 au 8 Mai]</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La &lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/events/childrensweek/" target=" _blank"&gt;Semaine des Enfants&lt;/a&gt; se déroulera cette année du 2 au 8 Mai 2010. Je vous invite à consulter le guide publié par Familiers-Wow.com :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9vmHh_eQnI/AAAAAAAABfw/-XSW7rmSSCk/s1600/32616.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9vmHh_eQnI/AAAAAAAABfw/-XSW7rmSSCk/s1600/32616.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;"Cette fête est très  certainement celle que les collectionneurs de familiers attendent le  plus ! Imaginez un peu : 3 familiers à adopter par an, ça ne se rate pas  ! Le principe est simple : vous obtenez la garde de petits orphelins  pendant une semaine et vous devez leur faire visiter le monde ou leur  présenter des personnalités connues. A la fin de chaque suite de quête,  vous pouvez choisir entre 3 familiers (2 à Dalaran). Il vous faudra donc  3 ans pour obtenir les 8 familiers disponibles. En 2010, la fête des  Enfants se tient du 2 au 8 mai." [&lt;a href="http://www.familiers-wow.com/guides/guide-de-la-semaine-des-enfants/" target=" _blank"&gt;Guide complet...&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8565094790547011310?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/semaine-des-enfants-2-au-8-mai.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8565094790547011310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8565094790547011310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/05/semaine-des-enfants-2-au-8-mai.html' title='Semaine des Enfants [2 au 8 Mai]'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9vmHh_eQnI/AAAAAAAABfw/-XSW7rmSSCk/s72-c/32616.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-2536289837587392207</id><published>2010-04-28T13:12:00.000+02:00</published><updated>2010-04-28T13:12:10.033+02:00</updated><title type='text'>Et 5% de plus !</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="blue"&gt;Aujourd’hui, la puissance des améliorations de la Citadelle de la Couronne de glace « Force de Wrynn » et « Chant de  guerre de Hurlenfer » a de nouveau été augmentée de 5%. Désormais&lt;b&gt; les  joueurs sous l’influence de ces améliorations voient leurs points de  vie, les soins prodigués et les dégâts infligés augmentés de 15%&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus le nombre total d’essais sur les boss de fin pour la  difficulté héroïque a été porté à 45.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="blue"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730405759&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=8#144" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-2536289837587392207?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/et-5-de-plus.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/2536289837587392207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/2536289837587392207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/et-5-de-plus.html' title='Et 5% de plus !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-5488240058674458559</id><published>2010-04-27T15:25:00.003+02:00</published><updated>2010-04-30T16:32:39.998+02:00</updated><title type='text'>La fin des "Emblèmes"</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Le bon vieux système d'Emblèmes, apparu sur "BC" disparaitra au lancement de Cataclysme. À la place nous obtiendrons des points, exactement comme les points d’honneur que l’on gagne actuellement en PvP. Il y aura 4 types de points et cela se déroulera ainsi :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;PVE&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• &lt;b&gt;Points d’héroïsme&lt;/b&gt; : gagnés en participants aux donjons héroïques (a la place des Emblèmes de Triomphe actuels) ;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• &lt;b&gt;Points de vaillance&lt;/b&gt; : gagnées en raid et avec la quête journalière en donjon héroïque (comme les Emblèmes de Givre actuels).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;PVP&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9blmgz1WfI/AAAAAAAABfo/AunLQQXz9Ac/s1600/Worgen+in+Arathi+Basin.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9blmgz1WfI/AAAAAAAABfo/AunLQQXz9Ac/s200/Worgen+in+Arathi+Basin.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;• &lt;b&gt;Points d’Honneur&lt;/b&gt; : gagnés pendant n’importe quelle action PvP habituelle (comme actuellement) ;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• &lt;b&gt;Points de Conquête&lt;/b&gt; : gagnés sur les Champs de Bataille et en Arènes côtés (ils remplacent les points d’Arène et deviennent accessibles en BG).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;D’après Blizzard, ce système restera en place quel que soit le niveau de set, et sera mis à jour à chaque sortie d’un nouveau niveau d’équipement comme suit :&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les points de vaillances sont convertis en points d’héroïsme, cela signifie qu’on n’aura jamais de points d’avance pour se procurer le set suivant ;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• Les points de conquête sont convertis en points d’honneur, idem.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Notons aussi qu’en PvP il n’y aura plus besoin d’une côte personnelle pour se procurer les meilleurs objets. Cependant, ceux-ci couteront beaucoup plus chers en points de conquête et seront donc plus long à obtenir si l’on ne fait pas d’Arène (qui restera la source la plus rentable de points).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200294126&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Edit 30/04 :&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;"En complément de l’annonce précédente, nous vous informons qu’il y aura deux différents types d’armes JcJ dans Cataclysm. La qualité des armes du tiers inférieur sera équivalente à celle des objets accessibles dans les dernières instances de raid, et ceci en difficulté normale. Ces armes nécessiteront des Points de conquête uniquement. Celle des armes du tiers supérieur sera également équivalente à la qualité des objets accessibles dans les dernières instances de raid, mais en difficulté héroïque. Ces objets nécessiteront des Points de conquête ainsi qu’une cote personnelle minimale. Les armures JcJ du plus haut niveau, spallières et heaumes inclus, ne nécessiteront que des Points de conquête et aucune cote personnelle spécifique. Le message original à ce sujet à été mis à jour afin de clarifier ce point. " (&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200294126&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=5#88" target=" _blank"&gt;Source&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-5488240058674458559?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/la-fin-des-emblemes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5488240058674458559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5488240058674458559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/la-fin-des-emblemes.html' title='La fin des &quot;Emblèmes&quot;'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9blmgz1WfI/AAAAAAAABfo/AunLQQXz9Ac/s72-c/Worgen+in+Arathi+Basin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-7283598607319401633</id><published>2010-04-27T15:14:00.001+02:00</published><updated>2010-04-27T15:15:11.351+02:00</updated><title type='text'>Raids de Cataclysme</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200543743&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum Officiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les développeurs ont repensé le fonctionnement de la progression des raids dans Cataclysm et ils souhaitent vous faire découvrir ces changements. Nous espérons qu’ils vous plairont !&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Tout d’abord, &lt;b&gt;les raids seront regroupés en un unique verrouillage, quelles que soient la difficulté ou la taille de ces raids&lt;/b&gt;. Ainsi, contrairement à aujourd’hui, les versions à 10 et à 25 joueurs du même raid partageront le même verrouillage. Vous pourrez vaincre chaque boss une fois par semaine. Dès lors, si vous souhaitez affronter le même boss avec les versions à 10 et à 25 joueurs au cours de la même semaine, il faudra le faire avec deux personnages différents. Il sera possible de choisir les versions normale et héroïque en fonction des boss, comme c’est le cas dans Citadelle de la Couronne de glace aujourd’hui. Avec Cataclysm, d’autres changements seront apportés à la progression des raids.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les développeurs travaillent sur la difficulté et l’équilibrage des raids afin de faire en sorte qu’il n’existe plus une telle différence entre les raids à 10 et à 25 joueurs (pour les deux difficultés). &lt;b&gt;Dans la mesure où les raids à 10 et à 25 proposeront un défi similaire, les joueurs y récupéreront les mêmes objets, en fonction de la difficulté&lt;/b&gt;. Les objets auront le même nom, les mêmes statistiques, vous l’avez deviné : ce seront les mêmes objets. Si vous choisissez d’affronter un boss en version héroïque, alors vous aurez la possibilité d’obtenir une variante améliorée de cet objet. Ainsi, les développeurs souhaitent que les joueurs puissent reconnaître et associer les boss et les tables de butin plus facilement qu’aujourd’hui, mais aussi établir un lien entre le nom d’un objet et sa représentation graphique.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Difficulté des instances et récompenses&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- 10 et 25 joueurs (version normale) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront les mêmes objets.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- 10 et 25 joueurs (version héroïque) : le niveau de difficulté sera très similaire, les joueurs y obtiendront une version améliorée des objets obtenus en version normale.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9bjEtcFJvI/AAAAAAAABfk/88ZVOCaWo1Y/s1600/wow-gilneas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9bjEtcFJvI/AAAAAAAABfk/88ZVOCaWo1Y/s320/wow-gilneas.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Les développeurs sont conscients du fait qu’il est souvent plus compliqué d’organiser des raids à 25 joueurs. Même si la qualité du butin ne sera pas meilleure, la version à 25 joueurs vous permettra de récupérer une plus grande quantité de butin par joueur (objets, insignes, or). Par conséquent, &lt;b&gt;un groupe de raid de 25 joueurs s’équipera plus rapidement qu’un groupe de raid de 10 joueurs&lt;/b&gt;. Les développeurs travaillant sur les raids vont donc créer les combats contre les boss avec ces changements à l’esprit, &lt;b&gt;les changements apportés aux classes devraient permettre de constituer des groupes de 10 joueurs performants&lt;/b&gt;. Il devrait être plus rentable de faire des raids à 25 joueurs, mais si vous ne pouvez pas réunir la totalité des joueurs pendant une semaine ou deux, vous pourrez vous tourner vers les raids à 10 joueurs sans que cela ne pénalise fortement votre avancée et cela vous permettra toujours d’améliorer votre équipement.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;De plus, les développeurs ont constaté que les raids très longs peuvent constituer un obstacle pour certains joueurs, mais ils souhaitent également proposer suffisamment de combats pour assurer une expérience de jeu épique. Pour les premiers paliers de raids, les joueurs devraient avoir le choix entre plusieurs raids de taille moindre. &lt;b&gt;A la place d’un raid avec 11 boss, vous devriez avoir un raid avec 5 boss et un autre avec 6 boss&lt;/b&gt;. Tous ces boss donneront des objets de niveau équivalent, mais comme les instances de raid seront situées dans des environnements différents, les joueurs y trouveront des ambiances et des styles différents, avec des verrouillages de raid distincts.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les développeurs considèrent que l’accès progressif aux boss permet de mettre l’accent sur chaque combat, au lieu de ne prendre en compte que la course vers le boss de fin. Ils ne souhaitent pas reproduire le système des essais limités, mais ils pourraient le faire pour certains boss optionnels, similaires à Algalon.&lt;b&gt; La version héroïque d’un raid ne sera peut-être pas disponible dès le début, mais elle devrait être accessible après avoir terminé la version normale une ou deux fois&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Concernant la difficulté générale, les développeurs souhaitent que les groupes puissent rapidement accéder aux premiers raids, mais ils ne veulent pas pour autant que cela rende obsolètes les versions héroïques des instances à 5 joueurs ainsi que l’équipement associé.&lt;b&gt; Les premières zones de raid seront prévues pour des joueurs qui ont déjà obtenu de l’équipement bleu dans des donjons, auprès d’artisans ou encore en récompense de quête&lt;/b&gt;. De manière générale, les développeurs veulent que l’expérience de gain de niveau soit agréable et amusante, pour vous et vos compagnons de jeu.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les raids sont censés être accessibles à une variété de joueurs, les développeurs tiennent donc au fait que les joueurs puissent décider très rapidement s’ils souhaitent affronter un boss en version normale ou héroïque. &lt;b&gt;Quelle que soit la taille de votre guilde, vous ne devriez plus penser en termes d’objets qui tomberont sur les boss, mais vous devrez simplement choisir entre le type de raid qui vous plaît le plus, à 10 ou à 25&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Nous imaginons qu’après avoir découvert ces changements, vous allez avoir beaucoup de questions à poser. A vous la parole !&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;NB : Pour la plupart des hauts faits, le format de raid (10 ou 25 joueurs) ne  sera pas pris en compte. Il est possible que pour certains méta hauts  faits, les développeurs établissent une distinction. Ainsi, les montures  offertes en récompense pourraient être d’une couleur ou d’un modèle  différent.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Concernant les hauts faits et titres du type « Prem’s », les  développeurs n’ont pas encore pris de décision. Ils ne veulent pas que  des guildes décident de ne faire dans un premier temps que des raids à  10 en pensant obtenir le titre lié plus rapidement. Ils envisagent la  possibilité de ne pouvoir obtenir un haut fait « Prem’s » qu’une fois,  il serait ainsi nécessaire de faire un choix entre la version à 10 et à  25 joueurs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Rien n’est encore arrêté pour le moment, mais&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; les développeurs tiennent  avant tout à permettre aux joueurs d’adopter le format de raid qu’ils  préfèrent&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-7283598607319401633?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/raids-de-cataclysme.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7283598607319401633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7283598607319401633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/raids-de-cataclysme.html' title='Raids de Cataclysme'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9bjEtcFJvI/AAAAAAAABfk/88ZVOCaWo1Y/s72-c/wow-gilneas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-2296349258329949644</id><published>2010-04-23T11:36:00.004+02:00</published><updated>2010-04-23T17:55:25.241+02:00</updated><title type='text'>For the Horde : vidéo LK R25h</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="Wir sind stolz darauf euch in Zusammenarbeit mit Steelseries und Gamestop unser Video zum Arthas the Lich King 25 Mann Heroic Kill vom Sonntag zu präsentieren."&gt;La guilde &lt;a href="http://for-the-horde.com.www176.your-server.de/" target=" _blank"&gt;For the Horde&lt;/a&gt; a publié récemment la vidéo du second kill mondial du Roi Liche, en mode R25 Héroïque. Elle est divisée en deux parties et disponible en full HD.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="540"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H-YO1s85yf4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/H-YO1s85yf4&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="540"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Cq05ljsC0uA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Cq05ljsC0uA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Par ailleurs, notez que la guilde &lt;a href="http://eu.wowarmory.com/guild-info.xml?r=Sargeras&amp;amp;gn=Wraith" target=" _blank"&gt;Wraith&lt;/a&gt; a réussi hier soir le first kill français ! Félicitations à Gray et à son équipe. Vous pourrez lire sur leur &lt;a href="http://wraith-guild.net/" target=" _blank"&gt;site web&lt;/a&gt; le long récit de cette épopée.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9HCaAhQfNI/AAAAAAAABfc/AQ936FozSrU/s1600/lk25hm_kill.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9HCaAhQfNI/AAAAAAAABfc/AQ936FozSrU/s320/lk25hm_kill.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-2296349258329949644?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/for-horde-video-lk-r25h.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/2296349258329949644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/2296349258329949644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/for-horde-video-lk-r25h.html' title='For the Horde : vidéo LK R25h'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S9HCaAhQfNI/AAAAAAAABfc/AQ936FozSrU/s72-c/lk25hm_kill.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8862148526042657815</id><published>2010-04-22T11:27:00.001+02:00</published><updated>2010-04-22T11:28:23.406+02:00</updated><title type='text'>Les Dév sur Twitter (Avril 2010)</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13200791591&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum Officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Vous trouverez ci-dessous les réponses apportées aux questions posées par les joueurs lors d'une série de question et de réponses sur &lt;/span&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Warcraft_FR" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" target=" _blank"&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les guerriers Fureur pourront-ils bénéficier de Précision ou d’un autre talent pour améliorer leur score de toucher afin de compenser les changements apportés à Frappe héroïque ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Aujourd’hui, les guerriers Fureur ne semblent pas accorder une grande importance au Toucher en raison de la manière dont fonctionne Frappe héroïque. Avec le nouveau modèle, &lt;b&gt;les développeurs souhaitent s’assurer que les guerriers Fureur infligeront un montant de dégâts raisonnable et qu’ils ne pourront pas se reposer sur un talent qui leur permettrait de ne pas se soucier de leur score de Toucher&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les guerriers Protection auront-ils de plus grandes capacités pour générer de la menace de zone ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs souhaitent faire en sortes que les guerriers ne soient pas loin derrière les trois autres classes de tanks. Cependant, il n’est pas non plus question de leur donner une capacité qu’ils pourraient utiliser en permanence afin de générer de la menace de zone. Ils considèrent que Coup de Tonnerre et Onde de choc répondent déjà bien à ce besoin. &lt;b&gt;Selon les développeurs, la menace doit être gérée sans que cela ne devienne trop fastidieux pour autant. Il est également possible que les besoins de menace de zone soient moindres dans Cataclysm&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Quel sera l’impact de &lt;st1:personname productid="la H￢te" w:st="on"&gt;la Hâte&lt;/st1:personname&gt; sur les sorts canalisés ? L’effet sera-t-il similaire aux soins et aux dégâts sur la durée ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Les sorts seront canalisés plus rapidement, mais leur durée ne changera pas. Vous obtiendrez donc plus d’effets en lançant le même sort. &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Quand un joueur obtient une monture volante se déplaçant à 310%, la vitesse des montures à 280% qu’il possède déjà sera-t-elle modifiée ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Avec Cataclysm, les développeurs ont l’intention de permettre aux joueurs d’acheter une nouvelle compétence de monte qui devrait leur permettre d’utiliser des montures volantes à 310% (les montures possédées à 280% passeront également à 310%). En effet, les développeurs n’aiment pas l’idée de voir les montures « obsolètes » abandonnées et souhaitent laisser aux joueurs la possibilité d’utiliser toutes leurs montures. De plus, il devrait s’agir de la vitesse maximale pour une monture, ils n’ont pas l’intention à ce jour de dépasser les 310%. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Concernant Mains guérisseuses, s’agira-t-il d’une version de Tranquillité destinée aux paladins ? Ou les paladins devront-ils faire attention à leur placement pour l’utiliser ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les paladins devront apporter une attention particulière à leur placement, il ne s’agira pas d’un effet bénéfique apporté Par Tranquillité à l’ensemble du raid. Les soins apportés par ce sort devraient assez importants pour que les paladins s’assurent de l’utiliser le plus souvent possible. La durée et le temps de recharge ne sont pas encore déterminés. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Jusqu’où ira l’homogénéisation des classes ? Les paladins commencent à ressembler à des prêtres. Où est la diversité ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pour les développeurs, si un groupe de joueurs parvient à terrasser un boss en JcE ou à vaincre un groupe d’adversaires en JcJ, cela doit être dû à la qualité des stratégies mises en place, et non pas au recrutement de la bonne classe. Ainsi, &lt;b&gt;même si les classes doivent conserver leurs spécificités, il est important qu’un groupe d’amis puisse jouer ensemble sans être fortement pénalisé parce qu’il manque telle ou telle classe&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Allez-vous ajouter d’autres familles de mascottes ou allez-vous étendre celles qui existent déjà ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs n’ont pas encore pris de décisions à ce sujet, tout est encore possible. Cependant, ne soyez pas étonnés si vous croisez des renards, des singes, ou d’autres mascottes surprenantes ! &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Chaque soigneur doit-il être capable de soigner le tank de manière efficace ? Ou certaines spécialisations seront-elles toujours plus efficaces que d’autres ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Chaque soigneur est pensé pour pouvoir remplir une fonction particulière en s’appuyant sur différentes capacités spéciales, comme les soins sur la durée pour les druides Restauration, les paladins avec les sorts de soins directs, ou encore les techniques d’absorption des dégâts des prêtres Discipline. &lt;b&gt;Chaque soigneur devrait être capable de maintenir un tank en vie et les développeurs souhaitent approfondir la mécanique de jeu des différentes classes de soins dans Cataclysm&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Le bonus de Maîtrise des prêtres Ombre (Orbes d’ombre) pourrait-il se démarquer plus fortement des boules de foudre tournoyant autour des chamans (pourquoi pas des corbeaux) ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;L’histoire de ce bonus de Maîtrise symbolise le fait qu’au cours de vos combats, vous accumulez les ombres et que vous pouvez les relâcher afin d’augmenter brutalement les dégâts infligés par Attaque mentale ou Pointe mentale. Concernant les corbeaux, les développeurs ne voient pas vraiment le rapport avec les prêtres Ombre, mais une chose est certaine, l’effet graphique dédié sera unique. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Maintenant que vous avez annoncé que la spécialisation Sang sera dédiée aux tanks, quels sorts de génération de menace de zone pourront-ils utiliser (à part Mort et décomposition et Pestilence) ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs sont satisfaits des possibilités offertes par Mort et décomposition et Pestilence. Si cela s’avère nécessaire, il est possible qu’ils ajoutent une nouvelle capacité mais ils tiennent à rappeler que &lt;b&gt;les techniques consistant à rassembler toutes les créatures et à utiliser ces sorts de menace de zone ne seront pas aussi efficaces dans Cataclysm&lt;/b&gt; (du moment que votre équipement ne vous permet pas survoler l’instance). &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les reliques et les baguettes seront-elles modifiées avec Cataclysm ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pour le moment, les développeurs songent à lever la restriction de classe s’appliquant aux reliques. Par exemple, une relique apportant un bonus en force devrait être accessible aux paladins et aux chevaliers de la mort. Ainsi, les développeurs pourraient ajouter plus de reliques sans qu’elles ne soient trop spécialisées, à la manière des baguettes. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs ont beaucoup discuté des moyens possibles pour donner un plus grand rôle aux baguettes et aux reliques. Cependant, ils préfèrent que les mages, les prêtres et les démonistes lancent des sorts au lieu de se servir d’une baguette. Par conséquent, les baguettes ne devraient pas jouer un rôle majeur pour infliger des dégâts, même à bas niveau. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pour continuer sur les reliques, comptez-vous suivre la même logique pour les idoles des druides ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ce système devrait concerner les druides, les chamans, les paladins et les chevaliers de la mort. Toutefois, il est possible que certains objets existants et vraiment spécifiques à une classe ou à une spécialisation demeurent. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Maintenant que Horion sacré est un sort accessible à tous les paladins, pensez-vous apporter des modifications au talent L’art de la guerre ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs apprécient le fonctionnement de ce talent, il est donc peu probable qu’il disparaisse. Ils sont bien conscients qu’il devrait être en compétition avec Horion sacré (pour apporter un sort de dégâts instantanés), ils vont donc réfléchir à la situation. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Certaines statistiques présentes sur certaines pièces d’équipement vont disparaitre avec Cataclysm. Qu’arrivera-t-il aux gemmes et aux enchantements apportant ces statistiques ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Les gemmes et enchantements apportant des statistiques obsolètes (comme défense ou pénétration d’armure) vont être remplacés&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Sombre simulacre sera-t-il utilisable sur les boss ou en JcE? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Cette capacité sera utilisable pour tous les sorts qu’il est possible de renvoyer et devrait donc fonctionner pour certains boss. Les dégâts infligés par le sort copié ne sont pas annulés il devrait donc être assez aisé de prévoir son utilisation en JcE. Cependant, il se pourrait que certains combats contre des boss plus anciens vous réservent une mauvaise surprise si vous utilisez cette capacité. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Concernant Rage du chaman, est-il prévu de séparer les mécaniques de régénération du mana et de réduction des dégâts ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs travaillent sur cette capacité mais ils n’ont pas encore d’informations à partager avec les joueurs. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Que comptez-vous faire contre la pollution qui ronge Azeroth ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Tout d’abord, il y aura plus de druides, puisque les trolls et les worgens rejoindront leurs rangs. Cependant, il devrait y avoir plus de gobelins et ils ne sont connus pour leur amour de l’écologie. Pour lutter contre la pollution, vous pourrez toujours participer à la reconquête de Gnomeragan et recycler tous ces déchets toxiques ! &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pouvez-vous faire en sorte que les sorts de contrôle soient de nouveau importants dans les donjons à 5 joueurs ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Un grand oui. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• J’ai l’impression que beaucoup des changements annoncés jusqu’à présent vont concerner le JcJ. Le jeu se tourne plus vers le JcJ ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs essaient de faire en sorte que les capacités soient intéressantes et utilisables dans des situations particulières, au lieu de répéter la même capacité un peu partout mais avec un nom différent. Beaucoup des talents ajoutés peuvent vous donner l’impression qu’ils ne serviront qu’en JcJ, mais ils devraient s’avérer utiles en JcE. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• De nombreux changements sont apportés à la spécialisation Démonologie. Pensez-vous ajouter des talents réduisant la menace réservés aux démonistes Démonologie ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Les développeurs souhaitent que la menace repose sur une logique binaire. Dans les 30 premières secondes d’un combat, il est normal de faire attention à son niveau de menace. En revanche, les joueurs ne devraient pas craindre de gêner le tank car ils infligent des dégâts trop élevés. Les développeurs vont donc faire en sorte que les joueurs n’aient pas à brider leurs dégâts une fois que le combat est bien commencé. &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pourquoi les druides Restauration sont-ils les seuls à ne pas avoir de nouveaux sorts ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Des changements sont bel et bien prévus pour les druides Restauration. Tout d’abord, l’Arbre de vie a un nouveau modèle et une fois sous forme d’arbre, les sorts bénéficieront de multiples avantages&lt;/b&gt; (Rétablissement sera par exemple instantané, Fleur de vie aura deux effets à la fois). De plus, Tranquillité touchera tout le groupe de raid. Les sorts des druides Restauration sont réexaminés afin de s’assurer que chacun est utile et agréable à utiliser. Au final, &lt;b&gt;jouer un druide Restauration dans Cataclysm devrait être une bien meilleure expérience qu’aujourd’hui&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pouvez-vous nous en dire plus au sujet de Vengeance ? On pourrait avoir l’impression que les tanks secondaires vont être désavantagés. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs souhaitent que l’effet de Vengeance s’applique sur une durée suffisamment longue pour que les tanks secondaires ne perdent pas leur bonus aux dégâts. La plupart du temps, les tanks secondaires jouent le rôle du tank au cours du combat. Dans le pire des cas, le tank secondaire ne sera actif que dans la phase 3 mais de toute manière, les tanks disposeront de nombreux outils qui leur permettront de générer de la menace. Vengeance permet aux tanks de maintenir leur niveau de menace. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• S’il est possible d’apprendre la monte à 310%, pourrons-nous voler dans Azeroth depuis le début ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs ont un moment songé à ajouter une compétence de « Vol au-dessus des terres ancestrales », mais ils pensent à présent que vous pourrez y voler depuis le début. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les classes portant les types d’armure qui leur sont destinées bénéficieront d’un bonus de Maîtrise. Les joueurs renonceront-ils à porter ces types d’armure ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;C’est effectivement l’objectif. Par exemple, &lt;b&gt;il sera toujours possible de porter du tissu alors que vous êtes un druide, mais vous perdrez des bonus en le faisant&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Sera-t-il possible d’utiliser Bombe fumigène contre les boss ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Cela devrait être possible en théorie. Cela fonctionnerait en suivant le principe du champ de vision. Si en vous plaçant derrière un pilier, vous pouvez échapper à une capacité, alors Bombe fumigène fonctionnera. Cette capacité n’aurait en revanche aucun effet contre les créatures évoluant aux côtés de Dame Murmemort. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les points dépensés dans un arbre de talent secondaire pourront-ils apporter un bonus de maîtrise lié à notre arbre de talent principal ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Si les hybrides sont désavantagés, les développeurs se tourneront vers l’ajout ou la modification de talents, mais ils n’ont pas l’intention de jouer avec la logique du bonus de Maîtrise. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Certains bonus de Maîtrise (Radiance par exemple) semblent plus attractifs et dynamiques que d’autres. Qu’en pensez-vous ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le concept de bonus de Maîtrise est complètement nouveau. Il faut donc essayer d’éviter deux écueils : rendre ces bonus inintéressants car sans impact sur la mécanique de jeu ou au contraire tout compliquer sans que cela n’apporte quoi que ce soit. Pour le moment, les développeurs ont l’intention d’étudier leurs effets lors de la bêta. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pourquoi donnez-vous aux mages d’autres sorts de contrôle ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pour les développeurs, chaque classe et spécialisation doit correspondre à un thème donné. Le mage est toujours associé aux sorts de contrôle. Il s’agit de la mobilité pour les guerriers. Les développeurs souhaitent renforcer l’identité des classes au lieu de leur donner de nouvelles capacités qui dissiperaient leurs points faibles. Quand vous jouez, vous devez toujours avoir à l’esprit les faiblesses de votre classe, sinon vous pourriez tout faire seul et cela conduirait à une homogénéisation des classes. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Comptez-vous donner aux démonistes la possibilité d’étourdir les adversaires sans avoir à utiliser un sort lié à un talent ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;C’est une possibilité. Il est également possible que les développeurs revoient en profondeur ce système d’étourdissement, mais ils considèrent que ces effets seront moins importants dans Cataclysm, &lt;b&gt;les joueurs auront en effet en proportion plus de points de vie qu’aujourd’hui&lt;/b&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les champs de bataille semblent avoir plus d’importance. Que comptez-vous faire de la forte dépendance des voleurs envers les capacités utilisant des temps de recharge ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Les développeurs souhaitent donner aux voleurs plus de possibilités de réduire les dégâts qu’ils subissent&lt;/b&gt;, tout en repensant leurs capacités liées à des temps de recharge. Puisque nous parlons du voleur, Cape d’ombre devrait permettre de résister à 100% des sorts. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Le bonus de Maîtrise de l’arbre Précision (Double tir) fonctionnera-t-il comme le talent Carquois sauvage (tir automatique gratuit) ou comme Surcharge de foudre (un sort gratuit similaire à celui qui vient d’être lancé) ? En d’autres mots, sera-t-il possible de tirer un second Tir de la chimère avec Double tir ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Double tir apporte un tir automatique qui inflige 50% des dégâts. Avec Carquois sauvage, le montant des dégâts infligés par ce tir gratuit devrait atteindre 60-70%. Le talent Surcharge de foudre des chamans devrait améliorer l’effet de Surcharge élémentaire. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Lors de &lt;st1:personname productid="la BlizzCon" w:st="on"&gt;la BlizzCon&lt;/st1:personname&gt;, il a été annoncé que les capacités raciales seraient modifiées. Où en êtes-vous aujourd’hui ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs comptent les repenser afin qu’elles soient équilibrées et agréables. &lt;b&gt;Les nains devraient bénéficier d’un bonus en Archéologie&lt;/b&gt;, les réprouvés devraient avoir accès à une nouvelle capacité qui leur sera utile en JcE. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pourquoi essayez-vous de faire en sorte que les tanks soient efficaces en JcJ ? Le bonus de Maîtrise Vengeance sera-t-il utilisable en JcJ ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs souhaitent que toutes les spécialisations aient leur place, quel que soit l’aspect du jeu. Pour le moment, certaines spécialisations des tanks ne conviennent pas car elles sont trop efficaces (les dégâts infligés sont normaux mais il est beaucoup trop difficile de les tuer). Les développeurs travaillent donc sur cet aspect du jeu. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pouvez-vous nous en dire plus au sujet du paladin Vindicte en JcJ ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les paladins Vindicte devraient pouvoir accéder à un sort d’interruption. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Que pouvez-vous nous dire concernant les récompenses liées à &lt;st1:personname productid="la Voie" w:st="on"&gt;la  Voie&lt;/st1:personname&gt; des Titans ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;st1:personname productid="la Voie" w:st="on"&gt;&lt;b&gt;La Voie&lt;/b&gt;&lt;/st1:personname&gt;&lt;b&gt; débloque l’accès à un glyphe spécial, nommé Glyphe ancien&lt;/b&gt;. Ils seront accessibles à toutes les classes et n’apporteront pas de capacité spéciale liée à une classe. Cependant, ils s’avèreront utiles pour les personnages et apporteront des capacités et des bonus. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Avez-vous appris quelque chose de l’ajout du chevalier de la mort que vous retiendrez avant de proposer une nouvelle classe à l’avenir ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Il est très compliquer d’ajouter une classe, c’est pourquoi les développeurs ne souhaitent pas le faire pour chaque extension. C’est une très bonne question mais il nous faudra un peu de temps avant de pouvoir y répondre. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Il n’y a jamais eu autant de joueurs en raid qu’avec Wrath of the Lich King. Comment comptez-vous adapter le niveau de difficulté ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les héroïques ont été ajoutées pour les joueurs qui sont à la recherche de quelque chose de plus difficile. Avec &lt;st1:personname productid="la Couronne" w:st="on"&gt;la Couronne&lt;/st1:personname&gt; de glace, les développeurs ont observé que quand les joueurs accédaient aux versions héroïques tard, après les avoir débloquées, ils avançaient plus rapidement car ils avaient eu le temps de s’entrainer avec la version normale. A l’inverse, pour Ulduar, les joueurs ont progressé moins vite pour les versions héroïques, car ils ne maitrisaient pas encore les versions normales des combats. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Le nouveau système de progression de guilde causera-t-il la mort des petites guildes ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Les développeurs ne souhaitent pas modifier le fonctionnement des guildes actuelles&lt;/b&gt;. Ils n’ont pas l’intention de pousser les joueurs à se rassembler dans des guildes plus grandes s’ils n’en ont pas envie. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Quelles modifications comptez-vous apporter à l’interface ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les développeurs souhaitent mettre à jour l’interface par défaut. Il ne s’agit pas non plus de remplacer toutes les interfaces personnalisées existantes, mais il reste une marge de manœuvre, afin de permettre aux joueurs qui aiment les raids d’être efficaces sans avoir recours à des modifications extérieures. L’interface du livre de sorts, de l’arbre de talent, des professions, des statistiques devrait également changer. Ils travaillent également sur l’affichage des affaiblissements et des améliorations. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Quelle est la modification dont vous êtes le plus fier ? &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les changements apportés aux anciennes zones sont bien plus profondes que vous ne l’imaginez. Il est probable que vous ne reconnaitrez pas les Serres-Rocheuses, avec de nouvelles quêtes et récompenses, mais aussi de profonds changements pour le paysage. En outre, le retrait du Fléau sera visible dans les Maleterres de l’Est, ce qui ne voudra pas non plus dire que tout danger sera écarté. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Beaucoup de joueurs sont impatients de découvrir les régions 80-85 ou les zones de départ des worgens et des gobelins, mais vous serez sans doute nombreux à vouloir commencer un nouveau personnage afin de mieux comprendre à quel point tout a changé. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8862148526042657815?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/les-dev-sur-twitter-avril-2010.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8862148526042657815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8862148526042657815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/les-dev-sur-twitter-avril-2010.html' title='Les Dév sur Twitter (Avril 2010)'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-7350592167976084570</id><published>2010-04-15T08:09:00.002+02:00</published><updated>2010-04-15T08:11:03.478+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Paladin</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13179798422&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un certain nombre de changements concernant les talents et techniques des classes surviendront avec&amp;nbsp; World of Warcraft: Cataclysm . Voici un aperçu de certains des changements que nous préparons pour le &lt;b&gt;paladin&lt;/b&gt;. Les informations que vous allez lire ne sont pas complètes ni définitives. Elles sont simplement destinées à vous montrer en avant-première certaines des nouveautés auxquelles vous pouvez vous attendre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8atdku4apI/AAAAAAAABfY/QYUP3xisP2c/s1600/paladin-cataclismo-205x350.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8atdku4apI/AAAAAAAABfY/QYUP3xisP2c/s320/paladin-cataclismo-205x350.jpg" width="187" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux sorts du paladin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Bouclier aveuglant&lt;/b&gt; (niveau 81) : Génère des dégâts et aveugle toutes les cibles proches. L’effet pourra être évité car affectant uniquement les cibles faisant face au bouclier, de la même façon dont fonctionne la technique Radiance d’Eadric le Pur dans l'épreuve du champion. Un talent dans la branche Sacré permettra d’augmenter les dégâts ainsi que les chances de critique du sort, alors que la branche Protection aura un talent qui permettra de rendre le sort instantané. Temps d’incantation de base 2 secondes. Nécessite un bouclier.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b&gt;Mains guérisseuses&lt;/b&gt; (niveau 83) : Mains guérisseuses est un nouveau sort de soin. Les soins irradieront du paladin lui-même, de façon comparable à un Totem guérisseur. Sa portée est assez courte, mais sa durée sera assez longue pour permettre au paladin de lancer d’autres sorts de soin pendant que Mains guérisseuses sera actif. 15 secondes de temps de recharge. Durée 6 secondes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b&gt;Gardien des anciens rois&lt;/b&gt; (niveau 85) : Invoque un gardien temporaire qui ressemblera à une créature ailée lumineuse armée d’une épée. L’effet visuel ressemblera à celui du sort Résurrection du paladin dans Warcraft III. L’effet du gardien dépendra de la spécialisation du paladin. Pour les paladins spécialisés en Protection, l’effet sera d’absorber des dégâts. Pour les paladins Sacré, le gardien soignera l’allié proche dont la vie sera la plus basse. Pour ceux spécialisés en Vindicte, il infligera des dégâts aux ennemis, de façon similaire à la gargouille du chevalier de la mort, ou le bâton Nibelung. 3 minutes de temps de recharge. Durée 30 secondes. (Ceci pourrait changer en fonction du gardien invoqué).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dans ce qui suit vous trouverez une liste des changements que nous allons apporter aux différents sorts et techniques du paladin. Cela sera également suivi des améliorations que nous désirons apporter aux différents arbres de talents. Il y aura d’autres changements dans à l’avenir, mais ce qui suit devrait vous donner une bonne idée de ce que nous visons.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements apportés aux sorts et techniques&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Inquisition sera d'une capacité de base pour tous les paladins, acquise au niveau 1. Nous pensons que l’expérience de progression à travers les niveaux des paladins souffre de l’absence d’une attaque instantanée. La branche Vindicte recevra à la place un nouveau talent, qui sera une modification du sort Inquisition ou qui le remplacera complètement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Épuration a été revu afin de mieux satisfaire au nouveau système de dissipation. Il dissipera les effets magiques défensifs (effets néfastes affectant des cibles alliées), les poisons, et les maladies.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;b&gt;Bénédiction de puissance appliquera également l’effet de la Bénédiction de sagesse&lt;/b&gt;. Ainsi si vous avez deux paladins dans le groupe, l’un aura à appliquer la bénédiction des rois alors que l’autre pourra appliquer les Bénédictions de puissance et de sagesse pour tout le monde. Il devrait y avoir moins d’améliorations, voire dans l’idéal aucune amélioration spécifique aux différentes classes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Horion sacré sera un sort de soin de base accessible à tous les paladins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux talents et changements apportés aux talents&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous voulons légèrement revoir à la baisse les capacités défensives des branches Vindicte et Sacré. Nous pensons que ce qui a, entre autres, garanti la survie des paladins spécialisés en Vindicte étaient leurs puissantes capacités défensives, plus spécialement en arène. L’un des changements que nous désirons apporter sera de réduire la durée du Bouclier divin de quelques secondes. Ceci étant dit, les paladins Vindicte restent très performants en champ de batailles, et les champs de batailles vont devenir essentiels dans Cataclysm étant donné qu’ils donneront accès au meilleur équipement JcJ. En outre, avec Cataclysm, les soins en général vont changer à tel point que les paladins n’auront sans doute plus la possibilité de se soigner complètement pendant la durée d’un Bouclier divin, ce changement ne sera donc pas un réel problème.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous pensons qu’un mécanisme supplémentaire devrait être rajouté aux paladins spécialisés en Vindicte. Ce dernier prendrait en compte le risque de se tromper de technique, rendant ces erreurs un peu moins pardonnables. De plus nous désirons rajouter à cette branche une plus grande utilité en JcJ. Actuellement, le succès de cette spécialisation en JcJ se réduit à générer d’importants dégâts en début de combat, ou juste d’être bon à rester en vie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous voulons augmenter la durée du Bouclier saint à 30 minutes, et garder la limite à une seule cible. L’intention derrière ce changement est que les paladins puissent utiliser ce sort sur leur cible principale à soigner. Cela étant dit, &lt;b&gt;nous cherchons à améliorer la polyvalence du paladin Sacré, afin qu’il ne soit pas considéré comme le choix évident pour garder un tank en vie et mal perçu pour soigner un groupe&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous désirons également rajouter à la branche Sacré un important sort de soin qui correspondrait au sort Soins supérieurs. Éclair lumineux est un sort rapide mais coûteux, et Lumière sacrée et un soin à l’efficacité et au rendement moyens. Guide de lumière va être modifié afin de fonctionner avec le sort Éclair lumineux. Nous aimons cette capacité, mais désirerions que les paladins puissent l’utiliser de façon plus intelligente sans avoir à toujours devoir soigner en double.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * L’esprit sera la caractéristique de régénération de mana pour les paladins spécialisés en Sacré.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Les paladins spécialisés en Protection n’utiliseront pas la même série de techniques en tant que tank lorsqu’ils seront confrontés à une ou plusieurs cibles. Toujours dans le même esprit, nous cherchons à rajouter la nécessité d’utiliser un temps de recharge additionnel entre chaque série.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Bouclier sacré n’utilisera plus de charges. Il sera conçu pour augmenter les chances de blocage tant qu’il sera actif, et continuera à générer une légère quantité de dégâts et de menace.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Bonus de Maîtrise passifs des différents talents&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;Sacré : Soins, Méditation, Effet des soins critiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Protection&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Réduction des dégâts&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Vengeance, Blocage efficace&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Vindicte : Dégâts en mêlée, Critique des dégâts en mêlée&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts du Sacré&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Méditation : ceci est la conversion d’esprit en mana que les prêtres, druides et chamans partagent également.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Blocage efficace : nous voulons que le paladin garde l’image du tank qui a un niveau de blocage élevé. Et donc, de façon opposée au tank guerrier, qui bénéficiera de blocages critiques, le paladin lui absorbera plus de dégâts avec des blocages ordinaires.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts du Sacré : toute attaque générant des dommages Sacré verra ses dégâts augmentés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ceci conclu l’aperçu du paladin pour Cataclysm. Le développement de ces changements continuera d’évoluer dans les mois à venir. N’hésitez pas à nous faire part de vos remarques au sujet des changements abordés dans cet aperçu. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-7350592167976084570?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-paladin.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7350592167976084570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7350592167976084570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-paladin.html' title='Cataclysme : le Paladin'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8atdku4apI/AAAAAAAABfY/QYUP3xisP2c/s72-c/paladin-cataclismo-205x350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8383447116013123920</id><published>2010-04-14T13:46:00.000+02:00</published><updated>2010-04-14T13:46:37.233+02:00</updated><title type='text'>Mont Hyjal : la défense de Nordrassil</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13179988373&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8WWZenpcTI/AAAAAAAABfU/f1zkvpKoNGw/s1600/ss22.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8WWZenpcTI/AAAAAAAABfU/f1zkvpKoNGw/s200/ss22.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pendant des années, le mont Hyjal et l'Arbre-monde blessé, Nordrassil, sont restés coupés du reste d'Azeroth. Isolé par un champ protecteur d'impénétrable feuillage par Malfurion Hurlorage, Nordrassil s'est peu à peu remis de la dévastatrice Troisième Guerre, durant laquelle Malfurion a fait appel au pouvoir de l'arbre pour détruire le démon Archimonde et repousser les forces de la Légion ardente et du Fléau. A présent, &lt;b&gt;avec le cataclysme qui approche, l'Arbre-monde est une nouvelle fois menacé&lt;/b&gt;. Depuis les Terres de feu à l'intérieur du plan élémentaire, &lt;b&gt;Ragnaros et ses serviteurs se préparent à envahir Hyjal et à détruire Nordrassil&lt;/b&gt;. Il va sans dire que cela mettrait en danger toute espèce vivant sur Azeroth.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Dans World of Warcraft : Cataclysm, les joueurs auront l'opportunité d'explorer la zone du mont Hyjal&lt;/b&gt;. L'accès à cette région sera rouvert aux héros d'Azeroth, qui, avec l'aide d'Ysera, Malfurion Hurlorage et Hamuul Totem-runique seront amenés à repousser les armées du seigneur du feu, à bannir Ragnaros dans le plan élémentaire et à semer le chaos dans la forteresse du dragon du crépuscule située dans la Gorge du Sombre murmure. &lt;b&gt;Cette toute nouvelle zone de niveau 78-82 &lt;/b&gt;comprendra de nombreuses séries de quêtes, des zones phasées, des portails vers des micro-zones à l'intérieur des Terres de feu, un tout nouveau donjon de raid et bien plus encore !&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b&gt;L'Arbre-monde&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Les joueurs pourront pénétrer dans Hyjal par Reflet-de-Lune&lt;/b&gt;, et pourront débuter une série de quêtes palpitante qui les mènera dans des lieux historiques et leur permettra de rencontrer certains des héros d'Azeroth les plus célèbres. En raison de la rivalité qui règne parmi les dirigeants des elfes de la nuit à propos de la campagne contre Aile de mort, les joueurs vont vite s'apercevoir que la défense de Nordrassil n'est pas aussi simple qu'on aurait pu le penser. Afin de réussir dans cette entreprise, ils devront chercher l'aide de puissants alliés : les Anciens.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8WWXR2VKpI/AAAAAAAABfQ/y56vSsfZb1s/s1600/ss23.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8WWXR2VKpI/AAAAAAAABfQ/y56vSsfZb1s/s200/ss23.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b&gt;Les Anciens&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Afin de protéger Nordrassil et panser les plaies provoquées par les invasions des élémentaires de feu au mont Hyjal, les joueurs devront tout d'abord reprendre le sanctuaire du dieu loup Goldrinn. Les ogres encerclant cette zone ne seront pas des plus amicaux, mais récupérer le sanctuaire donnera aux joueurs une première chance d'infiltrer les Terres de feu et de fermer un portail du crépuscule important, ralentissant ainsi l'avancée du Marteau du crépuscule à l'intérieur d'Hyjal.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Une fois le premier portail neutralisé, les joueurs seront rapidement recherchés par l'esprit Aessina pour l'assister dans le nettoyage et la préservation de la forêt toute proche afin de lui rendre sa splendeur d'antan. Néanmoins, cette petite victoire ne sera pas suffisante pour empêcher les traînards du Crépuscule de dévaster la forêt une fois de plus. Alors que les joueurs luttent pour tenir ces ennemis à distance, ils devront également aider l&lt;b&gt;es Gardiens d'Hyjal, une nouvelle faction neutre composée de druides et d'adorateurs des Anciens&lt;/b&gt;, à réintroduire la vie animale dans la forêt. La rumeur veut que Malorne a été aperçu dans la zone. Peut-être qu'une investigation plus poussée est nécessaire...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Parmi le chaos, les Druides de la Serre auront besoin de l'aide des joueurs pour ressusciter la déesse des créatures ailées. Les joueurs devront commencer par éliminer un groupe de dragons noir et par fermer un second portail vers les Terres de feu de l'intérieur. Alors que vous pensez que les choses se calment, vous devrez vous battre au milieu d'une ville elfe de la nuit en feu afin de fermer le troisième et dernier portail, avec l'assistance du dieu Tortolla.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b&gt;Gorge du Sombre murmure&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Vos succès à Hyjal vous amèneront enfin devant l'assemblée des Anciens, qui ont préparé un plan pour ramener un puissant allié et demi-dieu dans son royaume. Mais avant cela, vous devrez infiltrer la Gorge du Sombre murmure, déguisé en un partisan du Marteau du crépuscule. Vous devrez agir vite pour semer la discorde au sein de cette faction et l'affaiblir avant la bataille à venir. Seul le temps pourra dire si le plan des Anciens a été couronné de succès, mais vous devrez remplir votre part du contrat pour avoir un espoir de sauver le mont Hyjal de la menace des dragons du crépuscule et de Ragnaros et de ses serviteurs du plan élémentaire.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b&gt;Terres de feu&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Plus d'informations sur ce nouveau donjon de raid de niveau 85 prochainement.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Lien : &lt;a href="http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/hyjal.html" target=" _blank"&gt;Site Cataclysme&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8383447116013123920?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/mont-hyjal-la-defense-de-nordrassil.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8383447116013123920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8383447116013123920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/mont-hyjal-la-defense-de-nordrassil.html' title='Mont Hyjal : la défense de Nordrassil'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8WWZenpcTI/AAAAAAAABfU/f1zkvpKoNGw/s72-c/ss22.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8212688910613490024</id><published>2010-04-13T17:05:00.000+02:00</published><updated>2010-04-13T17:05:23.912+02:00</updated><title type='text'>Le Plan de Bataille de Blizzard</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947134381&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wrath of the Lich King est sorti le 13 novembre 2008 en magasin, et est vite devenu le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps. Depuis son lancement, nous avons continué de rajouter du contenu et de raconter l’histoire du roi-liche et d’autres qui ont été affectés par l’émergence du Fléau en Azeroth. Depuis le lancement original de World of Warcraft en passant par The Burning Crusade, puis par Wrath of the Lich King, nous avons continué d’apprendre, d’avancer afin de devenir de meilleurs créateurs, et nous aimerions prendre quelques instants pour partager avec vous quelques récentes réalisations de l’équipe de développement, ainsi que vous donner un aperçu de l’avenir. Et l’une de nos missions est de faire tout notre possible pour vous fournir l’expérience de jeu la plus épique qui soit.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8SIEg8c0JI/AAAAAAAABfM/vUX4mFFUE1E/s1600/580sylvbattleplan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="101" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8SIEg8c0JI/AAAAAAAABfM/vUX4mFFUE1E/s200/580sylvbattleplan.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b&gt;L’avènement et la chute du roi-liche&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Certains de vos commentaires indiquaient une certaine déception de la communauté quand au fait qu’il n’était pas possible d’interagir directement avec l’histoire entourant Illidan. Par conséquent, nous nous sommes efforcés de connecter tout le monde avec l’histoire du roi-liche et les différentes luttes contre le Fléau sur les terres d’Azeroth. Dès votre arrivée en Norfendre, l’histoire se met en place et les héros d’Azeroth se doivent de relever les défis que le Fléau et le roi-liche leur présentent.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Les joueurs ont pu visiter Naxxramas revu pour le niveau 80 et défaire un autre ancien dieu dans Ulduar, Yogg Saron. Afin d’être mieux préparés aux épreuves qui les attendaient dans la Couronne de glace, la Croisade d’argent a installé son camp dans la région pour organiser un grand tournoi, pour y former les plus valeureux héros d’Azeroth en une force que le roi-liche ne pourrait pas ignorer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Aujourd’hui des milliers de joueurs continuent de pénétrer dans la citadelle de la Couronne de glace pour faire face à l’un des êtres les plus craints de l’histoire de Warcraft. Nous avons été témoins de la montée en pouvoir d’Arthas lorsqu’il s’est assis sur le trône de glace en tant que roi-liche, et nous avons assisté à sa chute sous les coups des plus grands champions d’Azeroth.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pour qu’un plus grand nombre de joueurs puisse participer à ces rencontres, nous avons amélioré le système de recherche de groupe, et l’avons transformé en un outil de recherche de donjons. Grâce à ce système les joueurs ont pu former des groupes avec d’autres joueurs sur leur corps de bataille, et gagner des récompenses supplémentaires qui les ont aidés à obtenir l’équipement nécessaire pour s’aventurer dans la citadelle de la Couronne de glace. Ils ont ainsi pu participer au point culminant de sept ans d’histoire.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous avons également introduit le système de suivi des quêtes, la double spécialisation des talents, revu le système d'emblèmes et de récompenses, et bien d'autres choses encore.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Cependant, la fin du roi-liche n'est pas la fin de nos projets, et l'histoire continue.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b&gt;Le sanctum Rubis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le temple du Repos du ver abrite la chambre des aspects et u&lt;b&gt;n nouveau donjon de raid pour 10 et 25 joueurs&lt;/b&gt; actuellement en développement : le sanctum Rubis. Les joueurs pourront y rencontrer le Vol noir lors d’un assaut contre le Vol rouge dans une tentative pour les affaiblir avant le retour sur les terres d’Azeroth de leur maître Aile de mort qui revient des profondeurs du Tréfonds. Pour les joueurs qui recherchent de nouveaux défis à relever, ce donjon sera similaire au sanctum Obsidien et recèlera de nouvelles récompenses.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Avec autant d’aventures épiques auxquelles prendre part en Norfendre, vous, membres de la communauté, avez demandé : « Qui y a-t-il ensuite ? ». Nous avons répondu lors de la dernière BlizzCon « Cataclysm »&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b&gt;Cataclysm&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Comme nous l’avons annoncé lors de la BlizzCon de l’an dernier, nous avons travaillé dur pour notre troisième extension, Cataclysm. Celle-ci avance dans l’histoire d’Azeroth et introduit du nouveau contenu à la fois pour les nouveaux joueurs et pour les vétérans. Deux nouvelles races feront leur apparition, ainsi que de nouveaux donjons, de nouvelles combinaisons classe/race, et Azeroth tel que nous le connaissons sera transformé : http://www.wow-europe.com/cataclysm/&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8SH7ys3fBI/AAAAAAAABfI/DMAmosTahJE/s1600/ahcatguideworgen.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8SH7ys3fBI/AAAAAAAABfI/DMAmosTahJE/s200/ahcatguideworgen.jpg" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;i&gt;Deux nouvelles races&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dans l’extension, &lt;b&gt;les gobelins rejoindront la Horde&lt;/b&gt;, alors qu’ils commencent leur voyage vers leur terre d’origine : l’île de Kezan. Tandis que, derrière le mur de Grisetête, le destin du peuple de Gilneas va être enfin dévoilé puisque &lt;b&gt;l’Alliance accueille les worgens dans ses rangs&lt;/b&gt;. Chaque race aura sa zone de départ unique, dans laquelle les joueurs pourront se familiariser avec l’histoire de celles-ci. Au fur et à mur de la progression de l’histoire, l’environnement sera modifié grâce à des zones phasées, et ce afin de fournir une meilleure immersion dans le jeu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;i&gt;Le monde tremble&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Une grande partie d’Azeroth sera transformée suite à l’irruption d’Aile de mort des profondeurs du Tréfonds. Nous avons déjà bien progressé, et avons presque terminé les changements prévus pour Kalimdor et les Royaumes de l’Est. &lt;b&gt;Certaines zones auront toujours un air familier, tandis que d’autres subiront des modifications plus drastiques&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;En complément des changements pour les régions existantes, n&lt;b&gt;ous allons également rajouter de nouvelles zones à contenu de haut niveau, comme le mont Hyjal ou la cité engloutie de Vashj’ir&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8SH1wNKTPI/AAAAAAAABfE/V1Ua7es2tKI/s1600/ah031710gnome.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="114" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8SH1wNKTPI/AAAAAAAABfE/V1Ua7es2tKI/s200/ah031710gnome.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Opération : Gnomeregan&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Il y a longtemps que les gnomes n’ont pas eu un réel foyer. En tant que jeune gnome, on vous a expliqué que les nains ont décidé de vous aider de manière bénévole et de vous abriter jusqu’à ce que vous soyez suffisamment forts pour récupérer Gnomeregan. A cette fin, &lt;b&gt;nous allons introduire une nouvelle série de quêtes et d’évènements auxquels vous pouvez participer pour récupérer la surface de Gnomeregan et rendre leur foyer aux gnomes&lt;/b&gt;. Une fois que ce territoire aura de nouveau été revendiqué par les gnomes, tous les nouveaux gnomes qui seront créés démarreront dans cette zone.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;La chute de Zalazane&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous travaillons également sur une série de quêtes et d’évènements pour que les joueurs rejoignent Vol’jin, le chef des trolls, dans son assaut pour reprendre les îles de l’Écho des mains de Zalazane, qui contrôle cette zone. Une fois que les îles auront été reprises par la tribu Sombrelance, tous les nouveaux trolls qui seront créés démarreront dans leur propre zone de départ afin de reconstruire la nation des trolls et lui redonner sa gloire d’antan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Mise à jour du matériel&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Avec tout ce nouveau contenu qui sera prochainement ajouté, nous voulons nous assurer que notre infrastructure serait optimisée. Ainsi, nous allons réaliser des mises à jours additionnelles sur notre matériel avant la sortie de Cataclysm. Cela permettra à tous les joueurs de profiter à fond de cette nouvelle extension.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Nous n’avons pour le moment aucune date officielle à partager avec vous&lt;/b&gt;, néanmoins, nous ne manquerons pas de vous tenir informés sur le déroulement de ces améliorations afin de vous assurer la meilleure expérience de jeu possible pendant ce temps et à l’avenir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8212688910613490024?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/le-plan-de-bataille-de-blizzard.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8212688910613490024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8212688910613490024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/le-plan-de-bataille-de-blizzard.html' title='Le Plan de Bataille de Blizzard'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8SIEg8c0JI/AAAAAAAABfM/vUX4mFFUE1E/s72-c/580sylvbattleplan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-937960777016184897</id><published>2010-04-12T16:28:00.000+02:00</published><updated>2010-04-12T16:28:44.019+02:00</updated><title type='text'>Vla le Fake !</title><content type='html'>Les caricatures des joueurs de Warcraft sont toujours très croustillantes. Voici l'interprétation d'Urbangirlz, publié sur son &lt;a href="http://urbangirlz.canalblog.com/archives/2010/03/28/17385176.html" target=" _blank"&gt;Blog&lt;/a&gt; : je vous laisse savourer. J'encourage d'ailleurs l'auteur à puiser à nouveau son inspiration dans l'univers impitoyable de WoW... (&lt;a href="http://wow.mondespersistants.com/?news=6604" target=" _blank"&gt;Source&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8Mt6p1GeuI/AAAAAAAABfA/pmQznXYOvv0/s1600/World_of_Warcraft-306409320.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8Mt6p1GeuI/AAAAAAAABfA/pmQznXYOvv0/s400/World_of_Warcraft-306409320.png" width="238" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-937960777016184897?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/vla-le-fake.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/937960777016184897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/937960777016184897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/vla-le-fake.html' title='Vla le Fake !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8Mt6p1GeuI/AAAAAAAABfA/pmQznXYOvv0/s72-c/World_of_Warcraft-306409320.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-3891670478045096551</id><published>2010-04-12T16:18:00.002+02:00</published><updated>2010-04-12T16:21:38.673+02:00</updated><title type='text'>Vidéo : Paragon vs Lich King</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La guilde Paragon a enfin publié la vidéo de son first down mondial du Roi Liche en mode R25 Héroïque (le 26 mars dernier). Un &lt;a href="http://www.paragon-wow.com/index.php?p=article&amp;amp;id=11" target=" _blank"&gt;guide complet&lt;/a&gt; est également disponible sur leur site.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Statistiques de base sur la rencontre:&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;* Roi Liche : 103,9 M points de vie (décès à 10%)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;* Garde de l'ombre val'kyr : 3M points de vie&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;* Esprit déchaîné : 4,1 M points de vie&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fh7kQkQkLik&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Fh7kQkQkLik&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z2ZlnPk7Bwk&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z2ZlnPk7Bwk&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HKDLXauhy7E&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HKDLXauhy7E&amp;rel=0&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-3891670478045096551?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/video-paragon-vs-lich-king.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/3891670478045096551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/3891670478045096551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/video-paragon-vs-lich-king.html' title='Vidéo : Paragon vs Lich King'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-4870686060558244964</id><published>2010-04-11T17:41:00.000+02:00</published><updated>2010-04-11T17:41:38.500+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Druide</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;/span&gt;&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947103265&amp;amp;sid=2" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;De nombreux changements seront apportés aux talents et techniques des classes dans World of Warcraft: Cataclysm. Voici un avant-goût de ce que nous avons prévu pour les &lt;b&gt;druides&lt;/b&gt;. Les informations que vous êtes sur le point de lire ne sont pas complètes et n’ont pour but que de vous donner un aperçu des nouveautés attrayantes qui vous attendent.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouvelles techniques du druide&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Rosser&lt;/b&gt; (niveau 81) : Rosser inflige des dégâts et fait saigner les cibles dans un rayon de 10 mètres toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. L&lt;b&gt;’objectif est de donner à l’ours un autre bouton à utiliser lorsqu’il tank&lt;/b&gt;. Les talents modifieront l’effet de saignement, par exemple en augmentant les dégâts de Balayage sur les cibles qui saignent. Temps de recharge de 5 secondes. Coût : 25 points de rage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Ruée rugissante&lt;/b&gt; (niveau 83) : le druide rugit, ce qui augmente la vitesse de déplacement de tous les alliés dans un rayon de 10 mètres de 40% pendant 8 secondes. Ruée rugissante peut être utilisée en forme de félin ou d’ours, mais les ours disposeront peut-être d’un talent pour réduire le temps de recharge. Le but de cette technique est d’octroyer aux ours et aux félins une utilité spécifique à certaines situations en groupe. Temps de recharge de 3 minutes. Technique gratuite.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Champignon sauvage&lt;/b&gt; (niveau 85) : Fait pousser un champignon magique sur l’emplacement ciblé. Après 4 secondes, le champignon devient invisible. Tout ennemi marchant dessus le fera exploser, ce qui infligera des dégâts de zone, tout en restant très efficace sur des cibles uniques. Le druide peut choisir de faire exploser le champignon prématurément. C’est un outil destiné principalement aux druides Équilibre et des talents exploiteront le sort. Aucun temps de recharge. 40 mètres de portée. Incantation instantanée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements apportés aux techniques et mécanismes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8HtpfBcW2I/AAAAAAAABe8/KvVmOVQ6mrY/s1600/druid-cataclysm-wow-731x1024.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8HtpfBcW2I/AAAAAAAABe8/KvVmOVQ6mrY/s320/druid-cataclysm-wow-731x1024.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;En plus d’ajouter de nouvelles techniques, nous prévoyons d’apporter des changements à certains des autres mécanismes et techniques que vous connaissez. Cette liste et le résumé des changements concernant les talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Tous les soins sur la durée bénéficieront automatiquement du critique et de la hâte dans Cataclysm. &lt;b&gt;La hâte ne réduira plus la durée des soins sur la durée, mais leur octroiera des itérations supplémentaires. La hâte profitera également à la génération d’énergie en forme de félin.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Contrairement aux autres soigneurs, l&lt;b&gt;es druides Restauration n’apprendront pas de nouveaux sorts&lt;/b&gt;. Leur palette de soins est déjà imposante et notre défi est plutôt que chacun d’entre eux corresponde à une niche spécifique. Un druide devrait être capable de soigner un tank grâce à l’empilement de Fleur de vie, de s’occuper d’un groupe avec Nourrir et Rétablissement, et de remonter les barres de vie des blessés légers grâce à Récupération.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Nous souhaitons ajouter des outils à la forme de félin et de la profondeur à la forme d’ours. Si un félin veut pouvoir occuper la même niche qu’un voleur, un guerrier ou un chaman Amélioration, par exemple, cette forme a besoin de quelques outils supplémentaires, et notamment d’une interruption digne de ce nom. L’ours doit avoir quelques boutons de plus à utiliser pour qu’il n’y ait pas un tel écart entre la façon de jouer en tank et celle en DPS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Écorce ne pourra plus être dissipé.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Nous augmenterons sensiblement les dégâts de Mutilation (félin) afin que le DPS des druides en forme de félin ne soit considérablement réduit lorsqu’ils ne peuvent pas utiliser Lambeau.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les mécanismes de dissipation vont être modifiés, avec pour effet la suppression d’Abolir le poison pour les druides. Mais les druides Restauration pourront bénéficier d’un talent de Dissipation de la magie (sur les cibles amicales). Tous les druides pourront toujours supprimer les poisons et les malédictions grâce à Guérison du poison et Délivrance de la malédiction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux talents et changements les concernant&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Arbre de vie est modifié. D’un talent passif, il devient un talent avec temps de recharge, similaire à Métamorphose&lt;/b&gt;. Concernant les mécanismes de jeu, nous avons l’impression qu’il est injuste pour un druide de devoir abandonner tant de potentiel offensif et utilitaire pour pouvoir soigner aussi bien que les autres classes, qui, elles, n’ont pas besoin de faire ce sacrifice. Nous sommes en train d’étudier le bénéfice réel que retire le druide de la forme d’Arbre de vie. Cela peut aller de soins plus puissants à un comportement spécifique pour chaque soin. De plus, les druides en forme d’Arbre de vie ne pourront plus être bannis (comme ce sera probablement le cas pour Métamorphose). &lt;b&gt;Nous aimerions également modifier le modèle de l’Arbre de vie pour que l’utilisation de cette forme soit plus sympa pour le joueur.&lt;/b&gt; Nous avons le sentiment que les druides n’ont pas assez souvent l’occasion de montrer leurs belles armures, donc nous aimerions qu’au moins l’une des spécialisations utilise la forme d’elfe de la nuit ou de tauren (et bientôt de troll et de worgen) la plupart du temps.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Nous aimerions que le cycle du félin ne soit pas aussi exigeant. Nous ne voulons pas supprimer ce que les druides aiment dans leur façon de jouer, mais nous voulons qu’un joueur qui rate un Rugissement sauvage ou une Griffure soit un peu moins brutalement pénalisé. Les modifications seront du même ordre que l’augmentation de durée de Mutilation que nous avons introduite dans la mise à jour 3.3.3.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• La branche Équilibre bénéficiera d’un nouveau talent actif appelé Torrent de la nature, qui inflige soit des dégâts de Nature, soit des dégâts des Arcanes, selon l’école qui infligera le plus de dégâts (les deux sont également possibles). Ce sort affectera également la jauge d’Éclipse (voir plus bas). La version améliorée de Torrent de la nature réduit également la vitesse de déplacement de la cible. Temps de recharge de 10 secondes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Les druides Restauration disposeront d’un nouveau talent appelé Efflorescence , qui fait pousser un lit de flore médicinale sous les cibles sur lesquelles Rétablissement a eu un effet critique&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Nous prévoyons d’octroyer aux félins et aux ours un équivalent au Coup de pied ou à la Volée de coups&lt;/b&gt; : une technique d’interruption qui n’est pas affectée par le temps de recharge global et n’inflige pas de dégâts. Nous pensons que ces spécialisations ont besoin de ce type de technique utile pour parfaitement remplir leur rôle de corps à corps en groupe de donjon ou de raid et pour leur donner plus d’utilité en JcJ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Nous voulons que les druides Combat farouche et Équilibre soient des options valables en équipe d’arène. Ils ont donc besoin d’outils pour soutenir la comparaison avec un guerrier Armes (en Combat farouche), un mage ou un démoniste (en Équilibre). Il faut garder à l’esprit que le paysage du JcJ va considérablement changer avec Cataclysm, car l’intérêt se tournera vers les Champs de bataille cotés.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b&gt;Bonus passifs de la Maîtrise pour chaque arbre de talents&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Équilibre&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Puissance des sorts&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Hâte des sorts, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Éclipse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Farouche (félin) : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts en mêlée, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Critiques en mêlée&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts des saignements&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Farouche (ours) : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Réduction des dégâts, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Vengeance, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Défense sauvage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Restauration : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Soins, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Méditation,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Pondération des soins sur la durée&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Éclipse : nous allons modifier le talent Éclipse, qui deviendra un mécanisme central de la classe, au fonctionnement moins aléatoire qu’actuellement. &lt;b&gt;L’IU des druides Équilibre aura un nouvel élément affichant un soleil et une lune. À chaque fois que le druide lance un sort des Arcanes, la jauge se rapproche un peu plus du soleil, et augmente les dégâts de Nature. Et lorsqu’il lance un sort de Nature, la jauge se rapproche de la lune, augmentant par la même occasion les dégâts des Arcanes&lt;/b&gt;. Le but est que le jeu du druide alterne les sorts des Arcanes et de Nature (principalement Feu stellaire et Colère) pour maintenir l’équilibre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Dégâts des saignements et Défense sauvage : les druides Combat farouche vont recevoir deux bonus passifs selon la forme (félin ou ours) adoptée par le druide. Les dégâts des saignements seront améliorés pour les félins. Défense sauvage, le mécanisme actuel qui permet de convertir les critiques en absorption de dégâts, sera amélioré pour les ours.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pondération des soins sur la durée : les soins sur la durée seront plus puissants sur les cibles gravement blessées. Le mécanisme fonctionnera de façon similaire au chaman Restauration, mais pour les soins sur la durée plutôt que pour les soins directs. Dans Cataclysm, nous prévoyons que les druides utiliseront plus de sorts qu’actuellement, c’est pourquoi il y a cette distinction entre soins directs et soins sur la durée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Vengeance : ce mécanisme permet de s’assurer que les dégâts du tank (et donc la menace qu’il génère) ne restent pas à la traîne au fur et à mesure que les classes de dégâts amélioreront leur équipement dans l’extension. &lt;b&gt;Toutes les spécialisations de tanks disposeront de Vengeance comme second bonus passif de leur arbre de talents&lt;/b&gt;. Chaque fois qu’un tank est touché, Vengeance lui octroie une amélioration cumulable de la puissance d’attaque égale à 5% des dégâts infligés jusqu’à un maximum de 10% des points de vie du personnage sans amélioration. Pour les rencontres de boss, les tanks devraient normalement toujours bénéficier de ce bonus à la puissance d’attaque équivalent à 10% de leurs points de vie. Les bonus sont de 5% et 10% en supposant que 51 points de talent ont été dépensés dans l’arbre Protection : ces valeurs seront inférieures à bas niveau. N’oubliez pas que vous n’obtenez ce bonus que si vous dépensez la plupart de vos points de talent dans l’arbre Combat farouche et que vous êtes en forme d’ours. Vous ne verrez pas de druides spécialisés Équilibre, Restauration ou Farouche en forme de félin se promener avec. Vengeance nous permet de continuer à concevoir l’équipement de tank plus ou moins comme nous le faisons aujourd’hui : il y aura des caractéristiques de dégâts mais surtout des caractéristiques destinées à la survie. Les druides auront en règle générale davantage de caractéristiques de dégâts, même sur leur équipement de tank, donc le bénéfice de Vengeance sera peut-être légèrement inférieur aux autres classes de tank, mais dans l’ensemble, notre but est que les quatre tanks infligent des dégâts équivalents.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous espérons que cet aperçu vous a plu, et nous sommes impatients d’entendre vos réflexions et commentaires au sujet de ces ajouts et modifications. N’oubliez pas que ces informations présentent des travaux en cours et sont sujettes à modification à mesure que se poursuit le développement de Cataclysm et que nous apportons des changements en fonction de vos tests et commentaires&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-4870686060558244964?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-druide.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4870686060558244964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4870686060558244964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-druide.html' title='Cataclysme : le Druide'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8HtpfBcW2I/AAAAAAAABe8/KvVmOVQ6mrY/s72-c/druid-cataclysm-wow-731x1024.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-5901357205506694268</id><published>2010-04-11T15:54:00.000+02:00</published><updated>2010-04-11T15:54:30.173+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Mage</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947103271&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans World of Warcraft : Cataclysm, les développeurs ont prévu d’apporter de nombreux changements et ajouts aux capacités et aux talents. Dans cet aperçu, nous vous invitons à découvrir un aperçu des modifications à venir pour les &lt;b&gt;mages&lt;/b&gt;, avec un descriptif des quelques nouveaux sorts, capacités et talents. Vous pourrez également en apprendre plus au sujet du système de Maitrise et de son fonctionnement en fonction des spécialisations.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b&gt;&lt;span style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux sorts des mages&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Orbe enflammé&lt;/b&gt; (disponible à partir du niveau 81)&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ce sort est inspiré par les capacités du Prince Taldaram dans la Citadelle et Ahn’kahet. Il permet au mage d’invoquer un orbe enflammé qui se déplace en ligne droite tout en envoyant des rayons infligeant des dégâts de feu à toutes les cibles passant sur sa trajectoire. Une fois ce sort lancé et que l’Orbe enflammé se déplace, le mage est libre de lancer d’autres sorts. Ce sort sera utile à toutes les spécialisations, mais les mages Feu auront accès à des talents qui leur permettront de l’améliorer. Par exemple, l’Orbe enflammé pourrait exploser une fois qu’il a atteint sa destination.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Distorsion temporelle&lt;/b&gt; (disponible à partir du niveau 83)&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ce sort apporte un &lt;b&gt;bonus passif de hâte aux membres du groupe ou du raid, comme Furie sanguinaire ou Héroïsme&lt;/b&gt;. De plus, la vitesse de déplacement du mage qui a lancé le sort est augmentée temporairement. Notez que les bonus apportés par Distorsion temporelle et Furie sanguinaire ou Héroïsme sont exclusifs. Si vous subissez l’affaiblissement Épuisement, vous bénéficierez tout de même du bonus de vitesse de déplacement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Mur de brouillard&lt;/b&gt; (disponible à partir du niveau 85)&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ce sort permet de créer une ligne de gel devant le mage, elle devrait mesurer 30 mètres. Tout ennemi franchissant cette ligne subira des dégâts et sera immobilisé. Le coût en mana de ce sort impliquera qu’il sera efficace contre les groupes mais pas contre les joueurs ou créatures isolés. Ce sort devrait permettre aux mages de prendre le contrôle du terrain, en infligeant des dégâts à des ennemis en progression (il est possible de lancer Blizzard en plus de Mur de brouillard) ou proposant une option intéressante pour défendre un drapeau sur le champ de bataille. Ce sort dure 10 secondes et a un temps de recharge de 30 secondes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements pour les capacités et les mécaniques de jeu&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8HQp_A0N4I/AAAAAAAABe4/Y-q9iqk9apY/s1600/wow-mage-cataclysm-331x350.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8HQp_A0N4I/AAAAAAAABe4/Y-q9iqk9apY/s200/wow-mage-cataclysm-331x350.jpg" width="188" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Comme vous avez pu le découvrir, les développeurs ont l’intention d’ajouter de nouveaux sorts, mais ils souhaitent également modifier certaines capacités et mécaniques de jeu bien connues. La liste que vous trouverez ci-dessous n’est pas exhaustive, vous devriez cependant vous faire une idée de ce que réservent les développeurs pour les différentes spécialisations.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Projectiles des arcanes : ce sort devrait fonctionner sur la logique des déclenchements (« proc »). Dès qu’un mage inflige des dégâts avec un de ses sorts, il aura une chance de pouvoir lancer Projectiles des arcanes. Ce système rappelle la capacité Fulgurance des guerriers. Les dégâts et le coût en mana de ce sort seront revus afin de le rendre attractif, les mages devraient donc l’utiliser dès qu’il est disponible. Avec ce changement, les développeurs souhaitent rendre la gestion du mage plus dynamique, en particulier pour les joueurs de bas niveau.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Certains sorts n’ont pas vraiment d’utilité et vont être retirés : Amplification de la magie, Atténuation de la magie, Gardien de feu et Gardien de givre. Il est possible que d’autres sorts disparaissent.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les capacités permettant d’invoquer de l’eau et de la nourriture ne devraient être disponibles que plus tard dans le jeu (quand les joueurs atteignent le niveau 40). En effet, les développeurs travaillent sur des modifications qui devraient permettre aux mages de bas niveau de ne pas se retrouver sans mana. Une fois que les mages auront appris à invoquer de l’eau et de la nourriture, l’objet invoqué rendra à la fois du mana et des points de vie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Brûlure apportera un bonus aux dégâts de feu infligés par le mage. Les développeurs souhaitent que Brûlure fasse partie de la rotation des sorts utilisés par les mages et soit une source de dégâts utile. Brûlure devrait également apporter d’autres améliorations, qui devraient être accessibles en dépensant des points de talents.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Talents : nouveautés et changements&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Focalisation des arcanes vous permet de récupérer du mana pour chaque sort qui manque sa cible, y compris si Projectile des arcanes échoue. Les développeurs souhaitent que les mages Arcane disposent de talents qui leur permettent de mieux jongler avec leur mana et de leur donner des outils pour mieux la gérer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• L’effet du talent Jouer avec le feu réduira le temps de recharge de Vague explosive lorsque le mage est touché par une attaque de mêlée. Cela remplacera son effet actuel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pyromane apportera un bonus de hâte quand 3 cibles ou plus subissent des dégâts sur la durée liés à vos sorts de feu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Ardeur épuisante permet aux mages de lancer des sorts en utilisant leurs points de vie quand ils n’ont plus de mana.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Maîtrise – Bonus passifs des arbres de talents&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Arcane : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts des sorts, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Hâte pour les sorts, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Adepte du mana&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Feu : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts des sorts, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts des sorts critiques, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Enflammer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Givre : &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts des sorts, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Sorts critiques plus fréquents, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Givre mortel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Adepte du mana : le montant de dégâts infligés par les mages Arcane dépendra du montant de mana dont ils disposeront. Par exemple, si un mage a 100% de mana, il infligera beaucoup plus de dégâts que s’il en avait 50%. Si le niveau de mana d’un mage baisse, il lui faudra se tourner vers des capacités lui permettant d’en regagner s’il souhaite augmenter les dégâts infligés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Enflammer : Tous les sorts infligeant des dégâts directs placeront également des dégâts sur la durée. Cela ressemblera en partie au fonctionnement de Boule de feu, mais les dégâts sur la durée infligés seront beaucoup plus élevés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Givre mortel : le mange qui lance Eclair de givre reçoit une amélioration qui améliore les dégâts infligés par les sorts de Feu, Givre et Arcane. Eclair de givre sera le seul sort infligeant des dégâts qui ne bénéficiera pas de ce bonus aux dégâts.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu des changements à venir pour les mages. Nous vous invitons à partager avec nous vos remarques et commentaires concernant ce que vous venez de découvrir. Gardez en mémoire que le développement de Cataclysm n’est pas terminé, des modifications peuvent encore être apportées et que rien n’est encore définitif. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-5901357205506694268?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-mage.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5901357205506694268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5901357205506694268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-mage.html' title='Cataclysme : le Mage'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8HQp_A0N4I/AAAAAAAABe4/Y-q9iqk9apY/s72-c/wow-mage-cataclysm-331x350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8699713371250192659</id><published>2010-04-10T07:44:00.002+02:00</published><updated>2010-04-10T07:45:29.102+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Chasseur</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947163277&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Avec l'arrivée de World of Warcraft: Cataclysm&amp;nbsp; de nombreux éléments du jeu vont être modifiés, et chaque classe recevra un certain nombre de changements. Ici, nous allons explorer ceux qui seront apportés aux &lt;b&gt;chasseurs&lt;/b&gt;. Les informations que vous allez lire ne sont en aucun cas complètes, et sont uniquement destinées à vous donner un aperçu de ce qui se prépare pour le chasseur.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouvelles techniques du chasseur&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• &lt;b&gt;Tir du cobra&lt;/b&gt; (niveau 81) : Un nouveau tir infligeant des dégâts de Nature au lieu de dégâts Physique. Cette technique partagera le même temps de recharge que la technique Tir assuré. Les chasseurs auront ainsi une alternative au Tir assuré contre les cibles avec une importante armure, enfin, des bonus de talents seront présents dans la branche Maîtrise des bêtes afin d’en faire un tir caractéristique.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• &lt;b&gt;Lance-piège&lt;/b&gt; (niveau 83): Quand utilisé, le prochain piège pourra être lancé à 40m de distance. Ainsi tous les pièges pourront être utilisés de la même façon que la Flèche givrante, de ce fait, &lt;b&gt;nous allons retirer la technique actuelle Flèche givrante&lt;/b&gt;. Une minute de temps de recharge. Non affecté par le de temps de recharge universel.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• &lt;b&gt;Dissimulation&lt;/b&gt; (niveau85) : Le chasseur entre dans un état d’obscurité qui le protège des attaques à distance. Le personnage pourra toujours être attaqué en mêlée ou via des attaques de zone, de plus, toute attaque lancée ou dégât subit fera sortir le chasseur de cet état. Le chasseur pourra se déplacer et poser des pièges en étant dissimulé, et recevra un bonus de dégâts lorsqu’il attaquera sous Dissimulation (ce qui, à ce moment là, mettra fin à cet effet).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;►&lt;b style="background-color: yellow;"&gt;&lt;span style="background-color: yellow;"&gt; &lt;/span&gt;Changement des mécanismes&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8AMIT28GSI/AAAAAAAABe0/N-PExtTIhRM/s1600/wowhunterguide.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="227" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8AMIT28GSI/AAAAAAAABe0/N-PExtTIhRM/s320/wowhunterguide.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Et voici maintenant le changement le plus important apporté au chasseur.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Les chasseurs n’utiliseront dorénavant plus de mana mais de la focalisation à la place&lt;/b&gt;. &lt;b&gt;La focalisation se régénère de façon similaire à l’énergie&lt;/b&gt;. Elle ne sera pas du tout affectée par l’intelligence. Toutefois la hâte améliorera sa régénération. De façon générale, les chasseurs régénéreront à peu près 6 points de focalisation par seconde, légèrement moins que la régénération d’énergie des voleurs qui est de 10 points par seconde à peu près. À travers les exemples ci-dessous, vous aurez une idée des coûts en focalisation des différentes techniques :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Tir assuré/ Tir du cobra : Aucun coût. Régénère 9 points de focalisation par tir (ou 12 par seconde au lieu de 6)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Tir des arcanes/Tir de la chimère/Tir explosif : 45 points de focalisation&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Visée/Flèches multiples : 60 points de focalisation&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Trait de choc/Tir tranquillisant : 35 points de focalisation&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Tir rapide/Appel du maître/Désengagement : 30 points de focalisation&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► C&lt;b style="background-color: yellow;"&gt;hangement apportés aux techniques et mécanismes &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En plus des changements apportés aux mécanismes et des nouvelles techniques citées au début, nous avons l’intention de réajuster d’autres techniques et capacités que vous connaissez déjà très bien. Cette liste et le résumé des changements concernant les talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Un des changements majeur à venir pour les chasseurs est le retrait des munitions&lt;/b&gt;. Les armes à feu, arcs, et arbalètes n’auront besoin d’aucune munition pour faire des dégâts. Il n’y aura plus d’onglet dédié aux munitions sur la feuille de personnage du chasseur. Toutes les munitions que les chasseurs auront sur eux lors de ce changement deviendront des objets gris revendables. Tous les carquois seront changés en grands sacs -- sachant que chaque chasseur ne peut posséder qu’un seul carquois, et les autres classes ne bénéficieront pas de ce changement – et aucun autre carquois ne sera créé à l’avenir.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La gestion des familiers va également être modifiée. &lt;b&gt;Les chasseurs auront dorénavant accès à deux types de familiers : les familiers actifs et les familiers à l’écurie&lt;/b&gt;. Les chasseurs pourront avoir jusqu’à trois familiers actifs (peut-être cinq pour ceux spécialisés en Maîtrise des bêtes) et auront la possibilité de changer de familier parmi ces derniers lorsqu’ils seront hors combat, sans avoir à se rendre auprès d’un maître des écuries. Ils auront également la possibilité d’avoir un grand nombre de familiers à l’écurie. Afin d’échanger un familier actif avec un autre non-actif, les chasseurs devront toujours se rendre auprès d’un maître des écuries. Toutefois, ceci devrait permettre de posséder un plus grand nombre de familiers parmi les bêtes qui foulent les terres d’Azeroth.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;De même, les chasseurs débuteront maintenant le jeu avec un familier dès le niveau 1, celui-ci correspondant à leur race, et ils auront la possibilité d’en dompter un nouveau au niveau 10. Nous allons également modifier un grand nombre de compétences des différents types de familiers afin de donner accès à d’intéressants affaiblissements et améliorations. L’intention derrière cela, est de &lt;b&gt;permettre aux chasseurs de changer de familier afin de pouvoir remplir un rôle manquant dans un groupe&lt;/b&gt;. Le but est que les différents familiers puissent donner accès à un bonus de dégâts similaire entre tous. Certains des changements apportés aux compétences des différents types de familiers sont listés ici :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- Serpents des vents : Donnera accès à un affaiblissement qui augmentera la quantité des dégâts des sorts qu’un ennemi recevra (similaire à une version moins puissante de la Malédiction des éléments des Démonistes).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- Ravageurs : Donnera accès à un affaiblissement qui augmentera la quantité des dégâts physique encaissés par un ennemi (similaire à une version moins puissante de la technique Frénésie sanglante du Guerrier).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- Hyènes : Donnera accès à un saignement (similaire à une version moins puissante de la technique Mutilation du Druide)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• Les piqûres et autres effets périodiques bénéficieront dorénavant de la hâte ainsi que des chances de coup critique. Les techniques de dégâts sur la durée affectées par la hâte ne verront pas leur durée totale réduite, mais le nombre de leurs accumulations augmenter.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• Morsure de vipère régénèrera désormais 9 points de focalisation toutes les trois secondes.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• Nous allons également renforcer les chasseurs en tant que classe à distance. À cette fin, la classe va maintenant débuter avec des techniques à distance dès le niveau 1, et nous allons retirer certaines techniques de mêlée, comme Morsure de la mangouste.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Talents : nouveautés et modifications&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les chasseurs spécialisés en Maîtrise des bêtes auront accès un nouveau talent nommé Visée minutieuse, qui augmentera les dégâts du prochain Tir assuré ou Tir du cobra, mais qui augmentera également le temps d’incantation de ces techniques. L’intention de ces combinaisons est de permettre de générer d’importants dégâts en ouverture de combat, plus spécifiquement en cas d’utilisation de la nouvelle technique Dissimulation.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les chasseurs spécialisés en Maîtrise des bêtes auront également accès à des talents qui rendront le Tir du cobra supérieur au Tir assuré, comme Longévité qui réduira le temps d’incantation du Tir du cobra à 1.5 secondes.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Recouvrement rapide permettra à la technique Tir rapide de rendre 20/40/60 points de focalisation de façon immédiate, et au talent Tueur rapide de régénérer 3 points de focalisation par seconde.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Efficacité réduira le cout en focalisation des techniques : Tir de la chimère, Visée, et Tir des arcanes.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Frisson de la chasse confèrera des points de focalisation lorsqu’un tir infligera un coup critique.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Face à la nature augmentera la régénération de la focalisation du chasseur lorsque son familier sera sous un effet d’étourdissement, de ralentissement ou d’immobilisation.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Bonus passifs des arbres de talents&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Maîtrise des bêtes : Dégâts à distance, Hâte, Dégâts du familier&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Précision : Dégâts à distance, Pénétration d’armure, Double tir&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Survie : Dégâts à distance, Chance de coup critique à distance, Dégâts des éléments&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Dégâts du familier Un grand nombre des bonus passifs des dégâts du familier ne seront plus accessibles dans l’arbre de talent de Maîtrise des bêtes. Néanmoins, ces derniers seront disponibles via les nouveaux mécanismes du système de Maîtrise.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Double tir le chasseur aura accès à une attaque supplémentaire non affectée par le temps de recharge universel et qui causera 50% de dégâts.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Dégâts des éléments Améliore les dégâts d’arcane, feu, givre, nature et ombre des différentes techniques comme les pièges, Flèche noire et Tir explosif.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Nous espérons que cet aperçu vous a plu, et nous sommes impatients d’entendre vos réflexions et commentaires au sujet de ces ajouts et modifications. N’oubliez pas que ces informations présentent nos travaux en cours et sont sujettes à modification à mesure que se poursuit le développement de Cataclysm. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8699713371250192659?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-chasseur.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8699713371250192659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8699713371250192659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-chasseur.html' title='Cataclysme : le Chasseur'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S8AMIT28GSI/AAAAAAAABe0/N-PExtTIhRM/s72-c/wowhunterguide.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-2591343123882334108</id><published>2010-04-09T16:49:00.002+02:00</published><updated>2010-04-09T16:54:11.952+02:00</updated><title type='text'>L’opération Gnomeregan est imminente !</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/3p9/gnomeregan2.xml" target=" _blank"&gt;Site officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La rumeur enfle dans tout Kharanos et Forgefer : le fourbe Mekgénieur Thermojoncteur préparerait en ce moment même ses soldats irradiés à tenir le siège de Gnomeregan, la cité des gnomes autrefois prospère. En effet, le mécontentement gronde et la clameur croît chez le peuple exilé, depuis que &lt;b&gt;le Grand Bricoleur Mekkanivelle a déclaré officiellement que « l’opération Gnomeregan » était imminente&lt;/b&gt; ! Qualifiant l’irradiation de sa ville bien-aimée par le traître Thermojoncteur comme « une date marquant un taux d’accroissement proportionnel d’indécence dans l’Histoire » devant un conglomérat réduit de représentants de l’Alliance, le roi des gnomes a insisté sur la nécessité de lancer un assaut sans plus attendre. Après tout, bien que ce forcené de Thermojoncteur ait réussi à tromper la mort pendant plusieurs années pour maintenir son règne crapuleux sur Gnomeregan, la chute du roi-liche sonne le glas de la dernière grande menace contre les citoyens libres d’Azeroth. De surcroît, le médecin militaire en chef du roi des gnomes, « Doc » Girodent, s’est montré très rassurant : la probabilité qu’un évènement cataclysmique surgisse dans un proche avenir a été « raisonnablement évaluée à moins de 12,7 % ».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Saisissez votre chance de participer à l’attaque sur la cité des gnomes : la victoire commencera à Brikabrok !&lt;/b&gt; En tant que citoyens d’honneur d’Azeroth et fiers membres de l’Alliance, le Grand Bricoleur Mekkanivelle vous mobilisera tous et compte sur votre soutien au peuple gnome en exil. Après tout, ne dit-on pas que la meilleure attaque, c’est… euh ? L’attaque ! Que vous soyez un célèbre héros pour votre peuple, pourfendeur des démons les plus effroyables de la Légion ardente et du Fléau, ou un simple aventurier qui passait par là, préparez-vous : encouragez les gnomes du monde entier à s’unir sous la bannière de Gnomeregan ! Tout ce qu’il faut pour cela, c’est lancer aux gnomes un appel aux armes avec un peu de finesse et un Motiv-a-tron. Pour sûr, cet appareil fonctionne impeccablement et de façon totalement sé-cu-ri-sée ! Ce n’est pas comme si cette puissante invention risquait de transformer malencontreusement les citoyens de Brikabrok en petites bestioles rampantes. C’est d’ailleurs pratiquement impossible !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78-gijZg2I/AAAAAAAABek/yKvvjLazC1o/s1600/mekkatorque-thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78-gijZg2I/AAAAAAAABek/yKvvjLazC1o/s320/mekkatorque-thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dès que vous aurez recruté de nouveaux soldats, Mekkanivelle vous enverra au Dépôt de Grillacier, le théâtre des opérations pour l’offensive sur Gnomeregan. Là, le capitaine Étincetuyère vous ordonnera de suivre l’entraînement du sergent instructeur Nébulevier, et de tester les capacités fonctionnelles des tout nouveaux mécano-tanks en situation, avant qu’ils ne soient envoyés au front. Vous le savez, la reconquête de Gnomeregan est d’une importance primordiale ; en conséquence, vous devrez ranger votre vertige dans la boîte à outils quand vous serez appelé par le pilote Muserouage. Il vous demandera de neutraliser les diffuseurs de radiations qui défigurent l’horizon de Gnomeregan, en les bombardant de Radiageigatrons lors d’incursions aériennes éclairs !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque homme, chaque femme, chaque enfant sera mobilisé ! &lt;b&gt;Même si vous ne faites que débuter dans l’art du combat à Kharanos ou dans la forêt d’Elwynn, vous pourrez toujours vous rendre utile en alimentant l’effort de guerre&lt;/b&gt; : quelques peaux d’ours permettront de tapisser les sièges pour maximiser le confort des pilotes, alors n’hésitez pas à accepter cette mission – une étape cruciale dans l’affrontement avec les séides irradiés du félon Thermojoncteur ! Vous pourrez même aider le maître des fabricants d’épées Toby Zeigrenage à imaginer le cri de guerre du Grand Bricoleur Mekkanivelle ! C’est vous qui paverez la route qui mènera l’offensive à la victoire, et vous recevrez en récompense une recommandation d’Orgueil de Gnomeregan, qui vous permettra de revêtir temporairement l’uniforme de l’infanterie d’élite Gnomeregan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78_Mrk62dI/AAAAAAAABes/Znpf8kjYmzw/s1600/surcape.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78_Mrk62dI/AAAAAAAABes/Znpf8kjYmzw/s320/surcape.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;L’ignoble Thermojoncteur n'est pas un gnome à prendre à la légère, et son arrogance causera sa perte. Malgré cela, il serait mal avisé de le sous-estimer : il se prépare indubitablement à faire face à cet assaut, et met probablement déjà sur pieds une force armée d’une puissance encore jamais vue. &lt;b&gt;Seuls les héros de l’Alliance les plus endurcis (niveaux 75-80) seront mobilisés pour l’opération Gnomeregan&lt;/b&gt;. Quand Mekkanivelle estimera que cette formidable armée sera prête, vous devrez aller lui parler sur la ligne de front avant de le suivre tout au long des différentes phases de combat : les attaques aériennes, le poste de commande en surface puis l’invasion des tunnels dans les profondeurs de Gnomeregan. Le bruit court que le vil Thermojoncteur a mis au point des « Rob-esbroufe » pour répandre sa pernicieuse propagande et son outrageante prétention. Ne craignez pas son discours, fier membre de l’Alliance ! Toutefois, pour assurer votre sécurité, mieux vaudra rester aux côtés de Mekkanivelle et du médecin-général Doc Girodent ; il ne serait pas très requis d’échapper à la protection de ce dernier. &lt;b&gt;Gnomeregan doit être purgée de toute radiation nocive, et libérée des troggs qui l’infestent&lt;/b&gt;. Il est grand temps de récupérer cette merveille des temps modernes et de mériter votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74842"&gt;&lt;b style="color: red;"&gt;Surcape de Gnomeregan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, témoignage tangible de votre bravoure historique dans le combat contre la folie pure !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Engagez-vous ! L’opération Gnomeregan approche, et les Exilés de Gnomeregan ont besoin de VOUS !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lire : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/52-actualites-wow/article/16952-evenements-pre-cataclysm--spoiler-" target=" _blank"&gt;dossier Millenium&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-2591343123882334108?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/loperation-gnomeregan-est-imminente.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/2591343123882334108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/2591343123882334108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/loperation-gnomeregan-est-imminente.html' title='L’opération Gnomeregan est imminente !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78-gijZg2I/AAAAAAAABek/yKvvjLazC1o/s72-c/mekkatorque-thumb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-7101971118033084236</id><published>2010-04-09T16:12:00.000+02:00</published><updated>2010-04-09T16:12:38.572+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Voleur</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947163117&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=4" target= "_blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans&amp;nbsp; World of Warcraft: Cataclysm de nombreux changements vont être appliqués aux talents et techniques des différentes classes. Vous pourrez avoir ici une idée de ce qui se prépare pour le &lt;b&gt;voleur&lt;/b&gt;, avec notamment les nouvelles techniques des niveaux supérieurs ainsi qu’un aperçu sur le mode de fonctionnement du système de Maîtrise pour les différentes spécialisations de talents.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouvelles techniques du voleur&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Redistribution&lt;/b&gt; (niveau 81) : Les voleurs auront accès à une nouvelle technique pour les aider lors des changements de cible. R&lt;b&gt;edistribution transférera tous les points de combos actifs sur la nouvelle cible du voleur&lt;/b&gt;, ainsi aucun point de combo ne sera perdu en cas de changement de cible ou si cette dernière venait à mourir. De plus, les améliorations propres au voleur comme, Débiter, ne nécessiteront plus de cible, ainsi les voleurs pourront dépenser plus de points sur ce genre de technique (plus à ce sujet ci-dessous). Redistribution aura une minute de temps de recharge et aucun autre coût.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Promptitude au combat&lt;/b&gt; (niveau 83) : Promptitude au combat est une nouvelle technique pour laquelle nous visons une utilisation défensive. Lorsque cette technique sera activée, alors que le voleur subit une attaque en mêlée ou à distance, il recevra une amélioration nommée Perspicacité au combat , qui réduira les dégâts subits de 10%. Perspicacité au combat sera cumulable cinq fois, et sa durée sera rafraîchie à chaque accumulation de l’amélioration. Notre but est de nous assurer que les voleurs puissent tenir tête aux autres classes de mêlée lorsque Évasion ou d’autres techniques d’étourdissement ne seront pas disponibles. Cette technique dure 6 secondes et possède 2 minutes de temps de recharge.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Bombe fumigène&lt;/b&gt; (niveau 85) : Le voleur lance une bombe de fumigène, créant ainsi un nuage qui interfère avec le ciblage des ennemis. Tous les ennemis en dehors du nuage se retrouveront dans l’incapacité de cibler une unique unité présente dans le nuage. Les ennemis auront toutefois la possibilité d’entrer dans le nuage pour attaquer, ou d’utiliser à tout moment des techniques à effet de zone pour attaquer les cibles présentes dans le nuage. Au vu de l’utilisation offensive et défensive qu’offre cette technique, elle devrait ouvrir une nouvelle dimension sur un point de vu de positionnement tactique en JcJ. Et en JcE, la Bombe fumigène peut être utilisée pour protéger un groupe contre des attaques à distance, ou encore pour se faire se rapprocher des ennemis sans avoir à se baser sur des techniques d’obstruction de ligne de vue. Le nuage de fumigène dure 10 secondes et possède un temps de recharge de 3 minutes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements apportés aux techniques et mécanismes &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous avons également l’intention d’apporter des changements aux autres techniques et mécanismes avec lesquels vous êtes déjà familier. La liste ainsi que le résumé ci-dessous ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de ce que nous désirons faire pour chaque spécialisation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * En JcJ, nous désirons réduire la dépendance des voleurs sur les temps de rechargement des différentes techniques binaire et d’étourdissement. Et en leur donnant de ce fait une plus grande chance de survie passive. L’un des changements les plus importants est que « Coup bas » sera sur la même base de rendement décroissant que les autres techniques d’étourdissement. Le bonus d’armure et d’endurance qui sera apporté aux objets en tissu, en cuir et en mailles aidera à atteindre ce but également.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * En JcE, même en tenant compte des éléments tels que Débiter et Envenimer, une grande partie des dégâts du voleur voient leur source dans des dégâts passifs. Nous sommes d’accord sur le fait qu’ils sont utilisés sur la durée entière des combats, mais &lt;b&gt;nous voulons réduire le pourcentage des dégâts du voleur dont l’origine vient des poisons et attaques automatiques&lt;/b&gt;. Les techniques actives et attaques spéciales seront à l’origine de la majeure partie des dégâts du voleur.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78oksi2CTI/AAAAAAAABec/sBC8e0zOnO0/s1600/ah040810rogue.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78oksi2CTI/AAAAAAAABec/sBC8e0zOnO0/s320/ah040810rogue.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous voulons rendre l’expérience du jeu du voleur au fil des niveaux plus intéressante. À des niveaux inférieurs, les attaques des voleurs seront moins basées sur des dégâts sur la durée et autres techniques nécessitants un positionnement précis. Mais ce sera le cas dans des configurations de groupe à des niveaux plus élevés. Les voleurs de niveaux inférieurs auront également accès à une nouvelle technique Conversion, qui permet de convertir des points de combo en un léger soin sur la durée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * En complément des changements apportés aux points de combo, les techniques non offensives comme Conversion et Débiter ne nécessiteront plus de cible afin d’être utilisées. De plus elles pourront être utilisées avec tout type de point de combo, même ceux présents sur une cible ayant été tuée. Ceci ne concernera pas les techniques offensives, qui nécessiteront toujours des points de combo sur la cible visée. Au vu de ces changements, l’interface sera modifiée afin que les voleurs puissent savoir à combien de points de combo ils ont accès.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Embuscade fonctionnera désormais avec toutes les armes, mais aura un coefficient réduit lorsque qu’elle ne sera pas utilisée avec une dague. En cas d’attaque en étant camouflés, tous les voleurs auront le choix entre générer de puissants dégâts rapidement, utiliser des techniques de dégâts sur la durée, ou assommer leur cible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Comme nous l’avons fait dernièrement avec certaines techniques en finesse, nous voulons nous assurer qu’il n’y ait pas d’autres techniques trop pénalisées par le choix d’un type d’arme. À l’exception de certaines techniques, comme Attaque sournoise , &lt;b&gt;vous devriez avoir la possibilité d’utiliser une dague, hache, masse, épée, ou arme de pugilat sans être pénalisé pour la plupart des attaques&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Lancer mortel ainsi qu’ Éventail de couteaux utiliseront dorénavant l’arme équipée en arme de jet. De plus, &lt;b&gt;nous espérons permettre aux voleurs d’appliquer des poisons sur leurs armes de jet&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous sommes très satisfaits de Ficelles du métier en tant que technique en général, ainsi que dans le but de donner un rôle plus important aux voleurs dans un groupe. Nous désirons toutefois réduire la quantité de menace que cette technique transfère actuellement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux talents et changements apportés aux talents&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;Dans Cataclysm , l’aperçu général des différents arbres de talents sera revu, nous désirons en effet que chaque arbre de talent ait un but précis et défini. Les détails sur les talents ci-dessous devraient vous donner une idée de ce que nous désirons faire.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * La branche &lt;b&gt;Assassinat &lt;/b&gt;sera plus basée sur l’utilisation de dagues, poisons, ainsi que des dégâts importants en début de combat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * La branche &lt;b&gt;Combat &lt;/b&gt;reposera sur l’utilisation d’épées, masses, armes de pugilat, haches, et sur un engagement au corps-à-corps avec vos ennemis. Un voleur spécialisé en combat pourra survivre plus longtemps sans avoir à se reposer sur le camouflage et autres techniques d’évasion.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * L’arbre &lt;b&gt;Finesse &lt;/b&gt;sera basé sur l’utilisation du camouflage, les techniques d’engagement, les coups de grâce ainsi que des techniques de survie. Les dagues joueront également un rôle important mais pas autant qu’en Assassinat. En général, les voleurs spécialisés en Finesse devraient faire plus de dégâts qu’aujourd’hui et nous désirons apporter plus d’outils aux autres branches.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Les talents de spécialisation d’arme (pour toutes les classes) seront retirés. Nous ne voulons pas que vous ayez à changer de talent à chaque fois que vous changez d’arme. Les talents intéressants, comme Taillader et trancher , fonctionneront avec tout type d’arme. Les moins intéressants, comme Spécialisation Masse et Combat rapproché , seront retirés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Les arbres de talents Assassinat et Combat possèdent actuellement un grand nombre de bonus passifs. Nous désirons réduire les bonus de coup critique accordés par ces arbres de talents afin que les voleurs cherchent toujours à en avoir sur leur équipement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Bonus de maîtrise passifs des différents talents&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Assassinat : Dégâts en mêlée - Critique des dégâts en mêlée - Dégâts des poisons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Combat : Dégâts en mêlée - Hâte en mêlée - Générateurs de points de combo plus puissants&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Finesse : Dégâts en mêlée - Pénétration d'armure - Coups de grâce plus puissants&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le premier tiers des bonus de maîtrise du voleur sera très semblable entre les différents arbres de talents. Néanmoins, plus un joueur s’avancera dans un arbre de talents, plus les bonus et les spécificités accordés par la Maîtrise seront importants dans le style de jeu de cette branche. &lt;b&gt;En Assassinat les poisons seront plus performants que dans les autres spécialisations. Les dégâts en Combat seront beaucoup plus réguliers globalement. Et en Finesse, les coups de grâce seront puissants&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous espérons que vous avez apprécié cette présentation. N’hésitez pas à nous faire part de vos premières impressions ainsi que vos commentaires concernant ces changements et nouveautés. De plus gardez à l’esprit que ces informations représentent un travail en constante évolution et qu’elles sont susceptibles d’être modifiées à l’avenir. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-7101971118033084236?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-voleur.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7101971118033084236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7101971118033084236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-voleur.html' title='Cataclysme : le Voleur'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78oksi2CTI/AAAAAAAABec/sBC8e0zOnO0/s72-c/ah040810rogue.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-7275589374868348604</id><published>2010-04-09T14:46:00.001+02:00</published><updated>2010-04-09T14:47:06.103+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Chevalier de la Mort</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947282748&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=1" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plusieurs changements concernant les talents, sorts et techniques des classes surviendront avec World of Warcraft: Cataclysm. Voici un aperçu de certains de ceux que nous préparons pour le chevalier de la mort, ainsi qu’un avant-goût de certaines améliorations que nous prévoyons pour le système de ressources des runes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouvelles techniques du chevalier de la mort&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Affection&lt;/b&gt; (niveau 81) : Affection infecte la cible à la fois avec Fièvre de givre et Peste de sang sans coûter de rune. Cette technique permet au chevalier de la mort d’appliquer rapidement des maladies quand il passe de cible en cible ou quand ses maladies sont dissipées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Frappe nécrotique&lt;/b&gt; (niveau 83) : Cette nouvelle attaque inflige les dégâts de l’arme et un affaiblissement qui absorbe un montant de soins proportionnel aux dégâts infligés. Par exemple, imaginez que le chevalier de la mort puisse choisir entre infliger 8000 points de dégâts « directs » avec une certaine technique, ou 6000 points de dégâts avec Frappe nécrotique, qui inclut une absorption de 4000 points de soins : la salve de dégâts est moins importante, mais une quantité de soins globale plus importante sera nécessaire pour redonner à la cible la totalité de ses points de vie.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cette technique permettra de redonner un peu de sa saveur au chevalier de la mort&lt;/b&gt;, comme à l’époque où il pouvait supprimer les effets de soins sur la durée. Cela lui donnera également une plus grande utilité en JcJ sans dupliquer pour autant l’effet de Frappe mortelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Sombre simulacre&lt;/b&gt; (niveau 85) : Le chevalier de la mort frappe une cible et applique un affaiblissement qui lui permet de copier le prochain sort lancé. Contrairement à Renvoi de sort, Sombre simulacre n’annule pas le sort entrant. En général, si vous ne pouvez pas renvoyer une technique, vous ne serez pas capable de la copier non plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Modification du système de runes&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même si nous sommes satisfaits de la façon dont fonctionne le système de runes, nous prévoyons quelques modifications majeures à certains mécanismes, qui aideront les joueurs chevaliers de la mort à ressentir moins de contraintes. Voici les raisons de ces changements, suivies d’une explication sur la façon dont fonctionne le nouveau système :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78aIgkEj6I/AAAAAAAABeY/ShfT9yZqzls/s1600/caballero-muerte-dk-cataclysm-466x350.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78aIgkEj6I/AAAAAAAABeY/ShfT9yZqzls/s200/caballero-muerte-dk-cataclysm-466x350.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;• Dans le système de runes actuelles, chaque fois qu’une rune est inactive, le chevalier de la mort perd un certain potentiel sur les dégâts qu’il peut infliger. Par comparaison, les voleurs sont la plupart du temps à des niveaux d’énergie faibles, et s’ils sont incapables d’utiliser leurs capacités pendant quelques secondes, cette énergie s’accumule et peut être dépensée plus tard, minimisant ainsi les pertes nettes dues à cette interruption.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• D’autre part, les runes d’un chevalier de la mort ne peuvent pas être utilisées à moins d’être complètement actives. Si un chevalier de la mort passe plusieurs secondes sans dépenser une rune disponible, cette ressource est gaspillée. Comme le chevalier de la mort appuie constamment sur des touches, il peut être difficile d’ajouter de nouveaux mécanismes à cette classe parce que le joueur n’a pas le temps, par rapport au temps de recharge global, pour les utiliser. Nous ne pouvons pas lui donner de ressources supplémentaires ou des coûts réduits en raison de ce manque de temps. Le fait de rater une attaque est dévastateur et il est impossible de conserver ces ressources pour le moment où elles seraient le plus utiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• De plus, chaque technique individuelle du chevalier de la mort n’a pas grand effet en elle-même, ce qui donne l’impression que la plupart des attaques du chevalier sont faibles. Les rotations du chevalier de la mort sont également plus facilement affectées par la latence ou un petit décalage du joueur. Parfois, on a le sentiment que le chevalier de la mort n’est pas capable de tirer profit de son système de ressources unique, ce qui peut être frustrant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Le nouveau système de runes changera la façon dont les runes se régénèrent : elles ne se rempliront plus simultanément, mais à la suite&lt;/b&gt;. Par exemple, si vous utilisez deux runes de sang, la première rune sera remplie avant que la seconde commence à se remplir. Pour résumer, vous avez trois ensembles de runes qui se remplissent toutes les 10 secondes au lieu de six runes individuelles qui se remplissent toutes les 10 secondes (la hâte fera se remplir les runes plus rapidement). On peut aussi le voir comme trois runes qui vont chacune jusqu’à 200 % (permettant de « stocker » l’excès), au lieu de six runes qui vont chacune jusqu’à 100 %.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Comme il s’agit d’un changement majeur dans les mécanismes du chevalier de la mort, il nous faudra bien évidemment ajuster nombre des techniques actuelles de cette classe. Par exemple, &lt;b&gt;chaque technique devra frapper plus fort ou se montrer plus percutante d’une autre façon, car le chevalier de la mort reçoit moins de ressources par unité de temps&lt;/b&gt;. Par conséquent, le coût de certaines techniques sera aussi réduit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements concernant les talents&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous voulons aussi vous présenter certains changements de l’arbre des talents du chevalier de la mort prévus pour Cataclysm. Cette liste n’est pas exhaustive, mais elle devrait vous donner un aperçu de la façon dont chaque spécialisation devrait fonctionner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;L’un des plus grands changements que nous préparons est la conversion de l’arbre Sang en un arbre dédié au tank&lt;/b&gt;. Même si nous avons le sentiment qu’avoir trois arbres de tank a globalement été une réussite, cela est moins nécessaire dans un monde avec une double spécialisation. De plus, la répartition actuelle n’est pas vraiment compatible avec les bonus d’arbre de talents passifs basés sur la Maîtrise, que nous voulons ajouter (voir ci-dessous). Nous préférons passer du temps à modifier et équilibrer un bon arbre de tank plutôt que d’avoir un tank qui se demande toujours s’il a choisi l’arbre « correct » parmi les trois possibilités offertes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Sang semblait le plus adapté pour le tank. Impie a toujours été une spécialisation puissante pour les maladies, la magie et la maîtrise des familiers. Désormais, Givre semble un arbre double solide, avec des dégâts de magie du Givre et un contrôle des foules raisonnables. Le créneau de Sang était le soin personnel, adapté pour un tank, ainsi que de puissants coups d’arme, qui pourraient facilement passer dans Givre et Impie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Nous projetons de déplacer les talents de tank les plus intéressants et amusants dans l’arbre Sang&lt;/b&gt;. Par exemple, nous verrions bien Sang vampirique et Volonté de la nécropole rester, alors que Bouclier d’os serait déplacé vers Impie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow; color: black;"&gt;Maîtrise – Bonus passifs des arbres de talents&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sang : Réduction des dégâts, Vengeance, Absorption des soins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Givre : Dégâts en mêlée, Hâte en mêlée, Génération de puissance runique&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impie : Dégâts en mêlée, Critiques des sorts et en mêlée, Dégâts des maladies&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Absorption des soins : Quand vous vous soignez, vous recevez un effet supplémentaire qui absorbe les dégâts entrants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Génération de puissance runique : Son nom est évocateur, et le nouveau système de runes la rendra très intéressante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Dégâts des maladies : Les chevaliers de la mort Impie pourront obtenir davantage de leurs maladies, car elles représentent un élément important du style de jeu de cet arbre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Vengeance : ce nouveau mécanisme permettra que les dégâts du tank (et par conséquent sa menace) ne prennent pas de retard au fur et à mesure que les classes à dégâts amélioreront leur équipement en avançant dans l’extension. Toutes les spécialisations de tank disposeront de Vengeance en tant que second bonus passif de leur arbre de talents. &lt;b&gt;Chaque fois qu’un tank est touché, Vengeance lui donnera une amélioration cumulable de la puissance d’attaque égale à 5 % des dégâts infligés jusqu’à un maximum de 10 % des points de vie du personnage sans amélioration&lt;/b&gt;. Pendant les rencontres de boss, nous nous attendons à ce que les tanks aient toujours le bonus à la puissance d’attaque à 10 % de leurs points de vie. Les bonus sont de 5 % et 10 % en supposant que 51 points de talent ont été dépensés dans l’arbre Sang : ces valeurs seront inférieures aux niveaux plus bas.&lt;br /&gt;Vous n’obtenez ce bonus que si vous avez dépensé la plupart de vos points de talent dans l’arbre Sang. Vous ne verrez pas de chevaliers de sang spécialisés Givre ou Impie qui en disposeront. Vengeance nous permet de continuer à concevoir l’équipement de tank plus ou moins comme nous le faisons aujourd’hui : il y aura des caractéristiques DPS mais surtout des caractéristiques destinées à la survie. Les druides auront en règle générale davantage de caractéristiques DPS, même sur l’équipement de tank, de sorte que pour eux l’avantage apporté par Vengeance pourra être plus réduit. Mais dans l’ensemble, le but est que les quatre tanks aient à peu près le même DPS lorsqu’ils ont le rôle de tank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous espérons que cet aperçu vous a plu et vous demandons de nous faire part de vos premiers avis et commentaires sur cette présentation. N’oubliez pas que ce texte décrit nos travaux en cours, et peut être changé au fur et à mesure du développement de Cataclysm. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-7275589374868348604?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-chevalier-de-la-mort.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7275589374868348604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7275589374868348604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-chevalier-de-la-mort.html' title='Cataclysme : le Chevalier de la Mort'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S78aIgkEj6I/AAAAAAAABeY/ShfT9yZqzls/s72-c/caballero-muerte-dk-cataclysm-466x350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-1152073464137685578</id><published>2010-04-09T08:37:00.004+02:00</published><updated>2010-04-09T08:42:30.858+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Guerrier</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_1313772450" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947282558&amp;amp;sid=2"&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Un certain nombre de changements concernant les talents et techniques des classes surviendront avec World of Warcraft: Cataclysm. Voici un aperçu de certains des changements que nous préparons pour le &lt;b&gt;guerrier&lt;/b&gt;. Les informations que vous allez lire ne sont pas complètes ni définitives. Elles sont simplement destinées à vous montrer en avant-première certaines des nouveautés auxquelles vous pouvez vous attendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;►&lt;b style="background-color: yellow;"&gt; Les nouvelles techniques du guerrier&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Rage intérieure&lt;/b&gt; (niveau 81) : chaque fois que le personnage arrive à 100 points de rage, il bénéficie d’une amélioration qui fait consommer aux attaques 50% de rage en plus mais inflige 15% de dégâts supplémentaires pendant une courte durée.&amp;nbsp; Il s’agit d’une technique passive, le joueur n’a donc pas besoin de l’activer. Le but de cette technique est d’offrir un avantage quand on atteint le maximum de rage au lieu de donner le sentiment d’être pénalisé, mais nous ne voulons pas non plus que les guerriers se sentent obligés d’accumuler de la rage jusqu’à 100 points. Nous contrôlerons donc son fonctionnement pendant la bêta et nous effectuerons des ajustements si besoin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Blessure hémorragique&lt;/b&gt; (niveau 83) : cette technique appliquera un effet de saignement sur la cible. Si la cible se déplace, le saignement gagne une charge supplémentaire (jusqu’à un maximum de trois) et sa durée est réinitialisée. Il est actuellement prévu que cette technique n’ait pas de temps de recharge, coûte 10 points de rage et ait une durée de 9 secondes. Blessure hémorragique est conçue pour être moins puissante que Pourfendre avec une seule charge, mais plus puissante quand elle est cumulée trois fois, ce qu’on atteint quand on se bat avec une cible qui se déplace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Bond héroïque&lt;/b&gt; (niveau 85) : cette technique fait bondir le personnage sur sa cible et fait subir la technique Coup de tonnerre à tous les ennemis dans la zone où il atterrit. Bond héroïque est utilisable en posture de combat et partage le temps de recharge de Charge, mais les talents Mastodonte et Porteguerre permettront à Bond héroïque d’être utilisé avec n’importe quelle posture et peut-être en combat. Le temps de recharge de cette technique sera peut-être plus long que celui de Charge, mais elle aura en plus un effet d’étourdissement, vous permettant d’être certain que la cible sera toujours là quand vous atterrissez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements apportés aux techniques et mécanismes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S77IzdNaqeI/AAAAAAAABeU/DnciDuXzUl8/s1600/warrior-cataclysm-guerrero-cataclismo-409x350.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="273" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S77IzdNaqeI/AAAAAAAABeU/DnciDuXzUl8/s320/warrior-cataclysm-guerrero-cataclismo-409x350.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;En plus d’ajouter de nouvelles techniques, nous prévoyons d’apporter des changements à certains des autres mécanismes et techniques que vous connaissez. Cette liste et le résumé des changements concernant les talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Frappe héroïque ne sera plus une attaque « au coup suivant » car nous allons supprimer ce mécanisme dans Cataclysm. Pour conserver son rôle en tant que déversoir de rage, elle deviendra une attaque instantanée, mais coûtera entre 10 et 30 points de rage. Elle ne sera plus utilisable avant d’avoir atteint 10 points de rage, mais si vous en avez plus de 10, elle en consommera jusqu’à 30, chaque point de rage supplémentaire augmentant les dégâts infligés. D’autres techniques, telles qu’Enchaînement, Exécution et Mutiler (pour les druides) fonctionneront de façon similaire. Le but est de donner aux joueurs une option : si vous n’avez pas la rage nécessaire, vous n’appuyez pas sur le bouton, mais si vous avez de la rage en excès, vous pouvez appuyer à l’envie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Cri de guerre, Cri de commandement et peut-être Cri démoralisant fonctionneront davantage comme la technique de chevalier de la mort Cor de l’hiver. Plus précisément, ces cris ne coûteront pas de ressources, généreront de la rage en plus de leurs effets actuels et auront un court temps de recharge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Tourbillon touchera un nombre illimité de cibles, mais en leur infligeant seulement 50% des dégâts de l’arme. Notre intention est que cette technique soit utilisée dans des scénarios multi-cibles et non sur des cibles uniques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Dans l’ensemble, les soins lancés par les joueurs dans Cataclysm seront inférieurs par rapport aux points de vie des joueurs dans le jeu actuel&lt;/b&gt;. Afin de rendre l’affaiblissement Frappe mortelle moins indispensable mais quand même utile en JcJ, il réduira les soins de 20% seulement. Tous les affaiblissements similaires, dont ceux du prêtre Ombre et du mage Givre, réduiront les soins de 20%. Pour le moment, nous n’envisageons pas de donner cet affaiblissement à quelqu’un d’autre, mais nous prendrons en compte l’utilité en JcJ pour les spécialisations historiquement moins représentées en JcJ qui utilisent d’autres mécanismes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Fracasser armure pourra être cumulé trois fois au lieu de cinq et réduira toujours l’armure de 4% pour chacune. Nous voulons que cet affaiblissement soit plus facile à appliquer et fasse moins varier les dégâts quand il disparaît.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Talents : nouveautés et modifications&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Le talent Fracassement furieux de la branche Fureur permettra à la technique Fracasser armure d’infliger 25/50% des dégâts de l’arme et réduira la menace générée de 50/100%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Les talents Spécialisation Masse et Hache d’hast dans l’arbre Armes seront supprimés. Ils offraient uniquement des statistiques passives, qui ne correspondent pas au type de talents que nous voulons concevoir à l’avenir. Nous conserverons le talent Spécialisation Épée, mais il sera changé en un talent qui s’appliquera à tous les types d’armes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• En tant que talent de la branche Fureur, Voix tonitruante augmentera la rage générée par les cris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Nous aimons le fonctionnement de Poigne du titan, mais nous avons conscience que certains guerriers aimaient l’arbre Fureur en raison des coups vraiment rapides qu’on peut faire en utilisant deux armes à une main. Pour cette raison, nous prévoyons d’essayer un talent appelé Fureur obsessionnelle en parallèle à Poigne du titan qui augmentera grandement les dégâts infligés par une paire d’armes à une main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Plusieurs talents qui réduisent le coût en rage de techniques seront modifiés afin d’augmenter les dégâts de ces techniques à la place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Avec le nouveau talent de la branche Armes appelé Nature désarmante, les désarmements réussis feront se recroqueviller de peur la cible pendant 5/10 secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Un autre nouveau talent de la branche Armes, appelé Attaque éclair, permettra à la technique Charge d’infliger des dégâts supplémentaires. Le montant pourra varier en fonction de la distance parcourue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Volée de coups améliorée : une interruption réussie avec ce talent de l’arbre Fureur générera 10/20 points de rage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Bonus passifs des arbres de talents&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Armes : Dégâts en mêlée, Pénétration d’armure, Frappe bonus&lt;br /&gt;Fureur : Dégâts en mêlée,&amp;nbsp; Hâte en mêlée,&amp;nbsp; Intensité enragée &lt;br /&gt;Protection :  Réduction des dégâts, Vengeance, Chances de blocage critique&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Frappe bonus : similaire au talent Spécialisation Épée actuellement en jeu, Frappe bonus fonctionnera pour toutes les attaques et avec toutes les armes. Vous avez une chance de déclencher une frappe gratuite et instantanée qui inflige 50% des dégâts de l’arme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Intensité enragée : Tous les avantages de quand on est enragé sont accrus. Cela comprend produire plus de dégâts / de soins / etc. avec des techniques telles que Rage sanguinaire, Souhait mortel, Enrager, Rage berserker et Régénération enragée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Chances de blocage critique : Comme nous l’avions mentionné dans notre aperçu des modifications des caractéristiques, le score de blocage va changer pour devenir une chance de bloquer 30% des dégâts d’une frappe de mêlée. Les guerriers Protection ont une chance que leur blocage soit critique et bloque 60% des dégâts d’un coup en mêlée à la place. Il y aura probablement des talents disponibles pour augmenter davantage encore le montant bloqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Vengeance : Ce mécanisme permet de s’assurer que les dégâts du tank (et donc la menace qu’il génère) ne restent pas à la traîne pendant que les classes de dégâts amélioreront leur équipement au cours de la nouvelle extension. Toutes les spécialisations de tanks disposeront de Vengeance comme second bonus passif de leur arbre de talents.&lt;br /&gt;Chaque fois qu’un tank est touché, Vengeance lui octroie une amélioration cumulable de la puissance d’attaque égale à 5% des dégâts infligés jusqu’à un maximum de 10% des points de vie du personnage sans améliorations. Pendant les rencontres de boss, nous nous attendons à ce que les tanks bénéficient toujours de ce bonus à la puissance d’attaque équivalent à 10% de leurs points de vie. Les bonus sont de 5% et 10% en supposant que 51 points de talent ont été dépensés dans l’arbre Protection : ces valeurs seront inférieures à bas niveau.&lt;br /&gt;N’oubliez pas que vous n’obtenez ce bonus que si vous dépensez la plupart de vos points de talent dans l’arbre Protection. Vous ne verrez pas de guerriers spécialisés Armes ou Fureur qui se promèneront avec. Vengeance nous permet de continuer à concevoir l’équipement de tank plus ou moins comme nous le faisons aujourd’hui : il y aura des caractéristiques de dégâts mais surtout des caractéristiques destinées à la survie. Les druides auront en règle générale davantage de caractéristiques de dégâts, même sur leur équipement de tank, donc le bénéfice de Vengeance sera peut-être légèrement inférieur aux autres classes de tank, mais dans l’ensemble, &lt;b&gt;notre but est que les quatre tanks infligent des dégâts équivalents&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous espérons que cet aperçu vous a plu, et nous sommes impatients d’entendre vos réflexions et commentaires au sujet de ces ajouts et modifications. N’oubliez pas que ces informations présentent nos travaux en cours et sont sujettes à modification à mesure que se poursuit le développement de Cataclysm. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-1152073464137685578?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-guerrier.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1152073464137685578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1152073464137685578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-guerrier.html' title='Cataclysme : le Guerrier'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S77IzdNaqeI/AAAAAAAABeU/DnciDuXzUl8/s72-c/warrior-cataclysm-guerrero-cataclismo-409x350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-3007952042238117786</id><published>2010-04-08T18:30:00.002+02:00</published><updated>2010-04-09T08:48:01.785+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Démoniste</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947102425&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=1" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dans World of Warcraft: Cataclysm, les capacités et les talents des démonistes vont connaitre de nombreuses modifications. Nous vous invitons à en découvrir une partie ci-dessous. N’oubliez pas qu’il s’agit d’un aperçu et que ces changements sont encore en cours de développement. Il est donc parfaitement possible que cet aperçu soit encore ajusté avant la sortie de la prochaine extension. En attendant, voici un avant-goût des nouveaux talents et capacités des démonistes !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux sorts pour les démonistes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Gangreflamme &lt;/b&gt;(niveau 81) : il s’agit d’un sort rapide infligeant des dégâts d’ombrefeu. Il est similaire à l’éclair de givrefeu, dans la mesure où seule la plus faible des résistances (ici ombre et feu) est prise en compte pour calculer les dégâts infligés. De plus, Gangreflamme réinitialise la durée d’Immolation et d’Affliction instable. Le but des développeurs est de faire en sorte que ce sort favorise la mobilité et qu’il soit utilisable par les démonistes Démonologie et Destruction. Au fait, saviez-vous que le ce sort permettrait de lancer des flammes vertes ? Et oui ! Un sort instantané en plus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Sombre intention&lt;/b&gt; (niveau 83) : la cible de ce sort bénéficie d’une chance plus grande (3%) d’obtenir un effet critique pour les dégâts et les soins sur la durée. Lorsque la cible du sort obtient un effet critique, les dégâts du démoniste sont augmentés pendant 10 secondes. Cet effet peut être accumulé jusqu’à 3 fois.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Âme de démon&lt;/b&gt; (niveau 85) : l’âme du démoniste est fusionnée avec celle de son démon. Les démonistes devraient ainsi bénéficier d’un moyen d’infliger rapidement des dégâts, qu’ils devront utiliser au moment opportun. Les effets dépendent du type de démon utilisé. Âme de démon est disponible tant que des charges sont disponibles et se dissipe au bout de 20 secondes environ, en fonction du démon. Le temps de recharge est de 2 minutes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changement du système de fragments d’âme&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous avions annoncé une refonte de ce système de fragments d’âme lors de la BlizzCon 2009. &lt;b&gt;Les fragments d’âme ne seront plus des objets contenus dans l’inventaire, mais au contraire une nouvelle ressource intégrée à l’interface&lt;/b&gt;. Les démonistes disposeront de trois fragments d’âme par combat et ne pourront pas en regagner au cours du combat. Les fragments d’âme n’auront pas d’utilité quand vous ne combattez pas. Brûlure d’âme utilisera un fragment d’âme et vous permettra de bénéficier d’effets secondaires pour certains sorts. Brûlure ne coûte ni mana, ni points de vie, et ne fait pas partie du temps de recharge global. Vous pouvez retrouver certains effets secondaires ci-dessous :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Invocation d’un démon + Brûlure d’âme = le démon est invoqué instantanément.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Drain de vie + Brûlure d’âme = le temps d’incantation est réduit de 60%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Cercle démoniaque + Brûlure d’âme = la vitesse de déplacement est augmentée de 50% après la téléportation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Affliction instable + Brûlure d’âme = inflige instantanément 30% des dégâts infligés par le sort.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Feu de l’âme + Brûlure d’âme = le sort est lancé instantanément.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pierre de soin + Brûlure d’âme = le montant total de points de vie est augmenté de 20% pendant 8 secondes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Douleur brûlante + Brûlure d’âme = la chance d’obtenir un coup critique avec Douleur brûlante est augmentée de 100%, et de 50% pour les sorts Douleur brûlante suivants pendant 6 secondes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ensuite, vous pouvez découvrir les changements à venir pour certains sorts et talents des démonistes, lors de la sortie de Cataclysm. Ce ne seront pas les seules modifications, mais ceux qui sont présentés ci-dessous devraient vous permettre vous faire une idée de l’objectif des développeurs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements pour les capacités et les mécaniques&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S74EnhQ_ulI/AAAAAAAABeQ/LkzQIkPtD94/s1600/wow-cataclysm-warlock-233x350.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S74EnhQ_ulI/AAAAAAAABeQ/LkzQIkPtD94/s320/wow-cataclysm-warlock-233x350.jpg" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;b&gt;Tous les dégâts des démonistes infligés sur la durée pourront être critiques et bénéficieront de la hâte&lt;/b&gt;. La hâte ne réduira plus la durée de ces sorts, mais permettra d’obtenir un effet supplémentaire. Lorsque vous relancez un sort sur la durée, vous ne pourrez plus couper le dernier effet du sort précédent. Désormais, la durée du sort sera augmentée quand vous le relancez sur la même cible, à la manière d’Affliction éternelle.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Malédiction d’agonie et Malédiction funeste seront transformées en Plaie d’agonie et en Plaie funeste. Les sorts de type Plaie seront considérés comme des effets magiques, et non plus des malédictions. Vous pourrez donc lancer une Plaie et une Malédiction sur une même cible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Flammes infernales n’inflige plus de dégâts au démoniste.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les diablotins perdent le sort Bouclier de flammes, mais ils auront accès à une nouvelle capacité : Braise enflammée, un sort de dégâts sur la durée dont les effets peuvent se cumuler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• La portée de la succube va être augmentée. Elle n’aura plus accès au Baiser apaisant, mais pourra utiliser Coup de fouet, qui renversera tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Le Tourment du marcheur du vide infligera des dégâts plus élevés et génèrera de la menace de zone. Souffrance ne touchera plus qu’un ennemi à la fois.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux talents et changements pour les talents existants&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Pandémie permettra à Drain d’âme de réinitialiser Affliction instable et Plaie d’agonie sur les cibles dont le montant de points de vie est inférieur à 25%.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Le sort Domination rompue est supprimé, puisque la brûlure d’âme permet d’obtenir un effet similaire.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• La branche Démonologie va gagner un sort permettant d’infliger des dégâts directs, Trait du démon. Trait du démon applique un affaiblissement qui augmente les dégâts infligés par le démon sur la cible.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les développeurs souhaitent ajouter un nouveau talent, Malédiction imminente, qui permettra à certains sorts une chance de réduire le temps de recharge de Métamorphose et de Plaie funeste.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Métamorphose ne sera plus sensible aux sorts de contrôle des démons. De plus, les capacités utilisables uniquement en forme de démon seront modifiées, afin de mettre l’accent sur les propres sorts du démoniste.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• Les dégâts infligés par Brûlure de l’ombre seront plus élevés lorsque la cible passera sous les 25% de points de vie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Arbres de talents et bonus passifs liés au système de Maîtrise&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;- Affliction&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts des sorts&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Coups critiques des sorts&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts d’Ombre sur la durée&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Démonologie&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts des sorts&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Hâte&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts de démon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Destruction&lt;/span&gt; : &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts des sorts&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Coups critiques des sorts&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts de Feu directs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts d’Ombre sur la durée : les dégâts infligés par les sorts des dégâts d’ombre sur la durée sont augmentés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts de démon : les dégâts infligés par les familiers et Métamorphose sont augmentés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dégâts de Feu directs : les dégâts des sorts infligeant des dégâts de Feu directs sont augmentés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;C’est la fin de cet aperçu des changements à venir pour les démonistes. Ces modifications vont encore s’affiner dans les mois à venir. Nous vous invitons à partager avec nous vos remarques et commentaires concernant ce que vous venez de découvrir. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Précisions des développeur&lt;/b&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Pour les développeurs, Flammes infernales doit demeurer un sort privilégié pour les démonistes Démonologie, Graine de corruption correspond à l’arbre Affliction, Pluie de Feu à l’arbre Destruction.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;L’affaiblissement apporté par Trait du démon ne devrait profiter qu’au démon du démoniste et pas autres démons.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ils n’ont pas encore décidé s’ils allaient ajouter ou non un nouveau démon. Ils vont tout d’abord s’assurer que les démons existants remplissent correctement leur rôle avant de se tourner vers la création d’un nouveau démon. Concernant l’Infernal et le Garde funeste, les développeurs se sont inspirés de l’élémentaire du chaman : vous pourrez les invoquer sans avoir à vous séparer de votre démon permanent et ils auront une durée de vie limitée. Si un nouveau démon doit un jour être ajouté, ce ne sera sans doute pas sous la forme d’un familier permanent.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Concernant la succube, sa capacité Coup de fouet ressemblera au Gel de l’élémentaire d’eau des mages. Cela implique donc qu’il faudra choisir une zone d’effet et que ce ne sera pas une attaque de mêlée automatique. N’oubliez pas que seule la capacité Baiser apaisant sera retirée, Séduction sera toujours disponible !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;La mécanique liée aux fragments d’âme est complètement repensée, les développeurs n’ont pas pour le moment prévu d’ajouter la possibilité de les régénérer en combat. Ils tiennent à la rareté de cette ressource et à la nécessité imposée au démoniste des les utiliser au meilleur moment. &lt;b&gt;Les sacs dans lesquels vous conserviez vos fragments devraient être automatiquement remplacés par des sacs normaux et avec moins d’emplacements&lt;/b&gt;. Le patron permettant de les fabriquer devrait également disparaître. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-3007952042238117786?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-demoniste.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/3007952042238117786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/3007952042238117786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-demoniste.html' title='Cataclysme : le Démoniste'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S74EnhQ_ulI/AAAAAAAABeQ/LkzQIkPtD94/s72-c/wow-cataclysm-warlock-233x350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-1774491946999310271</id><published>2010-04-08T18:22:00.001+02:00</published><updated>2010-04-09T08:45:58.393+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Prêtre</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947282376&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=1" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans l’extension Cataclysm, de nombreux changements vont être appliqués aux talents et techniques des différentes classes. Dans cette présentation vous pourrez avoir ici une idée de ce qui se prépare pour le prêtre, ceci comprend certains des nouveaux sorts, capacités, ainsi qu’un aperçu du mode de fonctionnement du système de Maîtrise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux sorts du prêtre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Soin&lt;/b&gt; (accessible au niveau 16) : Même si le prêtre possède déjà un sort du même nom, la version existante devient obsolète aux niveaux supérieurs, et nous désirons remédier à cela dans Cataclysm. Accessible à bas niveau, ce nouveau sort de soin fonctionnera comme le sort de Soin supérieur à un niveau moindre, augmentant ainsi la diversité de votre arsenal de soins directs. Si vous désirez soigner quelqu’un de façon modérée mais efficace alors l’utilisation de « Soins rapides » ne sera pas appropriée, par contre le sort « Soin » le sera tout à fait. Nous désirons faire en sorte que ce sort consiste la base des soins du prêtre, sauf si d’autres plus importants (Soins supérieurs) ou plus rapides (Soins rapides) sont nécessaires. Nous allons garder la même philosophie pour les différentes classes de soigneurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Pointe mentale&lt;/b&gt; (niveau 81) : Inflige des dégâts de Givre-ombre et rend la cible plus sensible aux dégâts de Pointe mentale. L’objectif de ce sort est de combler une faille dans les dégâts d’ombre, même s’il peut être également utile pour les soigneurs. L’efficacité et la rapidité des dégâts de Pointe mentale rendront ce sort très utile dans les moments où il faudra agir vite, par exemple sur des groupes de créatures dont la vie descend rapidement ou lors de situation ou le prêtre devra changer de cible régulièrement. Les dégâts liés à l’utilisation en boucle de ce sort seront du même niveau que pour une utilisation normale du Fouet mental sur une cible affectée par Mot de l’ombre : Douleur. L’idée que nous avons derrière l’affaiblissement qui s’applique sur la cible après avoir lancé Pointe mentale, est que vous l’utilisiez de façon répétée sur une même cible. Nous ne voulons pas que ce sort soit utilisé dans un schéma classique d’attaque en plus des autres sorts néfastes. De plus ce sort pourra toujours être utilisé même si les sorts d’ombre sont sous un effet de silence. (Le silence d’une école de magie n’affectera plus les deux écoles pour les sorts dont l’effet concerne plus d’une école) 1.5 seconde d’incantation. 30 m de portée. Pas de temps de recharge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Volonté intérieure&lt;/b&gt; (niveau 83) : Augmente la vitesse de déplacement de 12% et réduit le coût en mana des sorts instantanés de 10%. Cette amélioration sera exclusive tout comme Feu intérieur. Cela veut dire que vous ne pourrez pas avoir les deux en même temps. Feu intérieur améliorant la puissance des sorts ainsi que l’armure, Volonté intérieure devrait être utile dans des situations plus basiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Saut de la foi&lt;/b&gt; (niveau 85): Attire un membre de votre groupe ou raid près de vous. Saut de la foi (ou « Poigne de la vie ») vise à donner au prêtre un outil permettant de secourir les joueurs ayant accidentellement généré de la menace avant le début d’un combat, ou étant sous le feu de plusieurs ennemis dans une situation de combat JcJ et ne pouvant pas s’échapper. Instantané. 30 m de portée. 45 secondes de temps de recharge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements apportés aux capacités et mécanismes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En plus de l’introduction de nouveaux sorts, nous prévoyons apporter des changements aux autres capacités et mécanismes auxquels vous êtes habitués. La liste suivante ainsi que le résumé des changements apportés aux talents ci-dessous ne sont pour l’instant pas exhaustifs, mais ils devraient vous donner un bon aperçu de la direction que nous désirons prendre pour chaque spécialisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Tous les soins et dégâts sur la durée seront affectés par la hâte et les chances de critique. La hâte ne réduira pas la durée de ces sorts, mais uniquement la période entre chaque dégât.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous aimerions modifier le sort Mot de l’ombre : Mort pour en faire une « exécution » -- technique accessible lorsque les points de vie de la cible sont en dessous de 25%.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;b&gt;Même si nous désirons garder le coté polyvalent du prêtre en tant que soigneur de groupe, nous voulons nous assurer qu’il puisse être aussi un soigneur de tank performant, chose dont les prêtres se sont éloignés avec WOTLK&lt;/b&gt;. Le sort de Soins supérieurs devrait être le sort par excellence pour garder les tanks en vie, même si nous avons également envisagé de rajouter un second bouclier en Discipline. Les prêtres auraient ainsi accès à un bouclier moins puissant qui pourrait être lancé sur plusieurs cibles, ainsi qu’un autre, plus coûteux à lancer sur un tank ou une cible subissant une grande quantité de dégâts.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Esprit divin et Prière d’Esprit seront retirés du jeu. Puisque l’esprit devient la caractéristique de base pour la régénération du mana, nous ne voulons pas qu’elle varie entre un joueur seul, en groupe ou en raid. L’esprit ne bénéficiera pas non plus des améliorations Bénédiction des rois et Marque du fauve.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;b&gt;L’importance du mana sera plus grande pour tous les soigneurs&lt;/b&gt;. Par ce changement nous ne désirons pas rendre les soins plus laborieux, mais plus intéressants. Lorsque le coût d’un sort n’est plus problématique, il arrive souvent que le choix du sort n’ait plus besoin d’être judicieux, étant donné qu’il suffit d’utiliser le sort le plus puissant tout le temps. Cependant nous allons supprimer la règle des cinq secondes, car nous ne voulons pas encourager les soigneurs à attendre sans rien faire. N&lt;b&gt;ous allons également retirer les améliorations telles que Requinquage, ainsi les prêtres (et autres soigneurs) ne seront pas pénalisés lorsque ces améliorations seront disponibles&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux talents et changements apportés aux talents&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S74CxquTokI/AAAAAAAABeM/Ijt9lPitD38/s1600/cataclysm-priest-426x350.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S74CxquTokI/AAAAAAAABeM/Ijt9lPitD38/s320/cataclysm-priest-426x350.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous voulons améliorer les techniques de soin en Discipline qui ne visent qu’une seule cible. Nous voulons nous assurer que l’utilisation du bouclier ne soit pas toujours une solution plus intéressante que le soin lui-même.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous désirons également améliorer la branche Sacré sur le plan JcJ, par exemple en s’assurant que les soins soient aussi efficaces quelle que soit la spécialisation.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Nous aimerions aussi améliorer la spécialisation Ombre sur des combats de courte durée ainsi que réduire les chances d’être sous silence.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * La spécialisation Discipline va enfin avoir le sort Mot de pouvoir : Barrière en tant que talent. Afin d’avoir une idée de ce sort, imaginez-le comme un « Mot de pouvoir : Bouclier » de groupe.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;b&gt;Nous visons à rendre la spécialisation Sacré plus intéressante à jouer&lt;/b&gt;. Un des nouveaux talents fera entrer le prêtre dans un état de soigneur supérieur lorsqu’il lancera les sorts Prière de soin, Soin ou Rénovation trois fois à la suite. La puissance de cet état variera en fonction des soins lancés.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Avec Cataclysm, nous allons modifier un grand nombre des talents passifs donnant accès à des bonus de dégâts dans la branche Ombre. Une des idées derrière ces changements est d’inciter à utiliser la nouvelle technique Orbes d'ombre décrite dans la section Maîtrise ci-dessous, et ainsi de vous permettre par exemple d’utiliser un orbe afin d’augmenter les dégâts d’Attaque mentale ou de réduire le temps d’incantation du sort Pointe mentale.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Misère n’augmentera plus les chances de toucher des sorts néfastes. Nous ne voulons pas que le toucher présent sur l’équipement des joueurs change en fonction de la composition du groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Bonus de maîtrise passifs des différents talents&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Discipline : Soin, Méditation, Absorption&lt;br /&gt;Sacré : Soin, Méditation, Radiance&lt;br /&gt;Ombre : Dégâts des sorts, Chande de critique des sorts, Orbes d'ombre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Absorption : Améliore la puissance des boucliers tels que Mot de pouvoir : Bouclier, Égide divine et Mot de pouvoir : Barrière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Radiance : Vos soins directs rajoutent également un soin sur la durée sur la cible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Orbes d'ombre: L’incantation des sorts peut générer des orbes d’ombre qui voleront autour de vous augmentant ainsi votre puissance des sorts d’ombre. Ceci vise à aider les joueurs de bas niveau à se sentir un peu plus dans la peau de prêtre ombre avant l’accès à la Forme d’ombre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous espérons que vous avez apprécié cette présentation. N’hésitez pas à nous faire part de vos premières impressions ainsi que vos commentaires concernant ces changements et nouveautés. De plus gardez à l’esprit que ces informations représentent un travail en constante évolution et qu’elles sont susceptibles d’être modifiées à l’avenir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Précisions apportées par les développeur &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Feu intérieur et Volonté intérieure n’ont pas de charges. Vous devrez donc choisir lequel vous souhaitez activer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’idée derrière le talent Sacré qui permet de lancer trois soins à la suite est que le prêtre Sacré a toujours été considéré comme un soigneur mobile. Ainsi vous pouvez soigner votre tank en lançant trois sorts sur une même cible à la suite, ou soigner votre groupe en lançant trois sorts à zone d’effet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, le but de Pointe mentale est d’être utilisé en dehors de votre rotation normale, de plus il peut être utile lorsque vous devez vous déplacer ou que vos sorts d’ombre sont sous un effet de silence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En outre, le changement apporté à Misère concernera également les autres améliorations de groupe affectant les chances de toucher. Le but dans Cataclysm est que vous jouiez avec les personnes que vous voulez, et non pas celles qui ont les bonnes améliorations. De plus, il faut éviter au maximum d’ajuster votre équipement en fonction des personnes qui composent votre groupe. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-1774491946999310271?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-pretre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1774491946999310271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1774491946999310271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-pretre.html' title='Cataclysme : le Prêtre'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S74CxquTokI/AAAAAAAABeM/Ijt9lPitD38/s72-c/cataclysm-priest-426x350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-6094227928414250596</id><published>2010-04-08T18:03:00.002+02:00</published><updated>2010-04-09T08:47:38.706+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : le Chaman</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947352587&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Dans Cataclysm, nous procéderons à de nombreux changements et ajouts dans l’ensemble des talents et techniques des classes. Cet aperçu vous donnera une première idée de certains des changements qui attendent les chamans, avec notamment un récapitulatif de certains des nouveaux sorts, techniques et talents, ainsi qu’une vue d’ensemble de la façon dont le nouveau système de Maîtrise fonctionnera avec les différentes spécialisations de talents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;►&lt;b style="background-color: yellow;"&gt; Les nouveaux sorts de chaman&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Frappe primordiale&lt;/b&gt; (disponible au niveau 3) : Frappe primordiale est une nouvelle attaque avec l’arme que chaque chaman apprendra très tôt dans le jeu. Notre but avec cette technique est d’augmenter la viabilité de la spécialisation Amélioration lors de la montée en niveau des joueurs par rapport à Combat élémentaire, car de nombreux talents clés de l’arbre Amélioration ne deviennent disponibles qu’à des niveaux assez élevés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Vague de soins&lt;/b&gt; (niveau 4) : Le chaman dispose déjà d’une technique appelée Vague de soins, mais nous ajoutons un sort à l’arsenal de soins directs de cette classe en lui donnant un nom déjà connu. La Vague de soins actuelle sera rebaptisée Vague de soins supérieurs, et &lt;b&gt;notre intention pour la « nouvelle » Vague de soins est qu’elle devienne le soin pivot du chaman&lt;/b&gt;. Vague de soins inférieurs et Vague de soins supérieurs seront davantage utilisés dans des situations particulières.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Déchaînement de l’arme&lt;/b&gt; (niveau 81) : Déchaîne la puissance de vos enchantements d’arme en leur conférant des effets supplémentaires (voir ci-dessous). Un chaman Amélioration ambidextre activera les effets de ses deux enchantements d’armes. Incantation instantanée. Portée de 30 mètres. Temps de recharge de 15 secondes. Impossible à dissiper.&lt;br /&gt;Voici quelques exemples d’effets que nous envisageons pour cette technique :&lt;br /&gt;- Arme Furie-des-vents – Lance une version spectrale de votre arme sur une cible, lui infligeant 50% des dégâts de l’arme et augmentant la hâte du chaman pour les cinq coups suivants.&lt;br /&gt;- Arme Langue de feu – Inflige des dégâts de Feu instantanés et améliore la prochaine attaque de Feu du chaman de 20%.&lt;br /&gt;- Arme Viveterre – Soigne un peu la cible et améliore le prochain sort de soins du chaman de 20%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Pluie guérisseuse&lt;/b&gt; (niveau 83) : Un sort de soins sur la durée à zone d’effet qui invoque de la pluie sur la zone sélectionnée, soignant tous les joueurs qui s’y trouvent. Le nombre de joueurs pouvant être affectés n’est pas limité, mais on observe des rendements décroissants lorsqu’on soigne un grand nombre de cibles, de façon similaire aux rendements décroissants associés aux sorts de dégâts à zone d’effet. &lt;b&gt;Ceci devrait donner aux chamans Restauration un outil de soins supplémentaire qui améliorera leur capacité à soigner les groupes sur la durée&lt;/b&gt;. Temps d’incantation de 2 secondes. Portée de 30 mètres. Durée de 10 secondes. Temps de recharge de 10 secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Grâce du marcheur des esprits&lt;/b&gt; (niveau 85) : Quand cette amélioration à lancer sur soi-même est active, vos sorts ne sont plus interrompus par le déplacement et éventuellement par vos propres attaques. Elle donnera aux chamans des trois spécialisations un moyen supplémentaire de soigner ou d’infliger des dégâts lorsqu’il est nécessaire de se déplacer, en JcE comme en JcJ. Incantation instantanée. Durée de 10 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Changements apportés aux techniques et mécanismes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S73-gmbJ9zI/AAAAAAAABeI/888mMhReEIM/s1600/chaman_cataclysm_fanArt-480x308.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="205" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S73-gmbJ9zI/AAAAAAAABeI/888mMhReEIM/s320/chaman_cataclysm_fanArt-480x308.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;En plus d’ajouter de nouveaux sorts, nous prévoyons d’apporter des changements à certains des autres mécanismes et techniques que vous connaissez. Cette liste et le résumé des changements concernant les talents plus bas ne sont en aucun cas exhaustifs, mais ils devraient vous donner une bonne idée de nos intentions pour chaque spécialisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Le chaman Restauration et les autres classes de soins devront davantage prêter attention au mana que pendant Wrath of the Lich King&lt;/b&gt;. L’Esprit sera la principale caractéristique de régénération du mana du chaman Restauration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Nous sommes en train de changer quelles classes et spécialisations peuvent dissiper la magie, les maladies, les malédictions et le poison, principalement en pensant au JcJ. Le chaman disposera de Purifier l’esprit en tant que technique de base, mais il ne fera que dissiper les malédictions. &lt;b&gt;Les chamans Restauration auront un talent qui permettra à Purifier l’esprit d’également dissiper la magie. Les chamans ne pourront plus guérir du poison.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• &lt;b&gt;Le Totem de purification sera supprimé du jeu&lt;/b&gt;, car nous voulons que les dissipations soient une vraie décision pour les joueurs, pas quelque chose qu’on fait sans y penser. À cette fin, toutes les dissipations coûteront légèrement plus de mana, et le sort sera gaspillé si vous le lancez alors qu’il n’y a rien à enlever. (Actuellement, la dissipation n’est lancée que s’il y a quelque chose à dissiper, ce qui encourage à l’envoyer tout le temps « au cas où ».) Nous équilibrerons la dissipation en JcE avec ce nouveau modèle à l’esprit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Totem de courroux remplacera Totem Langue de feu pour tous les chamans, et il permettra d’&lt;b&gt;améliorer la puissance des sorts du groupe de 4%&lt;/b&gt;. Les chamans Élémentaire auront un talent qui donnera un bonus de 10% à la puissance des sorts de tous les totems de Feu, ce qui leur permettra d’utiliser les Totems incendiaire, de magma ou élémentaire de feu sans perdre l’amélioration pour les dégâts des sorts. Les améliorations de 4% et 10% ne seront pas cumulables entre elles ni avec le Pacte démoniaque du démoniste. Nous envisageons aussi de permettre aux chamans Élémentaire d’invoquer des Totems incendiaires à distance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Nous voulons &lt;b&gt;libérer la spécialisation Amélioration des temps de recharge globaux afin de la rendre plus dynamique à jouer&lt;/b&gt;. Nous envisageons par exemple d’allonger le temps de recharge de Fouet de lave afin que les chamans aient du temps pour employer d’autres techniques intéressantes dans leur rotation.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Nouveaux talents et changements concernant les talents&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Allonge élémentaire sera simplifiée afin que la portée des sorts des chamans soit plus homogène.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Nous prévoyons d’ajouter Séisme loin dans l’arbre Élémentaire avec une zone d’effet ciblée et persistante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Lien de l’esprit retrouvera probablement une place loin dans l’arbre Restauration sous une certaine forme. L’idée derrière ce talent consiste à lier ensemble des cibles afin qu’elles partagent les dégâts entre elles. Quand nous avions précédemment essayé d’introduire Lien de l’esprit dans le jeu, il était difficile à équilibrer et un peu déroutant. Mais nous aimions vraiment le concept, tout comme les joueurs, et c’est pourquoi nous essayons de le réintégrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Les chamans Élémentaire auront un talent avancé qui permet à l’Esprit (présent sur l’équipement qu’ils partagent avec les chamans Restauration) d’augmenter le score de toucher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Connaissance ancestrale augmentera la taille du réservoir de mana au lieu de l’Intelligence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Les Totems renforcés seront remplacés par Frappes focalisées, qui améliorera les dégâts du nouveau sort Frappe primordiale et Frappe-tempête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Avec le système de Maîtrise, nous envisageons aussi de retirer un certain nombre de talents qui confèrent des bonus passifs, comme Rapidité mentale, Totems Furie-des-vents améliorés, Dextérité mentale, Appel de la foudre, Maîtrise des flots, Purification, Bénédiction de la nature et d’autres, afin que les joueurs aient davantage de liberté pour choisir des talents plus intéressants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Maîtrise – Bonus passifs des arbres de talents&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Élémentaire : Dégâts des sorts, Critiques des sorts, Surcharge élémentaire&lt;br /&gt;Amélioration : Dégâts en mêlée, Hâte en mêlée, Dégâts de Nature&lt;br /&gt;Restauration : Soins, Méditation, Soins profonds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Surcharge élémentaire : Vos sorts de dégâts directs ont une chance de déclencher une version moins puissante de ce sort « en bonus ». Cela fonctionnera de façon similaire à l’actuel talent Surcharge de foudre, mais s’appliquerait aussi à Explosion de lave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Dégâts de Nature : Les dégâts de Nature infligés par les chamans Amélioration bénéficient d’un bonus passif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Soins profonds : Vos soins directs rendent davantage de points de vie lorsque les points de vie de la cible sont plus bas. Cet effet serait proportionnel aux dégâts (par exemple quelqu’un à 29% de points de vie serait soigné davantage que quelqu’un qui serait à 30%) au lieu de varier selon des seuils arbitraires.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• Méditation – la quantité de mana régénérée pendant le combat dépend de votre esprit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À noter également que vous ne pouvez bénéficier que d’une seule série de bonus passifs liés à un arbre de talents, celui-ci étant l’arbre dans lequel vous avez dépensé la plupart de vos points. Dépenser des points dans un autre arbre de talents ne vous donnera pas accès à ses bonus en plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dernier point, l’intention derrière Frappe primordiale est bien d’augmenter la viabilité de la spécialisation de la branche Amélioration aux niveaux inférieurs. Actuellement, en début de jeu cette spécialisation se résume en grande partie à l’utilisation du sort Éclair, de ce fait beaucoup se sentent plus comme un chaman élémentaire. À un niveau supérieur, Frappe primordiale est remplacée par Frappe-tempête. De plus ils partagent le même temps de recharge, de ce fait Frappe primordiale ne sera plus utile en amélioration à ce moment là. De la même façon que les guerriers spécialisés en Protection n’utilisent plus Fracasser armure une fois qu’ils accèdent à Dévastation, ou que les druides spécialisés en combat farouche n’utilisent plus Griffe une fois qu’ils obtiennent Mutilation. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-6094227928414250596?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-chaman.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6094227928414250596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6094227928414250596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-le-chaman.html' title='Cataclysme : le Chaman'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S73-gmbJ9zI/AAAAAAAABeI/888mMhReEIM/s72-c/chaman_cataclysm_fanArt-480x308.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-6627695855044457215</id><published>2010-04-08T17:31:00.003+02:00</published><updated>2010-04-08T17:32:15.319+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : DK Sang</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947162482&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum officiel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S732q1RYmtI/AAAAAAAABeE/ic2dcHF5QFk/s1600/dk-death-knight-480x328.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S732q1RYmtI/AAAAAAAABeE/ic2dcHF5QFk/s320/dk-death-knight-480x328.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Vous aurez bientôt l’occasion de découvrir un aperçu des changements à venir dans Cataclysm pour les &lt;b&gt;chevaliers de la mort&lt;/b&gt;. Les développeurs ont considéré qu’une modification risquait d’éclipser toutes les autres et ils ont donc décidé de vous dévoiler en avance cette nouveauté concernant la spécialisation Sang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dans Cataclysm, les chevaliers de la mort disposeront d’un arbre de talent entièrement dédié aux tanks&lt;/b&gt;, comme c’est le cas aujourd’hui pour les autres classes de tanks. Il s’agira en l’occurrence de la spécialisation &lt;b style="color: red;"&gt;Sang&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous vous donnerons plus de précisions dans l’aperçu à venir, mais les développeurs tenaient à vous expliquer les raisons de ces changements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d’abord, ils tiennent à préciser qu’ils considèrent que l’expérience qui consistait à faire en sorte que les trois arbres de talents permettent de jouer le rôle d’un tank a été un succès. Cependant, ils se doutaient bien qu’il finirait par émerger une spécialisation plus efficace que les autres. Les développeurs espéraient pourtant pouvoir laisser au joueur la possibilité de choisir leur arbre de talent préféré. Dans Wrath of the Lich King, il s’agissait d’un test pour les équipes de développement, qui songeaient à étendre ce système aux arbres de talents des paladins et des guerriers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beaucoup de choses ont changé entre-temps. Tout d’abord, les joueurs ont découvert la double-spécialisation, qui leur a permis de posséder deux spécialisations (une pour les tanks et une pour les dégâts) et de passer de l’une à l’autre. Ensuite, nous avons ajouté l’interface de donjons, qui permet de trouver des tanks beaucoup plus facilement. Il est également devenu très simple de gagner ses niveaux tout en restant tank. Dans Cataclysm, vous allez découvrir les bonus des arbres de talents passifs et les développeurs considèrent que cette nouvelle fonctionnalité prend tout son sens quand un arbre de talents est consacré à un rôle bien particulier (dégâts, soins ou tank). Par exemple, il est plus judicieux de donner plus de dégâts passifs à l’arbre de talents dédié aux tanks plutôt qu’à celui dédié aux dégâts. Avant ce système de Maîtrise, les développeurs couraient sans cesse après l’équilibre entre les trois arbres de talents (on pourrait même parler de six arbres, car chaque arbre essayait de faire deux choses à la fois).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les développeurs se sont rendus compte que cette situation n’était pas très juste pour les autres classes de tanks (car ils consacraient beaucoup de temps à l’équilibrage des trois arbres), ni pour les chevaliers de la mort (qui ne pouvaient jamais se consacrer totalement à un arbre). Les développeurs ont particulièrement été interpellés par des remarques de certains chevaliers de la mort, qui indiquaient qu’ils étaient assez envieux de l’arbre Protection, car celui-ci permettait d’accéder à de nombreuses capacités dédiées aux tanks. A l’inverse, ils devaient répartir leurs points dans différents arbres s’ils souhaitaient obtenir des résultats intéressants. Les arbres des chevaliers de la mort perdaient de leur intérêt car ils essayaient de faire trop de choses différentes à la fois. Les développeurs ont donc décidé de donner une vision claire de chaque arbre de talents. &lt;b&gt;Avec la spécialisation Impie, l’accent sera mis sur les maladies et les familiers, la spécialisation Givre sera dédiée au port de deux armes à une main, et les tanks se tourneront vers le Sang, avec des capacités de défense et de soins personnels&lt;/b&gt;. Ainsi, les développeurs considèrent que le chevalier de la mort prendra tout son sens en tant que classe et sera plus agréable à jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans Cataclysm, &lt;b&gt;la spécialisation Sang sera l’équivalent de l’arbre Protection pour les chevaliers de la mort&lt;/b&gt;. Elle disposera de bonus passifs liés à l’arbre de talent qui seront dédiés aux tanks. Certaines capacités indispensables aux tanks seront présentes, avec par exemple un équivalent du Cri démoralisant. Plusieurs des capacités les plus agréables à utiliser dans les arbres Givre et Impie passeront en Sang. Les développeurs devraient également profiter de cette occasion pour repenser (ou de retirer) certaines mécaniques peu maniables, comme Frappe runique par exemple. Ils s’assureront également que les chevaliers de la mort Sang pourront générer de la menace en suivant une rotation normale de leurs capacités de tanks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il s’agit d’un changement majeur et les développeurs ont bien conscience que ces modifications ne seront pas forcément bien accueillies par les joueurs qui appréciaient la possibilité de devoir jongler entre les arbres de talents, mais aussi par ceux qui appréciaient de faire des dégâts en spécialisation Sang (même s’ils étaient peu nombreux). Néanmoins, les développeurs sont convaincus que cette décision convient parfaitement au jeu.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-6627695855044457215?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-dk-sang.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6627695855044457215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6627695855044457215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-dk-sang.html' title='Cataclysme : DK Sang'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S732q1RYmtI/AAAAAAAABeE/ic2dcHF5QFk/s72-c/dk-death-knight-480x328.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8008248966050728815</id><published>2010-04-07T11:48:00.000+02:00</published><updated>2010-04-07T11:48:32.592+02:00</updated><title type='text'>Récap Blogs Millenium</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xU6HOqNBI/AAAAAAAABeA/tuVkCt4E8f8/s1600-h/logo_millenium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xU6HOqNBI/AAAAAAAABeA/tuVkCt4E8f8/s1600/logo_millenium.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Voici un récap des derniers articles publiés par les Blogger Millenium :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Chevalier de la Mort : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/55-death-knight/article/20412-larbre-sang-devient-la-spe-de-tanking-dk-a-cataclysm" target=" _blank"&gt;L'arbre Sang devient la spé de tanking DK à Cataclysm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Chaman : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/81-chaman/article/20401-up-du-chaman-amelioration-a-venir" target=" _blank"&gt;Up du Chaman amélio&lt;/a&gt; + &lt;a href="http://www.millenium.org/section/81-chaman/article/20272-chaman-amelioration--les-metiers" target=" _blank"&gt;Les métiers du Chamélio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Guerrier : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/22-guerrier/article/20122-post-bleu-sur-la-frappe-heroique" target=" _blank"&gt;La Frappe Héroïque&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Voleur : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/6-voleur/article/19992-voleur-dans-la-pesterie" target=" _blank"&gt;La Pesterie&lt;/a&gt; + &lt;a href="http://www.millenium.org/section/6-voleur/article/19761-voleur-dans-lentree-de-la-citadelle" target=" _blank"&gt;A l'entrée de la Citadelle&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Mage : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/83-mage/article/19641-le-mage-face-au-roi-liche" target=" _blank"&gt;Face au roi Liche&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• Paladin : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/56-paladin/article/19452-paladin-protection-dans-lentree-de-la-citadelle" target=" _blank"&gt;Pal Protect à ICC&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8008248966050728815?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/recap-blogs-millenium.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8008248966050728815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8008248966050728815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/recap-blogs-millenium.html' title='Récap Blogs Millenium'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xU6HOqNBI/AAAAAAAABeA/tuVkCt4E8f8/s72-c/logo_millenium.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-6875672091775452319</id><published>2010-04-07T11:38:00.002+02:00</published><updated>2010-04-10T07:22:18.727+02:00</updated><title type='text'>La Fusée remplace le Zèbre</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dans les jours à venir, les joueurs qui prendront part au programme « Parrainez un ami » recevront une toute nouvelle récompense pour avoir amené un ami dans l’univers d’Azeroth : la fusée de tourisme X-53.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xSQ1bf9EI/AAAAAAAABd8/hJDML9Rhv5c/s1600-h/rocketmount3_small.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="96" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xSQ1bf9EI/AAAAAAAABd8/hJDML9Rhv5c/s320/rocketmount3_small.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;C’est une monture volante deux places dont la vitesse augmente proportionnellement au niveau de votre compétence de monte, et qui peut donc aller jusqu’à 310% si vous possédez déjà une monture à 310%.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;La fusée de tourisme X-53 remplacera la monture Zhévra qui quitte le programme de parrainage. Si vous avez déjà récupéré votre monture Zhévra (ou si vous l’avez récupérée avant le changement) alors vous pourrez la conserver bien entendu.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous vous fournirons plus de détails à ce sujet prochainement.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947281728&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Source&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=fr_FR&amp;amp;articleId=24011" target=" _blank"&gt;FAQ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b style="background-color: yellow;"&gt;Edit 10 avril&lt;/b&gt; :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Nous avons annoncé que la nouvelle monture du programme « Parrainer un ami », la fusée de tourisme X-53 arriverait dans les jours à venir. Cependant, il y a encore quelques réglages à effectuer et quelques branchements à faire. Par conséquent, cette superbe monture sera disponible un peu plus tard que prévu. Ainsi, les personnes intéressées par la monture Zhévra auront un peu plus de temps pour se la procurer. Nous n’avons pas de date précise quant à l’arrivée de la nouvelle monture, mais nous ne manquerons pas de vous tenir informés à ce sujet. (&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947281728&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=5#97"&gt;Source&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-6875672091775452319?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/la-fusee-remplace-le-zebre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6875672091775452319'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6875672091775452319'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/la-fusee-remplace-le-zebre.html' title='La Fusée remplace le Zèbre'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xSQ1bf9EI/AAAAAAAABd8/hJDML9Rhv5c/s72-c/rocketmount3_small.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8157205530887616005</id><published>2010-04-07T11:34:00.000+02:00</published><updated>2010-04-07T11:34:35.653+02:00</updated><title type='text'>Cataclysme : nouvelles infos</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Blizzard s'engage dans une période de communication et de débats avec les joueurs : la démarche consiste sans doute a susciter et maintenir l'intérêt autour de cette nouvelle extension, jusqu'à sa sortie cet automne, mais aussi de collecter les réactions de la "clientèle" à tous ces futurs changements...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947101746&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Les Classes&lt;/a&gt; : "La liste de ces changements n’est pas exhaustive et des modifications pourraient être apportées d’ici la sortie de l’extension. Les développeurs tiennent à rappeler que certaines classes sont plus avancées que d’autres dans le processus de développement. Par conséquent, les informations disponibles peuvent varier d’une classe à l’autre et nous vous invitons à ne pas tirer de conclusions hâtives. Toutes les classes recevront le même degré d’attention de la part des développeurs avant la sortie de l’extension. De plus, nous vous donnerons plus d’informations sur les classes au fur et à mesure de la progression du bêta test.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vous trouverez ci-dessous le calendrier des publications pour chaque classe :&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Chaman, Prêtre, Démoniste – 7 avril&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Guerrier, Chevalier de la mort, Voleur – 8 avril&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Chasseur, Druide, Mage – 9 avril&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Paladin – 16 avril &lt;i&gt;(le processus de développement est loin d’être terminé pour le paladin.  Les développeurs ne souhaitent pas que l’aperçu des changements à venir  pour cette classe soit incomplet, ils ont choisi de publier leur message  dédié quand il serait prêt. Ainsi, la classe de paladin et ceux qui la  jouent recevront l’attention qu’ils méritent. L’attente ne devrait pas  être trop longue, puisque l’aperçu qui leur est dédié devrait être  publié le 16 avril.)&lt;/i&gt; [...]"&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;► &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947101728&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Dissipations&lt;/a&gt; : "Les développeurs souhaitent vous donner un aperçu des changements à venir pour les mécaniques de dissipation dans Cataclysm. Ils souhaitent faire en sorte que dissiper un effet néfaste ne soit pas une formalité en JcJ et s’assurer que la répartition des sorts de dissipation soit plus équitable entre les classes de soigneurs, en JcE comme en JcJ.&lt;br /&gt;Dans le système de dissipation, il existe pour le moment 5 types d’effets qu’il est possible de dissiper (ou de guérir) : les malédictions, les maladies, les poisons, la magie défensive et la magie offensive. Si vous dissipez un allié victime du sort Métamorphose, il s’agit d’un exemple de dissipation de magie défensive. A l’inverse, une dissipation de magie offensive correspondrait au vol d’un sort de soins sur la durée, ou à sa dissipation. La principale distinction repose sur la possibilité ou non de cibler un ennemi avec votre sort de dissipation.&lt;br /&gt;Dans Cataclysm, chaque classe aura la possibilité de dissiper 3 des 5 types d’effets, l’un d’entre eux sera toujours une dissipation de magie défensive. Ainsi, les développeurs veulent s’assurer que toutes les classes de soins pourront intégrer une équipe d’arène ou de champ de bataille, dans la mesure où ils auront tous la possibilité de dissiper la magie.&lt;br /&gt;De plus, cela permet également de programmer les combats dans les donjons ou en raid en ayant la certitude que tous les groupes disposeront de moyens de dissiper la magie.&lt;br /&gt;En outre, les développeurs ont l’intention de rendre le coût d’une dissipation plus élevé (car cela vous empêche de faire autre chose au même moment). Pour le moment, ils considèrent que le prix à payer est trop faible, et ce pour trois raisons :&lt;br /&gt;1) le coût en mana est peu élevé.&lt;br /&gt;2) Une dissipation n’est jamais gâchée : si vous essayez de dissiper un effet et qu’il n’y a rien à enlever, alors le sort n’est pas lancé.&lt;br /&gt;3) Certains sorts dissipent les effets négatifs sans que le joueur soit réellement impliqué. Par conséquent, avec Cataclysm, le coût en mana des sorts de dissipation sera plus élevé, ces sorts pourront être gâchés s’il n’y a rien à dissiper quand ils sont lancés. De plus, le Totem de purification, Abolir maladie et Abolir le poison seront retirés du jeu. Avec ces changements à l’esprit, les développeurs travaillent sur des combats (raids et donjons) au cours desquels il n’est pas nécessaire de lancer en permanence un sort de dissipation, mais où il est plutôt nécessaire de lancer ses sorts au moment opportun. [...]"&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xRe6WeztI/AAAAAAAABd4/fHU_1LZlDEg/s1600-h/wow-cataclysm-class-272x350.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xRe6WeztI/AAAAAAAABd4/fHU_1LZlDEg/s320/wow-cataclysm-class-272x350.jpg" width="248" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947101726&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Gestion de la Rage&lt;/a&gt; : "[...] La rage sera normalisée dans Cataclysm. Ainsi, la rage gagnée par les personnages sera plus régulière et cela permettra d’éviter une trop grande différence entre l’équipement modeste et celui de haut-niveau.&lt;br /&gt;Il est possible que ce concept de rage normalisée ne plaise pas aux joueurs vétérans, car les développeurs ont déjà essayé de l’ajouter dans The Burning Crusade, mais sans succès. En effet, certains tanks avaient l’impression qu’ils étaient beaucoup trop faibles. Aujourd’hui, les développeurs considèrent que ce concept a toujours du sens et que leur précédente tentative n’a pas fonctionné car elle n’était pas assez équilibrée et laissait les tanks dans un manque permanent de rage (ce qui n’est évidemment pas l’objectif des développeurs). Pour accompagner ce changement dans la gestion de la rage, ils souhaitent offrir aux druides et aux guerriers de meilleurs moyens de contrôler leur niveau de rage et s’assurer que ces tanks n’aient pas le sentiment qu’ils n’ont pas la possibilité de jouer leur rôle.&lt;br /&gt;Vous trouverez ci-dessous quelques exemples du fonctionnement de la gestion de la rage dans Cataclysm :&lt;br /&gt;1) La rage n’est plus générée en fonction des dégâts infligés par les attaques automatiques. Désormais, chaque attaque automatique apporte un montant déterminé de rage, les armes tenues en main gauche apporteront 50% de ce qu’apporte l’arme tenue en main principale. Ce montant de rage est déterminé par une formule qui s’appuie sur la vitesse de l’arme utilisée. Par conséquent, que vous portiez une arme rapide ou une arme lente, le montant de rage généré sur une même période devrait demeurer similaire.&lt;br /&gt;Cette formule permettra également aux développeurs de contrôler facilement le gain de rage (de l’augmenter ou de le réduire en fonction des besoins d’équilibrage). Ils souhaitent également ajouter les mécaniques suivantes, qui permettront de gagner de la rage un peu plus facilement lorsque vous améliorez votre équipement :&lt;br /&gt;- Si le coup porté est critique, il permettra de générer 200% de rage.&lt;br /&gt;- La hâte permettra d’accélérer la vitesse des coups portés et par conséquent de gagner de la rage plus rapidement.&lt;br /&gt;2) Le montant de rage gagné ne dépendra plus du niveau de la créature et du personnage. Désormais, ce montant sera calculé en fonction du nombre de points de vie du guerrier ou du druide. Cette fois encore, il s’agira d’une constante qui sera multipliée par le montant de rage généré. Cela permettra donc un meilleur équilibrage. Cette formule ne prendra pas en compte les réductions des dégâts liés à l’armure, à l’absorption de dégâts, à l’esquive, ou blocage et aux autres mécaniques similaires. Ainsi, si vous améliorez la qualité de votre équipement, le montant de rage généré ne sera pas diminué.&lt;br /&gt;3) Les développeurs souhaitent offrir aux guerriers et aux druides plus de moyens de générer de la rage de manière instantanée. Par exemple, les différents cris du guerrier devraient fonctionner de manière similaire au Cor de l’hiver du chevalier de la mort. Cri de guerre ne consommera plus de rage, il permettra au contraire de générer de la rage, et aura un temps de recharge assez court. Les deux classes devraient donc pouvoir obtenir de la rage en cas de besoin urgent, et auront la possibilité de l’utiliser de manière utile.&lt;br /&gt;4) Toutes les attaques « au coup suivant » vont être retirées du jeu. Dans Cataclysm, Frappe héroïque et Mutiler seront des attaques immédiates, qui auront un coût variable en rage. Par exemple, imaginez que Frappe héroïque coute entre 10 et 30 points de rage. Cela signifie qu’il faille au minimum 10 points de rage pour utiliser cette capacité, et que cela consommera toute la rage disponible, mais ne pourra jamais coûter plus de 30 points de rage. Par conséquent, tout point de rage dépensé, supérieur au seuil minimal de 10 points, permettra d’infliger des dégâts supplémentaires. Les développeurs feront en sorte qu’il ne soit pas très pertinent d’utiliser ces capacités lorsque vous avez peu de rage (sauf si tous vos autres coups sont en train d’être rechargés) et feront en sorte qu’il soit plus intéressant pour vous de les utiliser quand vous avez accumulé beaucoup de rage. [...]"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8157205530887616005?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-nouvelles-infos.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8157205530887616005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8157205530887616005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/cataclysme-nouvelles-infos.html' title='Cataclysme : nouvelles infos'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7xRe6WeztI/AAAAAAAABd4/fHU_1LZlDEg/s72-c/wow-cataclysm-class-272x350.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8151228494840295670</id><published>2010-04-05T08:10:00.000+02:00</published><updated>2010-04-05T08:10:15.216+02:00</updated><title type='text'>Un beau métier ...</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;             &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://jeuxvideo.premiere.fr/News-Jeux-Video/Un-beau-metier-paye-pour-jouer-a-World-of-Warcraft/%28gid%29/2277609"&gt;Premiere.fr&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7l-uiQ1rGI/AAAAAAAABd0/YDz5NSO1W9Y/s1600-h/9780262013703-medium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7l-uiQ1rGI/AAAAAAAABd0/YDz5NSO1W9Y/s1600/9780262013703-medium.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Certains font un beau métier. Ainsi William Sims Brainbridge sociologue  américain qui a consacré &lt;b&gt;une année entière de sa vie à jouer à World of Warcraft&lt;/b&gt; comme on le découvre sur le site      &lt;a href="http://www.insidehighered.com/news/2010/02/12/bainbridge" target="_self"&gt;InsideHighred&lt;/a&gt; . A raison de 40 heures par semaine sur le jeu le coyote à tout même  passé 2300 heures dans World of Warcraft… en étant payé pour cela. Un  bien beau métier qui donne sérieusement envie de postuler au National  Science Foundation. On se demande même si cette fondation est financée  par des fonds publics ? Si tel était le cas, cela reviendrait à dire  qu’une partie des impôts versés par les contribuables américains  servirait à financer des parties de World of Warcraft. Ce qui pourrait  sembler curieux mais qui, si on y regarde de près, serait en fait pour  une fois un investissement plutôt raisonnable d’une infime partie du  budget de l’état.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;  Car World of Warcraft, reste une expérience  communautaire sans précédent dans le monde du jeu vidéo symptomatique  d’une réelle vacance de sens social dans le monde réel. Un univers  parallèle dans lequel les bonnes actions sont systématiquement  récompensées, où l’entraide et la solidarité altruistes sont des  réalités expérimentées à chaque partie, où des quêtes au but clairement  défini donnent un sens véritable à l’aventure (à la vie donc), où, en  définitive les règles sont par conséquent bien plus lisibles que dans  notre réalité dans laquelle la perte de repères induit une incertitude  maladive, une angoisse perpétuelle qui nous mine, caractéristique d’une  époque. Mais plus que d’accentuer la dichotomie entre le monde réel et  les communautés dites « virtuelles » en ligne, Wow nous rappelle surtout  qu’il faut garder l’espoir. Car si l’univers de Wow reste imaginaire,  les comportements des joueurs qui l’animent sont quant à eux  authentiques. L’homme n’est peut-être pas naturellement bon mais notre  contemporain, en réponse à un monde délabré, aspire de façon évidente à  pouvoir se comporter de façon remarquable au sens premier du mot.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt; Et si Wow nous permettait en fait d’agir comme nous le souhaitons  vraiment ? En accord avec nous-mêmes. Sans la crainte du « trop bon trop  con » affiché comme un mantra dans notre réalité facilement cynique.  Acteur authentique dans le jeu et comédien dans le monde réel pour mieux  nous en préserver ? Car le succès du jeu de Blizzard, plus de 10  millions de joueurs, illustre plus qu’une envie, un besoin. Celui de  pouvoir enfin se comporter librement sans redouter le retour de bâton.  On comprend à ce titre que le jeu devienne un sujet d’étude et mieux,  une source d’inspiration pour mieux vivre en société. Car une fois  encore l’esprit qui traverse World of Warcraft est une bouffée d’air  frais. On comprend l’éventuelle addiction qui pourrait en découler mais  mieux, on peut espérer que le jeu inspire les joueurs dans leur vie de  tous les jours, comme un juste retour des choses. La preuve que certains  jeux vidéo peuvent nous faire réfléchir sur nous-mêmes et peut-être  mieux encore, nous aider à mieux vivre ensemble. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8151228494840295670?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/un-beau-metier.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8151228494840295670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8151228494840295670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/un-beau-metier.html' title='Un beau métier ...'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7l-uiQ1rGI/AAAAAAAABd0/YDz5NSO1W9Y/s72-c/9780262013703-medium.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-6592565941184582835</id><published>2010-04-01T15:45:00.001+02:00</published><updated>2010-04-01T15:46:08.252+02:00</updated><title type='text'>Alpha Cataclysme</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Le site web de la guilde Nihilum présente de nouveaux screenshots de Cataclysme, extraits du client alpha. On y découvre Goldshire, Orgrimmar de l'extérieur, Rochenoire, et l'une des îles au large de Strangleronce. Ces zones ne sont évidemment pas terminées, mais elles donnent déjà une idée des transformations qui nous attendent : &lt;a href="http://www.nihilum.eu/news/298-Cataclysm_Alpha" target=" _blank"&gt;Nihilum Cataclysm Alpha&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7Si8GY9dZI/AAAAAAAABdk/GVcuUz88WNc/s1600-h/goldshire.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7Si8GY9dZI/AAAAAAAABdk/GVcuUz88WNc/s1600/goldshire.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7Si-3mST9I/AAAAAAAABdo/JSluKjQOnsU/s1600-h/org8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7Si-3mST9I/AAAAAAAABdo/JSluKjQOnsU/s1600/org8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7SjAzlQ6ZI/AAAAAAAABds/4km1Grli47o/s1600-h/strangle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7SjAzlQ6ZI/AAAAAAAABds/4km1Grli47o/s1600/strangle.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7SjCPUrHvI/AAAAAAAABdw/6wCYw0euLEM/s1600-h/blackrock.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7SjCPUrHvI/AAAAAAAABdw/6wCYw0euLEM/s1600/blackrock.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-6592565941184582835?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/alpha-cataclysme.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6592565941184582835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6592565941184582835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/04/alpha-cataclysme.html' title='Alpha Cataclysme'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7Si8GY9dZI/AAAAAAAABdk/GVcuUz88WNc/s72-c/goldshire.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-2831088478777668914</id><published>2010-03-31T15:39:00.000+02:00</published><updated>2010-03-31T15:39:24.231+02:00</updated><title type='text'>Blog Millenium</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Un rappel des tous derniers articles publiés sur les Blogs de Classe chez Millenium :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► Voleur : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/6-voleur/article/19761-voleur-dans-lentree-de-la-citadelle" target=" _blank"&gt;Voleur à l'entrée de la Citadelle&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► Mage : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/83-mage/article/19641-le-mage-face-au-roi-liche" target=" _blank"&gt;Le Mage face au Roi Liche&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► Guerrier : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/22-guerrier/article/19601-template-et-glyphes-du-guerrier-protection-au-3-3-3" target=" _blank"&gt;Template et Glyphes du Guerrier Protection au patch 3.3.3&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► Paladin : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/56-paladin/article/19452-paladin-protection-dans-lentree-de-la-citadelle" target=" _blank"&gt;Paladin Protection à l'entrée de la Citadelle&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;► Chasseur : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/54-chasseur/article/18752-guide-icc-pour-le-chasseur-%28partie-2%29" target=" _blank"&gt;Guide ICC (2ème partie)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-2831088478777668914?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/blog-millenium_31.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/2831088478777668914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/2831088478777668914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/blog-millenium_31.html' title='Blog Millenium'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-789001518358225972</id><published>2010-03-31T15:07:00.003+02:00</published><updated>2010-04-01T16:43:10.521+02:00</updated><title type='text'>Buff ICC !</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Souvenez vous, le 3 mars dernier, Blizzard mettait en place en Buff de raid pour la Citadelle : un bonus de 5% aux points de vie, aux heals et aux dégats (&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730405759&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Source&lt;/a&gt;). Depuis aujourd'hui, cette amélioration est portée à 10% !&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7NJGWnPasI/AAAAAAAABdc/Y8EyaIU9S1Y/s1600/04R_SkullOfGul%27dan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="178" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7NJGWnPasI/AAAAAAAABdc/Y8EyaIU9S1Y/s200/04R_SkullOfGul%27dan.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i style="color: blue;"&gt;"La puissance des améliorations de la citadelle de la Couronne de glace « Force de Wrynn » et « Chant de guerre de Hurlenfer » a été augmentée de 5%. Désormais les joueurs sous l’influence de ces améliorations voient leurs points de vie, les soins prodigués et les dégâts infligés augmentés de 10%.&lt;br /&gt;De plus le nombre total d’essais sur les boss de fin pour la difficulté héroïque a été porté à 40."&lt;/i&gt; (&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730405759&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=6#101" target=" _blank"&gt;Source&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;D'après le site &lt;a href="http://www.worldofraids.com/topic/16120-icc-buff-now-10-blue-posts/?s=7d964d0501a84685aab872c42ab3cb7d" target=" _blank"&gt;World of Raids&lt;/a&gt;, ce buff devrait être régulièrement révisé à la hausse ainsi :&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; + 15% - 27 avril&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; + 20% - 25 mai&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; + 25% - 22 Juin&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; + 30% - 20 Juillet &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-789001518358225972?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/buff-icc.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/789001518358225972'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/789001518358225972'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/buff-icc.html' title='Buff ICC !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S7NJGWnPasI/AAAAAAAABdc/Y8EyaIU9S1Y/s72-c/04R_SkullOfGul%27dan.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-6566679254087486837</id><published>2010-03-27T07:37:00.001+01:00</published><updated>2010-03-28T14:01:07.785+02:00</updated><title type='text'>Patch 3.3.3a : correctifs</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Si vous vous êtes déjà connecté ce matin, vous aurez remarqué le téléchargement d'un nouveau Patch mineur : le v3.3.3.11723. Is s'agît des corrections de bugs constatés depuis mercredi :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;► Correction de Bugs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Géneral&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Correction d'un problème de joueurs subissant une déconnexion en montant de niveau.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Correction d'un problème pouvant bloquer les joueurs sur la page de chargement en utilisant un portail à Dalaran.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Les armures d'épaules sont à nouveau attachées correctement sur les Elfes de Sang mâles.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Prêtre&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Correction d'un problème causant la fin prématurée de l'esprit de rédemption en utilisant d'autres habilités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Mac&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Correction d'erreurs provoquant des déconnexions lors de la connexion pour les Powers PC et les utilisateurs de Mac sous version 10.4.11 avec GeForce 8600s.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Interface Utilisateur&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; o Permet à la commande "fixedfonction 1" de ne plus provoquer de problèmes graphiques.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Source : &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24038454020&amp;amp;sid=1" target=" _blank"&gt;Forum Officiel US&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-6566679254087486837?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/patch-333a-correctifs.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6566679254087486837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6566679254087486837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/patch-333a-correctifs.html' title='Patch 3.3.3a : correctifs'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-7330328504419299461</id><published>2010-03-26T13:22:00.001+01:00</published><updated>2010-03-26T13:33:12.941+01:00</updated><title type='text'>Rominet : Game Over</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Depuis plus d'un an, je faisais référence régulièrement au Blog de Rominet (&lt;a href="http://rominet.vinot.net/news/good-bye" target=" _blank"&gt;Les tribulations d'un Rominet sur le web&lt;/a&gt;) : joueur assidu de WoW et auteur de critiques et suggestions toujours très perspicaces. Hélas, lui aussi a décidé de stopper son abonnement : en voici les raisons :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://thumbs.viabloga.com/rominet.viabloga.com.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://thumbs.viabloga.com/rominet.viabloga.com.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;"Certains ont pu s'en douter, vu le peu d'articles récents, vu le peu d'entrain dans les derniers guides d'ICC... Voilà, c'est fait, je vais quitter le monde de Warcraft dans les prochains jours, le temps de régler toutes mes affaires [...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première raison est purement IRL. Des changements professionnels et personnels font qu'il est temps pour moi de passer à autre chose.&amp;nbsp; [...] Oui, WoW peut dans une certaine mesure et pour un certain type de joueurs prendre trop de temps et empêcher d'autres activités. [...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La deuxième raison, c'est que au bout de 5 ans, le jeu n'a plus beaucoup de nouveautés à apporter. Le degré de "satiété" sera variable pour chacun, dépendant de son temps de jeu, de ses rapports avec sa guilde, de son type de jeu au cours des années, etc. Pour ma part, j'ai atteint ma propre limite. Éviter les flammes, éviter les rayons, spammer le tank de heals, je commence à connaître. Malgré des fights vraiment bien foutu à ICC et bourré d'innovation (Putricide, Valithria, le roi liche...), la petite étincelle n'y est plus. Et quand un jeu ne nous amuse plus, c'est qu'il est temps de changer de jeu :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La troisième raison, c'est que l'aspect VHL du jeu a perdu beaucoup de son attrait depuis WotLK. Auparavant, le VHL, c'était des fights difficiles et de la découverte. Désormais, le VHL ce n'est plus que des fights difficiles sans la découverte. La faute aux HMs, incontestablement. Le fait est que j'aimais bien wiper des soirées entières sur des boss, et parvenir à les tuer après de longues heures de trys, pour la prouesse en tant que telle, mais aussi pour le plaisir de découvrir la suite et le boss suivant. Les HMs ont détruit cet aspect découverte. Et ça fout un rude coup à la motivation pour le coup... J'aime bien l'idée d'Algalon (qui sera d'ailleurs vraisemblablement repris par la suite d'après les dires des développeurs) qui ramène un côté découverte aux HMs, sans empiéter de façon trop importante sur les joueurs standards. Voilà, rajouter un ou deux boss optionnels dans chaque instance, qui nécessitent d'avoir fait les autres en HM, et tant qu'à faire, vous pouvez virer les loots supplémentaires en HM, ça n'apporte rien si ce n'est un trop grand décalage entre chaque tier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela dit, je n'en veux pas du tout à Blizzard d'avoir instauré les HMs, c'est une très bonne façon de faire découvrir le jeu aux joueurs plus casuels, et c'est très bien. [...] Le jeu n'est plus le même qu'il y a 4 ans, le VHL est devenu plus dur, avec moins de contenu et moins motivant, mais pour la majorité des joueurs, le jeu s'est bien amélioré et leur permet, avec leur temps de jeu, de voir (un peu) le contenu qui était auparavant réservé aux VHLs  [...] Du coup, j'ai prévu de faire une pause jusqu'à Cataclysm, puis de revenir jouer en tant que casual pour continuer à jouer avec ma guilde, tout en ayant le meilleur des deux mondes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et pour finir, un dernier bashing sur Blizzard : Blizzard, les raids 10, ça suxe. Ca commence à discuter pas mal sur le sujet, il est temps de faire une révision complète du sujet. Le fait d'avoir un palier en moins lors des loots détruit l'intérêt des guildes HL10 (d'autant plus si les instances à 25 sont pickupables), le système de buff/debuff est parfait à 25 mais une vraie plaie à 10, ce qui rend au final plus difficile d'avoir un bon raid équilibré à 10 et donc quasi impossible d'avoir un roster efficace, le fait que les guildes 25 roulent sur l'instance à 10 détruisant ainsi toute satisfaction personnelle pour les guildes HL10 (cf les armes légendaires dont ces guildes sont exclues pour une raison que je m'explique toujours pas), détruit l'aspect découverte du VHL et donne l'impression d'un farming à outrance. J'avais bien fait une proposition il y a un an presque jour pour jour, et je continue à penser que c'est la meilleure solution  [...]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De toute façon, merci Blizzard pour ce formidable jeu qui m'aura bien occupé pendant 5 ans de ma vie. Et merci à tous les joueurs de ma guilde, ainsi qu'à tous les joueurs que j'ai pu rencontré au gré de mes pérégrinations (et y en a des masses). Putain, 5 ans..."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-7330328504419299461?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/rominet-game-over.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7330328504419299461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7330328504419299461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/rominet-game-over.html' title='Rominet : Game Over'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-3210037530775614772</id><published>2010-03-25T20:14:00.000+01:00</published><updated>2010-03-25T20:14:09.042+01:00</updated><title type='text'>Blizzcon 2010 : 22 &amp; 23 octobre à Anaheim, Californie</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6u13CT0YOI/AAAAAAAABdY/4wbRX6CEsAo/s1600-h/blizzcon-logo-large.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6u13CT0YOI/AAAAAAAABdY/4wbRX6CEsAo/s200/blizzcon-logo-large.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Blizzard vient d'annoncer les dates de la Blizzcon 2010 : elle se déroulera le vendredi 22 octobre et le samedi 23. Comme d'habitude, elle aura lieu au Convention Center d'Anaheim, en Californie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A quoi peut-on s'attendre ? Conférences de game designer, de graphistes, de plein de types qui parleront de ce qu'ils font dans WOW. Mike Morhaime fera sans doute une conférence avec les grandes orientations de Blizzard et, si on est sages, une annonce. Il y aura aussi des tournois, des concours (danse des personnages de WOW, cosplay). Les dizaines de milliers de personnes se trouvant sur place mettront la main sur un sac rempli de goodies qui se vendront une fortune sur eBay. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais la première grosse inconnue de cette annonce serait de savoir si Cataclysm sera prévu pour avant ou après l'événement. Longtemps avant ou longtemps après ? Ou pendant ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faudra sans doute s'acquitter d'une somme avoisinant les 150 dollars pour pouvoir entrer. Morhaime nous refera le coup des tickets qui se sont écoulés en moins d'un quart d'heure. On attend de voir ça avec impatience.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On vous tiendra au courant dans la minute où une annonce se profile. &lt;a href="http://eu.blizzard.com/blizzcon/index.xml" target=" _blank"&gt;C'est ici&lt;/a&gt; que ça devrait se passer. (Source : &lt;a href="http://www.eurogamer.fr/articles/date-blizzcon-2010-news" target=" _blank"&gt;Eurogamer.fr&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-3210037530775614772?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/blizzcon-2010-22-23-octobre-anaheim.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/3210037530775614772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/3210037530775614772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/blizzcon-2010-22-23-octobre-anaheim.html' title='Blizzcon 2010 : 22 &amp; 23 octobre à Anaheim, Californie'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6u13CT0YOI/AAAAAAAABdY/4wbRX6CEsAo/s72-c/blizzcon-logo-large.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-4758679798691167790</id><published>2010-03-23T16:49:00.003+01:00</published><updated>2010-03-23T20:24:58.575+01:00</updated><title type='text'>I play W.o.W !</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Jace Hall lance son premier clip vidéo intitulé "I play WoW" !(&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ltM5jHIJFw4" target=" _blank"&gt;YouTube&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.youtube.com/user/IGNentertainment" target=" _blank"&gt;IGN Channel&lt;/a&gt;)- &lt;a href="http://jacehall.tv/" target=" _blank"&gt;The Jace Hall Show&lt;/a&gt;). Perso, je suis fan ;-)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ltM5jHIJFw4&amp;border=1&amp;color1=0x6b8ab6&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ltM5jHIJFw4&amp;border=1&amp;color1=0x6b8ab6&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les paroles :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;I Play WOW&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Cant nobody mess with me now&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I’m on a quest with my guild getting wild&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Its my crowd,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;and I’m proud, screw you, I’m down, shut your mouth…&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;I Play WOW&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I Play WOW&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I Play WOW&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Turn it up say it loud&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;I Play WOW&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I Play WOW&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I Play WOW&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Turn it up say it loud&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Verso 1 -&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Schools out works over take your face to Coffee Bean&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I gotta get to Azeroth, you Luddites aint stoppin me&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;My equips legit, look me up in the armory&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;We’re at war stupid buster, theres no peace or harmony…&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;No one seems to get it, but that’s alright&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;My girl keeps whining, complaining and starting fights&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;She wants to cuddle and watch movies in the candlelight&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;But wednesdays thru fridays are strictly raid nights.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;When I’m down or depressed, I go connect&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;My real friends are online fightin to the death&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Mom’s bangin on my door – “come eat your eggs and bacon”&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;MOM YOU’RE MESSIN ME UP! YOU’RE LIKE LEROOOOYYY JENKINZ&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;I call it straight dedication, you can call it crazy&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;You talkin stuff man, why dont you come and play me?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I’m goin 22 hours, who you callin lazy?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I’M PWNIN NOOBS AT PVP AND MY LEVEL’S PAST 80!!!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Verso 2 -&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;You can say I’m a fanatic or even addicted&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Say my habits are bad, my silly life is conflicted&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;But if it makes me happy, why should I quit this?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;The world brings me down… WOW makes me uplifted&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Every moment with guild is a moment I cherish,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Call me a nerd, call me a geek, but I’m no longer embarrassed&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Say I’m socially screwed, never have kids or a marriage&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I dont live my life for money, fame or chasin your carrots&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;An while people like to hate discriminate and be mean&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;In my world we work together to defeat the Lich King&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Doesn’t matter if your Black, white, ugly or fat&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;EVERYONE BE KICKING BOODIE IN THE WORLD OF WARCRAFT!!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Real life can be harsh and put me down,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tellin me I AINT NOTHING and I’m on shaky ground&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;But I don’t hear that anymore, my headphones up too loud&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I’m on top of the world cause, I..PLAY… WOW!!!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Verso 3 -&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;I’m down with the HORDE, I’m a BLOOD ELF PALADIN&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;ALLIANCE messin with me, the HUMANS are challengin&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;When you can’t understand me this is what I do,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tell you “GET OFF OF MY CHANNEL!! GO LEARN YOUR CLASS NOOB!”&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Or better yet go play ROCK BAND with that sad guitar&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;And no I don’t want to date your stupid AVATAR…&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;I’m gettin busy clockin kills in every single way,&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;My GUILDS LEGIT, come on man this aint FELICIA DAY&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: blue; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;And who thought there’d come a time where the world would see&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Millions of critics and cynics who feel just like me&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;We’re all livin in a better alternate reality&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;SPENDING ALL DAY DREAMING PVP STRATEGIES!!! &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-4758679798691167790?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/i-play-wow.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4758679798691167790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4758679798691167790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/i-play-wow.html' title='I play W.o.W !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-1887830967945653720</id><published>2010-03-23T15:43:00.002+01:00</published><updated>2010-03-23T15:47:56.578+01:00</updated><title type='text'>Patch 3.3.3 : en Live demain !</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Comme prévu, le Patch 3.3.3 sera donc déployé demain, mercredi 24 mars. Le patch note définitif est disponible sur le &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12680128639&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum Officiel&lt;/a&gt; et sur &lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/testrealm.html" target=" _blank"&gt;WoW Europe&lt;/a&gt;. Un dossier complet a été réalisé par&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.wow.com/guide-to-patch-3-3#patch333"&gt;WoW.com&lt;/a&gt;. Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous encourage à lancer manuellement votre Background Downloader afin de télécharger &lt;a href="http://www.fanatx.info/2010/03/patch-333-nouveau-fichier.html" target=" _blank"&gt;le fichier de 110Mo déjà disponible&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6jTW0cTPPI/AAAAAAAABdU/QAoJ-82YNSg/s1600-h/med_gallery_11878_7_53683.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6jTW0cTPPI/AAAAAAAABdU/QAoJ-82YNSg/s320/med_gallery_11878_7_53683.jpg" width="246" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Entre autres nouveautés, notez que les Mineurs et Couturiers n'auront plus de contraintes de temps de recharge pour leurs crafts WotLK :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;"&lt;span class="blue"&gt;Comme cela avait été annoncé, à l’arrivée de la mise à  jour 3.3.3 le temps de chargement associé à la création des objets  suivants sera retiré : &lt;br /&gt;- Barre d'acier-titan &lt;br /&gt;- Étoffe de Voile lunaire &lt;br /&gt;- Étoffe de Tisse-sort &lt;br /&gt;- Étoffe de Tisse-ébène &lt;br /&gt;Lors du déploiement de la mise à jour, ce changement ne concernera  pas les différents plans et patrons dont le temps de chargement associé  serait déjà en cours. Si par exemple le temps de chargement de votre  Voile lunaire est à quatre jours un lundi et que la mise à jour était  déployée le jour suivant, vous ne pourriez pas en créer de nouveau avant  jeudi. En conséquence, si le cas devait se produire, le temps de  recharge achèverait son décompte et serait retiré une fois arrivé à sa  fin." (&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12947235984&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;source&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-1887830967945653720?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/patch-333-en-live-demain.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1887830967945653720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1887830967945653720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/patch-333-en-live-demain.html' title='Patch 3.3.3 : en Live demain !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6jTW0cTPPI/AAAAAAAABdU/QAoJ-82YNSg/s72-c/med_gallery_11878_7_53683.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-1252578229630006075</id><published>2010-03-20T16:03:00.000+01:00</published><updated>2010-03-20T16:03:26.612+01:00</updated><title type='text'>Interview de Sophistie</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Le GM de la guilde Millenium, Sophistie, répond aux nombreuses questions posées par les internautes, sur le Blog &lt;a href="http://millenium.blogs.liberation.fr/jeux_video/" target=" _blank"&gt;Millenium-Libération.fr&lt;/a&gt; :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"&lt;i&gt;Question de Sargeras : Salut Sophistie, j'aimerai savoir si, étant donné ton rang de guilde master, tu fixes les objectifs de la guilde ou bien est-ce la structure Millenium qui fixe les objectifs pour chacun des ses jeux ?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6TjOSZHSYI/AAAAAAAABdQ/ZIn5Hu5dc3E/s1600-h/sophistieblog.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6TjOSZHSYI/AAAAAAAABdQ/ZIn5Hu5dc3E/s200/sophistieblog.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Réponse : Je dirais que c'est un peu prendre le problème à l'envers : si notre guilde est intégrée à la structure Millenium, c'est parce que nous avons des objectifs communs ;)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ce sont principalement la recherche d'un cadre mature et organisé pour notre activité en ligne, et particulièrement pour faire de la performance. Voilà pour les objectifs généraux. En ce qui concerne les objectifs précis (choix de tel ou tel focus boss ou hardmode par exemple), ils sont fixés au jour le jour, et ils reflètent en principe la volonté des joueurs de la guilde, soit à travers des consultations directes, soit des débats sur notre forum privé et sur Ventrilo, soit suite à des discussions de l'équipe d'officiers. En cas de désaccord, je suis bien entendu là pour trancher, et pour impulser certaines dynamiques.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Question de Gwardya : Je souhaite savoir pourquoi beaucoup de joueur de guilde HL, comme Millenium, joue au jeu en anglais. Simple effet de style ou réelle utilité ?&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Réponse : Il y a plusieurs raisons à celà. A titre personnel, je jouais en français jusqu'à Kil'Jaeden, et le speech introductif m'a semblé tellement ridicule en français que j'ai décidé de prendre le client anglais. Ca rendre donc la catégorie "effet de style" ;)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Au delà de ça, jouer en anglais nous permet un meilleur branchement avec la communauté anglophone et tous les "à côté" du jeu. La plupart des outils externes, comme Wowhead, MMO-Champion DB ou Rawr, sont à la base conçus pour l'anglais. La plupart des addons sont plus rapidement mis à jour dans leur version anglaise que dans leur version française, comme par exemple les bossmods, dont la très rapide mise à jour est très importante dans la course PVE HL."&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;a href="http://millenium.blogs.liberation.fr/jeux_video/2010/03/questionsr%C3%A9ponses-millenium-interview-de-sophistie.html" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" target=" _blank"&gt;Lire l'article complet&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;] &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-1252578229630006075?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/interview-de-sophistie.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1252578229630006075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1252578229630006075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/interview-de-sophistie.html' title='Interview de Sophistie'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6TjOSZHSYI/AAAAAAAABdQ/ZIn5Hu5dc3E/s72-c/sophistieblog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-7757276147778287532</id><published>2010-03-20T10:21:00.000+01:00</published><updated>2010-03-20T10:21:31.205+01:00</updated><title type='text'>Nouveau Tutorial LK</title><content type='html'>Le site &lt;a href="http://www.wow.com/2010/03/19/lich-king-strategy-and-tutorial-video/" target=" _blank"&gt;WoW.com&lt;/a&gt; publie un tutorial sur le Roi Liche, réalisé par Jérôme Phillips (également connu sous le nom Kinesthésie, de la guilde Vodka).&amp;nbsp; En raison de la longueur de la rencontre, il a scindé la vidéo en deux parties (disponibles en HD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette vidéo n'est que le début d'un projet plus large, sur WoW.com : le site prévoit en effet de présenter davantage de contenu vidéo, dans tous les domaines, les raids et autres, avec de grands projets pour Cataclysme en particulier. Toutes les vidéos réalisées par l'équipe WoW.com seront disponibles sur leur nouvelle chaîne &lt;a href="http://www.youtube.com/user/WowDotCommunity" target=" _blank"&gt;YouTube&lt;/a&gt; ; je vous conseille de vous y abonner ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/q0zh0-bnuKY&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/q0zh0-bnuKY&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/02jnQIRdwHw&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/02jnQIRdwHw&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-7757276147778287532?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/nouveau-tutorial-lk.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7757276147778287532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/7757276147778287532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/nouveau-tutorial-lk.html' title='Nouveau Tutorial LK'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-5542498714532679936</id><published>2010-03-20T10:13:00.002+01:00</published><updated>2010-03-20T10:14:09.333+01:00</updated><title type='text'>Cyberdépendance : le rôle des Parents</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.lexpress.fr/actualite/societe/cyberdependance-les-parents-doivent-accompagner-leurs-enfants-dans-leurs-decouvertes_856082.html" target=" _blank"&gt;L'Express.fr&lt;/a&gt; publie un nouvel article consacré à la cyberdépendance, suite au tout dernier colloque de Union départementale des associations familiales :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"25 millions de Français jouent aux jeux vidéos, 3 foyers sur 4 ont accès à Internet, et 80% des 15-24 ans ont un profil sur un réseau social. Entre 13 et 19 ans, un adolescent passe en moyenne plus de 30 heures devant un écran, quelle qu'en soit la taille. Tous ces outils créent une dépendance selon les spécialistes, qui utilisent même depuis quelques années le terme de "cyberdépendance",&amp;nbsp; "addiction" étant devenu trop réducteur.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Une réalité qui fait peur aux parents, moins aux experts, qui tendent à relativiser. Ces derniers mettent en avant les différentes facettes de ces outils de communication. Celles qui permettent d'&lt;b&gt;échanger&lt;/b&gt;, d'&lt;b&gt;apprendre&lt;/b&gt;, de &lt;b&gt;créer&lt;/b&gt;, mais aussi de prendre du &lt;b&gt;plaisir&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"&lt;b&gt;Il appartient aux parents d'accompagner leurs enfants dans la découverte et l'utilisation de ces nouveaux outils&lt;/b&gt;, explique le psychiatre Marc Valleur, auteur de "Le jeu pathologique" et praticien au centre de soins et d'accompagnement des pratiques addictives de Marmottan (Paris). De ne pas les laisser seuls face à cette technologie, qui nous fait craindre le pire et espérer le meilleur".&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6SR1s1IFPI/AAAAAAAABdM/Iq4F__hnz2Y/s1600-h/cyberdependance.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6SR1s1IFPI/AAAAAAAABdM/Iq4F__hnz2Y/s200/cyberdependance.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mais &lt;b&gt;la dépendance liée aux jeux en ligne semble un peu plus préoccupante que les autres&lt;/b&gt;. Selon Elisabeth Rossé, docteur en psychologie sociale et psychologue à la clinique Marmottan de Paris, la dépendance s'explique par quatre facteurs principaux. "Pour commencer, le joueur est souvent seul et peut jouer n'importe quand. Il possède un avatar, un personnage virtuel qui le représente aux yeux des autres joueurs. Il faut faire évoluer ce personnage, s'investir. Ensuite, l'univers particulier du jeu et les extensions proposées par les créateurs donnent au joueur la sensation de n'avoir jamais terminé." World of Warcraft, par exemple existe depuis 2005, et les joueurs du début sont sans cesse amenés à évoluer.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Autres facteurs de dépendance au jeu, l'appartenance à un groupe.&amp;nbsp; Souvent, le joueur doit se coordonner avec d'autres pour progresser.&amp;nbsp; Cette appartenance oblige le joueur à ne pas manquer l'appel lancé par les autres sous peine de se voir exclure, à terme."&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Depuis la création du service d'addictologie, la clinique Marmottan voit défiler 300 joueurs par an. Ils y sont classés en deux types: ceux qui vivent une crise d'adolescence virtuelle, et ceux qui associent troubles psychiques et sociaux. Pour ces derniers, la pathologie s'avère plus profonde. "Ce sont souvent &lt;b&gt;des garçons, introvertis, pour qui le jeu devient un critère de valorisation de l'estime de soi. Parfois également un refuge, un exutoire&lt;/b&gt;."&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mais pour les experts, il ne faut pas diaboliser l'outil informatique. "Il faudrait plutôt les promouvoir". Les enfants et adolescents prennent l'habitude de se concentrer sur plusieurs écrans à la fois. Un ado va souvent écouter de la musique pendant qu'il envoie un texto et jette un oeil furtif à la télévision. "On appelle cela de l'hyper-attention ou une attention multi-tâches, et cela n'a pas forcément que des inconvénients", souligne Marc Valleur. Qui espère même une utilisation plus conséquente d'Internet à l'école.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Alors la dépendance existe, oui. Comme le prouvent les consultations en addictologie à la clinique Marmottan à Paris. Mais beaucoup tempèrent le phénomène et comme le souligne Marc Valleur: "C'est une réalité, il y a plus de dépendances liées à l'alcool et à la drogue qu'aux écrans."&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-5542498714532679936?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/cyberdependance-le-role-des-parents.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5542498714532679936'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/5542498714532679936'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/cyberdependance-le-role-des-parents.html' title='Cyberdépendance : le rôle des Parents'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6SR1s1IFPI/AAAAAAAABdM/Iq4F__hnz2Y/s72-c/cyberdependance.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-275328203322632513</id><published>2010-03-19T09:04:00.000+01:00</published><updated>2010-03-19T09:04:03.581+01:00</updated><title type='text'>Pilotes Beta Nvidia</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Après la mise en garde annoncé par Nvidia au sujet des risques matériels induits par ses derniers pilotes graphiques (&lt;a href="http://www.fanatx.info/2010/03/pilotes-nvidia-ca-chauffe.html" target=" _blank"&gt;News du 6 mars&lt;/a&gt;), Clubic nous informe aujourd'hui qu'une nouvelle version de test est disponibles :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6MvxgGInSI/AAAAAAAABdI/Kgw39YSHm2U/s1600-h/harness_the_power.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6MvxgGInSI/AAAAAAAABdI/Kgw39YSHm2U/s1600/harness_the_power.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"AMD et NVIDIA ont tous deux publié mercredi une version de test de leurs  futurs pilotes pour cartes graphiques. Du côté de la firme au caméléon,  il s'agit des pilotes GeForce 197.13, pour l'instant proposés à des  fins d'évaluation en attendant la publication de la mouture finale qui  devrait intervenir dans quelques jours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destinés aux GeForce des séries 6 et supérieures pour les PC fixes,  ainsi qu'aux puces Ion, les GeForce 197.13 inaugurent une nouvelle  version du logiciel PhysX (9.10.0129), ainsi qu'un nouveau pilote audio  (1.0.9.1) pour les cartes compatibles. Cette version bêta succède aux  196.75 qui ont été retiré du téléchargement en raison d'un problème au  niveau de la gestion du ventilateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NVIDIA promet la correction de bugs divers, ainsi qu'une amélioration  des performances avec les jeux suivants. Ici, on parle d'un gain  théorique maximum, calculé à partir de la dernière version stable en  date, les 196.12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il serait ainsi de 13% sous Crysis Warhead en mode simple carte, et  monterait jusqu'à 30% dans le cas d'une configuration SLI. Avec H.A.W.X,  on observerait un gain de respectivement 13 et 15%, tandis que Left 4  Dead profiterait d'améliorations pouvant aller jusqu'à 30 et 28%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, le fabricant promet une meilleure gestion du SLI et des  configurations à plusieurs cartes graphiques sous des jeux comme Metro  2033, Supreme Commander 2, Unigine et &lt;b&gt;World of Warcraft&lt;/b&gt;, ainsi qu'une  prise en charge pour Assassin Creed II, Battlefield Bad Company 2,  Command and Conquer 4 et Mass Effect 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On pourra télécharger la version bêta des pilotes GeForce 197.13 pour  Windows XP, Windows Vista et Windows 7, en 32 et 64 bits, à partir du  formulaire &lt;a href="http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us" target="_blank" target=" _blank"&gt;suivant&lt;/a&gt;."&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-275328203322632513?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/pilotes-beta-nvidia.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/275328203322632513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/275328203322632513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/pilotes-beta-nvidia.html' title='Pilotes Beta Nvidia'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6MvxgGInSI/AAAAAAAABdI/Kgw39YSHm2U/s72-c/harness_the_power.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-1976833161057804234</id><published>2010-03-19T08:53:00.001+01:00</published><updated>2010-03-19T08:54:18.841+01:00</updated><title type='text'>Le meilleur jeu de la décennie !</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le site québécois &lt;a href="http://www.hardgamers.com/dossiers.asp?no=371" target=" _blank"&gt;HardGamers&lt;/a&gt; publie, à l'occasion de ses 10 ans, le classement des meilleurs jeux de la décennie 2000-2009. World of Warcraft y est classé numéro 1 : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;"Lorsque Blizzard a annoncé son intérêt pour les jeux massivement multijoueur, plusieurs fans de la compagnie furent déçus. Tout le monde s’attendait à l’annonce de Starcraft II ou Diablo III et à voir le marché être déjà en train de se saturer de jeux massivement multijoueur moyens, on se demandait bien ce que Blizzard avait dans la tête.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Personnellement, il ne m’a fallu qu’une soirée dans le beta de World of Warcraft pour voir exactement ce que Blizzard voulait faire : p&lt;b&gt;ermettre à tous les joueurs (autant occasionnels qu'aguerris) de participer à un immense jeu massivement en ligne&lt;/b&gt;. World of Warcraft n’a rien inventé, mais il a su prendre les meilleurs éléments de tous les jeux massivement en ligne sur le marché en plus d’y ajouter la touche magique signée Blizzard.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6Mtegr6OaI/AAAAAAAABdE/5hEUm-L3hIo/s1600-h/hg10.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6Mtegr6OaI/AAAAAAAABdE/5hEUm-L3hIo/s1600/hg10.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Du coup, on s’est retrouvé avec un excellent jeu, ayant une durée de vie inégalée, qui était facilement accessible pour les débutants et suffisamment challengeant pour les joueurs aguerris. Ajoutez à cela que le jeu ne demandait pas un PC nécessairement performant et que Blizzard équilibre constamment le jeu, et vous avez là tous les éléments d’&lt;b&gt;un des meilleurs jeux de l’histoire&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mais World of Warcraft est beaucoup plus qu’un excellent jeu – &lt;b&gt;il marque un tournant dans l’univers des jeux vidéo&lt;/b&gt;. Alors que l’on considérait les jeux PC sur leur déclin, World of Warcraft a fait en sorte de redémarrer le jeu sur PC. De plus, il fait partie des rares éléments vidéoludiques qui ont permis d’amener une nouvelle vague de joueurs, tout comme le NES il y a 20 ans ou récemment la Wii et le DS. De plus, il a prouvé aux développeurs de jeux vidéo que le monde des jeux massivement en ligne peut être très payant; World of Warcraft compte présentement 11 millions de joueurs qui payent environ 15$ par mois à Blizzard pour se promener dans les différents royaumes de la compagnie.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sur une note plus personnelle, World of Warcraft est le jeu auquel j’ai le plus joué de toute ma vie. J’ai commencé à jouer très jeune, sur Intellivsion et j’ai dû essayer plus de 1000 jeux dans ma vie. Aucun jeu n’a réussi à m’accrocher autant que World of Warcraft. C’est peu dire, mais sur HardGamers, nous avons même perdu des collaborateurs à cause de ce jeu.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;C’est pour toutes ces raisons et bien d’autres que nous avons conclu que World of Warcraft est, selon toute l’équipe de HardGamers, le jeu de la décennie 2000-2009&lt;/b&gt;."&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-1976833161057804234?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/le-site-quebecois-hardgamers-publie.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1976833161057804234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1976833161057804234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/le-site-quebecois-hardgamers-publie.html' title='Le meilleur jeu de la décennie !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6Mtegr6OaI/AAAAAAAABdE/5hEUm-L3hIo/s72-c/hg10.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8540316464074680015</id><published>2010-03-18T18:45:00.000+01:00</published><updated>2010-03-18T18:45:10.495+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Le site officiel s'enrichit de nouvelles pages concernant les évènements pré-Cataclysme, déployés dans le futur Patch 3.9 :&amp;nbsp; La reprise des îles de l'Écho et la libération de Gnomeregan.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6JmPByoP4I/AAAAAAAABc8/b_myKbGwoBo/s1600-h/voljin1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6JmPByoP4I/AAAAAAAABc8/b_myKbGwoBo/s200/voljin1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► &lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/3p9/echoisles.xml" target=" _blank"&gt;&lt;b&gt;Vol’jin : la gloire des Sombrelance&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La plupart des trolls d’Azeroth sont connus pour leur férocité et leur haine des autres races, mais la tribu Sombrelance et son chef Vol’jin font exception. Au cours des années, les Sombrelance se sont révélés comme des alliés indispensables à la Horde. Ce n’est pas un secret, Vol’jin apporte de nombreux conseils d’ordre stratégique au Chef de guerre Thrall. Ce troll rusé a également joué un rôle prépondérant dans la reconquête de Fossoyeuse ainsi que dans la chute de Varimathras et de Putrescin.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6JmTqWVcGI/AAAAAAAABdA/R6adLCMavW8/s1600-h/gnome.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="148" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6JmTqWVcGI/AAAAAAAABdA/R6adLCMavW8/s200/gnome.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;► &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/3p9/gnomeregan.xml" style="font-family: Verdana,sans-serif;" target=" _blank"&gt;&lt;b&gt;Grand Bricoleur Gelbin Mekkanivelle : La libération de Gnomeregan&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Gelbin Mekkanivelle est autant connu pour sa virtuosité dans le domaine technique qu’en tant que dirigeant exemplaire des gnomes. En plus d'être élu Grand Bricoleur, le rang le plus éminent dans la société gnomes, Gelbin s'est révélé être un inventeur hors pair en organisant la construction du Tram des profondeurs, qui relie Hurlevent et Forgefer. Toutefois, les multiples exploits du Grand Bricoleur ont été éclipsés par un évènement catastrophique qui a eu lieu sous son règne : la chute de Gnomeregan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8540316464074680015?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/le-site-officiel-senrichit-de-nouvelles.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8540316464074680015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8540316464074680015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/le-site-officiel-senrichit-de-nouvelles.html' title=''/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6JmPByoP4I/AAAAAAAABc8/b_myKbGwoBo/s72-c/voljin1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-4270418404054975559</id><published>2010-03-18T18:32:00.001+01:00</published><updated>2010-03-18T18:32:42.321+01:00</updated><title type='text'>Adept du Roi Liche ?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6JjGdfvXUI/AAAAAAAABc4/owC8ZyrP504/s1600-h/adeptlk10hc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6JjGdfvXUI/AAAAAAAABc4/owC8ZyrP504/s320/adeptlk10hc.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="The 1st part of the video will be available a bit later."&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="long_text" id="result_box"&gt;&lt;span style="background-color: white;" title="The 1st part of the video will be available a bit later."&gt;La première victoire américaine sur le Roi Liche en R10 héroïque est donc remportée par la guilde &lt;a href="http://adeptguild.com/" target=" _blank"&gt;ADEPT&lt;/a&gt; (Dreadmaul). Félicitations ! (&lt;a href="http://www.mmo-champion.com/news-2/us-first-lich-king-10-heroic-blue-post/" target=" _blank"&gt;source&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GvoM8_njB-w&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GvoM8_njB-w&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fZh5ZCr1z90&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fZh5ZCr1z90&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-4270418404054975559?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/adept-du-roi-liche.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4270418404054975559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4270418404054975559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/adept-du-roi-liche.html' title='Adept du Roi Liche ?'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6JjGdfvXUI/AAAAAAAABc4/owC8ZyrP504/s72-c/adeptlk10hc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-228770016185003218</id><published>2010-03-17T11:31:00.000+01:00</published><updated>2010-03-17T11:31:49.100+01:00</updated><title type='text'>Blog Millenium</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6CvbSzUN4I/AAAAAAAABc0/xpBcTMyPa1w/s1600-h/logo_millenium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6CvbSzUN4I/AAAAAAAABc0/xpBcTMyPa1w/s1600/logo_millenium.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Sur les Blogs de Classe Millenium, de nouveaux conseils sont prodigués aux Mages et aux Prêtres :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href="http://www.millenium.org/section/83-mage/article/18861-mage-dans-la-salle-cramoisie"&gt;Mage dans la Salle Cramoisie&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;a href="http://www.millenium.org/section/83-mage/article/18252-mage-a-lentree-de-la-citadelle"&gt;Mage à l'entrée de la Citadelle&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;a href="http://www.millenium.org/section/83-mage/article/17932-cataclysm--mage-et-refonte-des-statistiques"&gt;Mage et refonte des statistiques&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;a href="http://www.millenium.org/section/84-pretre/article/18771-interface-pretre-ombre-de-dalabete"&gt;Prêtre Ombre : interface de Dalabete&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;a href="http://www.millenium.org/section/84-pretre/article/17662-pretre-ombre-dans-laile-de-givre-et-contre-arthas"&gt;Prêtre ombre dans l'Aile de givre et contre Arthas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-228770016185003218?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/blog-millenium.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/228770016185003218'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/228770016185003218'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/blog-millenium.html' title='Blog Millenium'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6CvbSzUN4I/AAAAAAAABc0/xpBcTMyPa1w/s72-c/logo_millenium.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-6088732434774266104</id><published>2010-03-17T11:26:00.000+01:00</published><updated>2010-03-17T11:26:13.627+01:00</updated><title type='text'>Maîtriser la Maîtrise</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dans un récent article, je vous présentais les dernières informations publiés par Blizzard au sujet du &lt;a href="http://www.fanatx.info/2010/03/quid-la-maitrise.html" target=" _blank"&gt;Système de Maîtrise&lt;/a&gt;. Sur le Forum Officiel, des précisions viennent d'être apportées par &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12829734303&amp;amp;sid=2&amp;amp;pageNo=4#65" target=" _blank"&gt;Nerimash&lt;/a&gt; :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"&lt;span style="color: blue;"&gt;Les développeurs ont récemment apporté quelques précisions et ont en partie modifié leur description du fonctionnement du système de Maîtrise.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: blue;" /&gt;&lt;b style="color: blue;"&gt;Vous ne devriez bénéficier de ce bonus en Maîtrise que pour l'arbre de talent dans lequel vous avez dépensé le plus de points&lt;/b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;. Si vous choisissez des talents dans un arbre secondaire, vous ne bénéficierez que des effets "normaux" de ces talents.&lt;/span&gt;&lt;br style="color: blue;" /&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;Les développeurs songent également à limiter les bénéfices apportés par les points de talents dépensés dans l’arbre principal à un certain niveau. Par exemple, &lt;/span&gt;&lt;b style="color: blue;"&gt;une fois que vous auriez dépensé 50 ou 55 points dans votre arbre de talent principal, vous ne recevriez plus de bonus lié à la Maîtrise&lt;/b&gt;&lt;span style="color: blue;"&gt;. Ainsi, les joueurs ne se sentiraient pas obligés de se concentrer sur un seul arbre de talent. &lt;/span&gt;"&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-6088732434774266104?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/maitriser-la-maitrise.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6088732434774266104'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/6088732434774266104'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/maitriser-la-maitrise.html' title='Maîtriser la Maîtrise'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-248916519936987878</id><published>2010-03-17T11:19:00.002+01:00</published><updated>2010-03-17T11:36:36.250+01:00</updated><title type='text'>Patch 3.3.3 : nouveau fichier</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Le Patch 3.3.3 s'étoffe de 50 Mo supplémentaires, à télécharger via le Background Downloader. Même si on ne connait pas encore précisément la date de déploiement du patch, je vous encourage à télécharger ce fichier dès aujourd'hui : ce sera autant de temps de gagné le jour J !&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6CsheGTEOI/AAAAAAAABcw/IrG6YBbqBcc/s1600-h/383.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="57" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6CsheGTEOI/AAAAAAAABcw/IrG6YBbqBcc/s320/383.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Notez que sur PTR, le Patch est passé en &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23329393385&amp;amp;sid=1" target=" _blank"&gt;version 11.685&lt;/a&gt;. Voici les dernières modifications:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;• Citadelle de la Couronne de Glace&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Reine de Sang Lana'thel: Pacte des sombres déchus applique maintenant les dégâts deux fois plus souvent, mais pour moitié moins de dégâts. Ce changement rendra la suppression du sort un peu plus réactive.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Le Chant de guerre de Hurlenfer et la Force de Wyrnn offrent maintenant leurs bonus aux dégâts et à la vie des familiers des joueurs, ainsi que sur le montant de l'absorption de mot de pouvoir : Bouclier et Bouclier sacré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Chevalier de la Mort&lt;br /&gt;Glyphes&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Glyphe de Robustesse Glaciale : Offre maintenant toujours au moins 40% de réduction de dégâts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Prêtre&lt;br /&gt;Tiers 10&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Bonus 4 pièces Prêtre soin : Redésigné. Ce bonus augmente maintenant l'efficacité du mot de pouvoir : bouclier de 5% et du cercle de soin de 10%.&lt;br /&gt;Glyphes&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Glyphe d'emprisonnement du Fléau: Réduit maintenant le temps d'incantation d'emprisonnement des morts vivants de 1 seconde, contre 0.5 seconde auparavant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Voleur&lt;br /&gt;Glyphes&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Glyphe de Lancer mortel: augmente maintenant l'effet de ralentissement de lancer mortel de 20%, contre 10% auparavant.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Glyphe d'exposer l'armure: Augmente maintenant la durée d'exposer l'armure de 12 secondes, contre 10 secondes auparavant.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Glyphe de feinte: Réduit maintenant le coût en énergie de feinte de 20, contre 10 auparavant.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consultez le détail du Patch sur le &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12680128639&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum Officiel&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-248916519936987878?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/patch-333-nouveau-fichier.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/248916519936987878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/248916519936987878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/patch-333-nouveau-fichier.html' title='Patch 3.3.3 : nouveau fichier'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S6CsheGTEOI/AAAAAAAABcw/IrG6YBbqBcc/s72-c/383.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8828197306302893418</id><published>2010-03-12T11:44:00.001+01:00</published><updated>2010-03-12T11:45:20.534+01:00</updated><title type='text'>Traversing the Rifts</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5oafJSxAPI/AAAAAAAABcs/H4LSG69z4y0/s1600-h/worldofraids.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="87" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5oafJSxAPI/AAAAAAAABcs/H4LSG69z4y0/s200/worldofraids.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;a href="http://www.worldofraids.com/topic/15836-traversing-the-rifts/?s=127196e2e81481819c77cbb9d5c7b785" target=" _blank"&gt;World of Raids&lt;/a&gt; publie un article particulièrement intéressant concernant les Tanks, et leurs particularités classe par classe :&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&lt;span style="color: yellowgreen;"&gt;The Tank&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: yellowgreen;"&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;As most raiders know, being the tank is one of the three most stressful jobs in raiding. It requires &lt;a class="bbc_url" href="http://elitistjerks.com/f31/" rel="nofollow" title="External link"&gt;preparation&lt;/a&gt;, patience and above all, teamwork. Having three amazing tanks doesn't do you much good if they don't talk at all and don't coordinate their movements. What is least understood about tanks by the general raid community is the strengths and weaknesses of having two or three class combinations for your tanks.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;For this article, think of the Death Knight and Paladin as the "Spell Tank", considering the fact that a major portion of their threat is dealt by spell damage. Warriors and Druids fall into the "Physical Tank" category. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;Generally speaking, in a raid setting, your tank setup does not matter (like Auriaya, Thorim, Twin Valkyr, and Gunship Battle). However, for certain fights, using a certain tank class (for fights such as General Vezax, Lord Jaraxxus, and Lady Deathwhisper (10)) can cause wipes for what seems to be no reason at all. In truth, these wipes are generally caused by Tank Synergy issues.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 21px;"&gt;&lt;span style="color: yellowgreen;"&gt;Synergy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;"Professor? What is Tank Synergy?!" &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;Good question. As the name implies, Tank synergy is how, on the base level, certain tank classes work together, or are affected by boss mechanics. Tank synergy factors in the Tanks in question's gear, talent choice, proficiency in tanking using that class, and obviously, the class' abilities. Sometimes on certain boss encounters, using a certain combination can be fatal. In 10-mans, using a warrior+paladin setup or a druid+DK setup would be the ideal. (See chart below) But the ideal does not always happen. Sometimes you are stuck with Warrior+DK, DK+DK, Druid+Druid, etc. Each class has their strengths and weaknesses, displayed in the chart below. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr bgcolor="#f7b200"&gt; &lt;th&gt;&lt;/th&gt; &lt;th style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b class="bbc"&gt;Strengths&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt; &lt;th style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b class="bbc"&gt;Weaknesses&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #c41f3b;"&gt;&lt;b class="bbc"&gt;Death Knight&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;able to tank with any talent tree (ideally)&lt;br /&gt;many well meshed, powerful survival cooldowns&lt;br /&gt;abnormally strong against casters&lt;br /&gt;able to switch to dps quickly and easily&lt;br /&gt;good AoE threat&lt;br /&gt;many ways to heal self&lt;br /&gt;large visible health pool&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;unique and clunky resource system&lt;br /&gt;tagged by community as weak tanks&lt;br /&gt;raid buff severely time limited, but quickly refreshable&lt;br /&gt;unable to block&lt;br /&gt;two single target taunts&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(AoD takes a bit of time to cast, and is not considered)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ff7d0a;"&gt;&lt;b class="bbc"&gt;Druid&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; abnormally large visible health pool&lt;br /&gt;able to switch to other forms (utility)&lt;br /&gt;able to heal self and others(although sparingly)&lt;br /&gt;powerful raid buff&lt;br /&gt;curse removal (while not being hit)&lt;br /&gt;battle resurrection capability (while not being hit) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  Fear Removal Tool&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; race limited (now and Cataclysm)&lt;br /&gt;fewer survivablity cooldowns&lt;br /&gt;unable to block or parry(Savage Defense is considered a "block")&lt;br /&gt;weak(er) against casters&lt;br /&gt;one single target taunt and one long cooldown AoE fixate  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #f58cba;"&gt;&lt;b class="bbc"&gt;Paladin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; diverse raid buffs&lt;br /&gt;short CD multi-target and single target taunts&lt;br /&gt;able to heal self&lt;br /&gt;multiple survival cooldowns&lt;br /&gt;debuff removal&lt;br /&gt;solid AoE Threat &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; some survival cooldowns are not chain-able&lt;br /&gt;weak against large groups of casters&lt;br /&gt;low(er) visible health pool&lt;br /&gt;race restricted on Horde (PRE-CATACLYSM) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #c79c6e;"&gt;&lt;b class="bbc"&gt;Warrior&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; benefits significantly from block value vs pallys&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;large visible health pool&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;many utility abilities&lt;br /&gt;powerful and chain-able survival cooldowns&lt;br /&gt;race-selection non-issue&lt;br /&gt;fear removal from self&lt;br /&gt;strong against casters &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="bbc_center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; controlling resources requires discipline&lt;br /&gt;weak(er) AoE Threat&lt;br /&gt;buffs are severely time limited&lt;br /&gt;long cooldown heal self ability&lt;br /&gt;one fixate, one single target taunt and long cooldown AoE fixate &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: 13px;"&gt;For those unaware, there is a difference between a fixate and a taunt. I purposefully made the distinction. A fixate is any "taunt" that contains the words "forces the target to attack you" in it's tooltip. This means that you need to build threat on it manually.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;As you can see, each tank has at least one line of symmetry or is the polar opposite of another. Learning what each player who plays a tank can do is nearly as important as learning what their class can do. More often than not, each class can transcend their base, for lack of a better term, designation with the abilities and practice of the player."&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;              &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8828197306302893418?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/traversing-rifts.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8828197306302893418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8828197306302893418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/traversing-rifts.html' title='Traversing the Rifts'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5oafJSxAPI/AAAAAAAABcs/H4LSG69z4y0/s72-c/worldofraids.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-1728621944143141101</id><published>2010-03-10T11:18:00.000+01:00</published><updated>2010-03-10T11:18:10.454+01:00</updated><title type='text'>The Lich King Strategy Guide</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxGW3i5_I/AAAAAAAABcc/9e-xXHTW_Gg/s1600-h/Lich-King-Phase-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="155" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxGW3i5_I/AAAAAAAABcc/9e-xXHTW_Gg/s200/Lich-King-Phase-1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;BossKillers vient de publier son guide stratégique pour Le Roi Liche. Il est évidemment rédigé en anglais (toutefois, les anglophobes peuvent également consulter le guide publié par &lt;a href="http://www.millenium.org/section/15-guides/article/14612-arthas-le-roi-liche--le-guide-" target=" _blank"&gt;Millenium&lt;/a&gt;). L'article est accompagné de plusieurs vidéos illustrant les différentes parties du combat.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"After successfully defeating Sindragosa, Blood Queen Lana'thel, and Professor Putricide in a single raid reset, a teleport will become available in the center tower of Icecrown Citadel. Much like the original portal to Sapphiron's room in Naxxramas, simply stepping onto the activated area will port you up to the Lich King's throne room, and doing so is a one-way trip. However, once there, you can run around at liberty as the Lich King won't engage in combat until one of your raid members talks to Tirion Fordring and triggers the dialogue marking the start of the encounter. Take advantage of this. Plan out and perhaps even practice all the varied movements necessary for the fight's five phases, so that everyone present is comfortable and prepared. This is a long encounter, with many changing abilities. Even the floor itself changes shape during the encounter. Read carefully, and be ready to spend more than a few wipes as your raid gains the needed experience with each phase in turn.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxL_qSJBI/AAAAAAAABcg/cjY1zd6Vi7A/s1600-h/Lich-King-Phase-2-and-4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="155" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxL_qSJBI/AAAAAAAABcg/cjY1zd6Vi7A/s200/Lich-King-Phase-2-and-4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;► Raid Composition&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• 25 Man&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- 2 tanks - Your raid will need two tanks, both equally capable of handling the Lich King himself as well as the various adds that will come during different phases.&lt;br /&gt;- 6/7 healers - You will want a good balance of strong tank and raid healers for this encounter, as both areas will be tested throughout the fight. All the healers you bring need to be capable of very quick reactions, as damage sources change frequently, and often these changes occur at the same time player movement is required. Healers who fail to watch their surroundings will wipe your raid very quickly on this encounter.&lt;br /&gt;- 16/17 DPS - A good balance of ranged and melee DPS will work best for this encounter, and as always you will want to build the best set of raid buffs you can. However, the most important thing to look for in DPS for this fight are players who can remain focused on their surroundings and react quickly to movements needed or changing targets, while still putting out good damage. The best numbers in the world won't prevent a wipe if a single person loses track of their surroundings and stands in a Defile.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxS05yJwI/AAAAAAAABck/xpXDlS749lI/s1600-h/Lich-King-Phase-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxS05yJwI/AAAAAAAABck/xpXDlS749lI/s200/Lich-King-Phase-3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Some form of disease removal is an absolute requirement for completing this encounter, as it is needed to prevent Necrotic Plague from killing players. Additionally, your raid will need at least 6-7 players with good slowing/stunning abilities to keep the Val'kyr Shadowguards under control, regardless of raid role. Although they aren't required, having Misdirect or Tricks of the Trade as well as Bloodlust/Heroism will help your chances of success as usual.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;• 10 Man&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- 2 tanks - Your raid will need two tanks, both equally capable of handling the Lich King himself as well as the various adds that will come during different phases.&lt;br /&gt;- 2/3 healers - As is usual in the 10 man setting, your healers will need to be adept at performing both tank and raid healing roles, and be ready to cover for each other should one be temporarily unable to cast. All the healers you bring need to be capable of very quick reactions, as damage sources change frequently, and often these changes occur at the same time player movement is required. Healers who fail to watch their surroundings will wipe your raid very quickly on this encounter.&lt;br /&gt;- 5/6 DPS - A good balance of ranged and melee DPS is necessary for this encounter, and as always you will want to build the best set of raid buffs you can manage within the smaller roster. However, the most important thing to look for in DPS for this fight are players who can remain focused on their surroundings and react quickly to movements needed or changing targets, while still putting out good damage. The best numbers in the world won't prevent a wipe if a single person loses track of their surroundings and stands in a Defile.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxZe12SPI/AAAAAAAABco/GgIZzdvdSeE/s1600-h/Lich-King-Phase-5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="161" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxZe12SPI/AAAAAAAABco/GgIZzdvdSeE/s200/Lich-King-Phase-5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Some form of disease removal is an absolute requirement for completing this encounter, as it is needed to keep Necrotic Plague from killing players. Additionally, your raid will need at least 2-3 players with good slowing/stunning abilities to keep the Val'kyr Shadowguards under control, regardless of raid role. Although they aren't required, having Misdirect or Tricks of the Trade as well as Bloodlust/Heroism will help your chances of success as usual. [...]"&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source : &lt;a href="http://www.bosskillers.com/cgi-bin/bbguild/index.cgi?action=view_guide&amp;amp;guide_id=746" target=" _blank"&gt;BossKillers&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-1728621944143141101?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/lich-king-strategy-guide.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1728621944143141101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1728621944143141101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/lich-king-strategy-guide.html' title='The Lich King Strategy Guide'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5dxGW3i5_I/AAAAAAAABcc/9e-xXHTW_Gg/s72-c/Lich-King-Phase-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-3271636025247071691</id><published>2010-03-10T10:08:00.000+01:00</published><updated>2010-03-10T10:08:23.382+01:00</updated><title type='text'>La petite question... à Millenium</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Le site web de Millenium vous propose depuis hier de soumettre toutes vos questions, chaque semaine, à un membre différent de son équipe : &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Comme vous le savez Millenium est plus qu'une structure. C'est une communauté qui travaille quotidiennement pour vous donner un maximum de contenu à travers notre site web. Chez Millenium, il y a des joueurs (World Of Warcraft, Counter Strike, Warcraft III, Aion, Heroes Kingdoms), des videomakers, des rédacteurs, des shoutcasteurs, des managers et le staff. C'est pour cela que nous vous donnons la possibilité de poser vos questions chaque semaine à une personne différente, membre de la communauté Millenium. Bien évidemment, les réponses seront dévoilées dans un article suivant. Pourquoi faire cela ? Tout simplement, parce que nous sommes persuadés que vous avez de nombreuses questions à poser et que vous avez envie d'en savoir plus sur le fonctionnement interne.&lt;br /&gt;Chaque semaine vous pourrez donc poser vos questions à la personne qui souhaite se prêter au jeu des questions / réponses. Nous choisirons les questions les plus intéressantes et les poserons à la personne sélectionnées."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Rendez-vous sur cette page : &lt;a href="http://www.millenium.org/section/52-actualites-wow/article/18122-posez-vos-questions-a-sophistie" target=" _blank"&gt;Posez vos questions à Sophistie&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Par ailleurs, voici les tous derniers articles parus sur les Blogs de Classes :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.millenium.org/section/83-mage/article/18252-mage-a-lentree-de-la-citadelle" target=" _blank"&gt;Mage à l'entrée de la Citadelle&lt;/a&gt;,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.millenium.org/section/54-chasseur/article/18092-la-penetration-darmure" target=" _blank"&gt;La pénétration&amp;nbsp; d'armure&lt;/a&gt;,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.millenium.org/section/22-guerrier/article/17851-post-bleu-sur-le-tanking-aoe-guerrier" target=" _blank"&gt;Le Tanking AoE Guerrier&lt;/a&gt;, &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.millenium.org/section/84-pretre/article/17662-pretre-ombre-dans-laile-de-givre-et-contre-arthas" target=" _blank"&gt;Prêtre Ombre dans l'Aile de Givre et contre Arthas&lt;/a&gt;,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;- &lt;a href="http://www.millenium.org/section/56-paladin/article/17762-calculs-et-resultats-sur-leffective-health" target=" _blank"&gt;Calculs et résultats sur l'Effective Health&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-3271636025247071691?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/la-petite-question-millenium.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/3271636025247071691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/3271636025247071691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/la-petite-question-millenium.html' title='La petite question... à Millenium'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-1790753763539014728</id><published>2010-03-10T09:50:00.000+01:00</published><updated>2010-03-10T09:50:51.325+01:00</updated><title type='text'>Quid la Maîtrise ?</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Source :&amp;nbsp; &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12829734303&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;Forum Officiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5ddJQtj4pI/AAAAAAAABcQ/XPUcs8FcHk4/s1600-h/446px-Varian_Wei.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5ddJQtj4pI/AAAAAAAABcQ/XPUcs8FcHk4/s200/446px-Varian_Wei.jpg" width="148" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La semaine dernière, nous vous avons donné un premier aperçu des changements que les développeurs souhaitent apporter au système de caractéristiques pour World of Warcraft : Cataclysm. Vous avez ainsi pu découvrir que l&lt;b&gt;a principale intention des développeurs est de permettre aux joueurs de faire des choix plus intéressants en matière d’équipement, tout en rendant le système de caractéristiques plus simple à comprendre&lt;/b&gt;. A présent, nous allons vous présenter une nouvelle fonctionnalité qui s’intègre à part entière dans cette remise à plat : &lt;b style="background-color: yellow;"&gt;le système de Maîtrise&lt;/b&gt;. Il s’agit d’un &lt;b&gt;nouvel ensemble de mécanismes qui permet à un joueur de devenir meilleur dans ce qui rend son arbre de talent principal unique ou spécial&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Avec ce système, les développeurs cherchent à atteindre &lt;b&gt;3 objectifs&lt;/b&gt; :&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• donner plus de liberté aux joueurs pour dépenser leurs points de talents,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• simplifier certains talents qui essaient de tout faire à la fois, et&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• ajouter une nouvelle caractéristique pour l’équipement de haut-niveau, qui vous permet de joueur le rôle de votre classe plus efficacement.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Pour chaque point dépensé dans un arbre de talent, vous recevez trois différents types de bonus passifs spécifiques à cet arbre de talent&lt;/b&gt; :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• Le premier bonus augmentera vos dégâts, soins, ou chances de survie, en fonction du rôle (dégâts, soins ou tank) de votre arbre de talents.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• Le deuxième bonus dépendra d’une statistique que vous retrouverez souvent sur l’équipement destiné à votre classe et à votre spécialisation, par exemple de la hâte ou du critique.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;• Enfin, le troisième bonus sera le plus intéressant, car il vous accordera une amélioration unique liée à votre arbre de talents. Par conséquent, il existera 30 améliorations de ce genre. Ce troisième et dernier bonus bénéficiera du score de Maîtrise que vous pourrez trouver sur l’équipement de haut niveau (80 à 85).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les développeurs souhaitent donc vous donner plus de liberté dans vos choix et vous permettre de dépenser vos points pour accéder à des talents uniques ou utiles, sans pour autant vous sentir obligés de placer vos points dans des talents indispensables mais inintéressants (comme des dégâts ou des soins passifs). Si vous vous demandez à quel type de talent inutile mais indispensable les développeurs font référence, regardez simplement tous ceux qui sont situés juste au-dessus de la limite des 51 points dans de nombreux arbres de talents. Par exemple, la Maîtrise permet en quelque sorte d’ajouter à la description les talents du voleur une petite ligne qui dirait « ? et augmente les dégâts infligés de X% ». Ainsi, si vous optez pour le talent Insaisissable ou Pied léger (qui a une influence sur vos déplacements), alors vous n’aurez plus l’impression de devoir sacrifier les dégâts infligés pour obtenir d’autres effets annexes.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5ddP1DB5SI/AAAAAAAABcU/J7-PgcOsnf0/s1600-h/200px-Ragnaros.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5ddP1DB5SI/AAAAAAAABcU/J7-PgcOsnf0/s200/200px-Ragnaros.jpg" width="137" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Il y aura toujours des talents qui augmenteront les dégâts, mais ceux-ci auront également un impact sur votre manière de jouer. Par exemple, vous pourrez toujours vous attendre à des talents comme « Eclair de givre amélioré » qui réduit le temps d’incantation du sort « Eclair de givre ». Celui-ci augmente les dégâts par seconde, mais également le cycle de sorts du mage ? En revanche, « Glace perçante » ne fait qu’augmenter les dégâts de 6%, et c’est typiquement le genre de talents que nous souhaitons éliminer en introduisant le système de système de Maîtrise.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Exemples&lt;/b&gt; :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► Prêtre Sacré&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pour chaque point de talent dépensé dans la branche Sacré, le prêtre aura également :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;1 – Soins : augmente vos soins de X%.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;2 – Méditation : améliore votre récupération de mana à partir de l’Esprit en combat. Cela remplacera vraisemblablement le talent Médiation existant dans la branche Discipline, que de nombreux prêtres Sacré considèrent comme indispensable. La régénération sera également probablement déterminée par le fait que vous soyez ou non en combat, et non plus par la règle des 5 secondes.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;3 – Radiance : ajoute un effet de soins sur la durée aux soins directs, comme « Soins rapides ». Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► Prêtre Discipline&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pour chaque point de talent dépensé dans la branche Discipline, le prêtre aura également :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;1 – Soins : augmente vos soins de X%.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;2 – Méditation : améliore votre récupération de mana à partir de l’Esprit en combat. Cela remplacera vraisemblablement le talent Médiation existant dans la branche Discipline.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;3 – Absorption : améliore le montant de dégâts absorbés par les sorts tels que : « Mot de pouvoir : bouclier » et « Egide divine ». Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;► Chevalier de la mort Givre&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pour chaque point dépensé en givre, le chevalier de la mort obtiendra également :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;1 - Dégâts : améliore vos dégâts des sorts et en mêlée de X%.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;2 - Hâte : améliore votre hâte en mêlée de Y%. Ceci pourrait permettre de réduire en partie la hâte liée à la série de talents Serres de Glace.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;3 - Puissance Runique : améliore la quantité de puissance runique générée par les différentes capacités.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Même si tous les chevaliers de la mort désirent obtenir de la puissance runique, les chevaliers de la mort spécialisés en Givre devraient en général avoir plus de puissance runique que ceux spécialisés en Sang ou Impie (ces derniers devraient recevoir un gain différent lié à leurs arbres respectifs). Un chevalier de la mort principalement spécialisé en Impie et avec quelques points en Givre pourra toujours avoir accès à ce bonus, toutefois étant donné que les points dépensés seront moindres, le bonus le sera également. Le système de Maîtrise sur l’équipement augmenterait ce bonus, et aucun autre arbre de talent ne l’octroierait.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5ddVIx_9SI/AAAAAAAABcY/b4SjguDAjks/s1600-h/AzsharaSL.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5ddVIx_9SI/AAAAAAAABcY/b4SjguDAjks/s200/AzsharaSL.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;Autre remarque : &lt;b&gt;il n’est pour l’instant pas prévu d’appliquer le bonus de maîtrise à l’équipement de niveau 80 actuel une fois ce nouveau système mis en place à la sortie de Cataclysm&lt;/b&gt;. Toutefois, ce bonus sera présent sur certaines récompenses de quêtes et d’instances. Il sera également possible d’obtenir un léger bonus de Maîtrise en s’équipant d’objets liés à votre type d’armure (comme la plaque pour les paladins). Pour les joueurs ayant une double spécialisation, lorsque vous passerez de l’une à l’autre, le bonus de Maîtrise ainsi que celui accordé par l’équipement s’ajustera automatiquement en fonction de votre nouvelle spécialisation.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pour plus d’informations au sujet des modifications apportées aux différentes caractéristiques avec Cataclysm veuillez consulter notre &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12730425017&amp;amp;sid=2" target=" _blank"&gt;mise à jour précédente&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-1790753763539014728?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/quid-la-maitrise.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1790753763539014728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1790753763539014728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/quid-la-maitrise.html' title='Quid la Maîtrise ?'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5ddJQtj4pI/AAAAAAAABcQ/XPUcs8FcHk4/s72-c/446px-Varian_Wei.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-862189251130567616</id><published>2010-03-10T09:28:00.001+01:00</published><updated>2010-03-10T09:28:52.406+01:00</updated><title type='text'>Tous accros aux MMO</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="float: right; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; padding-left: 6px; text-align: justify;"&gt;&lt;a class="thickbox" href="http://img.jeuxvideo.fr/02869978-photo-jeux-pc-world-of-warcraft-cataclysm.jpg" onclick="javascript:return false;" rel="galerie photo" title="Jeux PC World Of WarCraft : Cataclysm"&gt;&lt;img alt="Jeux PC World Of WarCraft : Cataclysm" border="0" src="http://img.jeuxvideo.fr/download/image_class.php?id=2869978&amp;amp;options=eNorsUouyi9wyLAytDTUs3AotzIyMNYzd6gwtDI0MHSoNLQyM3AoT7YysjR0yABS5iYAWt4NQg%3D%3D&amp;amp;p=8d5c2aaa050e940154fc497217c65953" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; Vous le savez sans doute, le jeu massivement multijoueurs peut représenter un modèle extrêmement lucratif pour les éditeurs. Adoré des joueurs, les MMO continuent de vous intéresser et le marché ne cesse de grossir. Conduite par TNS et Gamesindustry, une nouvelle étude révèle que&lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; les joueurs français ont dépensé 160 millions d'euros dans les MMO&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; au cours de l'année 2009. Un chiffre impressionnant qui reste quand même derrière les Allemands et les Anglais, avec respectivement 180 millions et 215 millions d'euros. La première place revient bien évidemment aux États-Unis : &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;les Américains ont injecté 2,8 milliards d'euros&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; dans les MMO !&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;  Pour en revenir à la France, on apprend que 5 millions de consommateurs dépensent &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;en moyenne 8,75 euros par mois pour des abonnements&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;, tandis que 36% des utilisateurs ne consomment rien dans les jeux en ligne. 70 millions d'euros sont ainsi dépensés pour les abonnements et 10 millions d'euros dans l'acquisition des jeux (support physique ou téléchargement). Plus étonnant, les micros transactions ainsi que la vente d'objets en ligne s'élèvent à &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;un montant de 80 millions d'euros&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;  &lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;  WoW reste bien entendu l&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;e plus populaire de tous&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;. Selon l'étude, plus de &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;1,4 million de Français ont déjà tenté l'expérience&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;. Et avec l'arrivée de la prochaine extension, le succès du jeu de Blizzard n'est pas prêt de s'arrêter. L'éditeur s'intéresse d'ailleurs de très près au marché des consoles. Dofus, souvent apprécié des plus jeunes, arrive en seconde position en termes de notoriété.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;  &lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;  &lt;i style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;" Les business models en ligne et les plateformes de jeu conduisent aujourd'hui à une croissance et une diversification de l'industrie vidéo-ludique. La seule façon de comprendre ces nouveaux champs est de questionner les consommateurs. Les trois principaux moteurs de cette approche sont: Le suivi de ventes au détail couvre seulement une partie réduite des revenus. Les analyses doivent se faire aussi sur la convergence des plate-formes. La longue file de sociétés et de jeux concernés ne permettent plus l'extrapolation des revenus pour un nombre limité d'éditeurs.”&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; a déclaré Peter Warman, fondateur de Newzoo, la société consultante derrière les études de Today's Gamers.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source : &lt;a href="http://www.jeuxvideo.fr/francais-accros-mmo-actu-329184.html" target=" _blank"&gt;Jeuxvideo.fr&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-862189251130567616?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/14-millions-de-francais-ont-deja-joue.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/862189251130567616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/862189251130567616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/14-millions-de-francais-ont-deja-joue.html' title='Tous accros aux MMO'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-1961114920947941392</id><published>2010-03-06T07:55:00.002+01:00</published><updated>2010-03-08T08:50:37.378+01:00</updated><title type='text'>Pilotes Nvidia : ça chauffe !</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5H8RP5Ql3I/AAAAAAAABbk/QFUSastY2js/s1600-h/Nvidia-Logo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5H8RP5Ql3I/AAAAAAAABbk/QFUSastY2js/s200/Nvidia-Logo.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Attention à votre carte graphique si vous utilisez une carte Nvidia, car les derniers drivers (196.75) posent de très gros problèmes et peuvent endommager la carte. Ces drivers empêchent parfois le ventilateur de fonctionner ce qui peut entrainer la surchauffe de la carte...&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;C'est Blizzard qui l'annonce et qui vous conseille très fortement de revenir aux anciens drivers, les 196.21, si vous ne voulez pas devoir jeter votre carte à la poubelle. Ce problème touche WarCraft 3, world of Warcraft ainsi que la beta de StarCraft 2 ! (&lt;a href="http://www.warcraft3france.com/NewsUnitaire.1311+M505f4d75cef.0.html" target=" _blank"&gt;Source&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;"&lt;span class="blue"&gt;We're getting reports where users are getting intermittent low FPS after installing these drivers. It seems that it is related to the fan control included in these drivers not working correctly and is causing the video card to overheat on 3D applications. This will affect Warcraft 3, World of Warcraft and StarCraft 2 Beta. Please uninstall the drivers and revert back to the older ones. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blue"&gt; Windows XP: &lt;a href="http://www.nvidia.com/object/winxp_196.21_whql.html" onclick="return warn(this)" target="_new"&gt;http://w&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;ww.nvidia.com/object/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;winxp_196.21_whql.htm&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;l&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blue"&gt; Windows XP 64-bit: &lt;a href="http://www.nvidia.com/object/winxp64_196.21_whql.html" onclick="return warn(this)" target="_new"&gt;http://w&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;ww.nvidia.com/object/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;winxp64_196.21_whql.h&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;tml&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="blue"&gt; Windows Vista/7 32-bit: &lt;a href="http://www.nvidia.com/object/win7_winvista_32bit_196.21_whql.html" onclick="return warn(this)" target="_new"&gt;http://w&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;ww.nvidia.com/object/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;win7_winvista_32bit_1&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;96.21_whql.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="blue"&gt; Windows Vista/7 64-bit: &lt;a href="http://www.nvidia.com/object/win7_winvista_64bit_196.21_whql.html" onclick="return warn(this)" target="_new"&gt;http://w&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;ww.nvidia.com/object/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;win7_winvista_64bit_1&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;96.21_whql.html&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="blue"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blue"&gt; More information can be found on threads such as these: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blue"&gt; &lt;a href="http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=161525" onclick="return warn(this)" target="_new"&gt;http://f&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;orums.nvidia.com/inde&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;x.php?showtopic=16152&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;5&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blue"&gt; &lt;a href="http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=161503" onclick="return warn(this)" target="_new"&gt;http://f&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;orums.nvidia.com/inde&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;x.php?showtopic=16150&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;3&lt;/a&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="blue"&gt;(&lt;a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23425378481&amp;amp;sid=5000" target=" _blank"&gt;Source&lt;/a&gt;)&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="blue"&gt;Edit 8/03 : &lt;a href="http://www.centrale3d.com/?Attention-Nvidia-retire-ses" target=" _blank"&gt;Generation 3D&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-1961114920947941392?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/pilotes-nvidia-ca-chauffe.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1961114920947941392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/1961114920947941392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/pilotes-nvidia-ca-chauffe.html' title='Pilotes Nvidia : ça chauffe !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5H8RP5Ql3I/AAAAAAAABbk/QFUSastY2js/s72-c/Nvidia-Logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-4347331539494458144</id><published>2010-03-05T11:31:00.000+01:00</published><updated>2010-03-05T11:31:14.562+01:00</updated><title type='text'>La Menace en question...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5DdYsyxBEI/AAAAAAAABbg/TBbqKPOkP44/s1600-h/Bouclier%2520gigatrocool.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5DdYsyxBEI/AAAAAAAABbg/TBbqKPOkP44/s200/Bouclier%2520gigatrocool.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Selon les derniers commentaires de Ghostcrawler, la génération de menace devrait s'équilibrer pour Cataclysme, avec notamment un buff de la Force des Guerrier et un nerf de certaines techniques des Paladins (&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425588028&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=4#73"&gt;Source&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://www.millenium.org/section/22-guerrier/article/17851-post-bleu-sur-le-tanking-aoe-guerrier"&gt;Traduction&lt;/a&gt;) :&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;"Je ne pense pas que les guerriers aient besoin de plus de menace de zone soutenue. Vous avez Emulation + Blessures profondes, Coup de tonnerre et Onde de choc. &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Maintenir de la menace est supposé demander quelques efforts&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;. Je ne pense pas que tanker serait plus amusant si vous utilisiez coup de tonnerre et que vous n'aviez plus jamais à appuyer sur un autre bouton.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le problème actuel d'après nous, est la progression de la menace sur l'équipement&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;. Les guerriers (et tous les tanks) pouvaient tanker en AoE correctement à Naxxramas*. C'est devenu un problème avec le temps quand le dps des classes dps a grandi beaucoup plus rapidement que celle des tanks, principalement parce que les classes dps ont beaucoup de statistiques dps sur leur équipement alors que les tanks en plate ont la force. Les dégâts des tanks était proche de 50% des dégâts des dps dans le premier tiers de contenu, ce qui était notre but, mais il est descendu à 25 ou 30% de leur dps (cet écart veut varier) dans la Citadelle.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Nous avons besoin d'un système qui permet de faire progresser les dégâts des tanks à la même vitesse que les dégâts des dps&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;. Cependant, ce système ne peut être dépendant des statistiques de l'équipement (sauf si vous souhaitez voir l'équipement tank disparaître) et qui ne soit pas aussi ridicule que des talents de fin d'arbre que "vous obtenez 5 puissance d'attaque par point de force."&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Je pense que vous notez juste des problèmes de menace sur les pulls AoE parce que les choses comme ficelles du métier ou redirection masquent tous les problèmes sur les pulls monocible. Ce sont des problèmes différents.&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Et oui &lt;/span&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;les dégâts en AoE et la menace générée par les paladins est toujours trop élevée, principalement à cause des sceaux et de Main de rétribution, mais à long terme nous allons &lt;span style="background-color: yellow;"&gt;nerfer &lt;/span&gt;cela au lieu de rendre tous les tanks capables de maintenir leur menace trivialement dans toutes les situations&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;. Pour faire référence à l'autre sujet sur la menace il y a peu, pourquoi un tank se préoccuperait encore sur quels boutons il appui si maintenir la menace est acquis d'avance ?"&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;(* - Le tanking AoE était bien à Naxxramas. Les dégâts AoE étaient, et sont restés au delà de la limite. Nous préférons un modèle ou les risques de tanker trop de monstres est que le tank meure, pas que vous ne puissiez maintenir la menace sur eux tous (dans une limite raisonnable évidemment). Nous préférons aussi un modèle où les dps font des dégâts en AoE sur certains pulls et passent en dps monocible sur d'autres.)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-4347331539494458144?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/la-menace-en-question.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4347331539494458144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/4347331539494458144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/la-menace-en-question.html' title='La Menace en question...'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5DdYsyxBEI/AAAAAAAABbg/TBbqKPOkP44/s72-c/Bouclier%2520gigatrocool.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8313253805613054965</id><published>2010-03-05T11:21:00.000+01:00</published><updated>2010-03-05T11:21:05.100+01:00</updated><title type='text'>Nouveaux correctifs à ICC</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Correctifs in game du 4 Mars (&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425638763&amp;amp;sid=1&amp;amp;pageNo=1#0" target=" _blank"&gt;Source&lt;/a&gt; - Traduction &lt;a href="http://www.millenium.org/section/52-actualites-wow/article/17872-correctifs-en-jeu-du-4-mars" target=" _blank"&gt;Millenium&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Dans la rencontre du Seigneur &lt;b&gt;Gargamoelle&lt;/b&gt;, le boss ne réinitialise plus sa menace après une tempête d'os et il attend désormais un petit moment avant d'attaquer à la fin de la tempête d'os.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Dans la rencontre du Porte-Mort &lt;b&gt;Saurcroc&lt;/b&gt;, le boss a moins tendance à envoyer la Nova de Sang sur les cibles affectées par la marque du champion déchu.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Dans les modes normaux et héroïques de la rencontre à 10 joueurs de &lt;b&gt;Trognepus&lt;/b&gt;, l'habillité infection mutée ne sera plus utilisée aussi rapidement avec l'avancée du combat.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Dans les rencontres 10 et 25 joueurs héroïques de &lt;b&gt;Pulentraille&lt;/b&gt;, l'habilité Gelée malléable ne pourra plus cibler des familiers.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Dans la rencontre de Valithria &lt;b&gt;Marcherêve&lt;/b&gt;, la durée de la vigueur d'émeraude et du Cauchemars tordus est légèrement augmentée.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Dans la rencontre de &lt;b&gt;Sindragosa&lt;/b&gt;, la durée de l'affaiblissement instabilité a été légèrement réduite.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8313253805613054965?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/nouveaux-correctifs-icc.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8313253805613054965'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8313253805613054965'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/nouveaux-correctifs-icc.html' title='Nouveaux correctifs à ICC'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-8956828943360743975</id><published>2010-03-05T11:14:00.000+01:00</published><updated>2010-03-05T11:14:54.690+01:00</updated><title type='text'>La Deuillegivre... en vrai !</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5DZGXLZioI/AAAAAAAABbU/Ck4tz0uv2-w/s1600-h/resize00.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5DZGXLZioI/AAAAAAAABbU/Ck4tz0uv2-w/s320/resize00.jpg" width="106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Ca vous dirait la réplique de Frostmourne à l'échelle 1 réalisé par un expert Forgeron ?&amp;nbsp; Le fabricant Epic Weapons a pensé à vous et vient de sortir l'objet. Voici quelques détails sur cette œuvre d'art qui fera saliver de nombreux fans de World of Warcraft.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Frostmourne (Deuillegivre) est probablement l'épée la plus connue des années 2000. En effet, c'est en l'utilisant que le prince Arthas devint fou dans Warcraft 3 et devint le Roi Lich qui commande au fléau plus tard. C'est probablement l'objet le plus célèbre de ce monde fictif, on la voit ainsi sur tous les écrans de chargement de l'extension la Colère du roi liche de World of Warcraft.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;La réplique réalisée par Epic Weapons est vraiment exceptionnelle : on retrouve sa fameuse garde avec le dragon, le tranchant à la forme si particulière et les runes qui lui donnent sa force&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Il ne lui manque que son aura bleu froid pour être celle du jeu.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;La réplique mesure 1,20 mètres et pèsent près de 15 kg.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le seul point rédhibitoire est son prix : elle coûte 529,99 dollars...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5DZWd48bTI/AAAAAAAABbc/SX33ACzoIyk/s1600-h/resize1.php.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5DZWd48bTI/AAAAAAAABbc/SX33ACzoIyk/s320/resize1.php.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Mais qu'importe, les fans sauront mettre les prix et seront prêts à investir dedans.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;A noter que l'objet est livré avec un certificat d'authenticité et avec une huile nécessaire à son entretien.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Source :&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.otakia.com/news/3587/Frostmourne+taille+r%E9elle+%28Deuillegivre%29+en+vente" target=" _blank"&gt;Otakia&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Page chez Sideshow Collectibles : &lt;a href="https://www.sideshowtoy.com/?page_id=4489&amp;amp;sku=900874" target=" _blank"&gt;Frostmourne(TM) Sword Replica&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/260659672306148592-8956828943360743975?l=fanatx.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/la-deuillegivre-en-vrai.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8956828943360743975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/260659672306148592/posts/default/8956828943360743975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fanatx.blogspot.com/2010/03/la-deuillegivre-en-vrai.html' title='La Deuillegivre... en vrai !'/><author><name>Papi_www.fanatx.info</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/SYsLd8S9nvI/AAAAAAAAAA4/smCHkTq_Rvo/S220/Papi+(dessin).jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S5DZGXLZioI/AAAAAAAABbU/Ck4tz0uv2-w/s72-c/resize00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-260659672306148592.post-4101245639327674206</id><published>2010-03-04T13:37:00.001+01:00</published><updated>2010-03-04T13:40:34.229+01:00</updated><title type='text'>Interview Tom Chilton</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Dans cet entretien, le directeur du jeu World of Warcraft, Tom Chilton, nous parle des frénétiques derniers mois qui ont précédé le lancement du jeu, créant un MMORPG avec une grande variété de styles de jeu, puis de l'effort continu d'amélioration du jeu grâce aux extensions ou aux mises à jour de contenu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;•&lt;i&gt; Blizzard Insider : Avant de rejoindre Blizzard Entertainment pour intégrer l’équipe World of Warcraft, vous étiez le responsable de la conception d’Ultima Online. Vous avez travaillé sur plusieurs extensions et mises à jour, c’est bien ça ?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tom Chilton : Effectivement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;i&gt;Lorsque vous êtes arrivé chez Blizzard Entertainment, vous avez débuté en tant que concepteur senior alors que World of Warcraft était en cours de développement ?&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; C’est exact. Lorsque j’ai commencé, il n’y avait qu’une poignée de développeurs associés et un ou deux concepteurs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Parlez-nous de l’état du jeu lorsque vous êtes arrivé.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Eh bien, c’était en 2004, vers février. Le noyau dur et le système de jeu orienté vers les quêtes étaient déjà en place, mais je crois que la progression plafonnait au niveau 15. La plupart des zones existaient déjà, mais il n’y avait aucun contenu à l’intérieur au-delà du niveau 15. Tout était vide.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;On a abattu un sacré boulot en neuf mois !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Une énorme partie du contenu a été terminée pendant cette période. Toutes les classes de personnage n’étaient pas en place, les chasseurs et les druides par exemple, et nous devions revoir la conception des voleurs. Nous avions quelque chose comme trois classes à concevoir entièrement. Peu de systèmes clés étaient en place – il y avait bien un système de combat, mais nous l’avons totalement refait pendant ces neuf mois. Toutes les maths et la manière dont marchaient les caractéristiques ont été complètement revues. Beaucoup de choses qui faisaient partie du « ressenti » – la manière dont fonctionnent les parades et les esquives – ont été repensées. Les systèmes de guilde et de discussion existaient, mais c’était vraiment tout ce qu’il existait en matière de fonctionnalités sociales. Pas d’hôtel des ventes, pas de courrier, pas de système de talents, pas de champs de bataille ni de système d’honneur. Quand j’ai rejoint l’équipe, j’étais censé effectuer un gros travail pour les systèmes JcJ, mais nous nous sommes rapidement rendu compte que ça allait devoir attendre, parce qu’une grande partie des retours que nous recevions en interne, lors de l’alpha et au début de la bêta, indiquait que les joueurs n’avaient pas l’impression de pouvoir véritablement personnaliser leur personnage. Les gens nous disaient, « mon guerrier n’est absolument pas différent d’un autre guerrier ! » Ce n’était pas tant une affaire d’apparence que de gameplay : leur expérience ne se distinguait pas de celle des autres joueurs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cela a conduit au développement du système de talents. Il existait à l’époque un système de talents primitif ; à chaque niveau, on recevait 10 points de talent, et les choses pour lesquelles on pouvait les dépenser, comme infliger 1 point de dégâts supplémentaire par coup, ou 2 points supplémentaires, ou 3, étaient super-simples, vraiment rudimentaires. On ouvrait l’IU, et on découvrait simplement une liste de trucs à acheter. Au bout du compte, on obtenait la plupart d’entre eux, et donc ce n’était pas vraiment un système de personnalisation avec une progression. Nous avons décidé que ce n’était pas suffisant, et étudié différents concepts pour le retravailler, mais ce qui attirait vraiment l’équipe, c’était un système d’arbres à la Diablo, avec plusieurs arbres de talent et des choix à faire entre différents talents définissant le personnage, et c’est la direction que nous avons prise.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; D’avril jusqu’au lancement du jeu, j’ai consacré la plus grande partie de mon temps à la conception de l’hôtel des ventes, du système de courrier et à la mise en place des arbres de talent pour chaque classe. J’étais la seule personne disponible pour faire ça, car l’autre concepteur des classes, Kevin Jordan, travaillait principalement à ce que toutes les classes disposent de sorts et de techniques jusqu’au niveau 60, et gérait leur progression, quand on recevait telle ou telle technique. Kevin et moi, et Rob Pardo, et Mike Heiberg de l’équipe de StarCraft, on travaillait tous à cette partie du jeu. C’était enthousiasmant, mais aussi bizarre : mon expérience avec certaines des classes était de créer un personnage de cette classe sur un serveur interne, de le monter jusqu’au niveau 10 pour avoir un ressenti sur la façon de jouer de cette classe, et de commencer à créer pour 60 niveaux de talents. Pour la plus grande partie, mes premières expériences ont consisté à essayer de me familiariser avec chaque classe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Serait-il raisonnable de dire que l’aspect « quelque chose pour tout le monde ?» du jeu que nous avons maintenant n’était pas présent à ce stade du développement ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; En effet, cette philosophie n’était pas présente. &lt;b&gt;À l’époque, nous étions beaucoup plus dans l’idée qu’il y avait deux classes de joueurs : « hardcore » et « occasionnels »&lt;/b&gt;. Les « occasionnels » allaient monter jusqu’au niveau 60, et ensuite soit en avoir fini avec le jeu jusqu’à la sortie d’une extension, soit commencer un nouveau personnage et le monter jusqu’au niveau 60 et refaire les quêtes un nombre de fois indéterminé. Et seuls les joueurs « hardcore » voudraient avoir du contenu de fin de jeu.&lt;b&gt; La plupart de nos concepts pour le fonctionnement du contenu de fin de jeu ciblaient la façon de penser des joueurs « hardcore » d’EverQuest&lt;/b&gt;. Ils veulent des choses vraiment difficiles, ils veulent qu’un gros effort d’organisation soit nécessaire, et ils veulent beaucoup de « morts totales du raid - ou wipes&amp;nbsp; », mais quand ils finissent par gagner, ils sont vraiment heureux. À l’époque, nous n’avions pas grande notion de joueurs occasionnels qui voudraient du contenu de fin de jeu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le concept de joueurs « occasionnels » de MMO était assez inédit à cette époque.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Exactement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S4-qCTj4P4I/AAAAAAAABa8/-XNzIPetLQA/s1600-h/thumb-tom3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://3.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S4-qCTj4P4I/AAAAAAAABa8/-XNzIPetLQA/s200/thumb-tom3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Quand cette philosophie a-t-elle commencé à évoluer ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Je dirais que ça a commencé avec Zul’Gurub. C’est à ce moment que nous avons vu les premiers signes montrant que s’organiser à 40, ce n’était pas pour tout le monde et plutôt difficile à mener à bien. Il y avait de nombreuses guildes plus petites qui voulaient du contenu de fin de jeu, alors elles faisaient beaucoup le Sommet du pic Rochenoire, mais elles n’avaient rien à faire au-delà, elles étaient un peu coincées et n’avaient plus de moyen de progresser. C’est là que nous avons commencé à penser qu’on pouvait alterner – cette mise à jour sera pour les guildes plus petites, et la prochaine aura une zone de raid de fin de jeu pour les guildes «« hardcore », et ainsi de suite. Après avoir fait ça pendant un moment, nous nous sommes rendu compte que les choses allaient trop lentement. Les gens se retrouvaient avec des intervalles énormes de six mois sans nouveau contenu pour leur style de jeu. Ce n’était pas satisfaisant. Nous avons essayé d’arranger cela avec Ahn’Qiraj, en introduisant en même temps une version à 20 joueurs et une à 40, et cela a donné de meilleurs résultats, mais le temps que ça nous a pris, et le fait que jouer à 20 était encore assez «« hardcore », nous a menés à la décision prise pour The Burning Crusade : pour rendre le contenu plus accessible aux gens, nous allons devoir créer du contenu pour groupe de 10, et les trucs difficiles seront plutôt pour groupes de 25. Nous avions le sentiment que ce serait toujours épique, mais une grande partie des discussions à l’époque tournait autour de « est-ce que jouer à 25, c’est vraiment épique ? ?» ou « c’est tellement bizarre que 25 personnes suffisent à tuer un grand nom de l’histoire de Warcraft ! ?» C’est amusant, &lt;b&gt;plus personne n’y regarde à deux fois aujourd’hui, mais à l’époque, nous avions fait naître cette conviction qu’il fallait être à 40 pour qu’un combat soit épique&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;En tant que joueur plutôt que concepteur, avez-vous une partie préférée dans le jeu ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Oui, au fil du temps, l’une des choses avec lesquelles je me suis le plus amusé, c’est le goulet des Chanteguerres. J’ai toujours aimé le format à 10 personnes, il m’a davantage donné la possibilité d’influer sur l’issue de la bataille qu’en 40 contre 40, ce qui est cool. J’aime bien mélanger les deux ; comme à peu près tout le monde, si je reste trop longtemps dans le même champ de bataille, je m’en lasse, mais le goulet est celui auquel je reviens le plus. J’aime le format « capture du drapeau ?», il est très clair. Quelqu’un peut être le héros en prenant le drapeau ou en le reprenant, et je m’amuse beaucoup avec ces deux aspects.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;•&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;L’une des choses qui m’intrigue le plus, c’est le « pourquoi ?» de World of Warcraft – pourquoi un tel succès ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Il y a des millions de petites raisons qui y contribuent, mais à mon avis, les principales sont, en numéro un, que l&lt;b&gt;’expérience du joueur est dirigée avec soin par des quêtes, et ensuite, le fait que le jeu ne punit pas les joueurs&lt;/b&gt;. Quand vous mourez, il n’y a pas de perte au niveau de votre progression ; vous perdez un peu de temps à courir jusqu’à votre cadavre, mais ce n’est pas vraiment vécu comme une punition. &lt;b&gt;Nous avons un bon cycle de récompenses pour progresser&lt;/b&gt; : l’avancée n’est pas lente au point qu’on n’a pas l’impression d’avancer. Le jeu répond très bien, les commandes sont bonnes, le taux de rafraîchissement est bon, ça tourne bien, le monde est vraiment engageant et donne envie aux gens de l’explorer. Les zones sont très différentes les unes des autres, et chacune a beaucoup de caractère. Les PNJ des quêtes ont de la personnalité. C’est vraiment difficile de sortir de l’une des premières zones sans vouloir en voir davantage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Aviez-vous prédit le succès du jeu pendant son développement ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pas dans ces proportions. Avant même de travailler sur World of Warcraft, je l’ai vu à l’E3 en 2002, où il a été montré pour la première fois. Je me souviens avoir immédiatement pensé « ce jeu va être super ?». Il était réactif, il donnait envie, les bases étaient bonnes, on voyait déjà en 2002 le noyau de ce qui fait le succès du jeu. Quand je suis arrivé début 2004, que j’ai joué à l’alpha, fait quelques quêtes et vu certaines transitions entre les zones, comme &lt;b&gt;la première fois que je suis passé de la forêt d’Elwynn à la marche de l’Ouest, qui donnaient une impression complètement différente, j’ai compris que ça allait être le meilleur MMO du marché&lt;/b&gt;. Je n’imaginais pas que son succès allait être aussi énorme qu’aujourd’hui, mais je voyais que ça allait être un jeu vraiment bon auquel j’étais très impatient de jouer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Comment ce succès monstre et cette croissance folle ont-ils changé la façon dont vous avez conçu le jeu ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nous avons dû apprendre pas mal de rudes leçons sur le fait qu’il faut prévoir le pire. Je dis le pire, mais il s’agissait en fait de problèmes que nous avions de la chance d’avoir, comme un trop grand nombre de gens qui veulent jouer. Nous avons pensé à cela au moment de lancer The Burning Crusade. « Nous allons avoir tout un paquet de gens qui iront tous dans la péninsule des Flammes infernales en même temps, comment on va gérer ça ? » Nous craignions qu’elle soit surpeuplée, et nous l’avons donc rendue vraiment grande, et dès l’instant où vous arriviez par la Porte des ténèbres, nous vous envoyions vers différents endroits de la zone. « L’Alliance, vous allez au bastion de l’Honneur, la Horde, vous allez à Thrallmar, et restez à bonne distance les uns des autres ! » Nous sommes allés encore plus loin pour Lich King avec des zones séparées, ce qui revenait à diviser par deux une nouvelle fois le nombre de joueurs sur une zone. Avec des zones comme Joug-d’hiver, nous ne savions vraiment pas à quoi nous attendre. C’était ce truc énorme et nébuleux : est-ce qu’on le concevait pour 15 personnes, ou bien 100 ? Depuis, &lt;b&gt;nous avons eu confirmation de la nécessité d’établir des principes de conception tenant comptent des pires scénarios, afin d’être mieux préparé à équilibrer la charge&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S4-qIlzul2I/AAAAAAAABbE/3qQ6XDcTBog/s1600-h/thumb-tom5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="85" src="http://2.bp.blogspot.com/_F2-lnic_vPc/S4-qIlzul2I/AAAAAAAABbE/3qQ6XDcTBog/s200/thumb-tom5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Il y a eu de nombreux changements de philosophie importants dans la conception de World of Warcraft du premier jour à Lich King, évidemment. Quel est à votre avis le plus important ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Beaucoup de vaches sacrées ont dû mourir. Parmi elles, au début du développement de World of Warcraft il y avait l’idée qu’il ne devait pas y avoir d’hôtel des ventes. Nous espérions voir des interactions sociales pour tout type d’échange, des joueurs qui se rencontrent face à face, décident du prix de quelque chose et déterminent ce qu’ils vont faire pour échanger leurs marchandises. Une fois que le jeu a été en bêta pendant un certain temps, nous avons constaté que le commerce était incroyablement peu pratique et que les gens n’arrivaient pas à acheter et vendre efficacement, nous avons donc pris la décision d’inclure un système en jeu pour le gérer. Notre façon de considérer le jeu en raid «« hardcore », ce que nous attendions d’un joueur de raid en général, a aussi changé. &lt;b&gt;Nous voulions rendre le contenu accessible à davantage de joueurs, tout en préservant les défis pour les joueurs «« hardcore » en incluant des modes difficiles et ce genre de choses&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Quelle sorte d’inspiration créatrice a guidé l’équipe pendant le développement de World of Warcraft ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Je dirais que les premiers MMO ont eu la plus grande influence pour ce qui est de notre intérêt pour le genre. &lt;b&gt;Une si grande partie de la création de World of Warcraft résulte du fait que l’équipe jouait à des MMO à l’époque, était super investie dans ce type de jeu et avait l’impression que le genre était sous-exploité&lt;/b&gt;. Il y avait des jeux qui marchaient bien, mais nous avions l’impression qu’on pouvait faire beaucoup mieux.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;• &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;L’équipe est passée de 15-20 personnes à 140 aujourd’hui, qu’est-ce que ce changement signifie pour vous ?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Quand nous avons lancé le jeu, l’équipe faisait à peu près 65 personnes. Même à l’époque c’était vraiment une grande équipe, mais à ce niveau-là, c’est toute une organisation. Le changement le plus important est que nous livrons plus de contenu que jamais auparavant. Si vous regardez les mises à jour que nous avons faites au début du cycle de vie du jeu, la première avait Mauradon, et c’était tout : une instance à 5 qui était déjà à moitié faite au moment de la sortie du jeu ! Nous sommes passés de ça à Hache-tripes, ce qui était violent à l’époque parce qu’il y avait Hache-tripes est et ouest ! Nous sommes devenus beaucoup plus efficaces, nos outils se sont améliorés, et nous avons engrangé beaucoup plus d’expérience. En 
